魔兽世界技能学习技能除了需要等级和金钱,还...

魔兽世界论坛 【转载】 作者: 日 09:00
第[01]页:魔兽世界简介第[02]页:魔兽世界游戏画面第[03]页:魔兽世界 人设/人物定制第[04]页:魔兽世界音乐音效第[05]页:魔兽世界游戏音效第[06]页:魔兽世界游戏系统、任务系统第[07]页:魔兽世界职业系统第[08]页:魔兽世界物品系统第[09]页:魔兽世界耐玩系统、经济系统第[10]页:魔兽世界PK系统第[11]页:魔兽世界新手上路第[12]页:魔兽世界玩家挫折感第[13]页:魔兽世界操作面板第[14]页:魔兽世界系统需求
&&&&&&& 耐玩系统
  包括经济系统,PK系统,工会系统,聊天系统以及组队系统。其中工会系统,聊天系统以及组队系统相当优秀但优缺点并不是非常明显,这里把这三个系统做满分计,重点评测经济系统和PK系统。
 &&& 经济系统
  一个经济系统的优秀与否还是要从生产,交易以及消费入手分别进行评定:
  《魔兽世界》的生产系统主要包括在商业技能中,这些商业技能有采药,割皮,采矿等三大原料收集技能,还有打造,工程,制药,制甲,制衣,附魔等六大加工技能,每个人物可选择其中两个学习。每一个商业技能都可以创造出巨大的经济财富,普通玩家从中即可获得必要的收入,就算懒到极点不肯去收集和加工的玩家,通过杀“人型怪”也能收集到生产的重要原料之一:布料。
  当然,在角色成长的同时,每一个加工技能都是可以为玩家带来实际利益的,制甲,制衣,打造是非常重要的装备制造工业,任何一个想要最优秀装备的玩家都不能忽略它们的存在;而附魔,工程,制药则是非常重要的辅助工业,提升角色的个人能力,增强角色的生存能力就必须考虑它们的作用。但显而易见的是,每个人手上都或多或少有自己不需要的原料,加工部件或成品,而这却刚好是别人需要的;平时的练级过程中也有大量掉落装备的存在,所以整体来看,《魔兽世界》中每个人物能创造出的财富都是不可忽略的。
  正因为此,生产越丰富,对应的交易渠道要求也就越高。提到交易渠道,我们就想起摆摊,这个韩国人的发明好象已经成为了公式,大家也觉得这似乎就是最好的解决办法。但《魔兽世界》采用的是完全即时的全方位角色扮演,它并不希望玩家休息时将自己的人物放在路边的简陋摊位后面,暴雪鼓励玩家休息时把自己的人物也应该放在旅店里休息。那么《魔兽世界》用什么方法来满足如此大的交流要求?
  交易频道:《魔兽世界》设计有一个交易频道,玩家可以通过它自由交易,卖方先通过简单操作将货物属性很直观地在频道里表示出来,双方便通过拍卖或协商价格的方式定单。随后卖方通过邮箱发送货物给买方,同时设定好货物价格,买方在收货时必须按货物价格付款才能拿到货物,最后买方通过邮箱收取回寄的货款。这个过程非常完全,中介完全由电脑系统负责,只收取极少的邮资。可以说不论从游戏的真实模拟度还是交易的安全性来看,都非常完美。
  拍卖场:在联盟,部落以及中立地精村,暴雪都设计有一处拍卖场。卖方将自己的货物放在场内进行拍卖,拍卖时定好底价和一口买价以及拍卖时间。买方到拍卖场则可以通过非常方便的搜索系统找到自己感兴趣的系列产品,根据它们的条件来决定是标价还是一口买,一般剩余拍卖时间还很长的货物就不值得标价,因为最后关头别人抢进来标价就可以达到抢买的目的。这些拍卖场每天交易量非常巨大,特别是很多原料才放上不久,立刻就被加工商人清单。
  相比之下,传统的交易方式在这两种交易模式下显得实在太苍白了。一个成熟的《魔兽世界》商人在这里一定感觉游刃有余。
  但总体来看,相对生产和交易的庞大,《魔兽世界》的消费还有待加强。怎么说呢?目前《魔兽世界》的消费主要集中在两个方面:装备交易和学习费用。
  前面我们说过,《魔兽世界》每升到偶数级就可以学新法术,学习的花费非常大,后期一个技能全是1-2个金币,每次学4-6个,实在是有点吃不消,再加上40级和60级时要花钱买坐骑,所以说一个玩家前期可以说需要很努力用商业技能赚钱才能勉强保证温饱。但问题是《魔兽世界》到60级的过程并不长,这之后的消费该怎么办呢?
