大话西游2高级守护3的守护成长率影响守护什么?

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新大话西游3经典版合成守护篇:谈谈对守护选择与培养的看法
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守护的选择与培养(合成守护篇),为什么加注合成守护篇?是因为我将此篇攻略定性为面对普通大众,人人都有能力实现为作基础。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&& 新大话西游3经典版新帐号注册礼包
大话西游3经典版礼包领取   一、任务型卡敏宠与攻宠的选择
  首先定义我指的任务:既各种常规活动与杀星等(不含PK)。
  我们常提到守护的“卡敏”,我的理解是守护的速度适用于我对他的要求,分二种情况:一保证比角色自身的速度快能在回合最初为自己拉血法或施放技能、二保证守护的速度比角色自身速度慢,在回合结时可以将自己拉起(补血法)以确保角色在次回合中可以正常操作。
  由上述说明而确定,守护卡敏所需的速度是基于角色自身的速度来定。如自身速度1000的情况下,1200速度以上的宠既为“快卡”(由于乱敏的存在,在此假设200的速差可以保证不乱敏),800速度以下的宠为“慢卡”。
  那么自身速度已经确定的情况下,如何正确的选择快卡宠与慢卡宠,下面我将结合自己的认识作一些片面的阐述。
  首先设定一些角色正常的速度(以我理解的百姓玩家来定):
  A类:速度(75速度项链、190左右速度鞋),对应该角色基本为敏男人、盘妖、速妖、敏仙等。
  B类:700~900速度,对应角色基本为妖族连击打手、强吸妖、炮仙、敏法人族等。
  C类:500~600速度,对应角色基本为血法人族、血法大炮等。
  1、对于A类的速度,就目前正常活动杀星任务基本上都能保证较怪物快,第一回合顺利出手基本不成问题,但战半中因处于队中较快速系,难免会被怪物所伤,那么在所有怪物出手后被自己的守护拉起补满血法,进而进行第二回合的操作是为最正确的作法。
  因此选择慢卡守护则为一种最合理的选择。既然选择慢卡成为必然,就要面临选择那种守护的问题。血厚抗高速度极慢型应该为首选。如:蓝骷、龟学士、千岁婆婆等。
  个人推荐全血加点的蓝骷,理由为1飞160 不打任何技能有18000左右的血量350左右的速度,全血加点抗人法加成17。如果再打上抗仙法的武候图实为“不死小强”。
  这里有一点需要说明,此时守护速度越慢越能保证给角色补完血法后角色不至于再受二次伤害而确保角色在第二回合开始满状态。至于是蓝骷还是学士就看个人喜好了,但前题就是血最多,速度最慢,存活性高者。
  A类中日常活动还会面临另外一个问题就是挂机时因带慢卡而导致怪被队友全部消灭后慢卡还没能给自己补上血法,这种情况下需要带快卡,而快卡守护的选择推荐为金凤、妖娆、飞羽。首选金凤,速快血多。
  另外补充一点自己对快卡宠加点的认识,自身速度1400左右,而只为充当快卡作用的守护却全敏加点达到1800 以上我认为是错误的作法。正常15级以下星宿中的天捷星,1800的妖娆都能比他快,而我们一个任务型(不PK)的快卡宠有必要使速度超过1800吗?甚至是1600?
  在确保比自己快相对不乱敏的情况下,速度上多出的属性点加到血上,更能增加守护的存活率。
  2、对于B类700~900速度,在活动中多充当火力单位,或吸或炮或打手。第一回合能否出手直接影响活动的效率与整个任务完成的可能性,特别是杀星中的打手,如果不能首先解决既定目标为下面的操作打下基础,可能就要面临失败。
  但由于自身速度处于整场战斗中转折点的位置,存在很多不确定因素,既没A类那么过于危险又没C类的相对安全,所以往往都选择快卡守护,宁可浪费一次药物也要保证顺利的出手。
  这种快卡守护的速度定在比自己快200为最高,100为最低,既800~1100。衡量这个速度档次还要保证足够血量的合成守护金凤为首选,保证快卡速度后全部加血。
  3、对于C类500~600速度,血法控制人族居多,由于速度处于队伍中最低层次,相对安全很多,但因为要控制对手,所以更加要确保出手。这个档次的快卡速度多少为合适,个人认为比自身快150为上限既650~750,比自己快100为下限既600~700。
  为什么AB两种类型将200速度设为上限,在这里却是150?
