十字军之王2秘籍为什么边界线一直闪烁

《十字军之王2》CK2全人物特质
【先天特征】
跛脚clubfooted 军事-1
兔唇harelip 军事-1
驼背hunchback 军事-1
口齿不清lisp 外交-1
口吃stutter 外交-1
美丽fair 外交+1
丑陋ugly 外交-1
侏儒dwarf 军事-1
天才genius 外交+2密谋+2内政+2军事+2学习+2
急躁quick 外交+1密谋+1内政+1军事+1学习+1AI关系+15
拖沓slow 外交-1密谋-1内政-1军事-1学习-1AI关系-15
弱智imbecile 外交-2密谋-2内政-2军事-2学习-2Ai关系-50
近亲生育inbred 生育-0.3健康-1.5外交-3米哦木-3内政-3军事-3学习-3AI关系-20
强壮strong 外交+1军事+2健康+2生育+0.1
虚弱weak 外交-1生育-0.05军事-1
【生活方式】
独身celibate 生育-10月度虔诚+1
享乐hedonist 生育+0.2月度虔诚-0.5
好学scholar 学习+2
园丁gardener 内政+2
神秘mystic 密谋+1
嗜血impaler 密谋+1AI尊敬-15
决斗duelist 外交+1
打猎hunter 军事+1
诗人poet 外交+1
猎鹰falconer 外交+1
【个性】奇数行和偶数行对立,前14个就是七美德和七恶行
荒瘾lustful 生育+0.2月度虔诚-0.25
贞洁chaste 生育-0.15月度虔诚+0.5
莽撞gluttonous 内政-2
温和temperate 内政+2
贪婪greedy 税收修正+0.1外交-1Ai尊敬-10AI野心+15AI需求+100
慈善charitable 外交-3AI尊敬+10AI野心-15AI需求-100
懒惰slothful 外交-1密谋-1内政-1军事-1学习-1AI野心-10
勤奋diligent 外交+1密谋+1内政+1军事+1学习+1
嫉妒envious 密谋+2外交-1AI尊敬-10
亲切kind 密谋-2外交-2AI尊敬+10
易怒wroth 外交-1密谋-1军事+3Ai尊敬-5
耐心patient 外交+1密谋+1内政+1学习+1AI关系+10
傲慢proud 月度声望+0.5AI野心+10
谦逊humble 月度虔诚+1Ai野心-10
说慌deceitful 密谋+3外交-2AI尊敬-25
诚实honest 密谋-2外交+3AI尊敬+25
懦弱craven 军事-2
勇敢brave 军事+2
害羞shy 外交-2
合群gregarious 外交+2
雄心ambitious 密谋+2内政+2外交+2军事+2学习+2AI野心+40
知足content 密谋-1月度虔诚+0.5AI野心-40
独断arbitrary 内政-2学习-1AI关系-20AI尊敬-10
公平just 内政+2学习+1AI关系+20AI尊敬+10
愤怒cynical 密谋+2月度虔诚-0.2AI关系+10
热心zealous 军事+2月度虔诚+1AI关系-10
猜疑paranoid 密谋+2外交-1
信赖trusting 密谋-2外交+1
残忍cruel 密谋+1外交-1
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Crusaders Thy Kingdom Come视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:英文制作公司:Neocore发行公司:Virgin Play游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有23872人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 科幻游戏中探寻历史本质:品《十字军之王2》
