wow 4.32 wow火法打阿加莎视频疯狂的死亡之翼...

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魔兽世界6.1火法超级燃烧手法教学视频 火法怎么打出超级燃烧
18:08:00 来源:优酷 作者:贫道陈昂 编辑:啊喵 
  魔兽世界6.1火法超级燃烧起手爆发可以打出正常手法的2倍或3倍,但是手法很复杂,一旦失误前边的努力白费不说,也会影响到本身的燃烧质量,下面小编为大家带来魔兽世界6.1火法超级燃烧手法教学视频,希望大家可以学习到新的技巧。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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游民星空联运游戏> 美服本周二更新 暗影之瓶修正火法削弱
美服本周二更新 暗影之瓶修正火法削弱
12-02-01 10:29 来源:未知 作者:
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  美国时间周二的维护后,美服正式更新了4.3.2版本补丁。在这个补丁上线后,实名好友将可以预先组队参与随机团队了。职业方面,火法伤害全面下调,而备受玩家诟病的血DK复仇问题也得到了解决。下面是4.3.2版本的官方补丁文档:
  职业:综合
  受到其他玩家的伤害不再触发复仇。
  德鲁伊
  除了原有效果外,T13平衡德4件套装奖励现在使星涌术的伤害提高10%。
  雄鹰守护:现在提供的攻击强度大约提高了35%。
  威慑:现在激活时也使受到的伤害降低30%。
  黑箭:现在每2秒跳一次,持续20秒,而不是每3秒跳一次,持续15秒。这个技能的总伤害保持不变。
  荷***实弹:不再加成奥术射击,效果也不会被奥术射击消耗。
  火球术:伤害大约降低了6%。
  炎爆术:初始伤害降低约6%,持续伤害保持不变。
  圣骑士
  圣光普照:现在消耗40%基础法力值,从35%上调。
  群体驱散:又一次优先驱散身上有可以被驱散的魔法效果的目标。
  冲动:不再触发公共冷却。
  地下城与团队
  你们现在可以与实名好友组成同阵营团队副本队伍,允许你以大于5人的队伍进入团队查找器,参与旧的普通或英雄团队副本,或者参与战场。你们还不能与实名好友组成跨服务器队伍参与普通或英雄巨龙之魂。
  修正了巨龙之魂条目中若干拼写错误,加入了更明确的描述。
  单个随机团队首领击杀后玩家不再能够赢得多个相同的物品。比如,某个玩家在2件套装兑换物或2把武器选择了需求并赢得了第一件,那么他将无法获得那个首领的第二件相同的物品。
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  死亡之翼的疯狂
  在传送之风效果下牧师不再能够使用信仰飞跃法术。
  暗影之瓶的伤害(闪电打击)降低至原来的三分之一左右,但现在的触发频率大约是原来的三倍。这个改动是为了让总DPS保持不变的情况下降低爆发伤害,尤其是PVP的爆发伤害。
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  用户界面
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  由于家长控制导致的玩家掉线现在会在掉线前的15分钟显示提示信息。
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死亡之翼之翼疯狂boss战由于结构设定上的特殊性,发呆打法,逐渐成为主流战术。通过对战斗时间轴的合理安排,大大降低治疗职业负荷,也间接地降低了团队的整体压力,同时坦克、DPS、治疗各种技能CD的合理等待,使得的战斗过程更加得心应手。
