我是59血耐大唐怎么加点坐骑成长0,99给成长...

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UID帖子威望15 多玩草940 草
现在是100成长 810的技能点, 够用么&&
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
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UID帖子威望15 多玩草940 草
速度来解答的
?傲娇的石头攻
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my story °这样会一辈子嘛。
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UID帖子威望10 多玩草599 草
多玩九九 发表于
速度来解答的
我想一句、操你妹、吧别坑了行吗、
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UID帖子威望15 多玩草940 草
紫灬石头 发表于
我想一句、操你妹、吧别坑了行吗、
尼玛...我是真想问,
技能点是怎么算的来着
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UID帖子威望15 多玩草940 草
&&来告诉我技能点是怎么算的
服务器:仙君阁
游戏ID:∨、ㄝㄇ果、
她还没有牵手的人
制图ID:May
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?? ̄ 浮 生 若 梦 ?
UID4847450帖子威望71 多玩草2531 草
多玩九九 发表于
@∨、??、&&来告诉我技能点是怎么算的
宠物技能点公式:  宠物技能点数值=初始技能点数值(这个数值在600-1000之间,就是说最小600最大1000)+成长率x0.6x(宠物当前等级-1)  举例1:初始技能点900,成长率100的宠物21级的时候一共有多少技能点?  900+100x0.6x(21-1)=2100  举例2:初始技能点800,成长率90的宠物31级的时候一共有多少技能点?  800+90x0.6x(31-1)=2420  说明:有可能因为有小数点出现而使最后数值有细微差别,本文忽略不计。  宠物潜能点公式:  宠物每升一级,所增加的潜能点是固定的,其公式为:宠物每次升级得到的潜能点=成长率x0.4  即:满成长100的宠物,每次升级增加的潜能点=100x0.4=40  说明:  1.宠物的成长率范围在60-100之间  2.在计算升级潜能点的时候,如果出现有小数点的情况目前看来并非采用四舍五入的计算方法,而是直接+1,
& &&&例如:成长值98的宠物,根据公式每级潜能点=98x0.4=39.2,但是实际是显示40点。  好了,说明完了计算方法,下面讲一下技能点的意义。  我们来计算一下:  每个合一技能需要消耗250点技能,共10级,也就是说仅仅学满一个合一技能就需要总共2500点的技能点;  根据前文的公式,一共满初始技能点1000,成长100的满级侍宠,满级(60级)所拥有的技能点=.6x59=4540,仅够学满一个合一技能哦。。。  好吧,我们再算上潜能,我们用商城道具把潜能全部转换成技能点,一共可以得到100x0.4x59=2360,那么目前一个宠物最多能得到的技能点=00  一共可以学满2个合一技能,余1900点,再可以学一个合一技能到7级,余150  大家要慎重考虑学习的技能,毕竟技能点是有限的,所以大家还是要特别注意,免得学错技能导致最后点数不够的情况。
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童          惜          花檬
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UID帖子威望41 多玩草5230 草
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UID帖子威望15 多玩草940 草
∨、??、 发表于
宠物技能点公式:  宠物技能点数值=初始技能点数值(这个数值在600-1000之间,就是说最小600最大1000) ...
0.0 你告诉100-810有多少技能点就好了..........
好多字,吃好饭在来看....
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Fumiko. 发表于
你那个0888洗了多少来着,我还记得呢
&。。。。。。忘了吧,,,,忘了吧&
服务器:仙君阁
游戏ID:∨、ㄝㄇ果、
她还没有牵手的人
制图ID:May
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?? ̄ 浮 生 若 梦 ?
UID4847450帖子威望71 多玩草2531 草
多玩九九 发表于
0.0 你告诉100-810有多少技能点就好了..........
好多字,吃好饭在来看.... ...
是你问我怎么算的。我次奥。
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Lv.10, 积分 39298, 距离下一级还需 15702 积分
UID帖子威望15 多玩草940 草
∨、??、 发表于
是你问我怎么算的。我次奥。
越看越晕...
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39298精华0UID帖子金钱35926 威望15
Lv.10, 积分 39298, 距离下一级还需 15702 积分
UID帖子威望15 多玩草940 草
& & 100成长 810技能点,坐骑够用么,
新人欢迎积分2 阅读权限100积分56878精华0UID帖子金钱35193 威望23
没有谁会一直&关注&你,因为大家都很忙的
Lv.11, 积分 56878, 距离下一级还需 33122 积分
UID帖子威望23 多玩草3053 草
多玩九九 发表于
