mud pie是什么牌子武学 1M 是多少

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武侠MUD怎么增加VIP等级 VIP有什么用
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作者:7724& & &时间: 17:33 访问量:215
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  武侠MUD中的VIP系统和一般的游戏VIP系统不太一样,外面那些妖艳贱货已一充钱就直接提升VIP等级,而这款游戏是需要你花钱才能增加VIP经验,从而提高VIP等级,并且或者相应的特权。
  消费10点元宝等于1点VIP经验,具体升级大家可以在主页的元宝旁边查看相应的VIP等级,等级越高每天签到领取的物品也就越多,比如说V8就可以领取到天命石。
  VIP等级越高的话也可以获得其他特权,VIP4可以查看比武对手的资料,VIP5可以影响自创武功的高级属性,前面跟大家说过只要花费元宝就可以升级VIP,所以这个元宝是你充的还是游戏中获得的都能够提升VIP,当前直接充值的话奖励更多,升级也更快点~
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有多少人的网游史是源自文字 MUD 的?
更新时间: 编辑:admin
1995年开始玩MUD,北邮和清华的,当时只有“新东方故事2”。1996年,我和一位同时上网的同学试图在中山大学内找台服务器建一套MUD,未果。于是请暨南大学的实验室的@张键 帮忙,他在暨大BBS的服务器上架了一套新东方故事2,由当时北邮的天神提供源代码。当时,除了“新东方故事2”,就只有“侠客行”了。“侠客行”的发起人,最近也很火----方舟子。方舟子当时牵头搞起了这个MUD。他干的工作好像主要是写描述。大概在1996年还是1997年,忘了是什么事情触发,反正他开始在水木清华上主张“侠客行”的版权。那叫一场大战啊,参战人数如果按照占当时中国网民的比例来算,不比现在的方韩大战低。之后,我和同学就开始在这套系统的基础上维护和开发。那支天神和巫师队伍挺强的,目前国内源自南方的网游开发团队,不少与之有些关系。这个过程中,有人邀请我们参与开发一套新的MUD。我对MUD里面反映出的人际关系感兴趣,对开发系统不感兴趣,没有参与,但我的同学和另一位暨大MUD的天神参与了。这套MUD就是《侠客英雄传II》。那个团队后来开发出国内第一个图形网游《天下》,然后被收购,在此基础上弄出了大话西游系列。多年以后,一想起与这么一个发大财的机会擦肩而过,就大颗大颗的眼泪往肚子里吞啊吞。我同学倒是一直在网易搞网游,钞票大大滴多啊。有次跟他聊天,问起:你们现在搞的网游,跟我们当年玩的MUD到底还有多少是相同的。他回答:最核心的部分,基本就是当年的东西。 1998年 西游记 2005年再次玩网游 魔兽世界感觉就和看好的***和看加勒比海盗***版的区别 96年左右开始玩的吧,一开始是新东方故事2,后来也玩过侠客行,天龙八部以及西游记,最多的时候ZMUD里的脚本写了好几M的。后来有一次玩的那个新东方故事2服务器的巫师天神们从天南海北聚集到北京,在公主坟附近的一个宾馆里正式召开了一次会议,真的是正经的会议,不是网友聚会。。。感觉比联合国大会还要严肃认真,充满着使命感,意识等等(此处略去2000字),好吧,我承认我被吓到了,玩个游戏,当个巫师(等于现在的GM)还能成这样,于是就歇了,直到N年后被前任女友拉去玩她现任老公运营的网游魔力宝贝才开始重新网游之路。2000年左右还自己玩票了一把,架了个新东方故事2,自己用J2ME写了个优化了按键的客户端,自娱自乐了很久。。。 先来晒~2000年到03年左右,断断续续地混迹在文字mud《侠客行》,曾经是北京站星宿派第一高手,与武当柳风、辟邪剑冷凡子结成的三人组也小有名气。第一个叛师偷学明教金花武功,之后成为襄阳城战中最强霰弹***~自编的押镖robot也是当时比较稳定的版本,被星宿弟子广泛使用。一直认为文字的想象空间是很大的,不同文字描述在不同人的脑海中会形成不同的画面,某种程度上比定性的图形表现更具吸引力。作为独立的网游产品,当前文字mud显然已经没有机会,但是在SNS网站中作为一种社交化的组件,或者以短信息(如微薄、移动应用等)的互动方式出现,占据用户的边角时间,兴许能复活~
1996年,为了中大俩小屁孩玩MUD方便点,在暨大架设 东方故事II 。学校当时只有64K到华工,上网的机房,馆爆满,全靠这个了。 一开始接触的MUD是 侠客行 貌似2000年的时候玩的了,
后来大软推荐30岁***大叔MUD, 笑傲江湖 哈哈。。各种怀念。
很痴迷,后来接触到了UO,神物至今还有一些专门玩UO的老朋友。
