请不要放下你手中的剑 4.3战士PVP经验组合分享
4.3战士PVP经验组合分享
4.2大家明显感觉到了的疲软,机动力大不如前,防御方面盾反和盾墙都被削掉了,不过最伤的还是制造伤害方面不给力,这对战士来说是最大的痛,因为和其他菜刀比起来已经没有任何的特点和优势,可是这么说,任何的JJC组合把战士换成其他主流菜刀效果只会更好。我认为一直以来战士在站得住的原因有这么几点:1.超高的单点伤害和恐怖的爆发力2.强大的机动性3.比较抗打,援护可以帮助战士瞬间逃脱对方的集火范围,盾墙一开基本是死不掉的4.强大的致死那么再来看下4.2,除了我说的援护的躲避集火的能力尚在,其他可以说都已不再拥有了.其实这些当中最重要的就是第一点.首先战士的PVP定位就是一个不控住就要打的角色,因为他很吃控制,而且控制别人的能力也相对较弱,如果想要有地位那就要靠伤害来弥补这些不足-----放任一个战士砍一段时间会有很大的压力,这才是战士的特点,但是现在的情况就是即使让战士去随便砍也不会太大问题,特别是奶骑同学们表示硬抗一个战士毫无压力,不下半血不掉蓝.其实致死效果也是变相提高伤害的,但是10%的致死聊胜于无.综上所述,问题的本质出来了,导致战士4.2PVP地位极其低下的最重要原因就是伤害比较疲软,不再像WLK和TBC掌握好怒气来爆发而是依靠长CD技能爆发,语音插件让对手可以随意地阻挠我们的技能爆发,相信很多战士都会在开卤莽的时候被对面抓住暴打吧.万众期待的来了,可是战士的增强仅仅是冲锋BUG的修正(据测验其实休整得并不好),致死效果增强到25%,近战的BUFF增强,可是说只针对战士自己的实质提升一个都没有.很多PVP同学表示泪流满面啊.但是大家不知道仔细想过没有,为什么BLZ没有对战士增强呢?4.2都这么弱了BLZ没有注意么?其实弱的确是弱,但是会玩的战士伤害依然很暴力!只是战士现在在PVP中想打伤害比以前要难,不光要控制怒气还要用运好几个新技能,那么到底怎么样才能打出暴力的伤害呢?现在要向大家推荐一个技能—怒火中烧在很多战士的快捷栏中都被拖出去的技能,或许在PVE中他的确没什么用,可是在PVP中用好它,你的爆发力会有提高的。首先这个技能的CD是30秒,那么可以做一个阶段的小爆发来使用,然后巨人打击这个技能,使用之后的6秒持续时间内你打出的伤害会高出不少,而且他很多时候都可以不断地触发。那么砍人的时候该怎么合理运用怒气和这些技能呢?首先,我的建议是除了致死和压制以外,尽量不要亮英勇打击,目的就是储存怒气,即使你一直在技能中穿插英勇打击也不是很有压力的,然后在巨人打击没CD之时,打开怒火中烧,剁出一刀巨人打击,然后保证在巨人打击的持续时间内打出2刀致死,2刀压制,2刀平砍,3刀英打,这就是一个小爆发,3刀英勇中是肯定是会出一次激动的,巨人的效果会强化这些技能伤害,算一下在3层屠夫的支持之下,这些伤害是很有威慑力的.所以每个巨人打击都是你泻怒打1~2刀英勇的时机,而30秒的怒火中烧则是一个小爆发点,配合巨人打出更多的英勇泻出一整管怒气.在55中如果对面的集火目标是你,我建议如果是起手就打你的情况不妨在语音里让治疗加大治疗然后你打开反击风暴,横扫和怒火中伤跟对面的近战火拼一轮,JJC里很多时候第一波是很关键的.上来就打出气势往往就赢了一半,在面对没有的队伍如果你第一波龟了就很被动了.面对烟雾弹不要慌,第一个烟雾弹,不要犹豫,直接交章大跳,如果你憋着徽章不交你们的治疗就要出来会吃到控制,而且一上手对面的DPS手中技能都比较全,法系也都没有被压可以打出最完整的爆发,第2个烟雾弹就盾墙集结号吧,如果第一波烟雾弹洒给你的队友,特别是DK这种小短腿,直接破胆对面的DPS.不管是33还是55,整体的阵形都是很重要的,近战前压,法系中间,治疗最后抱柱子,这是一般的站位情况,对面谁敢来破坏你们的阵形,扁他,作为一个战士特别要警惕靠近你们治疗的牧师,不要让他随意地跑过来恐惧,用好你的冲锋和断筋,牧师过来恐惧的时候是会疏于治疗的,如果能拖延下他,对面被打的人就会压力很大,而如果你阻止了这个牧师的走位恐惧,那么接下来他就会为这段时间多余的走位却没有成功控制你们治疗的行为付出代价,转一波牧师也是很好的战术,战士砍牧师还是够疼的.所以利好巨人打击的6秒持续时间还有怒火中烧是有很大提升的,即使怒火中烧只让你连发了两次英打,都是有效果的.