魔兽真三国无双5 mac 带马马带怎么用?

如果要用很中肯的话语评价司马是比较难的,这家伙永远与那么个些幽雅不起来的词汇有一腿.暗杀,偷塔,尾行,推倒,反正司马的下流由来已久,我也不客意去修饰词汇了,反正就那么回事吧.我个人是很喜欢用司马的,每每能把比自己高很多级的打到拔线,这是一件很赏心悦目的事~废话不多说,转入正题,这段话很废可以无视,以下才是精华.焰击波在直线上连续爆炸造成伤害,同时对对方部队造成1.5秒昏迷。1级:造成75点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。2级:造成125点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。3级:造成175点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。4级:造成275点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。火焰雨呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队,每一波火雨会造成起始伤害,并在3秒时间内不断燃烧敌人。1级:75点伤害,每秒造成5点伤害。2级:125点伤害,每秒造成10点伤害。3级:175点伤害,每秒造成15点伤害。4级:235点伤害,每秒造成20点伤害。液态火使司马懿在攻击时附加火焰,使被攻击者在被击中后仍会不断烧伤,持续4秒。1级:每秒5点伤害。2级:每秒10点伤害。3级:每秒15点伤害。4级:每秒20点伤害。星落从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震晕敌方地面部队。1级:每人400伤害,2秒晕迷。2级:每人500伤害,2秒晕迷。3级:每人600伤害,2秒晕迷。看上去四个技能都很厉害其实只有冲击波和火焰雨值得一学而已,其他全部留给属性点.先说液态火,很多人(真的是很多人!)觉得液态火很厉害,点满可以稳定造成每一击多80点伤害.如果这个技能是张合的,那么它相当之厉害,但是这个技能属于司马,那就形同虚设了~想象一下初期的交锋,双方都忙于补刀,哪有笨蛋会冒着被多方捉的危险越兵扇一个火球?你就真的准备靠那80点伤害在4秒后正好烧死一个兵那真是太有空了~所以这个技能对补刀完全没有任何益处,反而很可能因为火焰的那么点伤害造成正好没补到的后果.既然补刀讲究准确度,属性点提供的额外攻击力让补刀的容错率大大减少,何况属性高的好处还提供攻击速度,抗击打能力和充裕的魔法续航能力,初期属性点早点点出来能让司马在前线多待很长时间.再说星落,更多人觉得这个技能相当厉害,基本上到6级都点出来,其实这个技能是做得最失败的......2秒的释放时间,在风暴杖出现前只要对方不是笨蛋看见你扇子飞起来还不闪走挺你轰那这个技能等于华丽的视觉效果.即使出了风暴杖,几百的魔法开销去换那么点伤害很容易造成后续技能由于没蓝而停滞.释放时间永远是硬伤,这个技能太容易被打断了,除了配合郭嘉或者其他力量英雄长时间的群体晕,团战的时候顶着对方打2秒冒险放星落就是自杀行为.有人要跳出来说这技能剁塔多厉害嘛,满级600伤害打塔刷刷的.这纯粹是不动脑子==3级星落400蓝600伤害,4级火雨150蓝295伤害,小学数学及格的同学都知道哪个划算.简单来说,用几百点魔去拼小得可怜的命中率是非常不划算的,该技能请无视~放下无谓的执着,华丽地点下属性点吧~一个魔法高达正在诞生~(黄忠:兄弟,我理解你TT)加点路线:冲击波-火雨-火雨-冲击波-火雨-冲击波-火雨-冲击波-属性点点到不能点-星落-液态火该路线优先点火雨而不是冲击波,理由是你实在找不到比司马更能剁塔的英雄了.开局一鞋一草药直接冲中路开始补刀,如果对方嚣张地冲上来直接冲击波晕掉给兵打回家,如果没那机会,不要使用任何技能,不要怕浪费魔法恢复速度,躲在兵后面补刀.5级的时候是司马最强悍的时期,找机会冲上去冲击波+火焰雨,立刻打成废人,对方只能退后磕血否则再来一波冲击波+火焰雨就送回家了,继续安心补刀.对方补满血上来后再冲击波+火焰雨,这时候该把对方打回家了,毕竟一开基本都是一鞋一药,停留在场上不肯走就是等死行为了.抓紧时间把经验拉开,用力补刀,补到体力不支回家买+100%回蓝速度的活丹,继续上前线压制.其间开始用火雨拆塔,遇到对方英雄就冲击波+火焰雨打回后线.记住,不要急着游走,不要把对方当成笨蛋,司马的全盛期还未到来.用力补刀,推塔,在塔170+钱的滋润下买出退魔杖,和活丹合成风暴杖,这时候差不多在10级左右了,开始疯狂游走吧~捉人的操作很简单,冲击波+火焰雨+追着打,在对方跑出射程后立刻风杖吹起走到身边,继续火焰雨+
其它8条***
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