有人在玩 second life怎么玩 吗?...

中国能玩SecondLife 吗???_百度知道second life玩法
网游SECOND LIFE的中国玩法.cn 日 16:42
中国计算机报
“尼奥,你曾经作过这样的梦吗?你坚信不移的东西都是真的吗?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”《黑客帝国》中那个“现实世界之外,另一个只存在于思想中却有着与真实世界相同运行规则的世界”已经被美国的林登实验室找到了.
千万不要认为林登实验室首发的Second Life,仅仅是一款网络游戏,更多的人赞同这片数字大陆是一个虚拟世界,玩家是数字化生活的居民.
每个进入Second Life的居民,必须为自己创建一个“化身”(avatar).在这个虚拟三维空间的线上世界,你可以为“化身”设定性别、外形、人种,甚至在T恤上印上切.格瓦拉的头像;或者让“化身”去购物、工作、赚钱,或者干脆跟朋友们漫无目的地四处闲逛;也可以选择跟现实中一样的职业,给更多的avatar讲授天文学课程,或者实现自己未尽的梦想,去当一名画家.
只要你愿意还可以将在这个世界中赚的钱兑换成现实世界里的美元;这里有逼真的海滩、阳光、草地,也有与真实世界一样的摩天大楼、学校、教堂、酒吧、甚至赌场等等.
而这与现实世界的唯一区别是, 在这里, 你可以飞.
Second Life在2006年12月就已经拥有了300万注册用户,并且正以每月20万名用户的速度递增,而这其中包括许多对数字新大陆充满渴望的中国“哥伦布”们.
Second Life:虚拟社*区+虚拟经济体
杭州的徐凤祥非常关注互联网的发展,一个偶然的机会让他了解到国外有这样一个神奇的网络平台,便跨过了海底光缆走进了Second Life的虚拟世界.
光是在里面“逛”,他就花去了整整三个通宵,而这通“乱逛”让他有了爱丽丝梦游仙境一般的离奇经历:他看到两个人用自己制作的功夫在广场上互相切磋武艺,施展魔法;一个老外自己设计了火箭发射基地,他站在基地中央向大家讲述火箭发射的原理,而周围有很多与徐凤祥一样的avatar认真听讲解并热情地参与讨论.
一间虚拟的医生办公室里,一位研究人员正在向他模拟妄想精神分裂症病人的症状,电视里传出一个英国人的声音,他用充满威胁的语气催促道:“开***啊,杀光他们,然后自杀.把***抽出来,开***吧,你这个……”
而无意中遇见的一位老师,正在讲解如何***虚拟土地,台下坐着各式各样的学生,都聚精会神地观看老师用PowerPoint制作的幻灯片;他甚至发现了一个传播马克思主义的信息中心,墙上挂着列宁的画像,电视里播放着介绍马克思主义的节目.
而这里不仅是avatar们互动交流的乐园,更是每个人发挥创意为自己创造财富的天堂.居民可以在网上的货币交易场所通过信用卡直接把虚拟财富----林登币兑换成美元,“汇率”基本维持稳定,大约是250--300林登币兑换1美元.
虚拟世界里赚钱的方法五花八门.徐凤祥曾经看到一位美国avatar自己设计制作了一个旋转木马,所有想去木马上happy的avatar都要付给这个美国人一定的林登币;还有人制造了自动售货机,要买什么,拿钱来;也有人研发出综合了“俄罗斯方块”和“宾果”的游戏机.
现实中一位35岁的英格兰工人赋闲在家时创造了一个虚拟跳舞球,这样一对Second Life男女见面只要点一下跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲.这个跳舞球很快流行起来,每天可以卖掉300个左右,这个工人每周收入1900美元.华裔avatar钟安社靠经营虚拟房地产将110万美元塞入自家腰包,成为虚拟世界中的“首富”.
中国“哥伦布”的淘金梦
中国人强烈的淘金梦很快被Second Life点燃了.几乎每个加入Second Life QQ群的人都会问:“谁知道,怎么能赚钱啊?”
在Second Life中打拼八个多月的陈军发现了一个很有意思的现象:老外在虚拟世界中的生活非常多元化,而中国avatar的目标却明确而单一----到处打工,努力赚钱.国内各个虚拟世界的论坛上,赚钱工作专区格外火爆.“新人的第一桶金”、“新人赚钱指南”一类的帖子更是大受欢迎,回帖无数.