总结下我的思路就是尽量把技能压缩到巨人的持续时间内,如果大家不喜欢,是完全可以放弃怒火中烧的,到实战中也只是开了连打两刀英勇怒就不够用了,其实我自己都还没完全习惯用这套小爆发,说实话,他的效果只是比你不这样做多了几千伤害。另外推荐给大家一个小插件很好用,我基本只用大脚插件,然后额外地使用了这个技能内置CD的冷却时间插件—extracd,不用设置,下下来就可以用,它可以帮你监视血之气息,让还不太熟练使用双压制的战士们也可以靠双压制打出爆发力,还有就是可以帮助你监视强断的那30秒内置CD,这个还是很管用的.在PVP中有两点是很重要的,一是控制,二就是瞬间爆发力和伤害。作为战士我们的控制手段实在是很匮乏,那么我们的优势就是爆发力和伤害了,我觉得4.3没有加强战士的原因可能是BLZ认为战士作为一个没有控制的职业,在打PVP的时候更多的技术要放在如何更好更合理地制造伤害和制造爆发上面.如何在对面控制衔接不连贯的时候抓住机会让对面出技能.4.3战士致死加强近战职业加强,战士的JJC地位有了提升,55暂且不提,55混个2200相信大家都不难的.我就来说下33战士适合打什么组合,怎么打,当然了,纯属个人见解.1.战术萨33首推战术萨,致死加强了,这个组合就更有搞头了,术萨依然会是最粗的两条大腿.主要的战术思路就是SS挂好DOT战士上去猛砍,貌似是在说废话,可是大家对战术萨有些误区.战术萨的确很能耗,可是并不是要你场场都要靠消耗来取胜,所以上手不用打得很龟,那会让你们变得相当被动,保证你们SS顺畅地挂上第一套DOT是重中之重,切记!所以上手请不要犹豫,直接冲锋断筋沉着杀机,迅速拉满一整管怒气和3层屠夫,给对面一上来就制造足够的压力,让他们处于防守,你们SS的DOT就会很快的从后方支援上来,战术萨一旦占据优势对面不太容易扳回来的,保证你的致死效果和对面一个人的压力,但是也要多注意自己的血量和对面手上的技能,情况不妙转你一波是很伤的,战士现在一点都不硬,果断地援护抬满继续冲过去揍他,如果对面治疗是牧师的话,多注意下MS的走位,不要让他随意地来恐惧你们治疗,当然如果你给出的伤害压力够大他是没有时间过来恐惧的.战术萨的一贯弱点就是对恢复萨的保护,面对3板很无力,这个的确是没有太好的办法,用好你的推倒,越早推倒越好,拖到第2个推倒出现就很有机会了.可是面对3板以外的强杀治疗的队其实是有的打的,既然你们保护治疗的能力并不强,那你们就和他们对换治疗,痛苦术可以做到保证单点伤害的同时腾出手来控制,给对面治疗满上DOT,回身过来来回恐惧对面的DPS骚扰他们对你们萨满的进攻,保证好无偿的话,对面被战士暴打的治疗是完全不敢回来驱恐惧的,他们就会被迫回来防守,作为战士,我们要做的就是在有SS的DOT帮助之下不要节省技能,杀机卤莽打出暴力,让对面治疗在YY里大叫:我挺不住了!回来帮我! 让对面怕!一旦这些靠杀治疗吃饭的队伍回来防守,你们就离胜利不远了.战术萨对换治疗的能力可是很强大的.因为痛苦术可以一边制造伤害一边破坏对面的集火.这个组合是个人认为是S11战士33冲龙最好的组合,推荐大家尝试一下.2.三板4.3的三板回归,虽然还是没有S9那么可怕,不过的确是强了不少,主要战术还是杀治疗,看到对面治疗就像疯狗一样追着咬,作为一个战士要做的事情就是强断治疗,挂好致死打出暴力,破胆他们的DPS,在心灵专注和自由的时候推倒,语音和DK交流好绞杀和推倒,只要很有层次地交技能,对面治疗是很难跑掉的.25%致死和吸治疗的死打不是奶骑开大天使是不可能刷得上的.所以3板的精髓就是---速战速决,疯狗无敌3.战法牧法爷的大腿抱一抱还是不错的,战士和法师都属于靠爆发力吃饭的职业,这个组合的精髓就是和法师统一好爆发点,制造瞬间的伤害.4.战猎骑没有神级LR不推荐,这个组合我打过,S10到2400就不动了,因为这个组合的容错率太低,而对奶骑猎人之间的配合要求太高了.没有角斗士实力的奶骑你们会很郁闷的.这个组合的精髓就是全程暴力的伤害,猎人的驱***冻要准,对面会无比郁闷的,经常犹豫要不要交章的一瞬间队友就被放翻.但是一直我觉得吧,其实把战士换邪DK野德甚至惩戒骑会更好打...适合战士打33的组合真的不是很多,除了3板和神级贼带队的战贼牧战贼骑以外最好不要去打双菜刀,毫无控制能力的组合是不可能打高的.战士伤害的确比以前疲软,但是如果你合理地运用怒气,巨人和怒火中烧,还是很有威慑力的.不熟练的同学平时不妨穿着PVP装去打下木桩,你会很有收获的哦.顺便提下关于属性的问题,总是有些新手提问,我就说一下吧,5%命中&20精准&力量&韧性&暴击&其他,精通不是武器战该堆的属性,稳定的力量才是最好的.推荐大家破胆绑一个鼠标指向破胆宏,控制走位不好的治疗相当好用的.战士虽然已经不再是暴力的代名词,大家也都开始不惧怕被战士粘,但是利用好他们的这个心理,反而更容易制造伤害形成击杀.最后奉送大家一句话,作为一个武器战,远离插旗,远离法爷,远离野德,远离血DK,混乱的战场才是很好提升你PVP技术的地方.如果你热爱决斗的话,这个版本的防战还是有的一看的.相关资料:全职业S11套装模型预览:
