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lol恶魔小丑问题,求高手解答,有追加
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我玩lol有一段时间了,想买个小丑专心玩下去,求高玩介绍下小丑,另外专心研究小丑有没有前途,低端局和高端局是不是都能用?小丑有几点很重要:1.q能位移,并不是简单的往前跳,而是可以越过屏障
比如:下路小龙右边一点的地方辅助一般都会有眼,这时你可以从小龙后边跳过去,避开那个眼,然后去GANK下路。2.E的伤害,特别是在前期是很高的,别看技能上写的伤害低,但是它的减速技能配上点燃在前期能爆发出近乎恐怖的伤害。在前期死一两次,我们的队友就可以开始滚雪球了。3.盒子的恐惧比较难用,所以在GANK和逃生的时候可以尽量不去考虑。4.小丑是刺客类,打前期。现在的其他打野普遍都比小丑肉,但是小丑的机动力是他们锁不具备的,所以可以使用QE进行放风筝等。5.智慧末刃对于小丑来说是神器,提高伤害,魔抗。而且分身也能继承它的效果。6.个人感觉买多兰比灯笼要好,既便宜又有输出,不二选择。7.团战除非你很顺。要不然就要等对面的控制技能扔的7788了再上。最好就是跨地形直接找AD,刮一刀后开大,同时进行伤害输出的话,输出还是相当可观的。当然,还是要看队友抗不抗的住,以及你前期抓人顺不顺了。&
那..能不能再给一些用小丑的技巧?
【打野英雄守则】 1、必带召唤师技能惩戒;2、除非空线或者让队友回家补给,否则对线期永远不要打线上的小兵。 惩戒的意义绝对不仅仅是为了打出灯笼之前的打野速度。惩戒也是抢BUFF抢龙抢男爵关键的最后一下技能,没有任何技能的伤害能和惩戒比。 【前期打野的目标】 1、保护己方三路1塔不被掉;2、辅助线上英雄取得优势,压制对面打野英雄。3、快速提升自己的等级; 这几个目标中,首先要保证自己的三路塔不被打掉,7分钟前掉塔算崩一路。第二重要的是保证线上的优势,线上击杀掉对方英雄比你打野赚很多。基本你GANK成功一次回家红爪就有了就脱离打野期了。最后你特别需要注意的是自己的发育,如果线上没有太好的机会GANK,双方打的都很谨慎,那么你应该尽快刷掉自己的野打钱。【打野路线】 打野的路线不外乎标准的蓝BUFF起手、红BUFF起手、防抓野的4人帮起手或石头人起手、偷对面野怪起手等等。 说下本人这套符文的极限打野速度蓝BUFF起手的极限打法:出门布甲5血瓶,在3狼处埋下2个盒子后在蓝BUFF点埋下3个盒子,出门必须要快这样你刚好放下5个盒子的时候1分40秒3狼刷出盒子开始打怪,迅速点掉一头满血的狼。能够在15秒内打完3狼然后BUFF怪刷出盒子正好CD以前埋下的盒子正在打怪,3个盒子+放下一个盒子能迅速清掉蓝BUFF,升级Q跳出来后靠着一个盒子用拉怪的方法强行打掉先4人帮升级到3,这时候惩戒刚好CD打掉石头人只用3分10秒。这时候你只需要等一个盒子的CD和惩戒的CD就能轻松打死红BUFF后回城。4分钟到4级有570多块钱足够你买鞋子+眼睛+几个血瓶。而如果你打的稍微轻松点4分30秒也能稳稳的到4级,并且根本不伤。 而在上面的过程中,你有几个很明显的时间空档,第一个空档是你打完3狼后到2级,这个时候你的惩戒还在CD当中,强打4人帮很伤,等一个盒子的CD或者等惩戒CD就不伤了。第二个空档在你用掉第二个惩戒打4人帮或者石头人现在就剩下红BUFF的时候,这个时候你同样需要等惩戒和盒子的CD来打红BUFF,这是第二个时间空档。