Second Life中的土地拥有者有不少是进行商业经营的,开大商场、舞厅或是其他什么.和现实中一样,商业场所必须要有人气,而Second Life过于广袤,为了争取众多avatar的参与,经营者会请你来“坐椅子”、玩“跳舞机”,报酬可能是每10分钟3林登币.有网友甚至专门搜集报酬较高的商业场所,并在论坛上与大家分享.
网友xwdt 介绍了Second Life 里很多可以投机的打赌设备机,“有很多种玩法,下注的金额也有很多级别,玩大玩小都可以,只要你手气够好,这里可以让你瞬间赚大钱.” 但前提是自己本身有足够的资本去玩,“风险与机会同在,记得控制风险,别把自己的林登币都玩完了.”
而现实中的传销在虚拟世界中也大量存在,具体做法是,你付200林登币买一个东西,然后,你将这个东西Copy一份,随便你放哪儿,然后有人(假设为A)再从你那里买这个东西的话,你就能得到100林登币,然后,再有人(假设为B)从你的下线(A)买他的东西的话,你能得到按比例的提成,依此类推.但发帖网友提醒大家:“碰到这种事要小心待之.”
更有人推荐大家为VSO(英国海外志愿服务社)作宣传人员.这是一个通过志愿者的行动消除全球贫困和弱势群体的国际民间机构.在这里,你可以免费领取一个黄颜色的盒子,把它套在身上以后相当于在帮VSO做宣传.同时,每个点击,VSO会支付你一林登币作为回报.当你想收钱的时候,回到这里,点击蓝色的盒子就会收到钱.
Second Life中并不缺少赚钱的路子,不过对于没有多少技术,英语又不够溜的中国新人,更多依靠上面介绍的“体力劳动”去赚钱.而在以“用户创造价值”为核心概念的3D虚拟世界中,创造力就是硬道理.
比如说,旋转木马的制作就非常复杂,首先要3D建模,建一个个部件,再连接起来,还要考虑旋转的中心点,以及偏移量.如果想要特殊光晕或者色彩效果的话,还要考虑增加粒子效果.最后还要写脚本驱动它旋转,并根据坐的人数收取费用.其中的操作难度可想而知.在徐凤祥看来,“其实虚拟和现实世界一样,人的收入和创造力成正比.”因此,真正意义上实现淘金梦的中国人微乎其微.
这样的现状激发了徐凤祥,他开始仔细研究Second Life中成功的脚本与商业模式,并建立了百杂论坛,吸引更多的中国玩家共同研究分享心得.同时为中文版Second Life的到来作必要的制作技术和商业技巧的储备,他希望自己充当一个指导者或交流者的角色.
甚至有一天,他将把自己一手创办的3D虚拟世界论坛----百杂论坛转移到中文版Second Life上来.“在二维的平面中,我的论坛是写满文字的几级网页,但是在三维虚拟世界中,那会是办公大楼、聊天室、图书馆的集合体.中国的玩家或者说居民才是我们应该真正为其服务的.”
而日开始,徐凤祥们的储备终于有了用武之地.
HiPiHi:Second Life的追随者
海岛上10000平方米的一块土地上正在建设中的一栋别墅,旁边一架崭新的军绿色直升飞机,这是在合肥念大学的小谢现有资产的一份清单.而他最近的其它收获甚至还包括超能力.
比如,脑袋没有“竹蜻蜓”,但只要按下某个按键,小谢就可以自由地飞翔,尽管尚不成熟的操纵能力常常搞得他窜来窜去,天旋地转;没有“任意门”,可只要打开大地图,然后点击一个自己想奔去的地点或者输入地理坐标,小谢就可以任意把自己传送过去……
这不是一夜暴富的“韩剧”惯用桥段,也不是“机器猫”的万能口袋惊现江湖,而是中国版3D网络虚拟世界----HiPiHi帮助他实现的.3月19日HiPiHi世界的“有限Beta版”正式发布.在经过历时18个月的开发以及4个月“混沌初开”的封闭测试之后,HiPiHi世界开始进入有限内测,邀请部分公众参与.
在参与内测的玩家看来,尽管与Second Life相比,HiPiHi的三维制作仍显得粗糙,但画面的亮度要高一些,化身形象的东方化也比较符合中国人的审美,创造工具也更加便于初学者使用,更重要的是能用中文交流实在是一件让人舒服到毛孔的事情.
