TI8结束之后,V社就开始对Dota2进行更新了。第一个版本就是7.19b版本,主要就是对TI8上大放异彩的英雄进行削弱。
比如说幽鬼的折射范围改到了700,远程英雄出到魔龙***后就不再害怕他的折射了。小鹿的移速被削了15点,飞机初始敏捷少了5点,小黑的初始敏捷少了7点(攻击力不变)。大量技能的魔耗增加,前期CD变长,或者持续时间、伤害量被削弱。 物品方面羊刀的耗蓝大大增加,从100点增加到了250点,对于一些缺蓝的英雄变的有些鸡肋。TK的激光导弹羊刀刷新一套技能需要870点蓝量,非常不友好。骨灰和大骨灰的恢复量都被削弱,相对应的梅肯与大梅肯鞋恢复量增强。 游戏机制方面,买活惩罚的复活时间从增加25%变成了固定的25s时间,大大增加了前期买活的惩罚。塔防第一次使用变成了3分钟之后,也就是说前几波兵不能利用塔防来干扰对方补刀,打乱兵线了。而且升二级的经验增加了30点,也就是说只要不被反补太多,都要第三波兵才能升二级。 具体翻译如下(摘自HOHO哥微博): 综合改动: *买活重生时间惩罚从所需剩余时间+25%更改为固定+25秒 *等级2所需经验从200更改为230(如果A队每波兵有2个反补,B队每波兵有1个反补:A队达到2级所需兵线将从2波兵提高到3波兵。B队则还是需要3波兵。其他等级所需经验不变。) *现在塔防在游戏时间达到3分钟以前将处于技能冷却状态 物品改动:圆盾: 近战英雄的伤害格挡从18提高至20 天鹰之戒: 额外伤害从10降低至7 梅肯斯姆: 生命值回复量从250提高至275 卫士胫甲: 生命值回复量从250提高至275 影之灵龛: 生命恢复率从35降低至30 魂之灵瓮: 生命恢复率从35降低至30 移动速度加成从30降低至20 邪恶镰刀: 魔法消耗从100提高至250 相位鞋: 远程英雄的速度加成从16%降低至13% 现在只有近战英雄拥有即时转身效果 英雄改动:炼金术士: 贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从3.5倍重新调整为2/2.5/3/3.5倍 育母蜘蛛: 基础敏捷减少3点 陈: 赎罪持续时间从8秒降低至5/6/7/8秒 克林克兹: 基础力量减少2点 诅咒皇冠施法动作从0.1增加到0.2 卓尔游侠: 基础敏捷从26减少到19(基础攻击力不变) 敏捷增长从1.9增加到2.2 基本攻击动作时间从0.7提高至0.65 魅惑魔女: 基础移动速度降低15点 矮人直升机: 基础敏捷减少5点(基础攻击力和护甲不变) 哈斯卡: 基础攻击力从42-51降低至40-45 10级天赋从+25%经验值降低至+20% 米拉娜: 15级天赋从+100跳跃速度降低至+80 先知: 基础攻击力降低3点 瘟疫法师: 敏捷属性从15+1.2重新调整为12+1.3 幻影长矛手: 25级天赋从-7秒神行百变冷却降低至-6秒 幽鬼: 幽鬼之刃的延滞时间从2秒减少到1秒 折射最远范围从1000降低至700 荒芜的落单英雄范围检定从325增加至375 熊战士: 超强力量魔法消耗从45/55/65/75提高至75 复仇之魂: 恐怖波动的冷却时间从10秒提高至16/14/12/10秒 之后DOTA2又2个更新,都是修复7.19b更新不正确或者错字的问题。 |
TI8结束后V社推出了一个平衡型补丁7.19b,全面削弱了TI8上登场的热门英雄,包括炼金,血魔,蜘蛛,小骷髅,小仙女,冰女,白虎,小精灵,瘟疫法师,幽鬼,小小等。其中买活增加复活时间从+25%买活时剩余复活时间改为恒定+25s,现在升级到2级的经验需求从200增加到230!
这一改动的影响:假设天辉夜魇某路都是双人路,天辉方每波兵反补2个近战,夜魇每波反补1个近战。那么天辉方两个英雄到达2级的经验需求从2波兵到2级变成3波升到2,夜魇在这个改动之后仍然是3波兵经验吃完到2!塔防现在开局进入冷却,在第3分钟后方可使用。
针对买活机制的修改可以说直接削弱了这次国际邀请赛冠军OG的买活战术,使得前期使用买活反打的成本变高了,而后期买活惩罚时间反而变短杜绝了犹豫不决的出现。
圆盾:近战伤害格挡从18增加到20!