第一个时间空档时间的GANK你2级对面单线英雄只有1级;第二个时间空挡的时候你3级对手也大概是3级,你的选择可以非常灵活,你可以强行打掉4人帮用第二个惩戒打掉石头人然后红BUFF处放下一个盒子去GANK下路;也可以先GANK中路再回来用惩戒打掉4人帮升级到3在用2级的盒子强行打掉石头人;总之你的选择是多种多样的,你有足够的时间来GANK或者去反打野。 而4级以后打野就变得非常自由快速,这时候你应该更多的把心思放在反打野和GANK上,并且为6级以后的第一次龙战做准备。 【GANK】 在4级以前的GANK都可以算作是低等级GANK,低等级GANK的成功率非常低,因为伤害太低,大部分用来骚扰。虽然如此但你依旧要在打野的空档时期勤快的GANK,即使没法杀人,只是磨掉了对手一些血量,但只要有赚,用自己的血瓶去换对手线上英雄的血瓶是绝对划算的。而如果时机恰当,能逼掉对手的召唤师技能就赚翻了。 4级以后的GANK就应该讲究效率,这时候野怪的刷新速度变慢,因为BUFF已经被打掉了不会刷新,你和线上英雄的经验等级差距从这时候开始拉开。GANK能逼掉对手的召唤师技能就算是成功的GANK。 【反打野】 反打野其实就是对对面打野英雄的骚扰,最好的当然是击杀掉对面的打野英雄。前期反打野干掉对面的打野英雄抢掉BUFF绝对是梦幻般的开局,这意味着你线上的队友很长一段时间都不会受到骚扰,而你下次去骚扰会更加容易,对手的打野也会更困难。这时候你就不怎么需要积极GANK了,对面线上的英雄会主动过来GANK你。 【最糟糕的情况】 对于打野英雄最糟糕的情况是前期GANK失败或者被反打野杀死丢掉了BUFF,这是最糟糕的情况。这不但意味着线上的队友压力会更大,同时自己的发育也会受到严重影响。一般来说只要自己和线上英雄的血量不低,任何英雄前期都没有1v2的能力只能逃跑。最忌讳的事情莫过于线上的英雄没血不敢上而你却冲上去了。这时候最正确的选择应该是自己去顶线,让队友回家补给。 【五个因素】 影响你前期打野效果的5个因素有:玩家水平,线上英雄压制和防GANK能力,视野,对方的打野英雄,清野的速度。 玩家水平可以在你打野的过程中观察三条线的情况得到一定的判断,这是非你所能决定的;但是你可以选择GANK那些相对比较容易GANK的玩家,柿子捡软的捏么~~。 线上英雄的能力和主要英雄相关,在选阵容的时候选择一个靠谱的阵容是很重要的,尤其是打排位,首先而后队友商量好对线,差不多的线上能力才有一战之力,否则你就只能期待队友都是大神而对手都是菜鸟。同时你最好能清楚一些英雄的一些强势期,比如EZ1级的时候最好抓,到了2级有E就不好抓了;盖伦在2级和3级的时候最强势;刀锋在5级前线上都比较弱势,一旦过了5到6级就是路霸,能打能耗;卡萨丁6级前非常好骚扰,6级后基本不可能抓死等等。 视野是打野英雄的职责之一,尤其是在路人中没有辅助打野英雄经常需要你来做视野,我在第一次回家买鞋的时候经常习惯性买一个眼来保护上路或者下路的队友,这个小习惯非常有用。视野同时也极大影响你的GANK成功率,一定要多和队友交流,什么地方有眼务必要队友告知。 对面的打野英雄的强弱也很影响你前期打野的效果,如果对面打野英雄速度不快或者召唤师技能不是惩戒+闪现或者惩戒+鬼步的话,Shaco绝对可以肆无忌惮的反打野。不带惩戒意味着打野速度非常慢而且很伤,而不带任何一个逃生技能意味着绝对是不可能搞死Shaco的;而对面甚至没有打野英雄的情况我几乎从来没输过。根本不需要前期GANK,只需要疯狂的打野然后抢BUFF给队友BUFF加上等级的优势就能轻松取得胜利。 