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dota中一些值得注意的小细节
1、潮汐使者激活时,反补攻击后也不会失去效果,所以船长有很强的反补优势(相信大多数人都知道了)
2、标记除了接激流外,还可以接鬼船。所以标记后先鬼船再激流,可以不浪费掉鬼船的1秒眩晕,比先激流再鬼船效果好,但是难度也会大一些
3、标记除了标记对手、标记队友外,还可以标记自己,但实用价值比较有限
4、通过刷新球刷新两个鬼船的话,可以使受益者7秒内不受到任何伤害,但效果结束后伤害还是照常计算的
1、飞斧可以对战争迷雾区域使用(不能打隐形单位),在某些地形可以用来同时拉两波野怪(兽王丛林流),而且对魔免的野怪也同样有效,还有就是可以砍树。
2、野性之心可以大大提升小兵、召唤生物和野怪的输出能力(尤其是小蜘蛛和小谜团),在前期的价值也不可忽视,而且还可以和野怪人马的耐久光环、强袭的狂热光环相叠加(兽王HOD流?)
3、原始咆哮对周围的单位有2/3/4秒的50%减速和100/200/300点伤害,要想办法利用起来
半人马酋长
1、反击可以给防御塔造成伤害,但反击有冰甲的单位时反而会使自己冰冻减速
2、双刃剑的伤害在低等级时反而更显著(相比较其他低等级nuke而言),1级就有175点伤害,很适合拿FB
撼地神牛
1、强化图腾的攻击力附加绝对抵得上一次nuke,至少不亚于4级的沟壑,不要忽略了4级强化图腾的价值
2、沟壑1级和4级的封路时间都是完全一样的,虽然伤害相差150点,眩晕相差0.75秒,但魔耗也差了45点
3、高等级的余震不但有可观的眩晕时间和伤害,而且最大的好处是可以连放三次(CFE三连)
4、回音击也可以通过尸体反弹,包括尸王墓碑制造出的小僵尸,也是有尸体的。回音击无法伤害隐形单位,反弹伤害对魔免单位也没有效果
1、即使对手逃离退化光环的范围外,依然要受到3秒钟的光环效果,所以高移速和高耐久的全能是很imba的
2、魔免套子能驱散队友或自己身上大多数的buff,包括守护天使,所以要慎用;但是,套子可以免除一些技能的负面效果,如半人马的双刃剑、地狱领主的死亡缠绕、屠夫的腐烂和神灵武士的牺牲(沸腾之矛不可)
3、克制魔免套子的方式并非只有散失之刃和蛇发女妖的大,野怪小SA和风元素熊猫一样有净化能力
熊猫酒仙
1、雷霆一击对普通单位有长达8秒的减速效果,可以用来断兵、打野或限制对手的召唤生物
2、满级的醉酒云雾有很高的攻击丢失效果,减速效果也不错,对普通单位的持续时间更是多达12秒
3、A杖可以极大的加强元素分离的效果(更强大的元素熊猫、更短的CD、更长的变身时间),火元素的移动速度高达522,献祭伤害很高,不需要过多控制;地元素的晕锤应该在第一时间丢出,CD一好就用,也不需要过多控制;风元素有区域净化,吹风时间长达6秒,一定要选好目标,宁可留着不用也不要乱用。分身后主要控制风元素即可。
流浪剑客
1、风暴之锤无法靠位移技能来躲避,变身技能是否能躲暂且不知。这是堪比大招的群控技能(Mag内牛满面)
2、神之力量不但能被散失和蛇女净化,电魂甚至小SA一样可以净化,开大打野时切记避开小SA,追杀电魂时切忌开大后丢锤子
3、战吼除了加速外,还有可观的护甲加成(3/6/9/12),团战或者拆塔时来一个相当管用(OK、SP内牛满面)
山岭巨人
1、当身边只有一个敌方英雄时,VT二连才是最稳的,所以不要抱怨自己RP差
2、投掷的作用有很多,对己方英雄相当于赠送跳刀,对敌方英雄相当于屠夫的肉钩或VS的移形换位,但难度和运气要求也比较大
