火法一枚,求教下,不同天赋怎么带来那么大dps差距,那暴雪还设计那么多天赋干什么?
我是一火法玩得不好,dps经常垫底,装等899巅峰15(暴击53急速18精通14全能5)。我看了些大大的帖子,也请教了很多玩得好的法师,我加过一个H要塞全程dps
no1(只到断桥,后因dps太低被t,后边不清楚)的火法,大部分都说我天赋点错了(也有说我装备错了,其实我个人认为火法要个二件套就行了,那个四件套奖励不咋样。我有四件套但有两件875的被我换成895散件了,有龙头橙胸无腕还有个什么意志的戒指但没带)。我试了下木桩,最高暴发也就80来万,最后降到47-48万。我搞不明白,既然不同天赋有那么大差异,暴雪还搞那么多天赋干什么?直接统一一种天赋一种手法一种程序化的游戏算了,还搞什么多样性?这只是我个人的一些不解,求各路大神讨论指导!
不同的天赋应对不同的环境
有时候装备不同天赋也要跟着改变就像老一蝎子点单体天赋伤害肯定低
断桥点aoe的天赋也肯定打不过别人这就是所谓的点错了楼主最好发下自己的天赋一起探讨
因为玩得不好,现在也没心情玩了,现在没上线,只能凭记忆描述下了。第一层是洪荒烈火,第二层是那个闪现的,第三层是最后那个咒术洪流,主要是我的快捷键按不过来了,另外个人也觉得这天赋不错,第四层好象是因为龙头改了加龙头暴击的,第五层点的是灼烧加速的吧,第六层是烈焰之地,不点炸弹一是快捷键不够用,二是炸弹让输出不流畅,伤害也不高,最后一层点的是流星。 报歉回复的晚,一是我不太会玩这个,不知道你回了我的帖(谢谢😁),二是我用手机上的,手写太坑人,写不快。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心如海洋路自宽[/uid] ( 02:26)[/b][s:ac:赞同]试下第三层点镜像 输出会高不少![s:ac:晕]如果说点不过来我也没办法 镜像2分钟一次 一场战斗只用2-3次
第一层洪荒烈火单体只能提供1%的伤害,而另外两个,纵火在脸好的时候燃烧可以不听丢炎爆,纵火者在断桥、魔剑士、艾利桑德、古尔丹都是首选天赋,适合起手留燃烧的打法。第二层闪现无异议第三层咒术洪流的确方便,但是对单体BOSS伤害加成不高,可以选镜像,只要最后一个天赋不是薪火的话,就可以写个宏将镜像和燃烧绑在一起,正好都是2分钟。而法阵我是放在鼠标滚轮上,火法魔剑士用法阵最好。第四层没龙头不评论第五层灼烧加速无异议第六层2~3目标选烈焰之地,单目标选动荡魔法,多目标炸弹的输出绝对高……蝎子这种是占比第一的。我绑在鼠标侧边键上。最后一层流星提供稳定的单体高额伤害,薪火能调整爆发的时间轴,而燃烬风暴适合短时间少量的ADD战斗,例如蝙蝠,例如魔剑士。
后来听了各位大神的建议,我也改过镜像,也是高一点,但从天赋的文字解释上来看,一个是暴发式的伤害,一个是持续伤害,一个大副本下来也有一两个小时,持续伤害怎么就比不过暴发式伤害的累加了?其实我最大的疑问是既然暴雪开出这么多天赋,就应该认我们有多种选择而达到相近的目的,体验不同选择带来不同乐趣。而如这种天差地别式的差距,那是不是哪位大神找出一种标准化的天赋手法流程,我们都去机械化程序化的重复那一套布骤呢?是暴雪脑残呢,还是我脑残?是我玩游戏呢,还是游戏在玩我?手机上网,手写太慢,见谅!另请教下能设置自动看回复的吗,新手求救!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心如海洋路自宽[/uid] ( 02:47)[/b]快捷键不够[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
说下我的快捷键,awsd没动多动作条第一个原来是燃烧,现在改成炸弹了,1是火球2是火冲3是灼烧4足龙息,q是自动奔跑,e是冰箱,f是瞬发炎暴,r是瞬发烈焰,t是分身,g是流星,z是凤凰什么的就是神器自带的那个必暴技能,x是打断,v是开关地图,b是背包,f1是羊怪,f2是人类自利,鼠标前滚是闪现,后滚是冰箱,中键是护盾。再外指头就按不过来了😊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心如海洋路自宽[/uid] ( 03:11)[/b]你不知道可以组合按键吗 alt1 2 3 shift 1 2 3 Ctrl .123这几个不远吧 无比好用