死亡之翼之翼疯狂boss战由于结构设定上的特殊性,发呆打法,逐渐成为主流战术——通过在之翼疯狂超长狂暴时限内,对战斗时间轴的合理安排,大大降低治疗职业负荷,也间接地降低了团队的整体压力,同时坦克、DPS、治疗各种技能CD的合理等待,使得的战斗过程更加得心应手。——只要你的团队farm 5、6号时已经游刃有余毫无压力,那么经过战术仔细安排的之翼疯狂同样不会对你们造成压力,不看个人风骚与否,就看执行力如何。——形象地形容之翼疯狂发呆打法,就是该冲刺的时候冲刺,该散步的时候散步,该停下来看风景的时候看风景——只要能最轻松地抵达终点,就是最好的打法。——如果说您不喜欢这种断断续续的战斗模式,而喜欢紧张而有挑战的高难度战斗,请参照最早版本的之翼正常打法(目前已经可以说是非主流战术了),但我敢保证,您一定和治疗有仇。团队配置:1T 2治疗 7DPS职业选择:T与DPS无特别要求,其中,治疗中奶骑强大的团补能力及在P2正义防御源质恐魔等近身后无敌帮T消除破伤风debuff比较安逸,奶萨P2 灵魂图腾保证低血者不死比较有效,神牧全程泉水和在第4台子末期及P2后期强大的赞美诗可起到非常有效的作用。奶德……少点特色,就宁静吧。战术流程:绿-黄-红-蓝—绿(P2)
如果从左至右是1-4,战斗流程即 3-2-1-4-3嗜血时机:P2杀完第一批触手和源质恐魔之后,用于Rush boss对于战术选择,绿-黄-红-蓝,这是最初的发呆打法攻略中的方法,精髓是保证蓝龙织法的前提下,最大限度减少点杀小触手的次数(仅最后一个台子,1次)。这里可以先探讨一下,BLZ设定这样的boss战,本来就是精心平衡过的,4个龙王各有帮助,先打哪个,难度差别并不会像有些人想像的那么大,事实上,能够过掉的团队,把顺序任意调换,只要战术细节进行对应的修正,都可以过掉。战术顺序带来的难度差别只是很小的,但是对于开荒团队来说,细微的难度增加,却常常就是压死骆驼的最后一根稻草,因此,对于平明开荒团队来说,选择难度最低、执行力要求最低的战术顺序,无疑是非常重要的。红龙,增加20%生命上限,可以帮我们A掉触手,节省点杀小触手的时间用于发呆回蓝(我知道有人看到这里会说,我们是近战+LR队,回毛蓝。那么请注意,每个台子爪子90%以下会AOE,如果不需要点杀触手,就可以晚点开打爪子,给治疗更多的回蓝时间)、同时减少因为小触手debuff造成的治疗消耗。黄龙,增加20%急速,同时放置一个减速带让源质箭原子弹无效。(让DPS能够在爆炸前打掉)绿龙,增加20%治疗效果,同时全团所有人提供一个30秒CD持续5秒的盾墙——梦境。蓝龙,增加20%伤害并且提供织法效果,DPS提升最大。基本基调是最先绿,最后蓝,基本没有争议。因为发呆打法坦克技能足够CD,梦境技能可有可无,因此最先舍弃。而蓝龙对DPS提升最大而DPS拯救世界,因此蓝龙最后。主要分歧一般在于2和3,先黄or先红。我们科学地来分析即可知道优劣:源质箭落地造成的伤害,是可预知的一次性伤害,通过团队后撤至boss爪子下方同时开启一个群体破釜或者精通即可足够安全。而如果先红再黄,为了换来一次源质箭的规避,牺牲的是多打一个台子触手的代价,除触手造成的伤害之外,还有为了打触手必须提前开始输出爪子避免发生,发呆时间缩短,爪子90%-0%AOE时间延长,这些都最终造成治疗蓝耗增加,造成3台子结束时,治疗蓝耗相比先黄后红大大提高。龙魂开放后第一个CD我与一个治疗+RL的朋友讨论战术时,他极力推荐先红后黄,对我说源质箭落地伤害+短暂AOE耗蓝更大,说我没数据说个JB。因此他自己带团时先采用了几次先红后黄,最后再采用先黄后红之后,后来对我表示先黄蓝耗压力低于先红,基本可以由原来的1/3进4台子变成2/3蓝进,因此在更换顺序后尝试2次即顺利进P2。——实践检验真理。