@?述说?& & 100成长 810技能点,坐骑够用么,
你算下最终结果哈,我没计算器
96*100+810=?
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39298精华0UID帖子金钱35926 威望15
Lv.10, 积分 39298, 距离下一级还需 15702 积分
UID帖子威望15 多玩草940 草
?述说? 发表于
你算下最终结果哈,我没计算器
96*100+810=?
?&&10210?
新人欢迎积分2 阅读权限100积分56878精华0UID帖子金钱35193 威望23
没有谁会一直&关注&你,因为大家都很忙的
Lv.11, 积分 56878, 距离下一级还需 33122 积分
UID帖子威望23 多玩草3053 草
多玩九九 发表于
?&&10210?
还可以另增1000
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大唐技术贴之一血耐大唐
OK开场首先介绍下目前神武主流血耐大唐加点方式:1体3力1耐:必须说这种加点方式三围丰满,虽然输出存在不足,但是抗性不错。在这个法系横行的时代里,满足了防御上的不足之后同时血量也可以。0.5体4力0.5耐:攻守兼备型,其实准确的说这样的加点方式只能造就一个不是血耐大唐的血耐大唐,
OK开场首先介绍下目前神武主流血耐大唐加点方式:
1体3力1耐:必须说这种加点方式三围丰满,虽然输出存在不足,但是抗性不错。在这个法系横行的时代里,满足了防御上的不足之后同时血量也可以。
0.5体4力0.5耐:攻守兼备型,其实准确的说这样的加点方式只能造就一个不是血耐大唐的血耐大唐,很多人不理解难道我的属性加了血耐没有效果么?其实不是效果的问题,而是本来作为大唐一个两极分化不是很严重的门派,这种加点方式在PK中确实有点高不成低不就的感觉。输出比不过全力,抗性比不过血耐。其实本人是不怎么建议这种加点方式的,毕竟有种让人感觉鸡肋的样子。不过任务起来也蛮好用的。
3力2耐:大唐中的钢板!也是本人目前的加点方式。算是有点另类吧。对这种另类的加点方式用一句话来形容吧:让物理系阳痿,让法系头疼。在伤害与1体3力1耐加点方式相同的情况下物理抗性得到了完美的加强,唯一的劣势是血量略显疲软,但是血量是可以用玛瑙补回来的,尤其是易成长的腰带。
2血3力:既然有2耐3力那么就有2血3力了。但是这种加点方式本人不是怎么赞同。原因很简单,大唐是一个对血量要求很严格的门派,三刀、破斧、抛砖这三个技能以及坐骑技能对血量的要求存在不同的差异,导致血量偏高的大唐在没有高防御的情况下很容易被控制。可以这么说,你控制了一个大唐的血量就等于废掉了一个大唐。
加点方式到此就差不多了,主流上有这么四种,下面介绍下特技方面,建议携带特技:
①【破血狂攻】效果:连续疯狂的攻击目标两次,消耗:80点SP
有愤怒腰带时消耗64点SP。必备的特技,如果有愤怒装备,所耗的怒气相应减少!只要是加力的门派基本都适用,大唐更不例哈哈了,主要对付低防御的进行攻击!克制高速大唐和全力大唐必备特技。
②【弱点击破】效果:以高于平常的攻击力攻击对方,消耗:50点SP有愤怒腰带时消耗40点SP。适用于攻击比较高的门派,有愤怒腰带,怒气消耗为40,此为高功门派最受青睐的特技之一,特点无视对方的防御进行攻击,且消耗的愤怒值较少!大唐必备的特殊技能。配合坐骑技能势如破竹效果极佳。
③被遗忘的特技【野兽之力】效果:提升自身或队友10%的伤害力,效果持续到战斗结束。消耗愤怒值:40,有愤怒腰带的情况下消耗32点SP
。其实这个特技的效果玩过梦幻的朋友都知道它的可怕性。但是神武存在的PK时间相对较短的情况下尤其是进入战斗SP清0这一设定让这个特技失去了它的光彩。基本很少见有实用性,但是请大家记住10%的伤害加成真正在PK中的可怕性。
PK战术基础扫盲篇:
一个合格的大唐在PK中要做什么?如果你回答三刀杀人。那么你就错了,其实大唐是一个很多面的门派。当然主力点杀输出的能力无人可敌。下面我要讲的就是一个大唐,尤其是一个血耐大唐在PK中的多样化作战。
①,首轮的出手选择:三刀?不对!一个有意识的血耐大唐在首轮会选择配合BB清杀对方的BB或者选择后发对面的物理输出系也是个不错的选择,尤其是当一个血耐大唐遇到高速或者全力大唐时,只要他首轮的输出时三刀
那么当你后发的时候无非使他们的噩梦。一个大唐要学会去揣摩对手的想法甚至于用自己的假动作将对方引入自己最真实的想法中。
②。点杀:这真的是大唐最主要的工作了,但是对于一个血耐大唐来说你的输出不是你的亮点,因为你没有全力大唐漂亮的伤害,但是你要知道的是比不过不代表你没有点杀能力,在目前来说神武PK中的点杀是存在于PK的中间回合内,而且不能少了法系的配合。在点杀方面,大唐才是永远的王者!!!作为一个血耐大唐点杀物理系的效果极佳,绝对有不输于高输出物理系的漂亮数字。面对法系其点杀能力依然存在,至于封系与辅助系,每当一个高速控制封系的出现就意味着他将成为被点杀的焦点,而辅助系最大的敌人是法系。个人认为暴力队伍在目前的情况下优势大于双封控制队伍。
③,杀招。用一句话形容血耐大唐的两点吧"用万变克不变"。血耐大唐的优势就是高生存性,当你站住的时候抛砖,特技,坐骑技能的配合输出绝对是对手的噩梦。个人最喜欢的配合就是:【弱点+势如破竹】、【破血+抛砖】。前者的无视防御的攻击无非是高抗辅助系的噩梦再与法系的输出配合绝对算是如虎添翼;后者这种方式的输出可谓是暴力中的猥琐,破血的暴力输出加上抛砖的猥琐防守终究是物理系的噩梦。请每一个大唐玩家记住:无招胜有招,以万变破不变。
其实我所说的只是血耐大唐的九牛一毛而已,真心希望大唐这个门派的强盛。
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加点再也不需要切来切去啦~
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游戏资料:
官方信息:
?游戏名称:神武2
?制作公司:多益网络
?运营公司:多益网络
?游戏类型:MMORPG
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参考资料

 

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