魔兽世界4.37.0暗牧天赋 装等390 没有韧...

4.3PVE:暗牧4T13后属性优先级与输出手法分析
在4.3中,不少玩家都选择了暗牧天赋,在巨龙之魂的Boss战中,暗牧的伤害确实有的一席之地,本文的目的也在于解决大部分玩家对于在拥有了4T13后暗牧输出手法以及技能循环上的问题。
在中,不少玩家都选择了暗牧天赋,在巨龙之魂的Boss战中,暗牧的伤害确实有的一席之地,本文的目的也在于解决大部分玩家对于在拥有了4T13后暗牧输出手法以及技能循环上的问题。
4T13后的属性优先级
属性优先级方面引用:
1.在有黑暗意图下,满足急速大于2284(无意图为2589)之后狂堆精通吧
2.有意图急速大于2284,无意图急速大于2737时,急速成为最次属性(从T13 Normal看出),此时暴击优于急速
3.没有必要为了装备不带急速/精通而纠结,不同装备取向对DPS的影响甚微,大约只有1%-2%左右,因此,要想打高DPS……提升装备等级才是王道,如果实在纠结,选红槽多的装备。
必须用到的宏
&/cancelaura [pet]心灵熔蚀
&/cast 心灵震爆
之前已经教过大家如何变
因为我玩的是台服所以技能名称可能不对
自己去技能书里复制一个吧
这个宏的作用是当暗影魔在场时
使心爆不受心灵熔蚀天赋影响仍旧读条放出
从而提高三球利用率
为了使这个宏正常工作
务必等前一个尖刺念完再按这个宏
不要像平时一样前一个尖刺还在读条就狂点这个宏
&#showtooltip
&/targetexact 烈焰肌腱
&/cancelaura [pet]心靈熔蝕
&/cast [mod:alt,stance:0]絕望禱言
&/cast [mod:alt]大天使
&/cast [help,stance:0][nohelp,noharm,stance:0]束縛治療; &&&&&& [harm][stance:1]心靈震爆
我现在在用的版本
我自己现在用的宏
目标为敌对时是心灵震爆
目标为友善且人物不为暗影形态时是联结治疗
神圣天赋下+alt是绝望祷言
输出天赋下+alt是开大天使+心灵震爆
打心爆时+alt会取消心灵熔蚀buff使心爆读条
起手连按两下鞭笞
第一个鞭笞gcd转完就按第二个
第一时间把布道叠满
之后不管有没有黑球
开大天使打出第一个心爆
尖刺尖刺直到心爆cd结束
用宏取消心灵熔蚀buff读条打出第二个心爆
之后尖刺直到第九个三球被用掉
这时如果心爆cd已好
用宏取消心灵熔蚀buff读条打出最后一个心爆吃掉最后一个三球
如果第九个三球被吃掉后心爆cd还没好
打一个灭然后用心爆吃掉最后一个三球
如果你还要继续对着这个目标长时间输出
这个灭换成瘟疫
怎么样知道这是最后一个三球呢?