  我们知道《魔兽世界》的装备很多有灵魂绑定的作用,所以穿过的装备基本上都是不能再交易的,看起来装备消费应该很高是吗?可这里还有另外一个问题:后期优秀的装备在拣起时就灵魂绑定了,根本就不能进行交易。暴雪想借此让每个人都去体验这些高级任务的乐趣,不希望有人利用刷高级任务来垄断高级物品的市场。可现在的情况是,根本没有优质的高级物品交易。
  所以问题来了,当玩家达到60级这种高等级时,手上的钱该怎么花?如果任由金钱不断累积膨胀的话,毫无疑问金钱最后就会完全失去作用的而崩溃整个经济系统。韩国游戏按程序的一样地非要在自己装备系统里加上个宝石升级设定并不完全没理由的。拣起绑定的作用面实在太大了,也许暴雪应该用另外的途径来取代它。
〖 PK 系统 〗
  高级玩家玩什么?这个问题是关系网络游戏寿命的重大问题,当初做策划的笔者对此***十分肯定:PK。不要小看PK系统,因为这个系统的合理性以及内容丰富程度都很重要,否则谁愿意成天漫无目标地乱杀人呢?
  PK者是一个发泄的过程,特别是以凶狠著称的中国玩家和韩国玩家,搞起PK来完全看心情随意得很。如果PK系统管理太过严格失去了自由度,首先这群玩家就会失去兴趣,《魔兽世界》对此采用的办法是划分阵容。实际上魔兽历史是一部非常严格非常悠久的架空历史背景,要做到这点对于暴雪实在是太容易了:以人类为核心的联盟和以兽人为核心的部落,双方因为不同信仰和利益冲突,互相鄙视和仇恨,战争就在它们之间展开。
  但也有玩家说了,不喜欢PK和遭到PK怎么办?笔者觉得明年应该拍一部贺岁片叫《天下无PK》,台词我都想好了:“你凭什么不设防?你凭什么不能遭到PK?凭什么?是因为你单纯?你傻?我为什么要让你傻到底?生活要求你必须要凶狠起来!作为一个游戏,我不让你知道生活的真相,那就是欺骗。什么叫大恶?欺骗就是大恶!”魔兽的世界是个战火纷飞的世界,如果要作为一个角色体验这种生活,紧张的环境和气氛能缺吗?当然也没有哪个游戏提倡自由屠杀,《魔兽世界》有足够的新手生活区,可以得到足够保护,当你为了成长走上中立区域的土地时,就代表你迈出了成熟的第一步。
&  在这些中立区的PK频繁得让人无法想象,笔者现在每天最感兴趣的就是观看各种PK录象,从这些录象中仔细体会胜者的思想,技巧,天赋点的利用,使用技能顺序和作用,也同时观察败者的思想,意图,失误点……由于《魔兽世界》的职业多样化以及成长的多样化,使得PK具有非常技巧化的研究性。
  当然问题也是同样存在的,那就是PK奖励了。首先我们要确认的是《魔兽世界》对被PK者来说,是几乎没有惩罚的(死亡只需要跑跑路拣尸体),当然对于胜利者来说,也就没什么特别值得高兴的奖励了。目前来说PK胜利只是在这些的地区获得声望,而这些声望据说能通过任务换到传说中声望装备。现在没看到实物实在不好评价。
  另外在计划中的PVP还包括专门的多人对战地图,角色在里面完成的任何一个任务:比如抓狼的任务都是为了完成战备,PK别人获取的血液还能完成一个大型召唤仪式。总之这个地图中所有的行动都是为了多人对战而服务的,任何一次任务的完成以及最后战役的胜利都会积攒自己的分数点。传说中的PVP极品武器以及极品坐骑就是靠这些点数来获取的。对于有规格的正常大型PK,暴雪无疑是持有鼓励态度的。
  无疑来说,这对于玩家的吸引力是非常大的,唯一的问题是:这还在开发中。简单总结起来,目前的《魔兽世界》在耐玩系统方面还稍微有点保守,虽然主策划吸收了很多《EQ》的经验,但是《魔兽世界》本身还是个很年轻的产品,很多时间的问题还需要交给时间来解决。这方面我们的评分是9分优秀。
【 上手难易 】  〖 新手教学 〗