  在这里需要作一下说明。大家对乱敏都有自己的认识,而我经过实践经验得出结论:乱敏取决于两者之间的速差的百分比而非单一数值。
  至于这个速差的百分比是多少,我也不能确定,但大家可以去验证,自身500速与600速的宠敏差100乱敏机率远远小于自身1200速与1400速的宠敏差 200。
  为什么如此仔细的去计较50点速度,是因为要达到50点的敏捷加到血上将是非常可观的,而且此时快卡宠相对于对面怪物越慢,越能保证补完血法后角色的安全性。怪物放倒角色后你再拉与你拉完角色后怪物再放倒是天壤之别!。
  那么C类出于最实用的角度来考虑选择什么守护呢?我的***是“蓝骷”。实践证明同样等级速度都在700或以下血量最多的守护非蓝骷莫属(这里要将武候天演图的技能效果阴魂、我行、万物之灵计算在内)。
  唯一可与之一争高低的是金凤,但到后期级别越高金凤既使一点敏不加速度也能达到800以上,快速而无用,血量也难以与蓝骷相争,更重要的一点是蓝骷对于700速度这个要求有更多的可塑性,既可将速度往800~1000上追求又可往全血超慢卡上调整。
  “攻宠”可分为两类,隔山力量型与附仙法连击型。这二种类型隔山力量型被大家选择较多,因为伤害高培养与选择也较容易,实用性较强。
  而附仙法连击型对守护自身属性与坐骑等要求较高,多为战术PK型,实用性较小。在此将只对隔山力量型攻宠作一些推荐。
  从角色的升级历程携带等级与对游戏的接触深度变化来分析,玩家所面对的合成攻宠依次为:小龙人四新宠(0转0级非合成)、紫鹦鹉(0转30级)、猴兵甲乙(0转70级)、金甲夜叉(1转30级)、护山熊将(1转70级)、魁木郎(1转100级碎片合成)蓝骷(1转110级全攻加点)、避水麒麟与开山怪(2 转45)、天狼(2转120级)等。
  在这里不将所有适培养为力量隔山型攻宠一一列举,只选择主流,主流必然有理!
  至于上述几种守护那位才是首先,这个没有人能百分之百的证明,我也不敢妄加评论,在此只将自己对这方面的一些理解,以护山熊将与全攻蓝骷为例作一些说明。
  当一个普通玩家在选择与培养力量隔山型攻宠的初期,自身的攻坐骑一般等级与熟练较低,灵符所能附加的攻击力也较低,一般在300~600之间。
  如果攻宠的连击大家用机率来确定的话,那守护的攻击力却是实实在在的数据,能否拳拳到肉打出较多的伤害以展示一个“攻宠”的威力与守护自身较高的初值与成长方向是密不可分的。
  因此在这个时期,一个坐骑还在升级阶段的玩家要想携带一只极具杀伤力的守护,护山熊将为首选,用初护山熊将力量初值与加点上的优势来弥补坐骑力量加成上的不足。此时你或选择全攻蓝骷来充当攻宠,那在实战中你会为蓝骷那挠痒般的伤害而感到尴尬。
  随着身自等级与坐骑的日渐完善,所要面临的任务也越来越具挑战,当坐骑连击率与力量加成已达到顶点,此时选择什么样的守护作为攻宠就要根据自身的需要和条件来定了。
  浪淘沙、剑魂、霸王无可争议的比护山熊将蓝骷都好,但我们没有,因此我们只能在自身的实际情况下作出最合理的选择。
  如果你日常所处的环境接触的任务与挑战不需要过多的考虑守护的存活率那你就选择自身能接受的全力成长型攻宠。如果在战斗中守护首先要保证不挂并适时的进行攻击,那就选择血力加点方面的.....。
  在这里还是推荐二个个人认为极具培养性的守护:护山熊将与蓝骷。
