新的版本的迎来,无属性技能跟随暗帝技能吃武器属性性...

新版本前瞻 武器属性加强与日常奖励调整
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发布时间:14-11-07 11:28 来源:官方 作者:官方
  亲爱的灵芝们,
  在本次版本更新中,将会有两个重要内容:耀光属性调整与50级低级英雄本任务。在此,我们将对这两个更新内容做一下介绍:
  1. S系列神兵数值调整
  此次调整的初衷在于,S系列神兵耀光与祝福的属性相差太大&&甚至于在玩家付出大量心血后,连基础的攻击力也无法保障。
  因此,在收集了大量玩家意见以及与开发团队持续的讨论后,我们针对S系列神兵的属性做了大幅度调整,调整数据如下:
  3) 耀光与祝福,S1、S2与S3之间属性与获取成本更加匹配;
  4) 2~9段的成长曲线更加平滑合理;
  5) 成长时单位攻击力的获取成本曲线更加平滑合理。
  而在南天国更新后,我们也收到了许多玩家的反馈,针对这些问题,我们也将在此做一下解释:
  1) S1祝福为何不提升?
  首先,属性调整的一大前提就是属性必须根据获取成本来定&&我们不会将祝福S1获取成本定为&脸好的人200金获取&,而是以获得祝福的概率来计算一个统计上的获取期望成本。
  S1祝福相比S1耀光,还拥有着72点攻击力、绿字上的强大优势以及50%技能特效(当然,50%的耀光也有这个属性),而概率增加250点攻击力甚至在某种程度上还超越了S2耀光,因此我们认为目前的设定较为合理。
  而S2祝福的调整理由,则是和S3耀光属性的比较,为了更匹配S2祝福的获取成本,我们认为需要增加S2祝福的属性。
  2) 主线武器、45级传说装备前途何在?
  调整装备属性是牵一发而动全身的改动&&对于玩家体验而言,现版本的白青主线武器、上一版本的传说武器都会受到影响。
  我们会在后续版本中对这部分装备的玩法做出调整,尤其是当前版本主线武器。目前考虑的方向是将这3种装备和白青新灵核玩法挂钩,然而需要明确的一点是,相对于传统RPG游戏版本更迭后旧版本武器完全没有价值而言,剑灵会对上一个版本的装备继续保有一定价值,但是是不可能让这些装备再像当初一样叱咤风云的,毕竟版本不断更新,洪门之旅也在不断前进,而我们会尽最大努力来满足灵芝们的期望。
  2. 50级经典英雄本每日任务
  在本次版本中,作为周年庆的预热,我们为过去一年中所有经典的英雄本增加了50级每日金币任务,让所有老灵芝们可以重温一年来走过的洪门之路,同时也可以带领新玩家们踏上他们的剑灵旅程。50级经典英雄本每日任务方案如下:
  1) 50级玩家才可以接的每日任务,将会替代掉原先的每日任务
  2) 增加50级玩家每天获得金币的途径;
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作者:猥琐小君
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作者:FLX飞豆主播
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作者:FLX飞豆主播
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号全武器匠技能收益图 匠带来的提升属性很有限
作者:mudmdw
来源:mudmdw
发布时间: 14:09
随着版本的更新,新怪物的武器也有自带紫斩的了,也有越来越多的猎人开始出匠这个技能了,下文就是一张全武器的全属性武器的匠技能收益图。
  随着版本的更新,新怪物的武器也有自带紫斩的了,也有越来越多的猎人开始出匠这个技能了,匠护石的价格也是一路高深,但是并不是所有的武器都适合用匠,下文就是一张全武器的全属性武器的匠技能收益图。
  1、带圆点的武器匠紫斩大概是轰龙默认紫斩的两倍以上。
  2、以前轰龙(太刀)默认紫斩大概是20刀,业务与无锋的效果可以自行计算
  3、实际上这个表本来是自用线下看看自己有什么武器的,所以可以看下面这个表。
  各位看官也可以填表吧,看看你们有多少武器。全武器收藏的人,我觉得有这个表,比游戏里面看着清晰得多。
  4、匠的意义在于更为广泛的通用性和成长性。
  5、本来没有铳***和笛子的,不过现在更新以后添加了,其实铳看中的是炮击等级,笛子看中的乐谱。
  匠带来的提升,从武器的属性来说,很有限。
都别拦着我,我要分享出去:
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本帖最后由 l李云9 于
16:26 编辑 9 h" e* K; T" h9 t5 W5 f- m3 Y! _
