《中世纪2全面战争》行会攻略
首先说明 &
100 250 500
是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数,另有少量有关(a,s,o)没弄清楚的条款没有写出,个人怀疑某些点数的积累是全体城市效果,还在深入研究中
公会共通:
城市升级完毕
& & &all 10
转换城市形态
& & &all -1
一 刺客行会
Assassins' Guild
- 公众次序加 5% & 隐藏奖励 刺客技能+1
刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。
Master Assassins'
Guild - 公众次序加 5% & 隐藏奖励 刺客技能+2
二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。
而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。
Assassins' Guild
Headquater - 公众次序加 10% & 隐藏奖励 刺客技能+3
任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛,
因为这里将充满着来自西方的致命杀手。这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。
特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。
刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild)
&100 250 500 &
城市长官恐惧&4
建造完成Tavern(酒馆)
建造完成Brothel(妓院)
建造完成Inn(客栈)
建造完成Hotel(旅馆)
建造完成Grand_Hotel(大旅馆) &
刺客公会任务成功
刺客公会任务失败
二 小偷行会
Thieves' Guild
& 隐藏奖励 间谍技能+1 &
小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。不过,这是容易了解,为什么人们会有所误解。行会提供犯罪者一个归宿,就是加强他们的能力。然后合法的帮助贵族在国外进行谍报工作。
Master Thieves'
Guild & &隐藏奖励 间谍技能+2
二级行会是一个为贵族工作的情报总部。这里是为远近的决策者集中收集和解读情报,
及教导受启发的年轻人一些能够在国外进行谍报工作的特技。虽然行会教导犯罪但是得到更准确的情报却是额外的收获。
Thieves' Guild
Headquater & &隐藏奖励 间谍技能+3
三级行会是领先世界的情报机构。这里的情报大师们多把时间花在外交手段上以确保在与另一方工作的时候可以避免激怒对方。结果,
在总部学习的初学者将学到如何面对贵族和提升获得国外贵族情报的成功率。 &
小偷行会(thiefs_guild) &
& & 100 250 500
城市长官恐惧&4
建造完成Tavern(酒馆)
建造完成Brothel (妓院)
建造完成Inn(客栈)
建造完成Hotel(旅馆)
建造完成Grand_Hotel(大旅馆) &
间谍在城市中(敌人城市?)
成功进行间谍活动
间谍公会任务成功
间谍公会任务失败
三 宗教行会
& 隐藏奖励 牧师技能+1 &
不只是个膜拜的地方,行会是一个让人研究,冥想和讨论的地方。建筑物本身是研究神圣经典,圣物,文字和它们的意思的地方。伟大发现是罕见的,相反地宗教学的人们则挣扎于陷入异端和无神论之中。这种历练正好造就在这里学习的传教士更虔诚的端正。
& 隐藏奖励 牧师技能+2 &
是真正进行精神探险的地方。由于这里聚集了很多知识丰富和博览群书的学者在学习神圣的文字和精神的本面,使这里成为在寻找真理的地图中的重要据点。寻找真理的成果可从这里所锻炼出的传教士的身上找到。
& 隐藏奖励 牧师技能+3 & 随机得到提升虔诚的随从
是在研究宗教方面,除了圣经和教皇机构之外的权威机构。很多有威望的神学人员都来这进修以为和神做进一步交流作准备。他们明显地表示能在这进修是幸运的。
宗教行会(theologians_guild ) &
& & 100 250 500
城市长官虔诚&5
建造完成small_church(小教堂) &
建造完成church(教堂)
建造完成abbey(修道院)
建造完成cathedral(大教堂) &
建造完成huge_cathedral(巨型教堂) & 30