3、粗糙皮肤是高攻速英雄的克星,进一步靠装备强化护甲和购买闪避护符后,对神装物理英雄也不吃亏
4、长大的攻击力加成是加成在基本攻击力上的,所以可以和各种buff以及光环效果叠加,但tiny的DPS前景并不乐观
牛头人酋长
1、回音践踏相当于群体的催眠,若当作团控使用的话往往发挥不出真正威力(尤其是配合有欠默契的路人),搭配SK的跳大之类的技能其实是比较理想的
2、先祖之魂同样具有自然秩序光环的效果,但是其他光环却不能被先祖之魂所继承
3、不算那些团控大招的话,配合裂地者的最佳技能之一就是撼地神牛的沟壑,术士的剧变、黑暗贤者的真空也是不错的选择。裂地者的某些条件要求和卡尔的陨石比较类似。
1、活体护甲可以给对防御塔和投石车使用,在进攻和防守中都是很强的辅助技能
2、森林之眼不但可以用来侦察,同时也是反隐和拔眼的重要手段,后者更为重要
3、大树在大自然的掩护的隐身状态下,使用所有技能都是不会打破隐身的
4、大自然的掩护在线上作用虽然有限,但在野区对GANK的帮助极大,相当于赠送队友一个隐身神符
敌法师
1、法力虚空现在是AOE伤害,但伤害量还是由选定目标的魔力差所决定的,这也就是说对一个空魔的英雄使用法力虚空,对其重创之余,还可以对周围满魔的英雄造成同样大的伤害
2、和QOP、POM类似,平时把手放在B键上是很好的习惯,可以闪掉很多有施法延迟的技能
3、法力护盾是很多神装法师的克星,魔抗装备在他手中的价值可以发挥到最大
4、虽然法力损毁是法球,但却不影响敌法师使用补刀斧,惟一缺点是打野怪和远程小兵时不再有法球效果
矮人狙击手
1、散弹现在是很好的减速技能,可以遏制不少近战英雄,伤害在前期也不算低,对建筑还有30%的伤害。理论上,散夜+冰眼+散弹+爆头的火***,可以把对方打的动弹不得
2、和MKB一样,在有一定攻速支持时,爆头可以很好的打断对方攻击或施法的出手动作,是很强的单挑和限制技能;虽然爆头和MKB无法完美叠加,但打断效果已经非常出色了
3、满级瞄准后的火***射程高达810,超过了不少技能的施法范围
1、剑刃风暴过程中,可以使用物品(如相位鞋和TP),可以普攻(只对建筑和投石车有伤害),它的伤害时每1/5秒计算一次,可以轻松破掉圣堂刺客的折光,或者配合卡尔的冰寒
2、类似于AM,手放在F键上是个好习惯,可以闪掉很多法术技能
3、无敌斩过程中可以使用物品,比如疯狂面具,显影之尘等等
4、满级治疗守卫的治疗效果非常出色,若想不被打掉,配合一些团控技能(比如小那加的塞壬之歌),可以极大的回复团队的战斗力
5、幽魂权杖是无敌斩的克星
德鲁伊
1、熊宝宝1级时就可以当小鸡运送物品、储藏回复药品,还可以用来侦察或拉远古野(拉野需要仔细的操作)
2、熊宝宝不需要去提升攻击力(攻击类型为普通,对英雄伤害仅75%),迫切需要的是攻速和护甲
3、战斗吼叫不但可以作用于自身和熊宝宝,对召唤生物如死灵书小人也同样有效,但是迅猛却只能作用于自身和熊宝宝
4、德鲁伊的单挑和拆塔能力都是极其出色的
5、变身时间虽然可以闪避技能,但是由熊变人非常危险,由人变熊一般又不大现实
1、月刃可以被幻象所继承,所以出分身斧后可以看到月刃满天飞的景象
2、若月骑攻速够快,在月刃开始弹射前已经进行第二次普攻,那么月刃可以反弹攻击原先的目标
3、A杖现版本对月蚀的加强极其有限,出A杖绝不是个好主意
变体精灵
1、变体攻击的眩晕价值远远大于伤害效果,但追求眩晕就必然会牺牲大量敏捷,也就是基础攻击力,可以通过合成攻击和攻速装来弥补敏捷的不足(Morph的一个非主流打法)