但长期关注虚拟世界的人却有着更深入的思考.虚拟世界是一个与现实平行的世界,林登实验室制作的Second Life是建立在美国现实社会基础之上的,中国企业将其移植到中国必然要面临“本土化”的问题,如何与本国国情对接成为很多人思考和关注的焦点.
我国虚拟世界的一位业内人士表示,在美国虚拟世界的限制相对较少,只要不违反美国的法律就可以,这直接导致***和赌博业充斥其中.但在中国,为了与国情接轨,这一类内容将直接从技术和管理上屏蔽掉.
而存在更大风险的是虚拟货币问题.林登实验室允许Second Life中的居民对其虚拟作品享有完全所有权,承认物权必然会产生创造,进而产生交易,有交易便出现了货币, HIPIHI的总裁许晖接受媒体采访时表示这是个自然的演进,驱动着虚拟世界的活跃,并创造庞大的虚拟经济体系和GDP.
但限于我国现行的政策,在国内,虚拟货币问题仍然要面对现实世界货币政策的监管,因此HiPiHi不承认虚拟货币和人民币的黑市交易.“为什么一定要用虚拟货币交易呢,直接用人民币的小额支付便可以.”在许晖看来,发行点卡和设立虚拟账户实行小额支付,都会是未来的交易选择.而一旦HiPiHi拥有足够的交易量,便会形成虚拟世界的C2C交易平台,而类似Paypal等电子支付公司也会成为其合作伙伴.
但许晖时接受媒体采访表示,不会因为现实世界的监管没有到位而停止迈向虚拟世界的脚步.“未来人们将在现实和虚拟两个世界中游走和存在,两者最终将走向融合.”
About Second Life:
总部设在美国加利福尼亚西部港口城市旧金山的Linden Lab公司,于日首发了模拟现实巨作Second Life.它以虚拟现实技术所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网的想象.
这片虚拟世界让华裔女教师的“化身”钟安社建立了庞大的虚拟房地产王国,名下的资产包括36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份.110万美元的现实财富让她成为最具知名度的发迹于虚拟世界的人物,被《Bussiness 2.0》称为虚拟世界的洛克菲勒.
可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻Second Life;思科在Second Life上建立了“虚拟总部”;丰田甚至在Second Life出售其虚拟汽车;美国银行业巨人富国银行则在Second Life中建造了以自己品牌命名的小岛;IBM在Second Life上不仅拥有自己的办公大楼,楼内的各种会议场所更是每天都在帮助全球各地的IBM员工召开各种不同领域、规格大大小小的内部会议;深圳发展银行也已成为第一家进入Second Life的中国商业银行.有评论认为,Second Life的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑.
慈善事业也在Second Life上热火朝天地展开,美国癌症协会、白血病和淋巴腺癌协会纷纷在Second Life上建立分会.在Second Life募捐活动中,美国癌症协会筹集了38000美元的善款,参与捐款的人数超过了1000人.
政治活动也在Second Life上展开,即将作为民主党提名人参加2008年总统竞选的前弗吉尼亚州长Mark Warner,就在 Second Life召开了记者招待会.