一晃10年过去了.看着网游从白天意淫发展到3D 次时代。时间过的真快 2001年左右,西游系列的mud,先后在清华站、南航站玩过。没啥成就,就是跟着混,对西游里面各国地图基本混熟,能够用键盘熟练遍历。文字mud的想象空间太大了,一度特别B4图形类网游,觉得太小,就是纯点鼠标。不过现在开始尝试一些大型网游了。 我是从2000年开始玩MUD《谁与争锋》的,一直玩到2009年。2000年那会,从一本书上看到关于MUD的介绍,书里把MUD世界描绘的神乎其神。我自学了一堆 zmud 知识,终于连上了当时很火的一款MUD谁与争锋。虽然没有图像,但能通过和其他玩家互动,在当时也算是高科技。游戏里都是金庸小说的武功,非常有代入感,代入感,是那种真正沉浸于游戏之中,化身为游戏人物的那种程度。可能是小众的原因,MUD老玩家对新手普遍比较欢迎,很多玩家都会解答你的新手问题,帮你做任务,给你起步资金等。你在频道里叫声帮忙打下某某NPC,话音未落就会有人突然出现一刀宰了NPC,然后绝尘而去,留下呆呆的你都不知道感谢谁。玩家间联系很紧密,很多都是现实中认识的朋友,每年还有聚会。温情满满的,有些玩家还因为游戏而网恋甚至,比如争锋里的“小刀和哓哓”。小刀在mud圈里应该有一定知名度,我后来在看MUSHclient 的时候,看到他在北侠论坛发过大量机器人教程。然而温情是脆弱的,MUD是一个残酷的地方,有着非常严厉的死亡惩罚,Pker是一个让小儿止啼的职业。MUD里有形形***的PKer,有原则的无原则的,骁勇的和龌龊的。被PK后骂街是不值得提倡的,那是弱者的行为。当时主流价值观认为:被PK应该努力练级,然后再杀回来。整个MUD都遵循着丛林法则。这都不算什么,直到...争锋的管理员(WIZ)在现实中是一个日理万机的人,他为争锋付出了很多心血,但毕竟分身乏术。于是他招募了更多的WIZ来开发游戏。其中一位WIZ在处理一系列涉及两大集团利益的判定时,有意或无意多次偏袒一方。这为游戏崩盘埋下了伏笔。吃亏一方的女性发言人以犀利的毒舌控诉了自己不公的遭遇,另一方的发言人以同样难听的回击打响了这场旷日持久,一直到游戏崩盘的大战。女性的细腻,当你在战争中才能体会到她的恐怖。游戏里一个人可以同时控制4个账号(也叫BB),所以猜BB是屠杀最冠冕堂皇的借口。一个新玩家,会被莫名其妙地被怀疑是敌对的BB;一个中立玩家因为没有表态站队,也会被贴上敌对BB的标签,如果你敢狡辩,那更是证据确凿的敌对,统统屠杀!被冤杀者愤恨不已,不断复活不断被杀,甚至主动送死,一直到经验扣到重回新手村,删号走人。各种趋炎附势的小人,明哲保身之辈,都在乱世中卖力地施展着自己的生存技能,人人自危,人人都脱不了干系。局面愈发不可收拾,WIZ紧急修改PK设定,设置PK限制。这群杀红眼的人就用自己的废号继续疯狂屠杀!局面愈发失控,线上的争斗向线下蔓延,真人PK不绝于耳。各种号码,真实姓名被疯狂刷屏,各种新注册的小号挂着代理刷屏地骂街,封都封不过来。各个任务点都有专人执守,全游戏戒严、宵禁!这种恐怖的游戏经历你有过吗?终于,那个可怜的WIZ辞职滚蛋了,女性领袖这一方获胜了,敌对纷纷退散,江湖回归死寂。偶尔有不知名的新人突然冒出来说一堆奇怪的话。再后来,管理员修改了一个涉及核心玩法的设定----削弱了最珍稀武学独孤九剑的威力,这下,所有人都走了,日常在线已不足10人。1997年,金庸群侠传----有也玩这个的么?兴趣点在于写脚本自动打坐吃饭练各种技能升级什么的,后来觉得浪费时间就咬牙戒了若不是技术控不用脚本的话,那成天基本上就不能干别的了…… 其实有没有以纯语音为载体的网游?难道是IVR?纯文字的载体,给人YY的空间是最大的,语音次之,图形更次之,3D就最没YY余地了(以目前科技水平而言)。so我们关心的是游戏的YY还是为了什么怀念MUD来着?
我一直没有玩过网游,除了mud。当然mud也是新手级,最近在打欧美的aardwolf。感觉虽然国内的mud看起来比较爽,但是论系统,还是国外做得更好一些,至少对我来说,国外的新手教程会好上太多了。喜欢mud,玩过北侠,achaea和aardwolf
只玩过《书剑》,北京站,百姓站 ,重庆站,河北站,上海站等等。断断续续玩了10年,成为最美好的回忆之一。喜欢mud给人留的想象的空间,喜欢编写机器人。 上大学的时候玩mud很疯狂,当过巫师。因为同一个ip登陆被关进监狱就大哭,还因为同学自杀,PK,等着拿500两黄金,结果网断了,黄金被系统回收了郁闷之极~~ 还差点一毕业就去做mud的封闭式开发。。怀念!!!只玩过一款叫江湖的mud96开始玩风云2,之后玩过金庸群侠传后来改名为书剑,我是明教的寇仲(alan)不知道还能不能遇到老朋友不知道还有没有人记得一款叫做《天下》的图形MUD界面。这还是我接触的第一款网游,后来才有人玩《传奇》。想起五年级的那个暑假,每天像上学一样定时去网吧,晚上放学一样定时回家,就为了玩天下……可惜那时陪我一起玩游戏的家人已再难相见……2000年左右,夕阳再现。98年接触妖神之争,后面曾做一个一段时间Gm,但实际上真正玩的时间不多,热衷于运营,现在还挂在妖神之争QQ群里,偶尔看着现在的玩家刷屏要礼物什么的,感叹不已,时间过得真TM的快啊!先玩万王之王,再玩西游记mud,不过两者都只玩了几十个小时真正玩是02年EQ
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