玩《十字军之王2》,犹如品百年白兰地,醇厚之味如启迪之音。
很多人为游戏正名的时候都不得不提“第九艺术”,似乎不沾艺术,游戏就难登大雅之堂。艺术只是心灵帝国的东西,在我看来,游戏有时候是超越艺术的,因为它会给人开启一扇知识,乃至智慧之门。不仅仅是知识之门一直对历史很感兴趣,不过水平有限,对欧洲中世纪历史的了解和很多人一样,就停留在教皇、十字军、封建领主、城堡、骑士等等迥异于中国历史模式的概念上。这些概念在各种艺术形式里反复演绎,不管是美化的浪漫色彩,还是黑化的阴暗气息,都有种独特的魅力,一如老外对东方文化的痴迷。欧洲中世纪的历史有种独特魅力不过欧洲中世纪历史的脉络却一直很难把握,中世纪欧洲为什么会是那样的面貌?是什么因素在背后起主导作用?教科书里的历史观在伟人、宗教和阶级这几个历史观里摇摆不定,看更专业的书籍又陷入进了繁琐细节的汪洋大海。直到玩了《十字军之王》系列,尤其是《十字军之王2:生活方式》,疑问虽然没有完全消除,却发现了一个全新的视角。《十字军之王》这个系列属于经营策略类的SLG,说不上什么画面,回合制的玩法也没什么即时爽感,但它却吸引了一群核心玩家,多年来始终不离不弃。游戏有很多戏称:《私生子之王》、《***之王》、《暗杀之王》等等,总结来说就是一套欧洲中世纪历史的黑设定,由玩家自己演绎出种种黑历史。“我选了刻赤伯爵起家,开始被迫栖身库曼可汗帐下,一点点蚕食鲸吞取而代之,在鞑靼草原传播正教,又迎娶东罗马公主,将其扶上帝位。二儿子谋杀了大儿子,下狱处死,三儿子被逼出家,血统高贵的四儿子继承两大帝国。感觉在一代人手里完成了毛子从蒙古时代到伊凡雷帝所走过的路。”某个玩家的游戏历程如上,短短文字里就涵盖了欧洲历史里关于领主附庸、宗教、政治婚姻、家族传承等各个要素。这只是背景,另一个玩家的经历才是重点:“马其顿起家,三百年里六代人坚持奥古斯都血统,为了防止绝嗣开始家族内通婚(都是远亲),然后哥哥娶了妹妹,姑姑嫁给侄子的事就层出不穷。”《十字军之王》系列虽然有很多DLC以其他时代和地区为背景,但中世纪是主旋律血统和家族这个层面的黑历史,就是这么围绕继承权展开的。而继承权又处在经济和军事实力,以及宗教阵营的综合影响下。只看中世纪欧洲的上层建筑,游戏展现了这么一张又黑又亮的网。所以游戏的主旋律是暗杀、***、背叛、阴谋以及无尽的***,而不是一般SLG游戏里军事和经济的经营。无怪乎这个游戏能够经久不衰,它吸引了形形***的玩家,既有历史爱好者,又有心理变态者,而无一例外,所有能玩得下去的人,都通过游戏,对中世纪欧洲历史的上层变迁有了大致的了解,并且经由游戏所提供的设定,摸到了那张网,由此形成了分析中世纪欧洲历史的方法论。方法论,就是智慧。话归正题,欧洲中世纪真的如游戏所展现的那样又黑又亮吗?以娱乐的方式解析历史游戏毕竟是娱乐,真要百分百展现欧洲中世纪的历史,恐怕这款游戏会因为河蟹原因而无法上市。看看与游戏同时期的西罗马帝国以及教皇的黑历史吧,尤其是东西罗马的三个女人,让十世纪成为欧洲的“***世纪”。据《世界教会史》记载,在西罗马,罗马执政官的妻子奥多拉和女儿马洛济亚靠着出***体,各自控制了部分军队。904年,马洛济亚利用自己控制的军队以军事政变的方式推翻了当时的教皇,把自己的情夫扶上教皇宝座,史称塞尔吉乌三世。914年,其母奥多拉又以同样的方式推翻了塞尔吉乌三世,拥立自己的情夫为教皇,即约翰十世。