有没有人不用微信有不用的家园家族可以送我或者低...

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不是吧,楼主,你 来 百度 招人......................现在家偿範稗既织焕半唯报沥园 新家族 太多 了 ,新人 太 少 了 。。。。
端木哚哚 &
猜你感兴趣&主题:有人喜欢《家园》(Homeworld)吗?
&[ 主题管理员: siliconworm ]
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有人还在玩《家园》系列电脑游戏吗?
Homeworld是1999年的一款大型3D即时策略游戏,然而从utube上可以看见有不少人还在玩它,人们现在对它最多的一句评价就是“根本无法相信这竟然是十几年前的游戏”……
并不是我老土,近些年时髦的游戏我也玩过,它们都迎合了最新的硬件配置,画面效果华丽得令人眩晕,但是这些游戏都玩不了多久就会腻味,因为它们除了炫目的画面效果外,真的无法给人留下很深的印象。比如近些年我也玩过World in Conflict、Red Alert 3、Command & Conquer 3和4、Supereme Commander 1和2,它们也是大型3D即时策略游戏,画面做得都很惊艳,但是这些游戏玩得越多,就越发察觉到其内容的空洞。这些游戏好像纯粹就只是为了抢占商业市场、吸引顾客眼球而诞生的;他们只忙着继续出新版赚钱,完全不顾真正想玩到好游戏的玩家的感受,即使努力尝试了去品位咀嚼,结果发掘出的依然是乏味和空虚。于是渐渐地,我不知什么时候起竟然怀念起Homeworld来,这么多年了我真的没有找到一款超越它的游戏。
Homeworld一共有三个版本:
第一个就是1999年引发巨大轰动的Homeworld,想想那时候的电脑配置就不难想象为什么会引起轰动了
第二个是紧接着发布的Homeworld: Cataclysm,这个其实可以算是Homeworld的资料片,因为我做mod时从程序角度看两者几乎是无异的
第三个是2003年的Homeworld 2,家园系列的绝唱,相比一代画面和界面都有很大改进,然而依然继承了一代的精髓
这三个版本我现在同时在玩,要说最好玩的,可能是Homeworld 2,不仅是效果,操作性也是在一个崭新的高度上;但要说最可玩的,我觉得还是原始版Homeworld,不仅剧情震撼、内涵深刻,而且从它起全3D的指挥方式就已经奠定,正因为它是1999年的游戏,所以在当时这可是革命性的,除了模型粗糙点,界面简陋点,玩起来与Homeworld 2并无本质区别。Homeworld虽然已经诞生了十几年,现在知道它的人恐怕已经不多了,但是对于知道它的人仍然是这么具有吸引力——Homeworld已经不能用“经典”来形容,因为“经典”用来描述的是已经淘汰了没人想玩的超级玛丽魂斗罗的,而Homeworld仍然还活着!
第一版Homeworld单人战役所讲述的故事是这样的:哥打字很辛苦,转载请注明!
Kharak是一个酷热的沙漠星球,由于低纬度区域过于炙热,整个区域都是被称为大沙漠的生命禁区,Kushan人自古以来只能在两极地区艰难谋生。由于资源十分有限,部族之间的战乱从未停止过,因此Kushan人彼此之间并不团结,只求苟活下去不渴死就行。Kushan人曾经研究过这个星球上其它生物的DNA,结果却发现与他们自己的DNA截然不同,因此科学家们提出了异生源假说,认为Kushan人并不是这个星球的物种,但是又无法证明。随着航天科技的进步,Kushan人也开始了对外太空的探索,他们在低轨道收集到了一些不明的金属残片,其中的金属成分是Kushan人的冶金学前所未见的,这就更加使人们将注意力投向了异生源假说。有一次,他们发射的一颗大功率太阳系观测卫星,在进入轨道后即出现故障,结果探测器指向了地面,不料这一次意外,使卫星探测到了大沙漠中埋藏着一个巨大的不明物体——一艘宇宙飞船!Kushan人开始了对宇宙飞船的挖掘和科考工作,不仅这艘宇宙飞船的建造材料和在轨道中找到的金属残片是恰好吻合的,而且从中他们找了一个超空间跳跃(hyperspace jump)核心和一个刻在石碑上的银河系航行图,行程的那一端用古老的文字做了标明,翻译出来就是一个字:Hiigara——虽然Kushan人有不同的种族,不同的语言,但是这个字,却比任何文化都要古老,事实上这个星球上的每一个人都能听懂它的意思,“家”!
