剑3 洗经脉 点数怎么神器洗点会返还点数吗

&&&《剑网3》:新版本经脉七秀双修加点方法 这套经脉的加点初衷是: 1。首先确保PVE,然后尽量包容团P,对单P经脉不强求。 2。寻求有争议的经脉都有一个较好的性价比。 3。在这个过程中保持极限冲击的能力,强控场+高生存。 这套经脉的好处是: 1。治疗和输出中,很有持久力的同时,也能打出可控制的小高潮,最终打出很给力的统计数字。 2。极限情况下,可以独自存活较长时间,也可用各种大招救场。 3。配合强控场技能,使团队更好的通过各种。 4。稳定团队,可以拿来客串团P(PVP爱好者推荐点出悬钟)。 5。双修经脉,适用性强,不用频繁洗经脉。 下面说下这套经脉可能产生争议的部分思路:任脉: 1。会阴 1重,引用&洗心&的解释:多点4重,对XX只有4点体质,4点元气,4点根骨有用,相当于50血,10点不到治疗,26点阴性攻击,50点不到的蓝,消耗与所得太不成正比了。 2。鸠尾+膻中 双向加成2000点血量法力,效果稳定游戏已实装的大招。 3。地合 1重,内功CD请找门派NPC解决 任脉&散笑 1重,用团队的稳定性解决,第二门派目前争议太多&& 4。治疗威胁不点,实在没多少威胁&&我PT ZB老四,除了T全加,PT ZB老五单人治疗,仍然离OT很远&&带脉: 完全舍弃的原因是,通过对比其他同样加血量的经脉来说,这个对XX来说代价太高。 按照1W血的XX来算,5000点修为只增加了500的血量&& 而前置过路的回血经脉,每秒只多回1点气血值&& 爱好PVP的点点倒是可以,后面的悬钟可是PVP神技,沉默一切攻击!督脉: 1。腰俞 1重,引用&圣大哥&解释:无双25%就已经够了,穿一套FB装绝对不会出现识破。 2。脑户 和其他加血量+防御的经脉来比,这个性价比真的很高啊! 3。防击倒击退经脉基本过路,前面任脉的移动加成很高了,注意灵活跑位吧~注重插旗单挑的,可以把抗性那边的几点移过来。 4。风府 可以不受移动限制,百会 可以回30%的血,配合神道、哑门5重提供的化劲御劲,高生存! 5。抗性经脉象征性点了点,差不多就好,毕竟不是T,要求不用太高。冲脉: 1。内功破防类经脉不能无视,经老玩家提示:怪物需要破防的数值在70-105之间,玩家大约在130上下,50点的固定破防值,外加3%几率增加20破防,初期0破防的冰心也不会损失多少输出啦~后期装备提升就可以补足了。 2。幽门是为了太乙的强控场,PVP可以给冲上来的近战减速,PVE可以用来弥补小怪近身前,T的迟钝和OT后的保命等。 3。不点四满反而能实现控场的原因,引用多玩剑三论坛版主XX高玩的&柒宝琉璃&解释: 四满会覆盖剑主的减速效果。 剑主是5秒CD,减速效果有12秒,装了秘籍是60%减速。 四满是50%减速,减速效果持续4秒。 风筝单个怪时出现四满问题不大,最多就是怪有1秒没有减速效果; 风筝多个怪时,由于要轮流剑主保持减速效果,如果出了四满,很可能直接风筝失败直接被秒掉。 正是为了控场,冰心才不能点四满。 4。关门很有用 PVE里关门-繁音-剑气还是比打一个江海划算的~ 天地-满堂-关门-左旋右转/王母也是救场神技~最新最全的,来!

参考资料

 

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