上古世纪天赋组合里最多有多少种职业天赋组合?

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→ 上古世纪新手职业天赋选择攻略 哪些天赋搭配合适
类型:修改器(游戏工具)大小:2.9M语言:中文 评分:5.0
在《上古世纪》中,职业的选择和其他游戏不太一样,玩家需要通过从十大天赋中选择其中三个,由此来构成自己的职业。,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,大家可以尽情根据自己的喜好来搭配自己的天赋。游戏中一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,不过种族和职业并没有什么关联,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了。下面小编就来给大家详细讲解一下游戏中职业的选择心得吧!首先为大家带来职业天赋系统的介绍。游戏***有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。附带十大天赋介绍:格斗格斗象征着破坏之神基里奥斯。基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。幻术幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。铁臂铁壁象征着丰饶之神沙提坤。沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。意志意志象征着门与封印之神哈羯。哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。死亡死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。野性野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。魔法魔法象征着在隐忍中坚强面对&命运&的精灵英雄奥兰杰弗。奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。暗杀暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。吟游吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。生命生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。二、生存型:铁壁+意志+X简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,“尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧”。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。三、纯辅助型:爱+浪漫+X简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么?四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说“爱+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“爱”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“浪漫+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。个人总结:上古世纪的职业,是由玩家从10种能力天赋中,任选出3种而自由组成的。排列组合一下,共会产生120种变化,也就是所谓的上古世纪的120种职业。&面对众多的职业,那么该如何选择呢,下面带来全部120种职业的详细属性介绍,大家可以根据每种职业的特点选择喜欢的。最后,推荐叶子猪制作的职业技能模拟器使用。通过该工具可以轻松了解到职业的天赋组成,以及职业的技能介绍。
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上古世纪职业繁多,首次接受这种高度自由的玩家是很头疼的一件事!今天小编给大家分享一下之前韩服上古世纪最热门的职业和天赋选择!由于刚刚进入游戏都是属于开荒阶段,所以选择近战格斗位列第一,而辅助系天赋均排名靠后,相信过了开荒阶段,辅助能力才能慢慢发挥优势吧。物理输出类:格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。野性(上古世纪死亡、野性):各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能(上古世纪技能)。其技能特色应该是很多玩家的首选。魔法输出类:魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)防御类:铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌……意志(上古世纪铁壁、意志):多为一段时间(上古世纪国服首测时间)内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。辅助类:辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色(上古世纪)。爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏(上古世纪)中打BUFF的职业技能。简单介绍完天赋以后,鄙人就要来讲讲我的理解了,大虾勿喷啊。1、职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。2、职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配(上古世纪职业搭配)天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。3、职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。4、作为一个物理远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。6、关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合个人是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备(上古世纪装备属性)的时候也很头疼。7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)主要还是给大家一些建议,至于冷门职业的话这里也就列举一二,像魔手师、风水师、魔法骑士、放浪骑士、智略家、战术家、无法者使者等等等在团队中应该是比较少出现的(单打独斗的玩家不算)。
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上古世纪远程职业天赋怎么选 主流远程天赋推荐
作者:momo& & &时间:
语言:中文
  里拥有120个,在刚刚进入游戏中并没有让大家直接在这么多职业里挑选,有些新手玩家并不知道自己选择的最终会生成什么职业,本篇要介绍的是几个目前较为主流的职业,包括物理、法师、奶妈等多种类型。
  上古世纪Age天赋选择等级:创建角色选择1个,5级选择1个,10级选择最后一个,然后生成相应的职业。
  远程物理型职业----天鹰游侠、剑刃游侠
  弓箭手占据距离的优势,“野性”天赋中的技能同样拥有相对不错的距离,搭配“暗杀”天赋中的隐身技能在偷袭对手占据优势。
  天鹰游侠第三天赋选择“意志”增加生存能力,剑刃游侠第三天赋选择“格斗”,这样他可以使用弓箭和近战物理,远程近战两种不同的攻击模式更加多样化。
  远程魔法型职业----亡魂收割者、幻羽法师
  法师职业一般来讲都是副本中输出最高的职业,上古世纪里的法师首选“元素”天赋,另外两个根据不同职业可以做出以下选择:
  亡魂收割者第二天赋选择“死亡“增加自己的爆发能力,第三天赋选择“暗杀”在野外PK的时候抢占先机。
  幻羽法师第二、三天赋分别选择“意志”和“幻术”,增加自己的爆发能力和生存能力,更适合副本挑战。
  远程辅助型职业----神之使者
  辅助一般都是游戏中十分受到尊敬的职业,他们放弃了防御、输出等能力来为团队做出其他的贡献(LOL的辅助不算),天赋选择“生命”、“吟游”、“意志”三个,当然辅助职业在练级过程中是比较痛苦的,最好是有小伙伴一起玩,不推荐前期单机的玩家去选择。
  上古世纪中关于几种主流的远程职业就给大家推荐到这里了,如果你对于冲锋陷阵的近战职业更加感兴趣也可以去另外一篇关于主流近战天赋选择的攻略里看一看。
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