如果双方的阵容合理水平差别不大的正常情况,打野速度是取胜的关键!因为清野的速度决定了你能发动的GANK的频率,你在4分钟的时候到4级而对手在5分钟到4级的概念完全不一样,你完全可以利用这1分钟的时间差抓对手打野或者发动几次GANK。 【后期GANK】 从第二个BUFF开始进入中期,这时候你应该给线上弱势的队友和中路的法师让BUFF。GANK也进入后期GANK阶段,这个时候你一般都已经6级,这时候一次成功的GANK往往意味着一座外塔或者***。从打掉第***开始,游戏正式进入中期,前期打野就算结束。 这时候的GANK一定要谨慎,你首先应该观察双方等级、补刀和人头差距来判断线上的优劣情况:经验和补刀,一般都不会差距太大。最关键的还是人头,一般来说线上亏1个人头算小劣,2个人头就算大劣,3个人头就算崩盘,掉塔就更糟糕。 其次这时候也是补第二波视野的时间,补河道的视野是必须的。这时候的视野更应该做好优势路的视野而不是劣势路的视野,因为劣势路已经劣势了,站位什么的都非常小心,也根本不可能把线推出去给人GANK,只要能猥琐在塔下收兵吃经验都可以通过中期小规模团战把劣势打回来。优势路的优势只要能保持, 如果在塔下补刀都被冲塔强杀而且对方大摇大摆走了的话是最糟糕的,你必须去喊其他路的队友过来游走,而这么做效率非常低下而且效果奇差。首先对面如果插了眼的话这几乎不可能成功,其次这非常影响其他路的发育,优势路会给对手以喘息机会,而均势路则会损失经验和金钱。最后这相当于让中期小规模团战早点到来,多人GANK一路其他路的对手可以趁机疯狂推线压塔甚至打龙。 在这种劣势的情况下应该尽量守塔,实在不行宁可放弃然后买眼做视野来补充因丢塔造成的视野损失。因为一旦外塔掉了,那一路的线的压力就没了,对手不敢深入腹地带线。这让这一路的压力转到其他路了。虽然压力没少但是在自己的优势路和对手打团比在对手的优势路打团要好很多。&
记得追加哦~!!小丑高端局用的比较少。
建议还是换个打野的比较好。抓人的成功率是和分数的高低成反比
高端局出场率的确低但我还是在比赛中见过 虐菜出坑都不错阿是都能用的 小丑 主要还是前期带起节奏 因为他的技能很好 前期节奏没带起的话 就看你中期的出的装备了 是转肉还是转输出 小丑不推荐半肉半输出 那只会让他变废楼主请看边谢谢小丑前期抓人厉害 但是也要小心对面一级抓或者踩掉你的盒子3级是小丑的黄金时期 一定要把握好抓之前算算成功率,最好帮上路先(凭自己滚雪球)_,抓一次然后帮下使用Q要注意,你用了之后是有烟在后面的对方是看的到的所以跳的时候请算好范围低端局小丑比较热门高端局的话前期抓的效果肯定没那么好,后期也是出电刀单带线的节奏还有不推荐双多兰,灯笼效果更好&我小丑的数据。小丑这英雄。。顺风不说。carry全场。逆风。就是肉。。均势主要是吸引火力吧。记住。有大招。或者复活的时候在Q切入。。或者直接切入。Q走小丑是仇恨比较高的英雄。。小丑的可玩性比较大。毕竟他的分身。操作性还是比较高的。我很喜欢小丑。打法主要在均势和逆风的时候。你带线拆塔吸引别人过来。然后迅速加入团战。造成5打4的局面。。。高端。不知道楼主多少分。我1500的局还是比较喜欢小丑。低端。一个小丑。貌似是carry全场吧。我曾经1500分段有一场。前期8个人头。对面上单奥拉夫给我抓蹦。然后。他果断出门带阵眼。看见我就放。我就直接出的复活吸引仇恨。。&