伟大的征程开始了。所有种族都被凝聚在了一起,他们运用了全部最高精尖的科学技术,耗费60年时间建造了一艘巨大的母舰(mothership),在那里,60万人被冷冻保存,他们决心前往他们真正的家园(homeworld),因此母舰最重要的功能实际上是一艘移民飞船。由于母舰的系统实在太复杂,单单是控制它就已经超出了任何计算机的处理能力,因此一位年轻的女科学家S'jet,自愿献身使用脑机接口技术把自己植入母舰——她成为了舰队指挥官。母舰的超空间跳跃能力,使用的正是在沙漠下那艘飞船中找到的超空间跳跃核心。
第一次超空间跳跃是成功的,然而结果却是灾难性的。母舰遭到了太空海盗(Turanic Raiders)的追杀,Kharak星整个被另一未知的外星舰队用大气剥离武器摧毁,就连建造母舰的巨型太空脚手架也被毁了!母舰上的,就是所有还幸存的Kushan人,现在他们别无选择,只有孤注一掷前往Hiigara。当然后来他们才知道,摧毁Kharak星的那个外星舰队,正是4000年前把他们赶出家园的泰坦(Taiidan)帝国。整个征程充满波折,惊心动魄,母舰及其舰队在大星云中遇到了逼迫他们弃船皈依信教的Kadesh舰队,也在太空垃圾场遇到过能控制一切主力舰的幽灵船,当然不得不提的还有他们在太空中遇到的唯一的盟友Bentusi。Bentusi是个非常古老的民族,他们游荡在银河系中专门经商,值得一说的是Bentusi人是离不开他们的飞船的,因为他们每个人都像S'jet一样嵌入在了船体中,当然这是Homeworld: Cataclysm里面才揭示的。更耐人寻味的,Bentusi人之所以会这么积极地帮Kushan人,原来是4000年前Bentusi人的所为间接导致了Kushan人被放逐,这点结合Homeworld 2的剧情可以得到更完整的轮廓——Kushan人在被赶出家园之前,曾是一个占据着银河系中央大部分区域的强大帝国,他们拥有一颗超时空核心(其实也不是他们造的,而是10000年前的另一个超级文明造的,一共有三颗),Kushan人不懂得珍惜,一味地滥用超时空核心的能力,Bentusi人在警告无果后,将他们的舰队全歼,谁知Taiidan帝国乘虚而入,不仅让了Kushan人丧失了他们的帝国,而且还将他们赶出了Hiigara星(即Kushan人真正的家园),放逐到了银河系的边缘,因此Bentusi一直觉得有愧于Kushan人。Kushan人在Kharak星的沙漠中发现的飞船即当时被放逐时乘坐的囚犯船,飞船中刻着银河系地图的那块石碑其实是用Hiigara的卫星Angel Moon上的石料做成的,飞船中发现的那个超空间核心,则是Kushan人在被放逐的时候偷偷带上船的——他们知道他们的后代将来一定要重返家园,银河系中的许多文明中也流传有这样的预言。Taiidan人之所以在Kushan人的母舰第一次超空间跳跃后就摧毁了Kharak星,据他们所说这是4000年前就定下的一项条约,内容是永远不允许Kushan人拥有超空间科技,而违约的后果就是摧毁他们的星球,实际上这更多是出于Taiidan人惧怕Kushan人来复仇。有意思的是在征程的后半段Taiidan还出现了叛军,据叛军首领Elson(Taiidan精英护卫队一艘驱逐舰的舰长)讲,Taiidan已经腐朽不堪,加上他们对Kharak星使用的大气剥离武器,是违反银河议会规定的,已经激起了民愤。
单人战役的结局当然是Kushan人历尽磨难终于成功抵达了Hiigara星,与Taiidan大舰队一场决战后是Bentusi帮他们找来了银河议会,结束了战争。然而代价也是惨重的,无数人在途中牺牲,留在身后的,是一条依稀可辨的通往家园的路。
Kharak,母舰,脚手架
Angel Moon, Hiigara,母舰(homeworld 2)
这个游戏的故事情节真的像史诗一样,似乎颇有宗教色彩,但又不得不佩服其中关于各种高科技的高瞻远瞩;战争,和平,家园,穿插于历史和未来之间,这也是人类永恒的话题,其中的深刻寓意让人受到诸多启示,感慨良多,回味无穷,竟久久不能忘怀,十年后还教人发自心底惦记着它,这才是真正的好游戏!