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(本文来源:网易游戏频道
作者:NGA,不動瞑王)
网易公司版权所有牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱?与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师新增技能
使你将友方小队或团队目标灵魂拉到你的身边,使其立刻移动到你面前。
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少15%,并使你的移动速度提高10%。 你在同一时间内只能激活心灵意志或心灵之火中的一种。
冲击目标,造成x点伤害,期间将会消除你在目标身上的暗影持续伤害效果。 它还会使你的下一次心灵震爆对目标造成爆击的几率提高30%。可叠加3次。
对牧师来说,最大的变化还是,新增的脉轮系统,暴雪实现了它的承诺。 关于脉轮,这里稍作简单介绍: --启动之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、联结治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵尖刺或惩击会使你进入响应的脉轮状态。
在4.3补丁中,脉轮会持续到主动取消,但仍有30秒的冷却时间。使用脉轮不会触发公共冷却。
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
神圣:多才多艺的治疗者,既能够单体治疗也能够照顾到整个团队,甚至能够在牺牲后继续治疗。
圣言术:罚:,惩罚目标,造成22点神圣伤害,并使其迷惑,持续3秒。
精神治疗:治疗效果提高15%。 冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。 赦免:使你的驱散魔法法术施放在友方目标身上时,可以移除2个有害的魔法效果。 圣光回响(精通):使你的直接治疗法术在6秒内治疗额外的10%,每一点精通点数在6秒内额外提供1.25%的治疗。
戒律:使用魔法护盾保护盟友不受伤害,也能及时治愈他们的伤口。
苦修:向目标释放圣光能量,对敌方目标造成x点神圣伤害,或对友方目标立即恢复x点生命值、并在接下来的1.60秒内每0.80秒继续为其恢复等量生命值。
启迪:使你的智力提高15%。 赦免:使你的驱散魔法法术施放在友方目标身上时,可以移除2个有害的魔法效果。 冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。 护盾戒律(精通):使你的伤害吸收法术能力额外提高20%,每点精通值可使吸收量额外提高2.5%。
暗影:使用邪恶的暗影魔法彻底根除敌人,尤其擅长持续伤害法术。
精神鞭笞:以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计x点暗影伤害,并使其移动速度降低50%。。 暗影宝珠:当你的暗言术:痛和精神鞭笞造成伤害时有10%的几率使你获得一个暗影宝珠。当你施放心灵震爆和心灵尖刺法术时会消耗所有暗影宝珠,每一个可使该法术造成的伤害提高10%并使你的持续性暗影法术在15秒内的伤害提高10%。
你最多可以拥有3个暗影宝珠。 暗影能量:使法术伤害提高15%。 使你暗影法术的爆击伤害提高100%。 暗影宝珠能量(精通):使你的暗影宝珠造成的伤害提高11.6%,每点精通值可使伤害额外提高1.5%。
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。