被提升为红衣主教
成功烧烤异端
神学公会任务成功
神学公会任务失败
四 商人行会
Merchants' Guild
- 增加交易货物 - 商队骑兵:3 &
当城市的商业中心繁荣时,商人行会的出现是一个象征因为行会的领导已看到这的潜力。建筑本身是行会处理该区商业活动文件的地方,而带来丰富利润的是行会的广大的关系网。这所练出来的商人将可能更附有技术和知识。
Master Merchants'
Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3 &
二级行会是设在任何一个有贸易的中世纪城市。行会的主要角色是决定当地货物的价格和监控所有与外国商人的交易,以及公平对待所有在当地进行贸易的商人。
Merchants' Guild
Headquater - 增加交易货物 - 商队骑兵:4 经验:1 &
三级行会比起商人自私的本性将干涉得更广。初始当地商人会对行会的存在感到不满。但是当他们见到行会帮助遭遇不幸的自己时,这行会系统立刻出来解除问题。该地区贸易量的增加都是这补助网的功劳。&
商人行会(merchants_guild) &
&100 250 500 &
抢劫其他商人成功
建造完成Wharf(码头)
建造完成Warehouse(商业码头) &
建造完成Docklands(港区)
建造完成Market(市场)
建造完成Fairground(露天市场) &
建造完成Great_Market(大市场) &
建造完成Merchants_Quarters(商场) & 25
取得贸易权
国家收入& 1000
& 2001 & & &
国家收入& 2000
& 5001 & & &
国家收入& 5000
& 10001 & & &
国家收入& 10000
小商人公会任务成功
小商人公会任务失败
mod(不解)商人公会任务成功
mod商人公会任务失败
五 石匠行会
Masons' Guild
&公众满意度加5%和锻炼3支长***兵(Spear Militia)
正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。
Master Masons'
Guild &公众满意度加5%和锻炼4支长***兵(Halberd Militia)
虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。
Mason's Guild
Headquater &公众满意度加10%和锻炼4支长***兵(Pike Militia)
三级行会是个牢固建筑的明显例子,它的豪华内部装潢代表了建筑大师造诣。这建筑代表了它所在的城市,不是因为它的外表而是它对这城市面貌的影响力。这城市充满了高贵和豪华的石头建筑就足以证明它的影响力,这的人都引以为豪。
石匠行会(masons_guild) &
& & 100 250 500
建造完成Stone_Wall(石墙) &
建造完成Large_Stone_Wall(大石墙) &
建造完成Huge_Stone_Wall(史诗城墙) &
建造完成Guards_Quarters(守卫驻地) &
建造完成Outpost_Garrison (前哨卫戍地) &
建造完成Barracks(兵营)
建造完成Greater_Barracks(城区兵营) &
建造完成Fortified_Barracks(加强兵营) &
建造完成Town_Watch(城镇哨所) &
建造完成Town_Guard(城镇守卫) &
建造完成City_Watch(城市哨所) &
建造完成Militia_Drill_Square(民兵训练场) 20
建造完成Militia_Barracks(民兵兵营) &
建造完成Army_Barracks(陆军兵营) &
建造完成Royal_Armoury(禁卫兵营) &
建造完成Leather_Tanner(制革匠) &
建造完成Blacksmith(铁匠) &
建造完成Armourer(军械士)
建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士) &
建造完成Plate_Armourer(板甲军械士) &
建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30
(castle中铁匠铺同上表中数据)
建造完成Bowyer(制弓匠)
建造完成Practice_Range(射击练习场) &
建造完成Archery_Range(箭术练习场) &
建造完成Archery_Academy(箭术学院) &
六 炼金行会