||||点击排行1.HP 现在什么法师最厉害,豪无疑问---血法-----血多才是硬道理早以成为游戏的铁率。AC的体力这项很重要,一点体力大概等于9点多血,看下3种FS的初始体力月法:8点 兽法:9点 人法:10点 初始体力当然也就决定了体力的成长率,看下练起来的体力点数就知道了。43月法:65点 39兽法:61点 38人法:62点PS:前面升级的时候是一级体力+1,后面一级的体力是+2,到底是多少级开始变的没注意。不好意思~~~很明显可以推断43的月法体力为65,兽法为68,人法为72点。。。。人法的体力成长是最高的(当然体力成长高了,其他属性会低些,这里只拿对PK最有影响的属性做比较)2。攻击技能 法师历来的游戏都是最高攻击的拥有者,AC当然也不例外。 影响攻击的2个因素。1个是知识,第2个是技能。 AC的知识设定是3-4点知识才加一点物理攻击。上面说过了3种法师的属性成长是不一样的,知识成长当然也不一样,但是不过相差太多,也就是1-2点物理攻击而已,加上技能的影响最多也就是多打出10几点血,可以忽略不计了。。。。 说下技能方面,由于人法和兽法的技能是相通的,不同的知识专用技能不同而已。所以只把人法和兽法的通用技能和月法做个比较(状态技能后面介绍)。 垃圾技能就不讨论了,就比较几个强力技能。(以下技能均是5级时候的属性) 月法死亡气息(基本攻击力260%,毒属性攻击力78%,毒属性攻击点数40,给与每3秒40点的毒属性持续伤害,施法距离8,半径范围8,施法时间1秒,等待时间6秒) 元素之怒(基本攻击力260%,魔法、水、空气、地、火、毒、冰、闪电属性攻击点数各30点,施法距离8,半径范围8,施法时间1秒,等待时间6秒) 宝宝:瘟神降临(攻击力146+96,毒属性攻击力165+105,生命力2036+?,以40%的几率造成每3秒40点的毒属性持续伤害持续18秒) 曙光女神(攻击力193+53,水属性攻击力217+59,生命力2833+?,减速成功率40%,降低40%移动速度持续5秒) 星辰风暴(攻击力228+110,闪电属性攻击力257+120,生命力3775+?,以40%的几率使对手晕眩4秒)群攻宝宝 人法和兽法完美风暴(基本攻击力210%,空气属性攻击力105%,空气攻击点数20,施法距离20,半径范围4,施法时间1秒,等待时间6秒) 地震术(基本攻击力260%,地属性攻击力130%,地攻击点数23,施法距离8,半径范围8,施法时间2秒,等待时间7秒)死亡凋零(基本攻击力270%,水属性攻击力135%,水攻击点数23,并给与每3秒30点的水属性持续伤害,施法距离8,半径范围8,施法时间2秒,等待时间7秒)黑暗潮汐(基本攻击力290%,水属性攻击145%,水攻击点数28,施法距离20,半径范围4,施法时间1秒,等待时间6秒)最终审判(普通攻击力310%,魔法属性攻击力155%,魔法攻击点数30,施法距离8,半径范围8。施法时间2秒,等待时间6秒)通过比较可以看出,月法的最高攻击技能伤害只有260%再加上个属性攻击30点,就是附加240点属性伤害,拿40+的月法来算,拿38级的8洞满3级风石武器,技能伤害为物理攻击*260%+240技能属性+40武器属性+属性伤害加成。具体伤害是多少相信和月法PK过的人也看到过那个数字,对与全抗低的人打出1000+那是常事,而这个时候穿上极品血装HP也就1500+,再加上一个40级的宝宝,月法这个阶段当然是最厉害的职业,当之无愧。再看看人法和兽法的攻击技能,45满级的时候死亡凋零只能学到4,黑暗潮汐2级,攻击也只有260%的加城,拿上38级8洞满3级水石武器,技能伤害就是物理攻击*260%+(水攻击点数+武器水属性点数)*技能水属性攻击百分比。