谢谢,还真不知道有组合键,改天再去试试。谢了!😁
不同天赋对应不同情况,木桩战、移动战、单体输出、群体输出、开荒需要保命、战场、竞技场等等
以前版本惯例是奥法单体 火法AOE
冰法PVP或者双目标这版本
数值设计师给我的感觉是我上我也行
加上一堆乱七八糟的橙装无法平衡和一天一在线修正该用什么天赋只有两条路精力不够时间不多的选一系剩下的听天由命精力够时间多的刷三系巅峰三系双核心
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心如海洋路自宽[/uid] ( 02:47)[/b]你把团本当大米键打吗?还去纠结全程伤害哪个收益高,暗夜要塞这个本一个boss一种天赋,一套通吃打的低很正常
[url]/read.php?tid=[/url]请参考
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]岚之彼方[/uid] ( 02:34)[/b]按键的话,1 2 3 4 5 tab
X C V Q f1
f3 以及组合键Alt 1 2 3 4我都用上了,把常用技能放在手顺的位置,习惯一阵子就好。我也是个新手法师,爆发打的不太好,所以一直有个一件爆发宏,绑的是F1 如果想要伤害打的好看,火法需要很多东西,装备(主暴击的四件套,腰带,护腕,龙头,艾索达戒指),天赋,手法,对boss时间轴的熟悉(H 断桥第二个燃烧好了不要用,因为马上要踩水了,也要注意dbm 提示点名技能剩余时间(有次开燃烧被点名了……))!都很重要,再想更漂亮,就要扣细节,比如火冲凤凰保持充能状态。小括号不要丢失,buff的监控!等等我也是菜鸟法师,899抱歉sx 戒指4件套才50左右(心塞)
本质上的错误认识,不能只把技能区分为持续和爆发,还要看单体或是群攻加成。虽然持续不应该比爆发差,但是加强aoe的技能在单目标战斗里就没道理应该比纯单体技能打得高。 同时应对不同boss需要改变天赋。 团队不看全程除非一部分G团打工,一般都只看过boss时候的单场战斗dps,不同职业优势不同也不可能让你一直第一。比如火法多目标集中战斗肯定比多目标分散的更强。
爆发太低了点吧!?全程DPS有什么意义,团本看BOSS伤害又不看你清小怪A了多少。
你这个天赋完全是乱点的,可以说你这么说暴雪就有点不负责任了,想玩好就得学,这和工作是一样的。你连最基本的天赋还没搞清楚就不要怪别人怎么设计啦。第一,目前的天赋系统还是不错的,基本可以说做到了不同boss要选择不同天赋,这个和设计团队将天赋树放弃变成现在这个样子的初衷是一致的。第二,对于火法来说,单体点纵火,当然有护腕最好,纵火才有价值,双目标及以上点洪荒烈火,第二层点双闪现是因为现在没有浮冰了需要用闪现来代替浮冰,闪现是不打断技能的,第三层单体点镜像,双目标及以上点法阵,咒术洪流是pvp天赋,副本不使用。第四层有龙息头点龙息必须爆,没有龙息头点烈焰飞舞,第五层只有5目标以上才点炸弹,个别特殊情况下才点烈焰之地,我怀疑你都没好好看技能介绍。所以你也别张口就怪暴雪,说句不好听的,作为门外汉你好像还没那个水平。。。。
把手边好按的键位留给自动奔跑、地图开关,还嫌快捷键不够用,只能说楼主没真心想打高dps……另外楼主根本没理解火法波峰波谷的dps机制,要不也不会加咒术洪流这种天赋
首先感谢各位大神没有乱喷,都是讨论及指导建议!让我确实学到了很多。大半夜还有那么多朋友在线,服了你们了!其实我个人是挺喜欢魔兽世界的,从05年玩魔兽开始,其间多次不想玩了,也afk很多次数,也玩过不少其它游戏,但那画面,操作,体验,感觉,最终还是又回归了。作为一个玩了十多年,而且只玩一个法师的我,还玩不好,心情确实郁闷,有些报怨确实过了,大神们说的对。我自己玩得不好,也只是个休闲玩家,原来也没上过nga,只是看见别人数据比我高,我就去请教,去模仿,最后却还是垫底,看了各位的意见,才明白不同环境不同boss,要不同天赋。也服了那帮阿三,打个副本要换n次天赋。其实我不熟悉boss,不熟悉那个副本及时间轴也有很大原因。还有一点想说的是,我是来玩游戏,而不是游玩我,但我还是…………魔兽世界7.0战士神器加点攻略 wow7.0战士哪个天赋强?