解析:算是稍微加强了近战核心在前期对线能力,这几个版本小鱼人实在是太惨了。
天鹰戒指:攻击力加成从10减至7!
解析:7.19上线之后,是个平A有输出的英雄都要出个天鹰戒,这次削弱后是不是天鹰2就到此为止了?
梅肯斯姆:治疗量从250增加到275
卫士胫甲:治疗量从250增加到275!
解析:梅肯在这几个版本中实在是出场率太低了,贵且快速失去优势时期,所以梅肯的问题不是治疗量的问题,而是版本的问题。
影之灵龛:治疗速度从35减少到30
魂之灵瓮:治疗速度从35减少到30
魂之灵瓮:移动速度加成从30减少到削弱了一下版本大热道具,情理之中!
羊刀:蓝耗从100加到250
相位鞋:主动使用时对远程的额外移动速度加成从16%降低至13%
解析:相位鞋主动使用时的转身速率提升特效仅对近战有效相位鞋的改动同样是针对泛用性的问题,V社的目的可能是想将其打造成近战专用装备。
炼金术士:贪魔的贪婪对赏金符的收益从固定3.5倍改为2/2.5/3/3.5倍
解析:再次削弱了炼金在对线期积攒经济的能力,估计这次比赛是真的看不到了,路人谁选你们可以骂他。
育母蜘蛛:基础敏捷-3路霸蜘蛛再次用脸接刀,线上的攻击力和攻击频率都遭到了削弱
陈:赎罪持续时间从8s平衡为5/6/7/8s
解析:稍稍加高了高级冰霜新星的蓝耗,反正大家对这个后妈生的英雄被削弱已经见怪不怪了。
邪影芳灵:诅咒王冠施法点(施法前摇)从0.1增加到0.2略微削弱
卓尔游侠:基础敏捷从26减少到19(基础攻击力不变)
卓尔游侠:敏捷成长从1.9到2.2
卓尔游侠:基础攻击动画从0.7优化0.65
解析:小黑体系的盛行其实需求的是小黑的光环,小黑本体前期的抬手好不好基本无所谓,做好她的光环怪就行了。
魅惑魔女:基础移动速度-15
矮人直升机:基础敏捷-5(基础攻击力和护甲不变)
哈斯卡:基础攻击力从42-51减少为40-45
哈斯卡:10级+175生命天赋增加为+225生命
解析:哈斯卡这个怪物终于被削弱了,这个英雄和蜘蛛米波一样,第十手选出来就代表了无法处理,按照以前的攻击出手速度和弹道,出个护腕出门能把绝大多数中单打爆,火矛活血术对点我求求你和我互穷。
IO:10级+25%经验获取天赋减少为+20%经验获取
米拉娜:15级跳跃+100攻速天赋减少为+80
先知:基础攻击力-3虽然减少了3点攻击力,但是毫不妨碍先知带着树人小弟1级在兵线来之前把地方大哥点的一头包。
死灵法师;敏捷成长从15+1.2平衡为12+1.3
死灵法师:基础移动速度-5削弱死灵法前期线上的统治力,本来就糟糕的前摇这下变得更差了。
幻影长矛手:25级-7s神行百变cd改为-6s
解析:提高了前几级级奥术诅咒的耗蓝量,沉默的挂人能力遭到了削弱
幽鬼:幽鬼之刃buff在脱离幽鬼之刃路径之后的额外持续时间从2s改为
幽鬼:折射最大有效范围从1000减少到700
幽鬼:荒芜的检查落单触发范围从325增加到375
熊战士:超强力量蓝耗从35/55/65/75增加到75
这次的削弱很明确,就是针对这段时间那些个非BAN必选的英雄去的。哈斯卡,蜘蛛这两个(还有米波)代练最喜欢的英雄都被严重的削弱了前几级的线上能力。而幽鬼这个近几个版本胜率出场率屠版的赖皮英雄也终于迎来了自己的末日,幽鬼之刃的加速持续时间,折射最大范围,荒芜检索范围(削了50也太狠了)下个版本第一C可能就是这轮削弱挨刀最轻的小骷髅了。