怎么嫌公式太复杂,看不明白,那我拿2个相同的45的人来做个比较就知道了设定2个人物的物理攻击为210(都拿8洞棒子,月法为风棒,人法水棒,棒子属性无好计算,忽略属性伤害加成,因为只算出具体的数字)月法用5级元素之怒的攻击为210*260%+240+40=826(全属性)人法用2级黑暗潮汐的攻击为210*260%+(22+40)*130%=626.6(水属性)很明显45级的时候元素的伤害要大很多。。。。。58级以后呢,技能学满了,再来看看技能的最高攻击。设定2个人物的物理攻击为330(同上,武器洞为4级属性石头)月法用5级元素之怒的攻击为330*260%+240+48=1146(全属性)人法用5级最终的攻击为330*310%+(30+48)*155%=1143。9(魔法属性) 可以看出,越到后期,人物物理攻击越高,法师技能威力就越大,不过月法是260%,人法和兽法为310%但是月法还有个46的群攻宝宝,宝宝的攻击速度也比较快,所以单论攻击月法是最高的。这是我的结论。3。牵制技能 月法冰雪降临(基本攻击力215%,冰属性攻击点数20,以60%的几率让对手晕眩4秒;射程20,施法时间2秒,等待时间7秒)静电力场(基本攻击力215%,闪电属性攻击力65%,闪电攻击点数20,给与每2秒20点的闪电属性持续伤害,并降低50%移动速度,持续6秒,射程8,范围8,施法时间2秒,等待时间7秒)群夺魂(一定时间内,把敌人转变为鬼魅,施法时间1秒,等待时间18秒,持续8秒) 兽法重压术(基本攻击力215%,地属性攻击力108%,地攻击点数18,并减慢目标40%的攻击速度和移动速度射程8,范围8,施法时间2秒,等待时间10秒,持续8秒)群风语术(基本攻击力230%,风属性攻击力115%,风属性伤害点数23,减慢移动速度30%,射程8,范围8,施法时间2秒,等待时间7秒,持续13秒)群降头术(基本攻击力230%,并给与每3秒40点的持续伤害,降低移动速度22%,射程20,持续18秒,施法时间1秒,等待时间6秒)沉默(在一定时间内妨碍对方的攻击,射程20,成功率20%,施法时间1秒,等待时间10秒,持续9秒) 人法重压术(基本攻击力215%,地属性攻击力108%,地攻击点数18,并减慢目标40%的攻击速度和移动速度射程8,范围8,施法时间2秒,等待时间10秒,持续8秒)群风语术(基本攻击力230%,风属性攻击力115%,风属性伤害点数23,减慢移动速度30%,射程8,范围8,施法时间2秒,等待时间7秒,持续13秒)群绝望术(在一定时间内减少敌人的防御能力,射程20,5级减少55防御,施法时间2秒,等待时间48秒,持续40秒)油腻术(基本攻击力220%,给与每3秒30点的持续伤害,减慢移动速度30%,射程20,施法时间2秒,等待时间18秒,持续6秒)丧志术(念咒语在一定时间内减弱远距离目标的能力,射程20,5级降低体力30力量36知识36敏捷18智慧36攻击18防御36,施法时间2秒,等待时间34秒,持续27秒)恐惧术(减少移动速度36%,攻击成功率36%,射程20,施法时间2秒,等待时间36秒,持续30秒)很清楚看出月法牵制技能最少,兽法其次,最多的是人法(什么都减。。。。) 4。状态技能 说到状态技能,不得不说下WOW的BUFF,效果之良好让很多游戏都借鉴了,AC也是这样。。。没有状态等于废物。 