2、激活能力转换时相当消耗魔法,开战时由敏捷转力量尚且可以增加生存能力,由力量转敏捷则是白白浪费魔法和生命的行为
3、除了不会被妖术、生命汲取、魔法汲取等技能立刻消灭外,复制所做出的镜像和一般镜像的性质是一样的
4、复制神装英雄(比如自己)或变身后的英雄作为镜像是最有价值的,依靠替换镜像也可以事先瞬间传送的功能
娜迦海妖
1、使用分身可以驱散自身的部分debuff,在分身的一刻也可以闪避掉不少技能
2、分身可以继承补刀斧的效果,前期清兵打野都有很大的价值;但是分身是绝对不受任何光环(除对手的负面光环)的影响的
3、塞壬之歌是很强的团控技能,除了拆塔、治疗守卫回复、逃生外,最经典的搭配就是吹风杖。对隐身和魔免单位没有效果
4、被诱捕中的英雄,无法使用闪烁技能,所以她是QOP、AM的克星
幻影长矛手
1、分身继承补刀斧效果,推线打野效果最佳;散失可以最大限度提升分身对英雄的威胁;任何有益光环对分身都没有效果
2、并列是后期技能,前期1级足矣,靠S键取消不能再触发并列的效果
3、灵魂之矛不能靠疾风步和闪烁来躲避
月之女祭司
1、跳跃有0.01秒的疾风步时间,可以用来躲某些指向性技能,但是如果对方有真视能力就无法闪避技能了,但即使如此,手放在E键上随时躲避技能的习惯还是要有的
2、在自身200范围内的随机一名敌方单位会受到流星雨的额外半额伤害,所以贴身使用流星雨时可以使伤害更高,需要掌握好时机和走位。这算是老虎神箭以外的必修课之一
1、英雄本身不需要太多的操作,只需要放完赎罪后点人就够了,重点操作的是召唤大军
2、A杖确实能极大的加强大招,但它不是惟一的选择
3、一个好的圣骑士使用者是根据手上的牌选择相应的打法,而不是满大街寻找自己想要的野怪
4、白熊是前期最犀利的GANK野怪,伤害高减速效果强,若得到白熊,线上又有限制能力的队友时,应第一时间赶往线上GANK;中期白熊连踩也有很高的输出,是爆发力的保证
5、半人马在前期虽有GANK能力,但伤害不足,不过战争践踏在团战中作用很大,光环又能帮助推线拿塔
6、黑巨魔是非常全面的野怪,召唤骷髅可以快速清理打野,推线拿塔时也非常有用;诱捕限制能力有限,却是一个先手技能,可以帮助白熊和人马踩中目标,白熊人马跟不上时不要急着用诱捕
7、枭兽的龙卷风有助于推塔和团战,可以选中龙卷风直接右键点击目标英雄,简化龙卷风的操作;坚韧光环可以和圣殿指环相叠加,推线时作用非常大
8、中SA的法力燃烧不逊于小强,CD一好就出现在线上抽魔,抽完就撤回安全区域,但相比之下,能随招随用的小鹿用中SA可能是更合适的
9、树魔高级牧师的加血能力很强,大约可以带来每秒20点的生命回复,前期这是什么概念可以想象,不过同样更适合小鹿
10、蓝胖子的冰甲很强,几乎相当于巫妖3级冰甲的效果,在中后期也不会过时
10、小SA的净化可以留着对付全能和流浪剑客,必要时候也可以去追杀;大SA略微鸡肋,不过冲击波好歹也是个AOE;头狼的光环虽强,但一不能和VS的叠加,二只有300的范围,站在一群小兵可能是最有效的;寒冰幽魂、狗头首领这两个应该是娱乐用的吧,不值得去占用一个野怪名额
光之守卫
1、光法的智力成长不低,又有查克拉魔法,但并不意味着不需要回魔,一个虚无宝石就能很好的解决自身和队友的魔耗问题
2、冲击波现在可以穿越高低差地形,高级冲击波威力高但也容易避开,低级冲击波威力一般但却有更高的成功率。双波bug现在没有了
3、飞鞋+召唤队友可以极大的提高队友的机动性,这是个人认为Kotl挖掘潜力最大的地方
4、致盲之光在很多时候可以代替酒雾、致盲等技能,守塔时价值最大
众神之王
1、弧形闪电改动后(弹射时间不再影响CD),配合静电场,输出能力绝不能低估
