征途2点数去哪换剑灵狂暴点数怎么得?

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问:《》什么职业最厉害?答:《征途2》作为2011年2D武侠网游巨作,首先推出了创新的第三代商业模式,不卖装备、取消商城、开创公平游戏模式,目前已超过200万玩家对游戏做出了好评,《征途2》还进行了三大革命,并拥有六大特色,誓将为玩家创造了一个更加平衡、完善的游戏世界。很多玩家都会问游戏中什么职业最厉害,下面小编给大家分析一下。  1:刀客/剑灵:其职业特点为防高血厚,主要攻击手段为近身攻击。其中的狂暴系(刀客)、修罗系(剑灵)为攻击型,守护系(刀客)、逍遥系(剑灵)为防御型。狂暴系的刀客具有高攻高暴击的特点,往往能够出其不意的击败比自己强大数倍的敌人。  建议主要属性加点为力量,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。修罗系的剑灵特点同上。  守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。逍遥系的剑灵特点同上。  总结:选择刀客/剑灵职业的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转刀客/剑灵比较合适。同时玩家还需要了解到,刀客/剑灵职业对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几轮攻击,贴近敌人后才能发动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,刀客/剑灵是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候。  2:法师/仙子:其职业特点为高攻,主要攻击手段为远程攻击。其中的火焰系(法师)、冰霜系(仙子)偏重攻击,而雷电系(法师)、风暴系(仙子)偏重控制。  火焰系的法师是所有职业中攻击最高的,多种强大的被动技能,将火焰系法师的攻击力推向了一个其他所有职业都无可比拟的高度。战场上的火焰系法师追求的是一击杀敌的快感,往往只需要轻轻的一挥法杖技能让敌人的血量暴跌至底,哪里战斗最激烈,哪里就有火法的身影。  建议主要属性加点为智力,主要装备建议选择魔防装备。战场上成群的火焰法师组成的火力封锁线,能够让敌人寸步难行。冰霜系的仙子特点及加点同上。  雷电系的法师攻击时带有强大的控制能力。建议主要属性加点为智力,战场上的雷电系法师是所有职业的最佳拍档,无论是斩杀敌人还是援救队友都能出类拔萃。风暴系的仙子特点及加点同上。  总结:法师/仙子的高攻在练级打怪方面有较大的优势。国战时在前方队友的重重保护下,法师强大的群攻技能能够让你体验到十步杀一人,千里不留行的强烈快感。但是一味追求强大攻击后果也会让法师职业落入防低血薄的尴尬境地。如果对自己的装备没有一定的信心,建议在刺探,国家宝藏等出国任务时最好能和国家大部队一起行动。  3:琴师/舞娘:其职业特点让他具有强大战友辅助技和神秘莫测的特技。  仙音系琴师是整个队伍必不可少的职业,自带多种辅助技能能够进一步的强化友方角色的攻击、防御、移动速度。无论是组队刷怪,还是地宫打宝都能占有一席之地。建议主要属性加点为智力和精神,战场上哪里出现仙音,哪里就能爆发出高昂的士气。  医术系舞娘特点及加点同上。  魔音系琴师的攻击变幻莫测,其技能能够召唤出各种神秘的魔塔来辅助战斗。建议主要属性加点为智力,正面对抗不是魔琴的强项,不断的游走和削弱敌人才是魔琴的最佳战斗方式。巫术系的舞娘特点及加点同上。  总结:对于喜欢PK的朋友,琴师/舞娘不是非常理想的选择。没有强大爆发力的琴师/舞娘很难成为战场上的明星。但是对于喜欢练级做任务的玩家,他们则是个很好的选择。无需强大的装备,只靠本身的多种辅助技能也能让很多强大的练级队伍对其抛出媚眼。隐身、无敌等多种神秘技能,让琴师/舞娘能够在刺探、国家宝藏等危险的任务中游刃有余。  4:道士/通灵:其职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗,危机时刻能够与召唤生物融合获得的强大力量。值得注意的是,道士自身的攻击方式以物理攻击为主,而自己装备及属性的魔攻全部加成到召唤生物的身上。  自然系的道士攻击方式为魔攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。天神系的通灵特点同上。  毁灭系的道士攻击方式为物攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。亡灵系的通灵特点同上。  建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。  总结:对于道士/通灵职业很多朋友褒贬不一。主要是由于道士/通灵职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。召唤宝宝的自动攻击使得