月法精灵祈祷(提高生命值35%,施法时间1秒,等待时间504秒,持续420秒)霜之护甲(提升10点防御,敌人攻击速度下降18%持续16秒,施法时间1秒,等待时间528秒,持续440秒)灵魂屏障(在一定时间内以一定几率防御攻击,格挡率60%,施法时间2秒,等待时间240秒,持续200秒)灵魂守护(包括自己在内,提升召唤兽的精灵抵抗力,13%,施法时间1秒,等待时间504秒,持续420秒)灵魂契约(增加精灵召唤兽个数,最多2个,成功率55%,施法时间1秒,等待时间504秒,持续420秒)召唤大师(增加召唤兽的生命力13%,被动)防御专精(增加基本防御力16,被动)战斗专精(最小攻击力提高6,最大攻击力提高7,被动)持久(提高辅助技能和弱化技能的持续时间,增加13%,被动) 兽法回春术(每5秒生命值恢复量增加70,施法时间2秒,等待时间504秒,持续420秒)还魂术(增加基本防御10体力24知识35智慧22,施法时间2秒,等待时间504秒,持续420秒)吸魔术(将25%的伤害吸收并转化40%的吸收量为魔法值,施法时间2秒,等待时间120秒,持续100秒吸血术(将25%的伤害吸收并转化40%的吸收量为自身生命值,施法时间2秒,等待时间120秒,持续100秒)鹰眼(加长技能的射击距离,射程+3,被动)奇迹之光(35%几率不消耗魔法值,被动)智力掌握(魔法值提高13%,被动)属性掌握(提高对魔法、水、空气、地、火属性的抵抗力16%,被动) 人法奇迹术(在一定时间内以一定几率防御敌人的攻击,加强防御技能,格挡率38%,技能格挡率30%,施法时间2秒,等待时间120秒,持续100秒)荆棘术(一定时间内以一定几率反射攻击伤害,反弹率60%,施法时间2秒,等待时间120秒,持续100秒)技能无法反射升华(技能等级上升1,施法时间2秒,等待时间648秒,持续540秒)鹰眼(加长技能的射击距离,射程+3,被动)觉醒(以7%的几率增加致命伤害200,被动)技能无效冥想(减少魔力消耗量30%,被动)祝福(生命值提升13%,被动)那些什么强化力量,法仗专精什么的都是通用的就不列出了。。。。正好相反,人法的状态技能是最少的,月法最多。。。。。。。。3种法师都有加血的状态技能,月法是35%,兽法是24体力,人法13%。加攻击技能,月法有2个,兽法1个,人法1个。抗性技能呢,月法13%,兽法16%,人法无物理防御技能,月法可以加26防,兽法10防,人法又是无,悲哀啊。。。。。。物理格挡方面。月法60%,兽法无,人法38%。技能格挡方面,月法和兽法无,人法30%。加长射程技能,月法无,人法和兽法都是+3。再看看几个特有的状态技能,月法的灵魂契约,都2个宝宝了还不牛B吗。持久增加技能持续时间的,又一黄金技能,练级N爽的,至于召唤大师,属于废技;兽法呢,回春术和吸血术2个练级好技能,奇迹之光和智力掌握属于废技;再看人法,升华极品技能,荆棘术可惜只能反弹普伤害,也属
其它3条***
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魔兽世界国服3.22盗贼pvp和pve的天赋,雕文,宝石附魔等很多问题,请高手来解答
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问题567是pve毁伤天赋前提下的,2楼sb,谢谢3楼4楼5楼,铭文的选择pve方面(毁伤51-13-7天赋)5,各种颜色的宝石应该怎样选择属性6,铭文的选择ps, 身体各部位的装备附魔的属性选择7,s5)1,求一套3pvp方面(影舞背刺天赋,谢谢。相关说明:
欢迎1楼路过,2楼sb,谢谢3楼4楼5楼,有人能回答问题1234吗