2、雷击和雷神之怒能在3秒内开视野和反隐,在大部分时候都得先手用
3、雷神之怒不能伤害隐形单位,不过可以让隐形单位显形,某些时候也会用得到
1、发芽的CD时间现在非常短,只有8秒,在后期很有用。注意一些拥有破树技能的英雄
2、传送有3秒的预备施法时间,这期间可以靠S任意取消,不浪费魔法和CD,同时在传送点上也会造成假象
3、没有特殊要求的话,施法距离为全屏的大招,可以CD一好就用了,但弹射伤害可遇不可求
1、最后遗言光环克制combo系英雄,但对使用物品无效。另外,紫苑和大招的沉默,如果可以,应用给已经被光环沉默的英雄身上(时间当然要算好),这样可以使它相当长一段时间放不出技能,而不是在技能CD时间被沉默。当然大招该先手控制时还是要用的。
秀逗魔导士
1、炽热之魂最大可以叠加3次,也就是150%的IAS和15%的MS,但使用物品时无效。每次叠加时,持续时间同样也会刷新。所以,DTG三连错开时间来用,可以让buff持续时间更久;交替用DTD理论上也可以叠加到3次,但实际操作时很容易失误。
风暴之灵
1、静电幻象具有飞行单位的视野,虽然范围比较小,某些时候却很有用
2、只要操作够快,球状闪电可以躲掉任何非瞬发技能,所以手要时刻放在G键上
风行者
1、基础攻击间隔仅次于AM,和TB相同,初攻不亚于近战英雄,但WR却有600射程
2、束缚击有一定的操作难度,但是在树林遍布的野区里,却基本是无脑操作
3、强力一击的威力和蓄力时间有关,所以在蓄力时不要随便乱动(大多数人都应该知道了)
4、风行的减速对魔免单位也有效,不要总留着这个技能逃命。另外要注意闪避的机理,如果对方的远程弹道已经发射出去,再开风行是肯定无法闪避掉这次攻击的
5、风行者在使用大招时,使用物品或开启风行,是不会中断大招效果的。被晕时也不会。
地精炼金术士
1、酸性喷雾对魔免单位有效,但却不能伤害到尸王的小僵尸
2、不稳定化合物无法作用到隐身单位
3、化学狂暴后的回魔速度可以和道具叠加,很多时候一个艺人面罩就可以保证炼金有无限的魔法
1、鼻涕最大叠加为4次,每次叠加时都会刷新持续时间,所以在4次鼻涕后就不要用的那么频繁了
2、针刺扫射可以清除尸王的小僵尸
3、战意最大叠加次数也是4次,每次叠加时也会刷新持续时间,虽然针刺不需要省,但鼻涕用多了却没什么价值
发条地精
1、弹幕冲击贴住人时,是有很大机会追加多次普攻的。这个技能在后期仍然很强大
2、能量齿轮捆人其实不难。对方若静止不动,在发条的普攻范围内就可以圈进来,不一定需要紧贴;如果对方在移动,那最好配合弹幕冲击、相位鞋等物品来确保贴身
3、照明火箭不能打小鸡(应该是不能打远古单位),不过照明时间可以用来封野。一个飞行轨迹良好的火箭是可以同时探两处神符的
4、和屠夫的钩子不同,发条的钩子不怎么需要计算提前量,也可以直接点选目标,因为不管远近,飞行时间都是0.6秒左右。
5、钩子命中后造成一个小范围AOE伤害外加眩晕,所以即使钩中英雄周围的小兵,一样没有关系;有了A杖后,不但可以钩友方单位来实现快速移动,而且落地后依然对附近的敌方单位有伤害和眩晕。
龙骑士
1、喷火对机械单位有效,也就是能打投石车
2、1级绿龙的毒性攻击伤害不错(20x5秒的毒性伤害),对建筑有效,和吸血法球完美叠加;
3、3级蓝龙的霜冻吐息和吸血法球完美叠加,在有散夜、漩涡时,发动法球的那次攻击没有霜冻效果,另外,漩涡那下出闪电时,没有溅射效果
半人猛犸
1、冲击波的AOE范围很小,但是,如果一个目标离开了AOE范围而又再次进入的话,会受到两次冲击波伤害(这个有实用价值吗?)