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SecondLife与Web3.0
计算机作为20世纪最伟大的发明,它实现了信息的数字化表示,同时,传统的纸质材料随着互联网技术的日新月异,其在内容和形式上均得到了扩展和创新。在当下以强调用户主动参与、积极交互、信息共享的Web2.0运用越来越广泛的同时,强调用户沉浸性生命体验以及深层次的参与理念的Web3.0雏形应运而生。SecondLife之类的三维虚拟社区正初具这样的风格。
&&&&& 从互联网发展中所越来越强调人的重要性、人的价值、人的创造性、以及以人为本的理念来看,有人大胆预测,未来的互联网(Web3.0)信息内容承载方式将主要以诸如SecondLife等的三维虚拟社区为主,因为在这样的三维虚拟社区中,用户可以深度的参与创造、互动并实现沉浸性体验。在这样的网络环境中,能够更好地体现网民的劳动价值,并且能够实现价值的分配以及劳动成果的肯定和共享。
&&&&& 以SecondLife来说,玩家在SecondLife中,通过三维建模工具和林登编程语言进行创造,形成虚拟物品,创造成果获得创作权的保护并可以出售获得财富,而这个财富通过一定的方式可以在现实中兑换,正所谓人生如同一场游戏,SecondLife在用户深层体验的同时,会让人们的网络生活体验变得更像玩游戏一样轻松愉悦,但是游戏也同样拥有规则,如同现实生活中做事需要受到法律以及道德规范的约束一样,否则,这个世界便是混沌的。
&&&&& 当然,要实现人们在这样的三维虚拟世界中畅游,并根据需要获得自己所需要的东西,还需要大家的共同努力,尤其在解决资源匮乏的过程中需要大家积极参与创造,由鼠标型用户转换为鼠标加键盘型用户,共同发挥创造力,共同建造,共享劳动成果。
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周一至周五
9:00&22:00
国产Second Life的踌躇
2007年第14期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
   中国论文网 /1/view-207671.htm  中国人需要什么样的“虚拟人生”   如果有钱赚,中国人将是世界上最勤劳的人。但如果在玩游戏的时候让你用面板去调色,自己设计服饰,甚至是自己盖房子、铺地板,为的是享受创造的快乐,那中国人将会成为最懒的人。      6月29日晚,HiFiHi世界ZG-TEST广场,50多个积极分子集中在这里。主席台上有两把椅子,分别坐着HiPiHi公司的两个技术高管(注:虚拟人物),台下站着、坐着,或者飞着50多个人。   大家在讨论如何建设HiPiHi世界。讨论的范围包括“什么时候公测”、“能否加入某脚本语言”和“电脑不好总卡”等等问题。主持人不断地提示:多提技术问题。   这是还处于内测阶段的HiPiHi世界第四届居民交流活动。   被称为中国版Second Life的HiPiHi世界约有5000居民(注册用户)。在这些居民里,有HiPiHi公司的员工,有在Second Life中文论坛里发帖子招徕的技术高手,还有因为采访而获赠账号的记者。由于内测账号是配给制,数量有限,曾经有人在淘宝上拍卖,涨到500块一个。平时在线的人并不多,记者观察,白天多数为七八人,晚上有二三十人。   在第二届居民大会的时候,HiPiHi公司的CEO许晖也来了。当他被人们认出来时,主动走到前台鞠躬,并给居民们讲述如何在HiPiHi世界里挣钱:   “一个是虚拟世界的创意设计制作公司(类似电子绵羊公司),帮助需要进入的企业设计虚拟世界的营销方案,包括选择地址、规划设计环境、举办主题活动,设计用户交互式体验的方案和产品。   “其次,是虚拟房地产,类似钟安舍。第三是建立一个虚拟世界的分众广告。每个居民和土地都可以有广告牌,你们可以成为广告的代理,帮助其他居民也获得了收益。   “再是你们可以用虚拟世界低成本地开发一些影视作品,既可以在虚拟世界发布和播出,也可以授权现实世界出版发行。”   许晖的这些发财大计目前是Second Life的现实,但对于HiPiHi还是设想。所有这些计划都要建立在技术全面、人气旺盛、内容丰富和制度健全的基础上冲国的SL们仍然在探索自己的发展之路。      中国版Second Life的三国集团      D2life论坛CFO许磊就是在做许晖所讲的第一类业务——虚拟世界的创意设计制作公司,不过不是在HiPiHi而是在Second Life。许磊没有拿到HiPiHi的账号,但他有朋友进去了。