另外,先黄更为无脑,而先红,对DPS转火小触手的执行力要求更高。So, 开荒团,绿黄红蓝顺序,最为平民。细节教程:1.绿龙台子。主体思想:起手治疗满蓝,无需发呆,为后面更淡定地发呆争取时间。1-1 DPS 爪子,大触手出现前5秒,所有人前往后场就位站好。与萨尔对话后,爪子从大旋涡升起,即可输出,但不要让其下91%,大触手出现前5秒一定去后场站好合适的位置。作为团长,一定要让DPS明白,90%以下开始AOE,而大家却得打大触手,所以这AOE造成的治疗蓝耗,是毫无意义的。关于站位:大触手的“碾压”技能是造成之前的伤害,就是说所有人不要站成一条线,近战扇形分散,远程找2个近战之间的空的后方站,砸到3人浪费治疗者,团长请追究责任。1-2大触手出现,疯狂DPS大触手,2-3 min技能大触手起手即开。需要注意的是,第一个台子的源质箭来的似乎早一些,最初我以为没法在源质箭来之前打掉触手,后来DPS经过自身改进,发现可以做到源质箭进场前杀掉大触手。大触手穿刺1次,坦克梦境。如源质箭进场前无法打掉,而进而造成第2次穿刺的,请DPS自我反省,能过老5的团队,DPS经过自我完善,只要及时提前后场就位,源质箭进场前秒掉大触手是不会有问题的。如果实在弱到不行,第二次穿刺自己开梦境+50%减伤,下个台子用翅膀/死缓令+小减伤顶即可。1-3大触手残血或死,源质箭进场,杀掉源质箭源质箭是从大旋涡中心飞来,因此插件提示源质箭后,一般要过几秒才会飞上平台,清注意源质箭爆炸的倒计时,不要因为太早准备打源质箭而造成发呆,导致大触手杀慢。1-4源质箭死,输出本体爪子,进站输出,法系使用省蓝循环或干脆停手,爪子不要让其下75%。原因一样,下了70% 刷出触手,治疗压力增大,结果你们这时还打不了还得A血珠,这治疗耗费的无意义。1-5血珠出现,A血珠。血珠一定要第一时间A掉,不然满能量血会满重新杀次,就是浪费DPS浪费治疗浪费感情。(这点后面不再叙述)1-6血珠A完毕,开始输出本体爪子,70%以下法系正常输出至爪子死。70%触手刷出后,全团点梦境,血掉的猛的自己点泉水。40%触手刷出后,有减伤技能的开减伤(DK绿霸真心imba,大号团2冰DK表示毫无压力)记得打完走的时候如果地上还有泉水,一定点完别浪费。2黄龙台子。指导思想:发呆回蓝-秒大触手源质箭-发呆回蓝-A血珠-发呆回蓝-大灾变-输出2-1上台子后近战输出,法系完全停手回蓝。大触手出现前5秒,全团后场就位。2-2大触手出现,开2-3minCD技能击杀大触手。详细情况同第一个台子,穿刺坦克注意开50%减伤。如未CD,请用死缓令+小减伤。个人感觉,第二个台子源质前打掉触手毫无压力。2-3 大触手死,近战输出本体爪子至91%停止,法系完全停手回蓝。2-4 血珠出现,A血珠。2-5 近战输出本体爪子至91%停止,法系完全停手回蓝。2-6 DBM计时条中大灾变开始读条前5秒左右开始输出,法系省蓝输出循环。(其实大灾变开始读了再输出也来得及,不过万一慢了,就黑屏了“美丽的艾泽拉斯毁灭了”,给自己留点余量吧)2-7 70%以下,法系正常输出循环至爪子死。3红龙台子。指导思想:发呆回蓝-秒大触手-爪子下规避源质箭爆炸-打掉源质箭-发呆回蓝-A血珠-发呆回蓝-大灾变-输出总体上与黄龙台子同样,不再细叙,就是多了个源质箭的爆炸和规避。打掉大触手后(什么?第3个台子就无法在源质箭前打掉大触手?别往下看了,洗洗睡吧。)迅速全团在远处前面本体爪子下面集合规避爆炸伤害。(其实大触手也不用完全打掉,留个3%-5%,远程跑动过程中抽下,加上DOT跳,就可以搞死)源质箭落地爆炸之后,全体迅速冲上去秒掉。然后发呆,A血珠,大灾变开始前5秒左右近战开始从90%输出法系省蓝输出,70%法系正常输出。4蓝龙台子。重点。指导思想:秒大触手-爪子下规避源质箭爆炸-打掉源质箭-输出-A血珠-输出-点杀小触手-输出-点杀小触手-输出。