技能属性、武器属性、属性药到底使技能变成啥属性?本文以一些技能为例向大家解释清楚:表一:技能类型举例技能接触对方是否百分比是否自带属性猫拳(除去第一下)是是是爆头一击是是否暂无是否是浮空截击是否否念气波否是是鹰***否是否冰刃波动剑否否是怒气爆发否否否. j2 G! T' {! r0 o2 C
)。, @- u1 P) Y. T. U, y6 T9 [
表二:会由于武器属性和喝药带上武器或药物属性的技能:武器有属性,技能带上武器属性武器有属性,技能不带武器属性喝属性药,技能带上药物属性喝属性药,技能不带上药物属性三改前、、、、、、、、、、三改后、、、 举例如何使用上述表格:例一:如我是狂战,想知道抓头是否带属性:首先要知道它的抓取是一个【接触对方的固伤无属性技能】,它的喷出属于【不接触对方的固伤无属性技能】,参考表一,知道它的抓取属于技能类型,它的喷出属于技能类型。然后参考表二,知道:在三改前,它的抓取可以通过嗑药带上属性;三改后,它全部可以通过武器属性或嗑药带上属性。例二:如我是鬼泣,想知道鬼斩属性如何:首先要知道它是一个【接触对方的百分比自带属性技能】,参考表一,知道它属于技能类型。然后参考表二,知道:在三改前,它可以通过武器属性或嗑药带上复合属性;三改后,它只能是暗属性;注明:复合属性攻击时,攻击自带双属性效果,伤害为造成最大伤害的属性攻击的伤害。如冰光剑磕火蜥蜴,冰不住怪了,但是,若你冰属性攻击能造成100伤害,火属性能造成110伤害,则实际伤害为110。$ N2 b' h2 [" G2 V, i
附录:部分验证视屏链接:1、&&福利~经测试,体验服幽灵野猪已削弱。附带固伤吃属性强化测试视频:4 \4 S3 d- c0 h4 m% P1 d
2、&&(三改前)***手专属,火卡与火蜥蜴药水的测试:
3、三改双属性双鹰图:光火双鹰 吃火蜥蜴 秘银手镯出效果. m8 y7 b% ^3 G$ J: e
1 ]1 o* T* m+ L9 g$ i, o7 E# l! s
如有不正确,请指出,并能给出例证(视屏、图片皆可),楼主确认后马上修改。
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好好的找找看看& && && && && && && && &
圣荷www.stherb-cn.org
圣荷官网www.
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看来技术贴没前途,快沉了以后不发这种帖子了
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我来顶lz一个/ h5 R: b6 _4 D! L3 s
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不求风骚惊天下,但以YD动世人
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挽个尊~~辛苦~~
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看楼主的帖子,意思是三改后猫拳,波动剑,念气波打出去是自己技能的属性,和武器属性无关,是吗?
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Oh Oh Oh Oh Oh ?? ?? ??
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fhm、锝悲哀
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我感觉很简单的问题 LZ需要这么麻烦呢,5 C( M2 u% e6 I( ]( [
大概就是 本身无属性的技能 改版后 跟随武器属性攻击& @- H) b3 M9 Y7 _+ z0 h
& &比如 双鹰 本身无属性 武器光属性的 双鹰就是光属性的。
&&而 量子以及等等本身有属性的攻击的技能 不变&&LZ 是不是这个意思。
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{maimi173}{maimi173}{maimi173}
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楼主辛苦了
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路过?????????
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应该很容易理解吧,有属性的技能就是本身属性,无属性的技能就跟着武器属性走。
现在版本的问题是像猫拳、鬼斩这种直接接触的属性技能也会带武器属性,三改后真的取消了吗,那还算不错,野猪可以用猫拳了。
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