2、授予力量的CD变成了7秒,足够给4个人都加上buff了
神灵武士
1、活血术对于高智力和高敏捷英雄也有非常好的效果
2、狂战士之血最大有112点攻击和IAS,不过这时候只有2%的HP,配合SP的薄葬可能会好点
3、开了BKB或者被全能加上套子后,使用大招不会耗血,但也没法给自己加活血术
1、和其他穿刺技能一样,对手在空中都有0.52秒的额外眩晕。在地图的特定区域使用掘洞穿刺,可以瞬间传送到其他位置,不知道6.63b修复了没有
裂魂人
1、裂魂人的攻击前摇时间很长,但在巨力重击发动时却有充足的取消时间。所以在前期,打出巨力重击时,请一定要取消这次普攻去走位,能大大提高追杀效率。
2、大招有1秒钟的施法时间,所以面对将要TP回泉水的英雄,请慎用
潮汐猎人
1、海妖外壳无法抵挡防御塔的伤害(为什么先锋盾可以),不能与先锋盾、圆盾、穷鬼盾叠加,也不能抵抗DP的大。但是对蛇群守卫、怒意狂击、死亡守卫、恶魔赦令等等,效果还是很好
2、1级锚击的效果其实就非常好,技能点紧张时点1级即可
赏金猎人
1、疾风步有少许进入隐形的时间,但却不会打断攻击和施法动作,所以,前期在普攻前摇时使用疾风步,利用这个隐身延迟,可以实现隐身后砍中人的效果
2、大招的持续时间远大于CD时间,所以如果魔法足够,尽量给每个英雄都上一个,它们都死掉的话,收入会非常可观。
黑暗游侠
1、冰箭不与任何法球叠加,不过由于可以切替开关,和吸血法球倒基本上不算冲突
2、能发挥她能力的最好装备应该就是分身斧
虚空假面
1、时空漫游有少许施法时间,但基本上也可以用来安全的躲避大部分技能
2、时空锁定不能叠加晕锤,但可以和金箍棒叠加。
3、时空结界不会影响到自己,以及分身和召唤单位(分身斧或HOD流可行?)