PK时的操作大大的简化,但是由于自身技能没有高爆发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。拥有无敌和重生技能的道士/通灵职业再配以家族战车,无论在任何时候都能很轻松的完成日常任务,并且道士/通灵还能够暂时的与自身的召唤宝宝进行融合,只需要普普通通的一套装备就能发挥出几乎可以媲美高级战士的攻防。  5:弓手/***灵:其职业特点为高攻高闪避,主要攻击手段为远程物理攻击。快速的移动速度和闪避,是弓手的金字招牌。  射击系的弓手拥有所有职业中最完善的技能树。强大的控制和高超的暴击让所有的职业都妒忌万分。刺杀系***灵特点同上。  驯兽系的弓手能够驯捕野外的各种生物作为自己的得力帮手,并且捕捉的野外生物等级还能根据驯兽系的弓手的技能-驯兽等级提升而进行提升,捕捉一个魔攻的宝宝加上自身高超的物理攻击双管齐下,往往能够让敌人措手不及。驯兽系***灵特点同上。  建议主要属性加点为力量,战场上弓手/***灵强大的物理攻击会让所有没有穿上物防装备的敌人后悔万分。  总结:弓手/***灵也存在着自身的致命缺点,防低血薄并且缺少防御性的技能,往往让选择弓手的朋友很郁闷。如果不配以较好的防御装备和操作意识,被人偷袭的弓手很容易会在还没来得及使用技能时就被敌人击败。
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剑灵修罗王狂暴时间确切计算 以及修罗王掉落数据
剑灵修罗王狂暴时间确切计算 以及修罗王掉落数据
  本文由网友无私分享 178可男整理
  有关剑灵雪域宫修罗王这个BOSS的打发网络上已经介绍了很多的说,但是发现还是会有不少的小伙伴对修罗王的狂暴时间节点计算不是特别的清楚,所以小编今天就给大家解释一下有关修罗王的打发以及狂暴时间的判断计算。
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  一,传统修罗打发:
  首先我们还是先看看修罗王网上比较流行的一个打发思路,如下:
  (1)前面几个boss对攻击要求都不高,这个boss如果队伍整体平均攻击没600+,可以不用打了。
  (2)解毒剂是必备的,没有的话也不用打了。
  (3)开场抓boss,然后boss出现半圆型攻击时都能打断,此时能抓就抓。
  (4)当boss放花时,一定要去踩,建议每人一朵,只吃一朵回复高的没什么问题,吃了2朵及其以上就立刻吃解毒剂。如果不踩花,boss吸收5朵以上,直接狂暴
  (5)打到一定血量时,boss跳回中间,然后会出现火剑御剑,此时以红心为集合点,所有人都集合到那里(在boss跳回中间出现火剑御剑时就该立刻向集合点靠拢),然后boss周围出现火圈,接下来发8连发火剑,此时有气功就开罩子,没气功就自己反制。8连发火剑完后,会出现2个红蓝球,请2个都反制掉,这个是加攻击的buff,范围是几米忘了,所以大家都集合在一起就是为了吃这个buff,也防止球乱跑。
  (6)然后是最重要的一点:boss火剑时,离boss最近的一个人会被加一个buff,等御剑结束,反制掉2个红蓝双色球后,boss会往有这个buff的人仍4次火剑,所以有这个buff的人,在御剑结束后立刻远离全队,最好与boss拉开距离,方便近战输出。扔完4次火剑,boss会大挪移,此时SS就行。被吸了浪费时间。
  (7)之后再打一会儿会出现冰大。同样是boss会跳回中间,放冰剑御剑,然后冰大攻击,攻击模式和东天霸的大类似,所以好躲,也好输出。3次落地攻击后,会出现和火大一样的冰圈,一样在红心出集合,集合后处理方法同火大。
  (8)后面基本就是前面的模式了。
  二,修罗王狂暴时间:
  以上是属于剑灵修罗王的比较正常一点的打发,其实由于很多玩家配合上并不是特别的溜,所以就会有一波带走的说法,这里就给大家解释一下修罗王狂暴时间的确切计算方法好咯,
  修罗王狂暴时间是8分20秒,剩余4分50秒的时候开始倒计时,也就是说,需要在倒计时到达4分20秒之前,打爆它。
  三,修罗王掉落奖励:
  奖励掉落 . 6人组队
  奖励掉落 . 4人组队
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征途2刀客狂暴加点该怎么加
作者:兔子 来源:互联网 发布时间: 21:29:32
  Q:征途2刀客狂暴加点该怎么加?
  A:征途2刀客狂暴加点推荐如下:
  三才剑法:加三足矣、完全是为了凑点啦,都150了、谁还用这种脑残的技能。
  血狂:四点就够了、争议加点、有人喜欢加满、但是我不提倡加满、费元气丹、真正的打架谁想自杀,不过这个都是一般用于自己要死的时候…加满威力确实不一般、但是我不喜欢用,不解释。
  如封似闭:好技能,没的说、被动加双防、还有更好的吗?除了守护的技能金钟罩,这个技能就体现出了战士比其他职业防御要高不少。
  真龙诀:增加暴击的技能啦,不过唯一遗憾的是不是被动啊~~是吧、唉不过也差不多600秒把还行。
  太祖刀法:后期加点了,这个没必要了。
  刀魂:加防御的,你不加、你就out了!
  天地同寿:绝对的好技能、为什么我喜欢狂战、因为狂战的加血、就是冷却时间长,不过这个技能在真正的实战中真的很好用、一般都是血快过半了用一下。嘿嘿那效果不用说啦、打你不疼的打死他、你都满血了。
  乾坤一掷:这个技能我以前说过好多人都是1或4其实这个技能到了后期加满有百分之60的几率减速开始的只有35%,实战当中、敌人要跑路了给她来一下、他不死也得死、嘿嘿。
  八步赶蟾:狂战的必杀技能了、4下百分百的暴击谁受得了?不是物防你就去哭吧。哈哈、这里跟大家说下。不要上去就冲先上去试试打他疼不疼、万一要是个超级烂的人呢、你这技能不就白用了、好技能要用在刀刃上~绝对不能浪费,这个技能冷却时间也不短。
  刀影:必须满的技能,地球人都知道。
  内息诀:有多少加多少不解释。
  霸王刀法:有多少加多少。
  八卦刀法:有多少加多少。
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