坛子里有没有人玩这个游戏或者看了我的介绍很感兴趣想玩?如果有人愿意看,我会继续介绍Homeworld: Cataclysm和Homeworld 2的故事情节。
Yes为家园创作的主题曲——
我做的一个家园MOD:
我做的一个家园2MOD:(基于Complex mod)
家园2的各种MOD我都几乎玩了个遍,在此推荐几个最好玩的MOD,如果原版游戏玩腻了再玩它们会有耳目一新的感觉:(都可以到下载)
Homeworld 2 - Complex(游戏界面被全面升级,其改动程度和复杂水平令人惊叹,甚至像是一款全新的游戏)
Homeworld 2 - Path to Victroy(集合了家园1里的各个种族,并且和同类MOD比较可玩性算是做得最好的)
Homeworld 2 - Beast Evolution(不仅集合了家园1里的舰船模型,还包括了Cataclysm中Beast的众多舰船)
Homeworld 2 - Star Wars: Warlords(星球大战题材,游戏风格完全焕然一新,算是各种MOD里面最刺激的)
[siliconworm 编辑于
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FoxSchumacher 发表于
参与的模型挺多,从头到尾自己做的新船好像只有这个……如何制作舰船的动画?开个教程吧。俺迄今为止完全自己做的模型还只有这个:
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siliconworm 发表于
FX2.0这个MOD里面哪个模型是你做的?看起来碉堡了
参与的模型挺多,从头到尾自己做的新船好像只有这个…… 本帖最后由 FoxSchumacher 于
09:29 编辑
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FoxSchumacher 发表于
HW2的资源可以来指挥官论坛
或者百度的家园2贴吧
官方的翻译?奥美的那个应该算是吧,翻译比较搅屎,但是字体看着很舒服,不知道是如何做到的……FX2.0这个MOD里面哪个模型是你做的?看起来碉堡了
本帖最后由 siliconworm 于
07:05 编辑
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这是我买的唯一一个正版游戏,为的是测试K7处理器和3DLabs的显卡,虽然没有玩通关但震撼的场面还是记忆犹新滴……02年游戏送人不知其尚健在否……
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截个图,我做的地图,背景里的地球会转的
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coolcatlin 发表于
sierra倒了,官网1.1 update patch也是死链。。。HW2的资源可以来指挥官论坛/bbs/thread.php?fid=15
或者百度的家园2贴吧
官方的翻译?奥美的那个应该算是吧,翻译比较搅屎,但是字体看着很舒服,不知道是如何做到的……
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sierra倒了,官网1.1 update patch也是死链。。。
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杯了个具的,竟然连游戏都启动不了,改兼容性也不行。。。
泡网分: 28.105
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官方的汉化如何?
主要是字体美不美观,如果不行的话我就不装汉化补丁了
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当年这游戏出来的时候还在中学,玩过一小下,没有深入体验,一是读书没时间,二是老机子硬件跟不上。
印象最深最怀念的还是《自由***骑兵》
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想起家园了,顶一下。
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俺做的地图:云海日出
其中那个星球是冥王星
[siliconworm 编辑于
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原文由 风中行 在 21:40发表
请问LZ这个游戏英文原版哪里找?MOD是不是需要英文原版上***? 你说的是家园2吗?MOD在中文版家园2上也可以装,但是要看版本,有的游侠破解版就不行,中文正式版没问题。要找英文版可以直接搜homeworld 2 iso或homeworld 2 torrent,能找到一大堆下载,注意要下载原版的,之后才能***1.1升级包,升级到1.1之后再找1.1 nocd或1.1 crack,这个也必须是英文的,破解后就能玩了。如果嫌麻烦可以去买英文正版的,好像AMAZON上面有卖
俺做的新地图
[siliconworm 编辑于
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请问LZ这个游戏英文原版哪里找?MOD是不是需要英文原版上***?
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马克,玩过。配乐很好听。
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自制家园2MOD截图,有PS……
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原文由 FoxSchumacher 在 19:25发表
广告一下,FX MOD 1.88~~
怎么下载还要登陆啊?有没有别的链接给一个,很好玩的样子啊
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广告一下,FX MOD 1.88~~
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居然还有这贴,当年最爱玩的一款游戏。
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德味,飘向宇宙~
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链个视频,有些地方可能被墙。。。
[siliconworm 编辑于
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原文由 PigKiller 在 12:10发表
TMD。。。 我还打算再整它***服务呢
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原文由 siliconworm 在 22:36发表
看图找亮点,不包邮,亲! TMD。。。
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现在玩玩dune也觉得挺不错的
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当年买的Ubi Soft代理的正版。怀念99年,即时战略+FPS大潮,大作无数
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看图找亮点,不包邮,亲!
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mark一下,确实是神作。
当年老机子加上过时的VOODOO2,进入这个游戏的瞬间,就被震撼了~~~
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上大学那会很敬仰这个游戏,可惜宿舍的电脑MMX166不给力啊。
泡网分: 90.111
精华: 3帖子: 21603
注册: 2008年05月
图中这些个大球是Cataclysm最后一关里的秘密武器,叫做Nomad Moon
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HW2装了个新MOD玩玩
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