4、由于闪避护符出现和挑战、先锋盾的强化,虚空想肉起来比以前容易多了
1、地之突袭可以和吸血、消魔法球完美叠加,不过大多情况下都用不到
2、克隆体有主体属性的25%额外加成,而且可以使用飞鞋和相位鞋。
3、很多对英雄有效的buff可以同时被克隆体所享受,比如双倍神符、狼人的嚎叫、巨魔的战争催眠等等
闪电幽魂
1、静电链接能最多链接10秒(偷取20x10点攻击力),在链接断开后,buff还能额外存在13秒。不过一旦丢失视野,链接就会中断
2、大招风暴之眼的输出很恐怖,除了不能拆塔外,效果不亚于DP的大
蛇发女妖
1、分裂箭可以和吸血法球、冰眼、散失完美叠加,而散夜、漩涡、爆击发动的那一下没有分裂箭效果。分身完美继承分裂箭技能
2、魔法护盾的抵消伤害最优先,所以先锋盾和提升护甲的物品,不会强化魔法护盾的效果。
3、石化凝视用于追杀不够可靠,不过在团战时效果很好,而且CD很短。另外可以克制分身和召唤大军。
圣堂刺客
1、跳刀理论上不打断隐匿,但要求跳刀后没有任何位移和转身,而是立刻攻击,难度很大;推推棒虽不打断一般施法动作,不过却能打破隐匿
2、升级了灵能之刃后,利用S键取消积累溅射伤害的bug(技巧?)仍在,包括红杖清兵,也是一个原理。可以多加利用
3、灵能陷阱完全可以随放随用,建议留1个陷阱减速,剩下4/7/10个陷阱拿来当眼熊战士
1、怒意狂击覆盖任何法球,包括补刀斧,但是分身带有这个技能,而且能按照分身伤害比例造成相应的法球伤害。
2、激活激怒以后,不仅增加可观的攻击力,而且怒意狂击的法球伤害是双倍的(法球叠加次数没有变化)
复仇之魂
1、恐惧波动可以开视野,之后再用晕锤或者移行换位时就会方便的多
2、范围高达900的命令光环,只能用imba来形容
蝙蝠骑士
1、燃油除了伤害叠加和减速外,更BT的是减转身速度。很多时候差了这点转身速度,就不能及时逃跑或转身放技能
2、火焰飞行过程中能被缠绕等技能作用,但也可以开启相位鞋加速了(原先是不能开相位鞋的)
哥布林工程师
1、自爆时是自杀在前,杀敌在后,所以得不到经验值,但如果出了血精石以后,就不用担心经验流失的问题了。血精石从各方面来说,也是哥布林的首选
2、静止陷阱启动需要2秒的时间,但最多能眩晕6秒,接在一些先手晕之后倒是很不错的
3、地雷可以严重的伤害到建筑,即使被击毁,同样也能造成伤害,用来拆塔是再合适不过了
4、自爆和地雷都是混合伤害,所以实际伤害远远比数字要低
召唤师
1、对于慢手流、新人以及网络lag的时候,请事先配好元素再用R融合技能,不要追求一气呵成。表面看起来EEWRD按起来不难,但因为各种原因,按成EEER或者EWW都是有可能的
2、新人用好卡尔也不难,只是要搞清楚哪些才是你应该用的技能,不要一上来就被华丽的技能combo所迷惑
3、各个流派常用的技能:
冰雷流(主冰次雷,以下同):QQQ、QQE、QWW、QWE,其次是QQW和QEE
冰火流:QQQ、QQE、QWE、QEE,其次是EEE和QQW
雷冰流:WWW、QWW、QWE、QQW,其次是QQQ、QQE和WWE
雷火流:WWW、WWE、QWE、WEE,其次是EEE、QQW
火冰流:EEE、QEE、QWE、QQE,其次是QQQ、WEE、QQW
火雷流:EEE、WWE、QWE、WEE,其次是WWW、QQW、QEE
4、用QQW隐身以前,一定要开好WWW来提高移动速度
1、召唤出的小鸟攻击类型为穿刺,对英雄伤害很低,但清兵速度很快;反复召唤小鸟可以为本体不断的增加攻击力和补血。
2、小鸟用来侦察的效果大大不如以前,但仍可以用来拉野、引兵线
食人魔法师
1、A杖对他没有特殊意义,仅仅是模型变了而已,我也奇怪为什么IceFrog还没有修正这个历史遗留问题。
暗影牧师
1、暗影波可以伤害魔法免疫单位,所以能清除墓碑的小僵尸;如果被暗影波弹射的5个单位正在围攻一个敌方单位,那么这个敌方单位将会受到暗影波的巨大伤害
2、编织某种意义上来说可以代替全能的大招,即使单单用来减防,也是非常了不得的。
暗影萨满
1、叉状闪电的扩散颇为恶心,一般情况下,如果想让它打中更多的单位,请尽量点选远方的目标
2、妖术可以迅速清掉幻象(水人的复制除外),并且使闪避和伤害抵挡技能(也就是先锋盾)无效化,其他的没有影响
3、蛇群守卫有溅射伤害,用来清远古野的效果也不俗(事实上SS的大招以前就是用来清远古野的)
地精修补匠
1、尽管BKB不能再刷新,我认为它仍是TK不可或缺的一件核心装备
2、热导飞弹不会攻击被虚无的单位,而激光又对虚无单位没有伤害
3、小机器人可以伤害到魔免单位
4、和SK跳大一样,在刷新时必须用shift键选择下一个动作,能提高操作效率和避免误操作 受折磨的灵魂
1、恶魔赦令可以伤害到隐身单位,而且TS死后效果也会持续(死前一定要把那个技能用出来啊!)