Alchemists' Guild
火炮队经验加1 &
行会只建在对炼金术认可地领主的土地上,因为虔诚的领主们通常视炼金术为旁门左道。为了报答领主所给予在这方面的自由,他们将日益提高的火炮技术传受给当地的军营。
Alchemists' Guild 火炮队经验加1和世界范围的也加1 &
在二级行会,这些从低级行会来的潜力新人在使用自己的经费之前,将进一步完成他们的学习。这里不止能让他们学到更高升的知识,更重要的是他们可以使用到最一流的器具和工具。这些特殊用具就是拥有特权的人都很难得到。
Alchemists' Guild
Headquater 火炮队经验加1和世界范围加2 &
三级行会是物质科学方面,已知世界第一的研究中心。在这里神学只是被当成浪费时间和阻挡真正科学研究的东西。这种想法把他们和大学拉开一个很大的距离,也使得他们在当地宗教信仰人士中极不受欢迎。这里所生产的火炮是公任的无以伦比。
炼金行会(alchemists_guild) &
& & 100 250 500
训练Bombard(射石炮)
Bombard(巨型射石炮) & &
训练AS Rocket
Launcher(火箭车-喀秋莎) & &
训练NE Mortar(臼炮)
训练Ribault(多管炮)
训练Culverin (重炮)
训练Cannon(加农炮)
训练Serpentine(蛇炮)
训练Basilisk(蛇怪炮)
训练NE Monster
Ribault(怪兽多管炮) & &
训练Monster
Bombard(怪兽射石炮) & &
训练火***部队
建造完成Alchemists_Lab &
建造完成Cannon_Maker(加农炮制造作坊) &
建造完成Cannon_Factory(加农炮制造厂) &
建造完成Artillery_Factory(炮厂) &
建造完成Royal_Arsenal(皇家军械库) &
七 铸剑师行会
Swordsmiths'
Guild 能提升肉搏兵器 &
很自然的,当强力兵器的需求增加的时候,从事制造及研究炼铁术和兵器制造的人也随之增加。过一些时候这炼铁和铸剑大军会大到组织一个行会。会员们都是能制造出比普通兵器更胜一筹的能工巧匠。
Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)
二级行会将提供比普通行会更多样化专才。为在骑士赛会比赛的骑兵制造铠甲的铸铁大师带来了更多对骑士需求的了解。因此这所锻炼出的骑兵也得到了自己防护的弱点的知识。
Swordsmiths'
Guild Headquater 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)
正如大家所想的,
三级行会是世界第一的铸剑大师的家。这的大师经常赠送当地领主一些自己设计的新潮武器,因此行会和王公们的关系都能保持良好。
铸剑师行会(swordsmiths_guild) &
& & &100 250 500
建造完成Leather_Tanner(制革匠) &
建造完成Blacksmith(铁匠) &
建造完成Armourer(军械士)
建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士) &
建造完成Plate_Armourer(板甲军械士) &
建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30
(castle中铁匠铺同上表中数据)
训练各种使用剑,双手剑兵种
八 开拓者行会
Explorers' Guild
& 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
随着时间的流逝,
王公和苏丹们都发现寻找新土地比攻占他人的土地更容易。开拓者行会是利用新颖方式横跨大地和绘制地图探险者的聚会所。行会常提供它的发现予当地军队,使军队能够轻松行军。
Master Explorers'
Guild & 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
二级行会常由游遍已知世界知识丰富的学者探险家所带领,如何去探险未知的地域。他能提供如何在异域生存的所需知识予当地军队,和帮助他们锻炼军队。
Explorers' Guild
Headquater &
&觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
三级行会是远处的伟大探险家聚集的地方以及在这他们将制定更加宏大的探险计划。除了荣耀以外,行会也号召人们开拓经由非洲最南端-好望角,通往印度的贸易航线。