马洛济亚怨恨其母,在罗马城中策动暴动,但其事不密,阴谋在事先暴露,暴动失败,马洛济亚的合法丈夫也在暴动中身亡。在文学和艺术里,中世纪欧洲笼罩在宗教压迫和刀光剑影中926年,马洛济亚改嫁给了前夫的弟弟,罗马的一位公爵。928年,借助新夫的势力,马洛济亚推翻了约翰十世,把她与前教皇塞尔吉乌三世的私生子约翰立为教皇,史称约翰十一,而后的教皇约翰十二也是马洛济亚的儿子。跟奥多拉和马洛济亚自带的“情夫教皇”光环相比,差不多同时期的东罗马,也就是拜占庭帝国的狄奥法诺皇后,则是一位“杀夫皇后”。她的历任丈夫,包括拜占庭帝国的皇帝罗曼努斯二世,而后的君士坦丁七世和尼基弗鲁斯二世都死于她的阴谋之下。如果把“***世纪”单纯归结于女人的石榴裙,那么就跟中国这边但凡国破家亡都归罪于“红颜祸水”一样了,事情显然不止女人那么简单。罗马的那对“教皇制造机”母女,出自罗马一个显贵家族,而君士坦丁堡的狄奥法诺,则出自马其顿王室家族。婚姻、权位的动荡,暗杀的盛兴,表面上是女人的裤腰带问题,实质却是继承权所关联的巨大利益,她们背后都有一个庞大的家族,有传承上百年几百年的利益纽带。说到这是不是觉得太复杂了,没关系,游戏在还原历史的基础上,把这一切简化了。历史如游戏在《十字军之王2》里,玩家通过联姻、暗杀等手段拓展疆土,获取利益,也要依靠联姻和暗杀保障家族的继承权。而奥多拉和马洛济亚、狄奥法诺也就成了玩家的效仿对象。联姻、生子,获得继承权后杀妻,再开启同样的循环,这就是发展之路。防止被暗杀,防止被***然后冒出来个私生子夺走继承权,这就是守护之路。怀着不同理念的玩家会有不同选择,小心谨慎的找妻子都会小心地翻她的家族树,避免不小心遇到家族近亲生出痴呆儿最后搞得绝嗣。而胆大的却大肆跟远亲近亲乃至姐妹女儿姑姑结婚,确保继承权握在自家血统手里,就算痴呆儿多,也保不定偶尔出个天才。游戏如现实,战争只是扩张和解决矛盾的下策游戏的玩法仅仅如此就太单调了,游戏里不管是玩家操纵的主角,还是各个NPC,都如真人一般,在健康、性格、信仰和行为方式有很大差别。玩家为获得继承权,勾搭有夫之妇,暗杀她丈夫的时候,也经常会面临“隔壁老王”的情况,甚至动手之前自己却遭了暗杀。至于游戏中的随机因素,比如玩家特别看重,精心栽培的天才继承人,却在战场上冒了个头就意外身亡,让人不由得大呼老天无眼。不过联想到英格兰的一代天骄狮心王理查居然是死在一场小小的打劫战中,同时代的德皇,红胡子腓特烈一世淹死在一条小河里,这种意外给人的感觉就不是电脑在丢骰子,更像是上帝在丢骰子。依靠下半身夺取天下才是欧洲中世纪的王道,正如真实历史里的各个贵族谱系游戏里形形***的角色让你有种“人永不可完美“的感想《十字军之王》系列的核心乐趣,就在于将这一段历史,尤其是黑历史,以娱乐的方式,解析得淋漓尽致。依照游戏简化凝练出来的方法论,玩家在“调教历史”的同时,也获得了解析真实历史的一个新视角,掌握了一把犀利的手术刀。游戏的开发者Paradox的游戏以其内涵而不是外在闻名Paradox Interactive是个另类,和冰岛的CCP类似,这帮瑞典人专注于历史策略类游戏,《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》这几个系列都是他们的作品,而更另类的《骑马与砍杀2:领主》也由他们开发。在Paradox 身上,在《十字军之王》这款游戏上,历史研究与游戏的分野已经模糊不清。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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