  《魔兽世界》的新手教学主要包括有任务教学和信息提示。每个新手降临的村落会用任务的方式指导玩家获得最基本的游戏知识,每接触到新事物,会自动跳出来额外的文字信息框提示。整个教学过程在完全游戏化的过程中完成,新手村也是世界的一部分,不会让玩家产生额外的抵触感。
  并且游戏的教学并不局限于新手村,上面我们已经谈到过,《魔兽世界》的任务系统具有非常强烈的指导性,任何时候只要碰到新事物就会弹出文字信息框提示,新手在任务的指引下可以非常快速地不知不觉中完成教学。
  〖 玩家挫折感 〗
  目前正常玩家的挫折感主要来自四个方面:
  1,游戏设置的惩罚,比如死亡惩罚。连续的死亡掉经验或者物品或者红名惩罚等都是玩家比较烦的事,《魔兽世界》在这方面几乎完全没惩罚,最多就是花点时间跑路。
  2,力量的提升缓慢。韩国游戏是出名的升级缓慢,而技能又多半跟着等级走,每次升级得到的技能又少,导致一个角色几天甚至几周都只能使用一个技能反复练级。而《魔兽世界》中每个职业升级时法术的更新量,使得升级过程对于玩家来说相当受用。
  3,装备属性及获取。《魔兽世界》中的拍卖场中基本上有钱就可以更换装备,和朋友组队做副本任务基本上也能轻松地分到装备,就算运气再背,起码做几个关键任务拿那些极优秀的任务奖励也行啊。总之,要在《魔兽世界》里做到一身极品装备确实不容易,要做到一身垃圾装备也不容易。
  4,游戏节奏感。韩国游戏一次升级需要几个月,你觉得这很有意思吗?《魔兽世界》提供了流畅而快速的游戏节奏感,在游戏中不论杀敌,升级过任务所需要的时间都不会太多,象《EQ》系列那样一群人杀一个怪物再坐下来等半天的事是绝对不会发生的。
  〖 操作面板 〗
  《魔兽世界》的操作可以采用左键点选目标,所有动作由热键实现的操作方式,移动方面也是大家熟悉的第一人称射击的键盘方式移动,这种操作方式直观清晰,游戏代入感强烈,操作感相当不错;但针对于个别用户(主要是亚洲用户)对于的依赖,《魔兽世界》也有鼠标主要控制的方式,这和目前的韩国游戏操作基本相同。
  和许多殴美游戏一样,游戏中还有很多集成操作指令可以自己设置,虽然只是非常简单的操作语句,能实现的功能也一般。但是因为指令可以设置成一个小图形来表示,所以相当有趣。
  总体来看,《魔兽世界》的整体上手非常适合任意程度的网络游戏玩家,如果一个玩家对《魔兽世界》的操作都接受不了,那么我们有理由怀疑他还能接受什么网络游戏?目前对于我们来说,唯一的问题就是,这些全都是英文的,中文版还没出来。上手方面我们的评分是10分。
& 消费指南
  现阶段《魔鬼世界》正在进行美国收费,韩国公测(很快就会收费)阶段。美国目前发售游戏开号CDK为普通版49美元,珍藏版69美元,国内无销售。目前国内代理定为上海久城,目前正在全力准备国内内测中,暂定的时间为明年开春。游戏已经相对来说非常稳定,但是许多系统还在完善和改进中,敬请玩家继续关注。
  【 基本配置 】
CPU :PIII 800 或同级别CPU内存 :256MB显卡 :支持800x600x16bit Geforce2+ 支持3D硬件加速 :Sound Blaster兼容硬盘 :3G+剩余空间操作 :键盘、鼠标DirectX :9.0或以上系统 :Windows98、WindowsXP、Window2000
【】【】【
】【发MAIL给好友】【】【】【】导航::
 ■ 文章评论
买笔记本,台式机 拨打800-858-2339,为您量身打造!
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
 游戏 文章关注排行12345678910
 游戏 热门品牌专区
Dell Flash movie

参考资料

 

随机推荐