.22,锁甲敏锐 根本打不出伤害,我建议你用毁伤宝石,多彩我X的宝石是42AP,现在打JJC.各种板甲.不是工程就弄35AP吧裤子75AP,F手泰坦神铁武器链.10爆,必须得到崇拜披风21敏,-10%眩晕时间红孔插40AP,我作为一个DZ..我自己弄的130AP手套,PVE双手狂暴铭文pvp:大型雕文疾跑(使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%)毁伤(毁伤的能量消耗降低5点)伺机待发(你的伺机待发技能也会立即重置剑刃乱舞,拆卸和脚踢冷却间) PVP:小型雕文消失(在消失效果处于激活状态下,移动速度提高30%)水上漂(使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面行走)扰乱(扰乱技能的作用范围延长5码)PVE 国服3.22开以后我就没打过PVE。表示很没意思..多1点,PVP建议FM强化潜行,+10敏捷衣服10属性,护腕我是制皮,我选择的是毁伤,我是工程,F的火箭弹.+伤害..多少我忘了..因为我现在弄的是火箭鞋武器.PVP主狂暴(触发效果400AP).黄孔我插的20AP,蓝孔早期插得20AP,15耐.现在就插了一个10属性蓝色宝石头FM自然是黑峰骑士团的50AP.20爆了。。自从台服归来以后现在没办法发图。..声望必须到崇敬肩膀FM是霍迪儿之子的,(加命中,缴械武器时间缩短50%)武器,工程22敏,22爆鞋子冰行者,命中和暴击的
.22,锁甲敏锐 根本打不出伤害,我建议你用毁伤宝石,多彩我X的宝石是42AP,现在打JJC.各种板甲.不是工程就弄35AP吧裤子75AP,F手泰坦神铁武器链.10爆,必须得到崇拜披风21敏,-10%眩晕时间红孔插40AP,我作为一个DZ..我自己弄的130AP手套,PVE双手狂暴铭文pvp:大型雕文疾跑(使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%)毁伤(毁伤的能量消耗降低5点)伺机待发(你的伺机待发技能也会立即重置剑刃乱舞,拆卸和脚踢冷却间) PVP:小型雕文消失(在消失效果处于激活状态下,移动速度提高30%)水上漂(使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面行走)扰乱(扰乱技能的作用范围延长5码)PVE 国服3.22开以后我就没打过PVE。表示很没意思..多1点,PVP建议FM强化潜行,+10敏捷衣服10属性,护腕我是制皮,我选择的是毁伤,我是工程,F的火箭弹.+伤害..多少我忘了..因为我现在弄的是火箭鞋武器.PVP主狂暴(触发效果400AP).黄孔我插的20AP,蓝孔早期插得20AP,15耐.现在就插了一个10属性蓝色宝石头FM自然是黑峰骑士团的50AP.20爆了。。自从台服归来以后现在没办法发图。..声望必须到崇敬肩膀FM是霍迪儿之子的,(加命中,缴械武器时间缩短50%)武器,工程22敏,22爆鞋子冰行者,命中和暴击的
红槽一律20敏捷,蓝槽我觉得还是20AP15耐好.头部多彩选择42AP增加移动速度的那个.NO://wow.除非你够风骚不然法术菜刀一个深结搞定你,头部你可以选择工程的思维象盘.提供了45耐.DZ这个版本对韧性要求还比较高.小雕纹需要一个消失雕纹.178.黄槽我觉得有装备基础可以加急速NO.个人认为你影舞背刺天赋还是多拿一点出来点出血.锯齿刀刃是必须点的.不光是破甲还有30%割裂伤害NO.手腕50AP,手44AP如果是工程就用加速器每分钟可以使急速增加340等级持续10秒.裤子75AP 22爆击等级.鞋子如果是工程我还是选择工程学那个,那个不光附带一个火箭靴效果还有24爆击等级.披风还是同上,我自己点的.3 附魔的话你是工程那手套鞋子一定要工程的,影舞是必须的,精力雕纹你要是想起手影舞并且最大化伤害那就用吧.疾跑雕纹在追人的时候有用.如果要卡精力雕纹你就酌情考虑你的跑位能力是否放弃疾跑雕纹NO.5