开拓者行会(explorers_guild) &
& & &100 250 500
建造完成Port(港口)
建造完成Shipwright(造船匠) &
建造完成Dockyard(造船所)
建造完成Naval_Drydock(海军造船所) &30
建造完成Wharf(码头)
建造完成Warehouse(商业码头) &
建造完成Docklands(港区)
建造完成Market(市场)
建造完成Fairground(露天市场) &
建造完成Great_Market(大市场) &
建造完成Merchants_Quarters(商场) & 25
海军资本状况(?)& 50
& 100 & & &
海军资本状况(?)& 99
探险家公会任务成功
探险家会任务失败
四大骑士行会(条顿骑士团-德国,圣约翰医院骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣殿骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣地亚哥骑士团-西
一级骑士工会 能练3个骑士
二级骑士工会 能练4个骑士加经验1
三级骑士工会 能练6个骑士加经验2
圣约翰医院骑士团
公众健康 一级加5% 二级加10%
三级加15% &
四大骑士团公会
&100 250 500 &
组建十字军各骑士公会
放弃十字军各骑士公会
训练各骑士部队对应骑士公会
城市长官骑士精神&4
圣约翰医院骑士团
和穆斯林国家交战
邻近地区穆斯林信仰 &
十 养马人行会
Horse Breeders'
Guild 增加骑兵经验1 &
中世纪明显表露出骑兵在战场的能力,结果为培养出勇猛无敌的骏马的养马术被重点提升。行会的存在确保当地不会有次品,以使得这所培养的骑兵都值得信赖。
Master Horse
Breeders' Guild 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵1 &
在这的二级行会,富裕的养马专家进一步提升他们的畜牧之术,为了培养出连希望加强自己骑兵队的领主都赞赏的骏马。行会大师们用远方品种杂交的试验,培养出青出于蓝的新品种。行会的专长交给当地的骑兵马房,使得境内马的质量得以提升。
Horse Breeders'
Guild Headquater 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵2 &
三级行会是中世纪,世界一流的基因研究中心。当人类基因概念还藏在我们自己的衣服里时,行会已经向前迈进,证实严格培养和杂交出来的骏马是独一无二的。这使得行会所在的城市的骑兵将获得无可比拟的骏马。
养马人行会(horse_breeders_guild) &
100 250 500 另,貌似只能城市造。 &
建造完成stables(马厩)
建造完成knights_stables(骑士马厩) &
建造完成earls_stables(伯爵马厩) &
建造完成barons_stables(男爵马厩) &
建造完成kings_stables(国王马厩) &
建造完成racing_track(赛马场) &
建造完成sultans_racing_track(苏丹赛马场)75
城市长官是投掷类兵种
&舍伍德行会(守林人工会) &
远程兵种增加1经验(加肉搏攻击防御非远程攻击力) &
2级 远程兵种增加2经验
造舍伍德弓兵 &
3级 远程兵种增加3经验
造舍伍德弓兵。 &
舍伍德行会(woodsmens_guild) &
& & & 100 250
训练Peasant
Archers(农民弓箭手) & &
训练longbow(长弓手)
训练弓Yeoman
Archers(约曼长弓手) & &
训练长Sherwood
Archers(舍伍德长弓) & &
训练Archer
Militia(民兵弓箭手) & &
训练Dismounted
Longbowmen(下马长弓手) & &
建造完成Tavern(酒馆)
建造完成Brothel (妓院)
建造完成Inn(客栈)
建造完成Hotel(旅馆)
建造完成Grand_Hotel(大旅馆) &
城市长官骑士精神&4
(一)肉搏攻击力
& 铸剑师工会 &
(二)经验
& &铸剑师工会
& 全世界+1 &
& &养马人工会
& +1 全世界+2 &
B 攻城武器
& &炼金行会
& & +1 全世界+2
& &舍伍德行会
& +3(肉搏) &
(三)征兵
A 骑士工会
& & &圣战骑士(天主教阵营)
B 刺客工会
&战地刺客(伊斯兰阵营,匈牙利) &