在6月底许磊到北京与游戏团队签订合作合同的时候,他特地去看了不远处的圆明园。许磊说,HiPiHi有点像圆明园,大片的土地和水面没有开发。   一个资深IT项目经理最近很关注虚拟世界游戏在中国的发展,他在跟许晖面谈以后,对HiPiHi更有信心。他把HiPiHi比作三国中的“江北集团”,“现已初具雏形,在国外也引起了一阵骚动。现在可算是挟天子以令诸侯了。”   外国的骚动指的是不久Second Life的高管到北京来跟许晖谈合作的事。许晖还称,来自日本、欧洲和美国的几家大机构正在跟他谈合作,要入股HiPiHi并帮助其在全球开展业务。比如说以后建立日本HiPiHi等等。   “条条大路通北京”类比于“刘备集团”,“没有直接模仿Second Life,而是以赛车游戏的形式切入市场,由点及面。”uworld类比于“江东集团”,“以休闲类经营游戏为契机,招揽用户,针对目标直指白领阶层,找准定位。”   此外,盛大、网易等大游戏厂商纷纷放出风声,说要自己开发类似Second Life的三维游戏。除了这些游戏厂商,中国Second Life的产业链中,还有很多像许磊这样的创业者准备着自己的小本生意,包括在武汉建立自己研发基地的钟安舍。第三类人是已经进入Second Life、正要进入HiPiHi和观望盛大同类游戏的想挣钱的中国玩家们。      许磊经营的网站过去的几个月注册用户总共才5000,但六月一个月新增注册用户就达到了3500。Second Life能挣钱的消息已经在国内传开,如果HiPiHi发布公测,其注册用户肯定会飞速增长。但已经占据国内首家地位的HiPiHi并不急于公测,其公测计划从七月推迟到八、九月份。国产Second Life的推出,还需要有更多的考虑。      中国人只认赚钱的社区      对于HiPiHi公测时间的推迟,许磊觉得可能是遇到技术瓶颈了。“像林登实验室开发的技术是很难的,做一个底层技术就相当于开发一门计算机语言。”   盛大新闻发言人诸葛辉在谈到这个问题时表示目前技术已经不是问题了。“主要是文化的区别,中国的游戏社区跟外国的游戏社区是不一样的。”   如果告诉你这个社区能很好地让你创造、让你交流,一个中国人对此是没什么兴趣的;如果告诉你这个社区可以赚钱,那不用宣传就会来很多中国人。   男一个问题是“收费的游戏现在还有人玩吗?”,这是中国网络游戏业的现状,也是中国互联网的现状。   Second Life在前期就是一个收费而且让你于活的游戏。这是Second Life中国化遇到的第一个问题。   许磊说:“中国人来都是为了挣钱的,没有愿意花钱。”没人花钱,这个产业链就没法连接起来。也不会有人通过倒卖动画效果而成为房地产大亨和《新闻周刊》封面人物。   Second Life中国化的另一个问题也跟挣钱有关。如果有钱赚,中国人将是世界上最勤劳的人。但如果在玩游戏的时候让你用面板去调色,自己设计服饰,甚至是自己盖房子、铺地板,为的是享受创造的快乐,那中国人将会成为最懒的人。   在娱乐为王的中国互联网业,只有让用户有好的体验才能留得住人。这包括玩游戏时不能卡、不能累得够呛、不能我花钱了还给你干活。   诸葛辉解释:“中国的玩家可能不喜欢去创造一些东西,而是希望有很多已经做好的东西。”就像盛大的游戏里时代背景、城市和道具都已经设定一样。“这就是网络游戏很火的原因。”   就像Web2.0的杰作MySpace和YouTube在中国的模仿者都不是很成功一样,“游戏3.0”也面临很严峻的本土化问题。   在Second Life中国化的障碍中,消费习惯和使用习惯有可能通过市场培育慢慢改善,但支撑Second Life的经济体制在中国将有一个无法逾越的政策难题。在中国,虚拟货币是不能直接兑换***民币。而林登币与美元的直接汇兑,是Second Life整个经济体制的基础。   second Life有自己的独立汇市,称为Lindex。从2006年11月开始,Second Life的官方网上每天都公布林登元兑换美元的汇率。很难想象这样的事情能发生在中国。   诸葛辉也说:“Second Life这种游戏可以借鉴到中国来,但具体的模式还需要探讨。”盛大早就开始这类游戏的研究,但什么时候推出来,诸葛辉说还没有时间表。      “如果大家都失败呢?”      许晖对HiPiHi的盈利有自己的计划表,他将先后依靠以下三个方面:   首先是土地出售的费用。就像Second Life里很多人都购买了土地或者岛屿,他们盖房子、起店铺,然后卖掉。HiPiHi也会成为这样的土地供应商。然后是虚拟物品交易的佣金分成。Second Life的一天的交易额达到30多万姜元,一个月的交易额大概是1000万美元左右。