51+13+7是三刀流天赋.4
雕纹第一个问题我贴个网址给你.还有一个我选择的刀扇雕纹,AOE之必备嘛.适用蹭DPS之类的打黑龙尤为明显,选择一个毁伤铭文.一场稍微长的点战斗可以给你省下500点能量.另个是血之饥渴雕纹,额外增加3%伤害加成.com/tftw/#fhxf0xZZebrbhMddVzAfot至于精力上限你要的话就强化剔骨少一点.我强调一下剔骨的伤害是看是否出爆而不是看基础伤害NO.7
铭文,武器双狂暴NO,有工程的就用工程的,你就可以把蓝槽换成红色宝石.手腕50AP,手44AP,腰带都可以打宝石槽.裤子75AP 22爆击等级,鞋子履冰12命中12爆.披风需要22敏捷如果有工程请用工程,武器一狂暴一个泰坦武器链NO.6
附魔头部是黑风骑士团声望的,肩膀是霍地儿之子的.衣服10属性,红色宝石选择AP,蓝色的话考虑槽奖励跟头部多彩需要卡20AP15耐.还有个我建议剔骨雕纹增加物理爆发性输出,必备.大的.如果不是工程那就头部冬泳湖的50AP20韧性.肩膀40AP 20韧性.衣服20韧性或者10属性.2
你可以保底5%命中,黄槽你可以选择10敏捷10命中.如果命中够就是10敏捷10爆.1
4960(身上还有226)武器是寒心和魔牙 毁伤 急速712(还能更高)h25toc 老1 6000+ 我觉得还可以吧 急速在这个版本不错的你试试先我宝石镶的是10jz10mz所有的 除去出头部属性的宝石 fm是25mz25bj 头黑蜂的 肩膀冬拥的= =声望还没开。。。 手+手套25jz 胸10属性 鞋履冰 我自己是fm 戒指40ap 饰品是加1000apx2铭文就是毁伤-5能量 血之饥渴3%伤害 和绞喉
武器战。。。强力路过。。。
我发个图片 你看看好了
毁伤贼啊,25h,老一8k小打打的,雕文,毁伤,嫁祸,血之饥渴,宝石ap,附魔,正常了,毁伤还是看ap的,护穿没用的,ap》急速,暴击》护甲穿透
80确实毁伤不错,不过不是现在国服的版本(3.22). 毁伤是3.33后被BUFF才崛起的。 现在主...
我也玩的刺杀贼,GS4300,武器是英雄试炼的2把,10人25人RAID我的输出都是全团第一,个别B...
全部出自25HTOC物品等级是258(衣服裤子用凯旋加徽章(25HTOC出有职业限制))战斗贼的话只...
Neilyo,当今《魔兽世界》中最热门的盗贼玩家,他依靠视频成名,并加入了世界上最出名的电子竞技俱乐...
国服目前PVE第一分别是 塞纳的法神李莫愁和DZ杨过 台服 法师断风贤 断大虽然断大一直活跃在台服 ...
盗贼一向是DPS的标杆,这个版本有橙匕首就更不用说了
如果你是打随机本的话,378之前的饰品基本没有选择的余地,加敏捷的饰品就只有那几个。一个是时光之穴里...
如果是任务建议你不要专一天赋!因为对于练级来说后面的天赋都没什么用!所以最好的练级天赋是三系天赋前三...
LZ我来给你解释这个问题,为什么说盗贼输出都涂双致伤,因为如果你是剑专精的话,能多触发一次攻击,所以...
25人toc出的斧头 10人HTOC出的斧头 两把差不多可以毕业了 如果你们会能打25人H 那里还有...