  理由是,护山熊将成本低适于早期以力量为主的使用,当力量不再是你首要考虑的条件时可以改为血力加点,各项属性也非常可观。蓝骷在早期可以当作慢卡守护来升级,当自身坐骑与蓝骷等级较高时,可以通过加点与打武候天演图来改变为攻宠。 二、守护的培养
  关于守护的培养实在是一个很广泛的话题,也没有具体的办法能概括,在此只是将一些个人的心得进行一下描述。
  举例:如果我需要一只1000速度其它全血的金凤,那么我该如何培养这只金凤?如何选择武候天演图?我给出的建议是打上一本我行我素。
  可能有人会问,金凤不打我行也轻松过千速,为什么我不打本阴魂不散,这样守护的血不是更多吗?。
  那么我来解释为什么选择我行而非阴魂。
  我们的守护目前160级是终点,随着等级的增长属性点的增加,守护可以通过加点来改变一些具体的数值来达到你的要求。
  但我们角色自身的速度往往是固守的,比如你是一个吸妖或敏血打手,既使你在不断的升级,你一样会将自己的速度调整在游戏中适应的速度范围,例如800~900速度。你现在2转120级速度为800,1飞160级你可能还是速度800,既自身速度是固定的。
  我将这二个既定作为基础:800速度的角色与速度要求级的金凤,这个时候打了我行的金凤一点敏捷不加也能在900左右(含坐骑万物之灵),只需要加较少的属性点既能达到你的千速要求,而其它属性点尽可以全部加到血或法上,因为有守护属性加点的附加抗性因素,这只金凤的人法抗性将能得到最大化。
  而且金凤的敏捷成长加点与血成长加点所能获得的数值也是有区别的。
  假如你将120点敏捷加上后得到140点的速度而达到1000的要求与打一本我行获得140点速度将120点属性加到血上,最后同样是1000速度,打了阴魂的金凤与打了我行的金凤在血量上不会有太大差距,但打我行的却得了较为重要的人法抗性。
  而且在选择金凤这个守护时,我们对其速度的要求可能还会有变化,既对速度的要求较高,随时都有可能洗成全敏。而一旦打了阴魂,在需要提速而不是很要求血量时,我们将无计可施。
  举例:如果我自身速度将永远固定在700左右,我要培养一只金凤,将如何选技能?打我行、万物之灵、还是阴魂不散?
  我给出的建议是阴魂不散。理由跟上述一样,当守护满级,自身不需要任何敏捷加点既能满足你800左右的快卡敏宠要求时,打了我行的金凤速度已经完全超出了所必需的800成为900+,这多出的100多速度在实用上并没有任何价值。
  为什么不把这速度转化为血法而增强守护的存活性?因此这时候阴魂成了这只金凤的首选。
  通过上面例子,其实我只想说明一个道理,守护的培养是针对单个玩家的,实用才是真理,并不要一味的追求潮流,培养一只守护要根据自身的实际情况来衡量的......。
  另外还有一种现象,当我们刚获得一只心爱的守护,很多玩家就开始收购预先想好的各种武候天演图,一二三四五的统统给守护打上,看着守护9技能全满那个乐啊,孰不知这其实是一种极其错误的作法。
  举例:一只可打满技能的攻蓝骷,我们一般会选择一箭穿心、力辟华山、峰回路转、野性之力、剑胆琴心、领悟阴魂不散、阳关三叠、六阳熔雪等。因为这些都是作为一个攻蓝骷所必备的技能。
  那么我们开始参于日常活动来进行升级。在日常活动中守护所获得经验为三个内胆经验和三个技能经验,而一个在培养中的攻蓝骷,剑胆琴心与六阳熔雪的等级高低对于它在战斗中发挥的作用有多大?