C 石匠工会
& & &长矛兵
D 商人工会
& & &商人护卫
(一)加等级
A 间谍行会 间谍
B 刺客行会 刺客
C 宗教行会 牧师
(二)加贸易
& &商人行会
(三)加随从
& &宗教行会
开拓者行会(待补充) &
所以行会排行个人觉得可以是:
(1)养马人行会 理由
骑兵经验全世界+2 本地+1------中世纪,依然是全骑无敌(ai除外)
&先在后方大城(巴黎,开罗,威尼斯,米兰)造城堡。每回合造3个骑兵,造后直接解散,下一个回合继续。造17回合约51个骑兵(特殊,意大利三贱可以在城市造骑兵)。也可以先造商业行会造商业护卫,但比较麻烦。
&改为城市,拉最低税率,用你骑士精神最高的做总督,造所有加人口的建筑(市政府,农田等),最快速度升到巨型城市。
&期间,其他行会都不选,直到可以选养马人行会。
&养马人行会最大的贡献就是每个城的骑兵都可以加2经验,太有用了。偶也是大骑兵主义者,哇咔咔。
(2)铸剑师行会 理由
加攻击力------唯一的直接加攻击力建筑;骑兵经验全世界+1------理由同上。
&选一个前沿大城(安提阿,安卡拉)。快速升到大本营,把铁匠建筑升到顶。同时开始造持剑武士(那把剑的就行)。之后方法同养马人行会。
&铸剑行会两大贡献。一 全世界骑兵经验+1。二
提供好的武器和护甲(你铁匠建筑不是也升到顶的)。铸剑行会坐落在前线城堡,蒙古人二次入侵时,这里将成为你整编部队的战时大本营,不过记得好好守住别反倒便宜了蒙古人,嘿嘿。
(3)四大骑士团 理由
地球人都知道,特别是对英格兰 苏格兰 意大利三贱这样的骑兵弱国。 &
&前线城市,其他行会都不选,直到可以选骑士团行会。之后多造骑士多圣战就是了。
(4)刺客工会
&种田客与玩阴同志们的首选。同时伊斯兰阵营和匈牙利可以造战地刺客。
(5)宗教工会
&想不必远赴异邦传教,轻松操纵教廷吗,请参照(4)(5)
(6)鸡肋工会
&石匠工会 长***兵吗?我直接在民兵兵营造不就得了,而且就意大利三贱的民兵有点用。
&商人工会 性价比太差,浪费偶的机会成本呀,种田的发烧客可以考虑一下。
&炼金师工会 炮兵升级速度本身很快,不必麻烦您了。
&小偷工会 间谍我一直是以量取胜。 &
&开拓者工会 如果真的可以提高移动力(全世界的那种),你将是最有用的工会。可惜,你不是。
&舍伍德工会 实用性来说,舍伍德不如约曼。升经验,它又只能升级肉搏攻击力,伤心
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《中世纪2全面战争》特性触发条件
攻占城市选择占领,获得公正总督、温和总督特性,+美德
攻占城市选择屠城,获得卑鄙总督特性,+残暴
战斗时,敌我军力相等,获得崇尚公平特性,+美德;我方军力大于敌方军力,获得注重成败,+残暴
不断打胜仗,可获得合格将领、出色将领,+统率;还可能获得合格攻击将领。+攻击统率
将领在城中修建教堂,获得公正总督、温和总督、高贵总督,还可能获得守身严谨、信仰忠贞、遵守教义,+虔诚。
在城中修建城镇公所,获得正义凛然,+加美德和法律。
在城市治安大于100%的情况下,一直维持较低的税率,获得无能税监,-税收。
在建筑列表中有市场时,长时间不建造市场,获得财政欠佳,-贸易收入
在异端较高的地区停留,获得异端魔术师,-虔诚。注意不一定待在城里,只要在这个地区的土地上就有可能获得。
在城中待的时间久了,有可能出现胸无点墨、懵然无知特性,-威望-税收,具体原因不明
当城市中已经建立了木质城墙,但是却还没有建立谷物交易所时,100%会获得财政欠佳,并且以后只要将领在城中,还会有4%的可能进一步恶化
当城里建有木栅,城市税率小于高税率,将领忠诚不是太低,就有15%的几率获得无能税监、拙劣税监、可悲税监。
战斗美德系特性:崇尚公平、光明磊落、骑士风范、骑士典范、圣洁骑士,+美德+威望
获得条件:
1、战斗中伤亡人数超过8人,将领无战斗残暴系特性,有50%几率获得。
2、必须是将军,赢得战斗,双方军力比小于等于0.5,无战斗残暴系特性,亲自参与战斗,
66%几率获得。
2、当双方将领交手时,如果己方将领为天主教,对方为伊斯兰教,且将领无战斗残暴系特性,有33%几率获得。
3、自己不主动发起攻击,双方军力比小于0.8,将军亲自参与战斗,无战斗残暴系特性,100%几率获得。
捕获美德系特性,共分五个等级:尊重对手、胜而不骄、待敌宽厚、胜无矜色,宽厚者
在处理战俘时选择释放,人数超过80人,100%获得。
战略美德系特性,共分5个等级:公正总督、温和总督、高贵总督、仁慈总督(仁慈者)、贤明总督(贤明者),门槛分别为:1、2、4、8、16(哪位能说一下,门槛是什么意思?)