最后是虚拟广告植入。各种场景都能植入虚拟广告,比如路旁和赛场中。   Second Life已经做出成功的盈利模式,并引起很多社会反响。中国网民也在这一年中开始接受虚拟世界的概念,而且厂商们也已经开始有所动作了。时机似乎到了。盛大还等什么呢?而且,Second Life打造的社区概念与盛大的C-S-P游戏社区概念似有异曲同工之妙。   诸葛辉说:“我们把第二人生抽象为网游社区化的方向,这个方向跟我们现在要做的事情是一致的。但时机到不到不是做的人多或者少来决定的,而是市场来定的。我们会根据盛大用户群需求的变化来判断市场。”   诸葛辉称,这个模式里的很多理念已经在盛大的免费社区里运用了。“这应用的过程就是观察的过程,我们的判断不是做的人多了我们就上,如果大家都失败呢?”   互联网业内有这样一句笑话,不管你现在做得多好,一等马化腾想起来要做这件事,你就该回家歇着了墙大也要做背后的黄雀。   许磊说:“据说IBM、微软和Google都在做这款游戏,我们的服务不仅仅盯着Second Life,还有其他公司。”
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日志群组: 看了《The Art Newspaper》上一篇文,.既然second life让他们说的那么热闹,本着体验新事物的精神,昨晚我注册成为基本会员.在举办的event里乱转,进了一个night club,说有现场DJ.我还不太会飞,不小心就飞出去了,于是,还是改走.碰到一个穿吊带衫的金发美绿,两个人停下来,打招呼."你是新人?"她大概看我一身"邻家女孩"的扮相."看我穿这么土就知道了.我怎么可以象你一样穿那么漂亮?""我给你找一套行头吧",她真是网络雷锋.然后,她就一溜烟从我身边消失了.稍倾,teleport我,我接了,就飞到了一个貌似夏威夷D地方."在这里可以自由接物,别的地方有限制",她解释说.然后,教我如何面对自己,如何脱掉衣服,如何修改体形.我点了女性性征体形,一下子就S鸟.之后,换回去,她说,"还是喜欢你一开始的体型".然后,就从刘海,头发的颜色,衣服,鞋子一样样换过来.她发了好几包行头给我,我穿了裙子后,发现木有她身上的漂亮,就脱了."有个蓝银经过",她笑着说.此时的我还连遮掩的手势都不会,只好干着急.平时不玩电子游戏,弄着网上把戏,就是进步慢.弄到午夜,还没找好上衣."我得去睡了,只好top-naked bye了".她回答,"你回来的时候,也是naked".我是垂涎里头的地皮,8过要银子.8过,我还木有头脑发热到那个地步,处在玩票阶段.昨一觉醒来,觉得SL现在是3D的,要是4D的,凑更有趣鸟.:)Second Life介绍
系统提示-历史上的今天
你好,我是群组-的管理员, 非常期望能收录你的这篇日志.
云佩,bubblez,gaoyue4287,Echoecho,艾叶草,介个玩起来,脑子里好象木有现实世界----跟在新线上完全是两回事,完全新的身份,新的扮相,新的生活方式,新的体验,跟里头的银碰到,忙着在SL里生活,不提现实生活D事.......只是初体验哈....
这个玩起来人真的会分不清网络和现实了吧。
今晚再接着.是很好玩.也许上瘾了.
得,这一个人在家了不得
醋飞飞,别后悔,即使一开始圈了地,银后来也会跟你收管理费D....介么想想,凑平衡鸟.....
后悔亚,本来初始跟圈地运动似的,不要钱,那时候要是圈多些现在不就是地主了吗。嘿嘿。
醋飞飞,是啊,很多大牌公司,还有大机构,有些政府,国家都占了地盘鸟
嗯,cisco什么的公司已经在这个虚拟世界建了工厂之类,怕别人先下手为强。
雨儿儿,你D思想过程跟俺灰常类似,同志啊
今天早上也琢磨着开块荒岛,也来个什么教主当当,当年魔门教主也就52个老婆,俺可以在荒岛上来他个几宫几院几十几嫔妃,盖过他的势头。。。后来发现荒岛要高级会员才可以买,高级会员要缴纳每月多余10美金的会费。。。后来又琢磨着,俺这连过现实生活都忙的20个指头朝天,再来个荒岛,估摸就真的连上厕所的时间都没了。。。所以这个几宫几院几十几嫔妃的计划暂时搁浅鸟
这个跟QQ的换装好像很类似哦,不过这个是动态的,那个只是静态的QQ静态的都能那么流行,这个无疑是潜力股了
醋飞飞,兑换比率为$1 = L$267,如果不卖地皮,就在地皮上做生意,也能挣钱,那些艺术家在里面开画廊,凑是介么干D.BTW,偶本来凑是爱玩D银哦.
家家你开始玩了哦~有人说里面的银子在未来有可能换成真滴。
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