  我想大家都明白,在一定情况下是可有可无的,而峰回路转,一箭穿心等级高低才是最为主要的,他们立刻就影响到攻蓝骷的伤害与存活。可你活动中每次所获得的三个技能经验并不是你想将它们分配到这三个特技上就分配的,而是随机的。
  如果想百分之百的将经验转化到这三个技能上只有一个办法就是没有其它技能或其它技能满级。我曾经看到一个150级的蓝骷,六阳熔雪150级而其它技能才刚二转,它的主人并没有考虑过那个技能重要,那个技能次要,这真是一种悲局......。
  现在大家应该明白了吧?首先选择必需的技能打上,第一时间使其升级发挥必需的作用,至于那些次要的技能我们可以以后再打或者将其练到0转100级时停下暂不升级。
  而且每个人对某种守护的喜好会改变,对于这个游戏我们能玩多久也不是一定的。我们花几百万大话币培养的一只守护也许还没等他真正成型你就有心卖掉它或离开这个游戏了。
  在守护技能的培养给大家一些建议,心爱的守护并不一定要立刻马上打满9个技能,武候天演图买的越晚越省钱,而你自己也将投入的时间风险降到了最低。对于已经满技能的守护要先选择重要的技能来练,将那么些次要的停留在无法获得经验的某转满级状态下。
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守护成长率与初值作用的究极分析
作者:靥霾 文章来源:热门话题 更新时间: 9:40:00
  但是笑归笑,笑过之后你就会发现另一个问题,看过下面的图后再说
  图四&地址:;
  当然这是对守护的技能所作的说明,但毫无疑问,对高级守护,神兽的成长率,必须要等到3转180以上时才能体现
  大话3会开4转,5转吗,天啊,商业作坊要升到10段24小时挂机,一点不浪费还要10年的,怎么不会开4转,甚至于5转呢,谁是井底之蛙,我是,可能还有我们吧
  本小节再说最后一个问题:
  对于我们这些不是那么运气的玩家来说,神兽只是梦想,高级守护只是幻想,稀有守护我们在观望,普通守护才是我们的方向.
  那么普通守护最高成长1.3005会给我们带来多大的差距呢,下面我们数值说明这一切.
  那么1.3005的守护在多少级时才可以达到他的最高成长呢
  按照每级+0.002来计算
  1.=150.25级
  也就是说当3转150级时,将达到满成长,与神兽及高级守护的差值为30级
  相差的成长率为 1.36 - 1.3005 = 0.0595
  需要计算180级时所相差的气血最多为 0.0595 / 0.1 * 5.54 * (180 * 4) =,取整为2373点气血
  (不计算转生点数)
  三.面对高成长的诱惑,该怎么办
  图五&地址:;
  一般一个龙骨能加守护0.01的成长吧
  也就是说相当于5级所带的成长率提升.
  那么三个龙骨所能提升的数值将是15级,这样普通守护在成长率上的差距将与神兽或高级守护拉近了15级,将会在3转165级时成长率无法再带任何的影响.
  高成长丹,目前没见过,如果有的话至少得是龙骨的2倍吧,那么普通守护将能达到3转180级时的满成长了.
  估计一个守护应该能打的高成长丹与龙之骨的总和应该是3,那么现在来说,如果说后有可能换守护或者期待守护能跟到3转180级而不是165级,那么现在就打龙之骨将不是明智做法,因为普能的最高成长率的守护要到3转150级才能达到成长率上限.
  个人认为:收购三个或者3的倍数的龙骨存货等3转150时再打,如果收得到高成长丹,那么选择高成长丹吧.
  PS: 如果高成长丹比龙骨还低,就当开了个玩笑吧
  如果高成长丹不关成长的事,就当自己小学没毕业吧
  对成长率的总结
  成长率很重要,
  普通守护1.3005的成长率可以影响到3转150级, 龙骨可对守护的成长率进行调整, 高级守护与神兽即使在3转180级仍然无法达到其最高成长率 成长率影响所有的加点效果,包括系统自动加点的效果
  四.且看下篇,守护初值的影响,比成长率更震憾,本篇已完..下篇集中守护初值,希望对新手有所帮助
  本来写好一个守护实证分析的系列,官方出了这个计算器,原来的10几篇文章全废了,只发出来第一篇,哎~~~~~&&&[2]&
文章录入:僵尸老大&&&&责任编辑:僵尸老大&
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