1、战略残暴系特性等级&1,人物没有异教信仰,拒绝敌方贿赂后,100%获得。
2、在城市或城堡中,建造完成诵经院时,100%获得。
3、建造完成清真寺时,100%获得。
4、建造完成***术赛场,100%获得。
5、当加入十字军东征时,如果十字军经历系特性等级&1,人物没有异教信仰,
6、将领达成十字军东征目标时,100%提升两级。
7、将领退出十字军,100%降低两级。
8、攻下城池,选择占领,人物没有异教信仰,100%获得。
7、将领没有异教信仰,低税率,总督忠诚度为忠诚快乐,在这个地区停留超过3回合,有25%几率获得。
8、将领没有异教信仰,低税率,总督忠诚度为令人失望的,国库资金&0,在这个地区停留超过3回合,有33%几率获得.(费解)
9、将领初次加入圣战,100%获得。
10、将领放弃圣战,100%降低两级。
优秀总督系特性:合格总督1、出色总督6、杰出总督12,城邑贸易收入+3%,法律+1
1、将领在地区停留回合&3,城市税率为极高,民忠为绿脸,每回合7%
2、城市税率&高税收,每训练出一个单位,5% +1
3、城市税率&高税收,每建完一个建筑,7% +1
4、将领在地区停留回合&3,城市税率&高税收,民忠为红脸,每回合5%
5、新提拔将领被收养时,17%获得出色总督
6、后嗣成年时,4%天生+1
7、通过招婚和收养,17%+6
优秀商人特性:了解商业12、商业专家24、商业大师48,城邑贸易收入+10%
1、当建造完成商人银行(貌似在意大利诸国才有)及以上建筑时,100%+3
2、当建造完成商队驿站(这个我是在摩尔找到的)及以上建筑时,100%+3
3、当建造完成港口及以上建筑时,100+3
4、当建造完成各类道路时,100%+1
5、当建造完成商业码头及以上建筑时,80%+1
6、当建造完成各类市场时,100%+2
7、当训练完成商人时,100%+2
8、后嗣成年时,4%获得了解商业。
战略残暴系特性,共分5个等级:卑鄙总督、残忍总督、冷酷总督、恶毒总督(恶毒者)、暴戾总督(暴戾者),门槛同上。
1、当玩家对敌方将领进行行贿时,25%几率
2、已经有战略美德系特性的情况下,接受贿赂,100%几率
3、当间谍命令成功时,5%
4、当暗杀命令成功后,50%几率
5、当暗杀任务不成功时,25%
6、屠杀人口时,100%几率。
7、将税率调为极高税率,总督忠诚度低于忠诚快乐,国库&10000,在地区停留超过3回合,33%几率。
8、当国库超过50000,已经有战略残暴系特性,33%
军校出身、出身名校 +统率
将军满机动力,停留在城市中,城市中建有军事学院,则有10%几率获得
厌恶机械、漠视机械、憎恨机械,门槛1、3、6,-攻城作战统率
当回合开始时,将军处于围城状态,军中攻城器械数量少于2,20%获得。
所以当大家围城时,最好尽快建造出2架攻城器械,或者先造出两架攻城器械,再把将军卫队加入围城部队中。
身被战伤、战伤遍体、血战不退、满面疮痍(疤面者),门槛1、2、3、4,+威望+将领生命
1、在战斗中,将领损失30%以上的生命点数,30%几率获得。
2、收养来的将军,有17%几率带有该属性
3、招婚来的将军,有17%几率带有该属性
狂暴系特性:作战狂野1、作战狂热4、作战狂暴8(嗜血者),残暴+1,作战部队士气+1,攻击作战统率力+1,防御作战统率力-1
1、事先无狂暴系特性,在战斗中,将领损失30%以上的生命点数,将领在战斗中杀敌超过10人,无战斗美德系特性,100%获得。
2、如果已经有了该系特性,将领损失30%以上的生命点数,将领在战斗中杀敌超过6人,无战斗美德系特性,33%获得提升
3、如果已经有了该系特性,而将领在战斗中没有亲自杀敌,33%降低。
嗜血系特性:习惯血腥1、残暴嗜血2、嗜血如命3,残暴+1,统率力+1,作战部队士气+1
1、如果父亲拥有恐血系特性,那么儿子有20%几率带有该系特性。(-.-!)