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特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
武器&&斯多姆卡&灭战者
大特质
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒内造成额外20%的暗影伤害。
虚空顺劈:当顺劈斩击中至少3个目标时,斯多姆卡喷发出虚空能量,对附近所有目标造成75%攻击强度的暗影伤害。
粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀暴击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。
小特质
弱点攻击:战术专家的触发几率提高,相当于你已消耗了额外10%的怒气。
灵界打击:斩杀的爆击几率提高5%。
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或斩杀消耗的怒气值降低15%。
粉碎防御这个大特质必然是武器战收益最高的特质,不需要有疑问,第一个大特质必定要点出它。同时这条特质线也是最短的,仅需9级神器等级就可以点出第一个大特质。
武器战剩下的两个特质一个能够提升爆发期的伤害,另一个能够增强AOE能力。优先选择扎卡兹的腐化之血的原因是这条线路上的小特质精准打击,由巨人打击触发的致死和斩杀减怒,怎么能错过它。
最后点出虚空顺劈的线路建议优先避开以一敌众和扎卡兹之触,毕竟增加怒气上限和巨人打击伤害更加吸引人一点,另外,在是否点出在早期灵界打击的选择上,个人认为一方面由于战吼的存在暴击的需求并没有那么大,同时早期增加的15%暴击并不能带来质变,当然刀刀烈火的脸帝可以无视这句话。
狂暴&&瓦拉加尔战剑
大特质
瓦拉加尔之怒:暴怒和斩杀有几率激活狂暴,每1秒是你的攻击速度和暴击几率提高3%,持续12秒。
奥丁的勇士:当你使用暴怒时,有几率被奥丁宣示为瓦拉加尔的勇士,持续6秒,在此期间,你的攻击技能将使所有技能的冷却时间缩短2秒。
主宰:斩杀会使斩杀的伤害提高5%,持续6秒,此效果最多可叠加99次。
狂暴战的神器小特质路线同样分为了AOE向和爆发向,以旋风斩作为填充技能的狂暴战理应不缺AOE能力,所以推荐由上方增加暴怒期间伤害的小特质入手,毕竟现在的狂暴战输出主要是围绕暴怒的BUFF来做文章,大特质方面推荐优先点出奥丁的勇士,虽然点出瓦拉加尔之怒的路线更近,但是需要浪费3点小特质在无用的战争疤痕上,所以并不推荐。但是这种点法需要15级神器等级才可以点出第一个大特质,导致了狂暴战在前期5人本中的表现可能会稍有失色。
第二大特质的选择依旧是遵从最大化利用神器点的原则,直接转向大特质主宰,由于前期的加点方式,导致在神器等级为20级时就可以点出第二个大特质。所以对团队副本并没有影响。在点出第二个大特质后不要急着去点第三个大特质,这样会在战争疤痕上浪费宝贵的三级神器等级。可以优先点出感受死亡、海拉之怒、不羁怒火这些非常实用的小特质,他们带来的提升不比瓦拉加尔之怒小。
点出最后的大特质瓦拉加尔之怒后,可以考虑放弃或者延后狂野挥砍的加点,毕竟这个技能基本上是被移出狂暴战的输出循环的。
防护&&大地守护者之鳞
大特质
维库之力:挫志怒吼持续期间,盾牌猛击和复仇产生的怒气值提高50%。
龙鳞:格挡攻击时有几率是你的下一个无视苦痛所忽视的总伤害提高40%。
大地之鳞:精确格挡时有一定几率使你的大地守护者之鳞上喷发出能量,使你的护甲提高30%,并对前方所有敌人造成250%攻击强度的物理伤害。
7.0防战的思路仍旧是围绕无视苦痛来规划减伤,所以第一个大特质点出加强无视苦痛的龙鳞没有什么意外,路线中在落雷和龙肤术的选择上,同样选择加强无视苦痛的龙肤术,点出第一个大特质需要12级的神器等级,在满级后第一时间就可以达到。
接下来的神器加点思路仍旧是尽快点出大特质,所以选择了在17级神器等级时就可以点出的大特质大地之鳞来来规划加点路线。
按照上图点出第三个大特质维库之力后,可以有三个小特质共九级神神器等级的空余,强韧、阵亡者之怒和落雷三个小特质对于坦克的生存能力几乎不存在影响,所有点不点随意。
值班主任:曹乐平
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战士是以近身为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)[1]&&PK能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是中的艺术家。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
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