2、闪电风暴的施法距离和弹射距离都相当远,没事多用来“隔山打牛”
3、脉冲新星启动时需要110点魔法,而每秒消耗仅20/40/60点,所以频繁开关只是浪费魔法。和其他献祭技能一样,隐身时无法给对方造成伤害,但却可以伤害隐身单位
双头龙
1、冰火吐息无论从伤害、AOE范围和减速效果来说,都是极其出色的。只是双头龙的转身速度有点不争气
2、液态火的减攻速效果对于建筑尤为致命,推线时也是非常有效的
3、大招的伤害一点也不低,只是需要可靠的限制技能来配合
1、和连环霜冻一样,麻痹药剂是可以在两个单位之间反复弹射的,为了达到这个效果,跳刀有时候是很必要的
2、启动巫毒治疗的耗魔也远远大于维持时所需的魔耗,所以不要频繁开关
3、死亡守卫威力巨大,除了需要BKB以外,在开大招前请千万不要忘了开巫毒治疗……
1、狂战士之吼无视魔法免疫,是极少数能控制魔免单位的非大招技能,这点要多多利用
2、战争饥渴不是废技能,虽然不适合对线,但是在gank、追杀和团战时,作用绝对比黄点大的多
3、分身同样有反击螺旋技能,尤其是水人复制的分身,欺骗性更强
混沌骑士
1、在分身之前先开臂章,那么分身也会有开启臂章的效果,虽然没有攻速和攻击力加成,但+25力量却是实实在在的
末日守卫
1、lucifer可以在吞噬的同时直接得到被吞噬单位的经验,而不是等消化完毕以后,这点要好好利用。
2、焦土的buff还可以被自己的分身和召唤单位所享受,所以,HOD和死灵书流可行?