2、将领在战斗中杀敌超过8人,无战斗美德系特性,10%获得
3、当选择屠城时,10%获得
4、当将领成年时,4%几率带有该特性。
豪勇系特性:天性豪勇1、沙场悍将2、勇猛剽悍4、勇悍绝伦8(悍勇者)、蛮勇无惧16(蛮勇者),+士气+威望
1、将领在战斗中损失30%以上的生命点数,20%几率获得
2、将领在战斗中杀敌超过6人,将领在战斗中损失50%以上的生命点数,60%几率获得
3、如果父亲拥有懦夫系特性,则后嗣成年时,有20%几率带有该特性
4、后嗣成年时,8%几率天生带有该特性
5、英格兰派系的后嗣成年时,4%几率天生该特性
6、收养和招婚时,有17%几率带有该特性。
优秀攻击将领系特性:合格攻击将领1、出色攻击将领2、杰出攻击将领4、卓越攻击将领8、传奇攻击将领16(攻击之虎),
1、将领作为主动攻击方,战斗胜利,战斗类型为普通类型,战斗结果为辉煌胜利
(crushing),双方战力比为&0.5且&1.5,
100%提升2(门槛)
2、将领作为主动攻击方,战斗胜利,战斗类型为普通类型,战斗结果为略占上风
(clear),双方战力比为&0.5且&1.5,
100%提升1(门槛)
3、收养和招婚时,有17%几率获得出色合格将领。
4、次要将领收养时,有17%几率获得出色合格将领。
(LesserGeneralOfferedForAdoption
5、后嗣成年时,4%几率天生。
1、当将军统率&=5时,即可获得
2、统率&=1的将领参加夜战,并取得胜利,即可获得
3、后嗣成年时,10%获得
4、将领在招婚和被收养时,10%获得
5、收养新提拔的将领时,10%获得
优秀马术家特性:初涉马术1、出色马术家3、杰出马术家6、著名马术家12、传奇马术大师18,
+美德+骑兵统帅+威望
1、军队主将,满机动力,停留在城邑中,城邑建有***术赛场及以上建筑,每回合10%+1
2、后嗣成年时,如果父亲拥有优秀马术家特性,20%+1
数学技能特性:了解数学1、研究数学、精通数学4,攻城器械建造+10,城邑贸易收入+5%、+攻城统帅
1、军队主将,满机动力,停留在城市中,城市建有图书馆,5%+1
2、军队主将,满机动力,停留在城市中,城市建有大学,10%+1
3、后嗣成年时,派系建有大学,10%+1
4、后嗣成年时,派系建有军事学院,10%+1
5、后嗣成年时,4%+1
信仰系特性:遵守教义1、恪守教义4、全心奉献8、虔诚典范(虔诚者)16,+虔诚
1、将领在城市中停留、满机动力、城市中建有礼拜堂及以上建筑,15%+1
2、将领在城堡中停留、满机动力、城堡中建有礼拜堂,15%+1
3、将领在城市中停留、满机动力、城市中建有清真寺及以上建筑,15%+1
4、后嗣成年时,如果派系建有大教堂,35%+1
5、后嗣成年时,如果派系建有巨型教堂,65%+1
6、后嗣成年时,如果派系建有大清真寺,75%+1
7、后嗣成年时,如果派系建有巨型清真寺,100%+1
8、后嗣成年时,如果父亲有信仰系特性,20%遗传
9、后嗣成年时,4%天生
忠诚系特性:心怀好感1、感激涕零4、舍身报国8,+忠诚
1、在普通类型的战斗中,双方军力比&=1.5,取得胜利,100%获得
2、除国王以外,只要该将领美德&=3,且国王的美德也&=3,每回合就有10%几率获得
3、当将领在建有巨石城墙的城市中停留时,将领的统率属性&6,每回合有10%几率获得
4、当将领在堡垒中停留时,将领的统率属性&6,每回合有10%几率获得
贪污系特性:贪得无厌1、欺诈成性3、侵吞公帑6,
当将领在城邑停留时,
如果国库资金&50000,3%获得
如果国库资金&%获得
如果国库资金&%获得
后嗣成年时,4%天生
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