我目前是用一个一个数的……
战斗中暗影魔cd好了
要不要对着已经挂着3dot的目标开始尖刺心爆呢
我个人的观点是
如果是纯木桩战
等触自然消失的时候留黑球
然后按照起手式打
运动比较多的战斗
照常打不用尖刺
找一个血足够厚又还没有被上dot的目标(6号的飞龙就可以,P2boss乘的那条也行)
给其他目标上完一轮dot后
用起手式打这个目标
场上有两三个目标的时候可以这样打
再多的话就直接保持红球上满dot吧
打个三球尖刺也未必强过补个dot
其他要注意的地方
龙魂6号船舷边上的飞龙暗影魔可以打到
P2boss乘的那条大飞龙暗影魔也可以打到
龙魂8号的大触手暗影魔打不到/掀桌
(本文来源:178游戏网
作者:nga,夜空的蓝)
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来源:178 作者:Librac丶 ]小编前言7.0暗牧:自杀天赋下DPS最大化指导说明  前言  随着测试服版本即将结束,各职业的技能改动也走到尾声,目前测试服版本为Build22423 不排除在前夕版本仍会有改动,若有笔者会持续更新.这篇帖子主要是写给没有接触过测试服及前夕版本暗牧的玩家,针对暗牧新增加的最有争议也是最具特色的献身疯狂进行简单的研究  对于新版本暗牧总体看法 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害.美中不足的是一贯无爆发伤害,几乎为零的集中aoe伤害以及移动能力偏弱的特点.当然通过熟悉战斗流程,合理把握变身的节奏可以一定程度上优化dps.综上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地.  天赋介绍  15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害  30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾  45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗  60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优  75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优  90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。  100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。  虚空之遗和疯入膏肓  随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps 以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋  反观自杀天赋 在7.0有特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒 三木桩打满3分钟.就实际测试服数据而言 6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同.在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发 诸如像乌索克最后狂暴期 眼球内场rush阶段这样的崩溃战 疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150% 其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限 正如上文所说 实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋  属性收益  智力为主属性仍然高于一切副属性 所以装备基本还是满足装等优先的前提 值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性 故戒指和项链装等存在虚高的情况  急速≈暴击&精通&全能  急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间  精通:提升双dot以及虚空箭伤害  暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量  全能:提高全伤害和减伤效果  急速和暴击  就目前simulationcraft的模拟数据来看 急速和暴击呈阶梯式上涨 不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间 故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向  输出手法  讲手法前,先了解一下变身的机制:  当施放心灵震爆 精神鞭笞 精神灼烧 暗影冲撞 摧心魔 暗言术:痛 吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值 当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身 在变身持续时间内 所有造成的伤害提高30%20% 变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态.初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)  DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞  单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)  标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段  摧心魔/暗影魔留在变身时使用  在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps  神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间  多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害  橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中 变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭  自杀天赋循环  单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)  该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中  自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理  当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次。  下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴  多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环  下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴  简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.  结尾  7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps! 希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用  另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变什么.发挥出符合自身实力的数据才是最关键的.
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发表于 前天&06:54
总觉得自杀在开荒时用不好,另外自杀掉耐久不
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发表于 3&天前
好长紫薯布丁思密达烦死了字数不够
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Powered by如果大家也喜欢魔兽世界,欢迎添加公众微信:苹果牛 (微信号:imgforce),共同开启魔兽之旅!  《魔兽世界:德拉诺之王》上线已月余,广大玩家在达到满级100级后,也逐渐开始了装备提升的过程。今天的魔兽世界6.0大数据就为大家带来了最新的角色装备等级统计。  注:本数据采集至美服欧服约240万个帐号、共计350万个角色信息。  角色装备等级  可以看到,装备等级638级是目前美欧服达到人数最多的一个数字,其比例占全部玩家数量的2.955%、占所有角色的2.58%---相信这跟随机悬槌堡(掉落640装备)的开放是分不开的。而随着参与更高难度副本人数的减少,装备等级高于640级的玩家数量也随之降低,但在660级左右时出现了一定的反弹,只有约0.83%的玩家能够到达该位置。  地区角色等级情况  从曲线中可以看到,美服(红色)和欧服(蓝色)的玩家在装等分部上并没有出现太大的差异。但在装等638时出现了有趣的转折点,即在638之前,美服玩家装备略高于欧服玩家,而在638之后,欧服玩家平均装等又反超了美服玩家。  MOP装等分布  看完了德拉诺,咱们再来回顾一下熊猫人之谜。从统计数据来看,约有5.728%的玩家以装等550级开始了他们的德拉诺征程---这一数据毫无疑问是所有装等中比例最高的。看来版本末期各种PT、H轮番轰炸脑残吼还是非常普遍的。  满级人数统计  要说德拉诺之王是不是人气够旺?咱们来对比一下与熊猫人之谜的满级数量人数就知道了。截至目前,约有67.3%的玩家至少拥有1个100级角色,而在熊猫人之谜中,这一类比数字仅有37.3%,孰强孰弱一目了然。当然了,毕竟德拉诺之王开放不久,拥有2个以上的满级帐号数量显然不及熊猫人之谜来的多。  此外在满级人数统计中,我们还发现了一些诸如拥有42个以上的100级角色、甚至是195+数量90级角色的玩家帐号,在这里只能对这些大神级玩家说一句:佩服佩服啊!来源:网易苹果牛(imgforce) 
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