1、对一个已经施放撕裂伤口的单位使用寄生,在撕裂伤口的buff结束前钻出,那么Naix可以回复极大量的HP
2、撕裂伤口的吸血对于技能同样有效,所以不要光用来减速,还可以给己方法师创造一些红血反杀的机会
地狱领主
1、死亡缠绕对于自身是纯伤害,魔抗和护甲都不能减免,不过在有无光之盾、回光返照和魔法免疫时,是不会受到伤害的
2、有无光之盾以后,开启回光返照时,无光之盾不会破掉,而且同样会回复生命。某些时候可以用这个方式来弥补无光之盾的CD空白
3、开启回光返照的瞬间可以用来躲技能,比如锤子的晕。相比起挨锤子回血,还是直接让锤子无效化更好
1、嚎叫对友方英雄和友方单位也有效,只是不影响小兵。最爽的莫过于地卜师和育母蜘蛛
2、光环和大招的加速,对狼人自身、分身和召唤生物都有效,其中包括HOD和40书召唤的单位
3、分身持续的时间要比大招时间长,所以分身斧、幻象神符在狼人手里能发挥出更大的价值
暗夜魔王
1、地球人都知道,开启大招后是时间静止,不会影响原本的黑夜持续时间
2、都说lucifer怎么怎么克制神装英雄,其实8秒沉默+miss,12秒CD的伤残恐惧,效果也差不到哪里去,只是能被解掉罢了
深渊领主
1、蝙蝠被nerf以后,PL成为dota初始攻击最高的英雄
2、怨念之牢可以限制魔免单位的移动,非常克制LYC、BR这类有BKB的近战英雄
3、尸爆的持续打断效果很厉害,伤害其实也不低,配合尸王的墓碑就知道有多厉害了
4、PL的精髓在于用好每一次大招,后期用好了这个传送可是足以拯救世界的屠夫
1、腐烂在前期是个双刃剑,用不好只会让自己死的更快,但是到了中后期,这就是个非常稳定的DPS来源,只是由于心不再提供战斗回血,操作时务必要谨慎。
2、蜘蛛的海量小蜘蛛、幻影长矛手的海量分身,在屠夫面前都只是加力量的食物。当然前提是屠夫得有一定的装备开腐烂才行。
骷髅王
1、骷髅王随身带个满能量的大魔棒,可以保证有足够的魔法去复活,只是遇到敌法师、幻影长矛手一类英雄时,还要多加小心
2、当骷髅王死在无法通行的地形时(是无法通行,不是无法到达),将不会复活(这个情况应该相当罕见吧)
渔人守卫
1、冲刺和疯狂面具无法叠加,仍然是遵循后者延长前者buff时间的规则
2、重击不和晕锤叠加,但不影响到金箍棒
不朽尸王
1、腐朽的力量抽取在伤害之前,所以实际伤害不算低,在大招削弱后,这个技能是尸王作肉的根本
2、噬魂可以给自己的墓碑加血,现在的墓碑毕竟脆多了
1、血之狂暴的伤害是1级最高,但加攻和沉默时间是4级最好,只能说这个技能比较畸形
2、无论以何种方式杀掉单位,包括狂战斧的溅射,都会发动血浴的效果,但杀掉分身不能补血了
3、血量低于40%的隐身单位会激发嗜血渴望的效果,虽然不会显形,但是血魔靠自动攻击是可以攻击到隐形单位的,队友也可以根据血魔的位置来AOE掉这个隐身的家伙
4、大招不能伤害到魔免和虚无的单位,所以一个幽魂权杖就可以无视血魔的偷袭。另外,大招的伤害上限是每1/4秒200点,如果移动速度超过了这个伤害上限(这多半是一些非正常移动),那么不会受到任何伤害。
骷髅弓箭手
1、疾风步不会打断持续施法技能(除了飞鞋和TP,貌似也没有其他持续施法技能了)
2、能和火箭叠加的物品法球只有冰眼,放弃强大的火箭显然也不是主流打法
1、寄生蜘蛛的技能不能伤害虚无单位,召唤的小蜘蛛仍有寄生能力,这才是组建蜘蛛大军的基础。当然魔法足够的话,大可以把每个兵都吐成小蜘蛛。
2、蜘蛛网的作用有很多,可以回血和加速,可以开树林,可以侦察。用来侦察的话,和树眼一样,不受阴影的影响。但网不能阻止野怪重生
3、麻痹之咬基本上覆盖了任何法球物品
4、嗜血渴望可以和吸血法球、吸血光环完美叠加,和撒旦应属于同类技能,只不过蜘蛛不会去出吸血法球吧。另外就是,开大招以后不要去用寄生蜘蛛来点电魂,以免被净化
地穴刺客
1、算上那0.52秒的浮空时间,小强的穿刺应该是眩晕时间最长的非大招技能了(比人马的踩还多了0.02秒……),伤害也不俗
2、如果对方没有秘法、血精石这类撑魔法上限的物品,那么每次法力燃烧就能抽掉魔法最大值的4/13,几乎3下抽干。
老了,哎,其实我还是我!
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