基本不用发呆了这次。4-1打完红龙,等跑到蓝龙台子,基本上大触手也快刷了,所以直接就位即可。4-2检验DPS的时候到了!能否在源质箭前打掉大触手成为关键,由于这次少了黄龙20%急速,DPS受损,因此大技能必须保证,由于2、3台子用发呆,2-3minCD技能必然可用,如果部分职业有5、10分长CD爆发技能也可此时开。此时也是建议的药水使用时间,全团此时磕下魔像之血、托维尔、火山,DPS的提升不容小觑。4-3大触手打掉后立即爪子下面规避源质箭爆炸伤害,然后打掉地上的源质箭。4-4不用再发呆,输出即可,只要不要打到70%以下就可以。因为这次要杀小触手,避免DPS不足让大灾变放出,法系DPS可视蓝情况在70%以前省蓝循环输出。4-5血珠A掉4-6打boss到70%以下,刷新第一批灼疮触须。第二个关键点!DPS严格地迅速点杀。AOE无效!近战优先去打里面的,远程打后面的避免点不到。可分配第一个减伤技能和团补技能(例如光环精通+宁静)。第二批触须出时治疗压力更大,迅速点杀同时所有人开减伤技能,团队交第二轮技能(例如神圣守卫+赞美诗)。5打完之后进P2,其实P2说实话真是送的。5-1 P2 细节,起手先别开嗜血,输出boss10秒左右就会出第一拨触手3个,迅速点杀,中破片debuff的3个人看好自己debuff时间,剩3秒点梦境。然后会刷2个源质恐惧,T拉住后迅速建立仇恨,LR误导后全团全力输出。T接到怪后迅速嘲讽进黄圈,最好站离远程人群的远端(为了后面嘲讽清debuff),点下梦境就猛拉仇恨,可以开个小技能,建议大技能先别开。5-2破伤风debuff的处理:DKT无压力,恰当时机开启绿霸消debuff。战坦将怪拉在黄圈一边,向另一边跳跃再援护,怪过来时就消了FQ有神级的无敌取消宏,但我真心建议这个神级技能留在第二批小怪,这样更加毫无压力。第一批小怪用下面这种方法清。5-3 T不会清debuff的情况,其他人帮他把,要么硬刷……5-3-1有奶Q最为安逸,毫无压力,奶Q在T接到怪后强刷T血,看到其debuff 6层后,对其使用正义防御(imba的嘲讽技能,连怪都不用选,直接对T头像点正义防御,2个怪就会乖乖过来,真好用),这时2个怪穿过黄圈向奶Q走去,奶Q在怪接触到自己时无敌,怪又会回去看T,这过程中,T的debuff消除,再叠到4层不要犹豫直接开大技能。而DPS在这过程中全力输出2个怪,只要T起手时建立的仇恨够,不会OT。5-3-2惩戒Q远端正义防御然后无敌或者让冰DK在最远端黑暗命令一个怪,死握一个怪也一样。如果是冰DK,怪打到他时给他保护,或者T自己嘲讽回去也可以。5-4第一轮小怪已死,开嗜血,全力rush Boss吧。DPS慢的团注意第二轮触手的点名自己开好梦境和减伤技能,盗贼在破片点名的瞬间在人群放烟雾弹有奇效。出第二轮源质恐惧T技能顶(这时防骑看层数来个无敌取消宏简直帅呆了),黄圈风筝等等拖延时间,SM灵魂链接TT,牧师翅膀,DK大军此时有奇效。P2 rush阶段就是全技能,梦境记得用好,不是你死就是我亡。几种严重毒瘤分析,如果是基友就用心感化,教育了还不听的,果断换人:1、近战不提前后场就位等大触手一刷新就输出大触手,而是贪本体爪子输出,触手刷出来几秒了,还要团长点名了才跑过去打的。2、法系该停手该省蓝循环输出时候,贪DPS,打满血的爪子打的空蓝的,然后打大触手又打的比别人少很多的。(我的一个团里的一个,每次喊法系酱油都贪DPS都打空蓝,打大触手又爆发不出伤害,我直接骂他祖宗,现在听话了。其实奥法该停手时候停手回满蓝,该爆发的时候开奥强飙奥冲,真的很强大,别的职业比不了)3、喊A血珠却依然在抽本体爪子的4、喊点杀小触手却依然在抽本体爪子的5、P2 喊杀触手杀源质怪却依然在抽死翼本体的
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