3957.2火法属性性问题

马上7.15了,打算继续***,想问问大神们以后的火法属性
RT马上7.15之前不是无脑整暴击
7.15以后属性要怎么取舍,听说60暴击以后就可以优先看智力属性,高智力&暴击
(可取么)求大神们告知,谢谢
7.15后,60爆也不低了其实
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]arthas1840[/uid] ( 10:24)[/b]我是在游戏问的游戏里的玩家人家告诉我的,所以回家问问咱家的大神们
和你讲个笑话,7.15堆到60爆。有这么多属性还不如堆急速,多触发烟火
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 10:29)[/b]堆急速肯定是不可能的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 10:29)[/b]不明,所以回家问问,请教下
烈焰风暴流。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]咖喱牛肉罐头[/uid] ( 10:31)[/b]2T19一层30%的火球暴击概率,3个火球必爆,面版暴击影响的只是你炎爆的暴击几率。还有别忘了那个无脑烈焰风暴的视频,版本已经越来越畸形了,火法堆急速,暗黑团队不会干不出来。
715堆到60爆,要比现在堆更多的暴击
属性压缩以后 60爆不是那么好堆的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁怕心碎[/uid] ( 10:31)[/b]暴击转化改了,当前60爆,7.15也就40多爆,再无脑堆暴击的话损失的智力会更多,也就变向提高了智力的收益。
极速精通,炎爆火球可以退出技能条了,无脑读凤凰烈焰就行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 10:38)[/b]烈焰风暴必须站桩,实战可能性不大。强化烟火只影响下一个火球,然而没有连续暴击,就没有顺发炎爆。光是暴击的火球伤害根本不够看。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]咖喱牛肉罐头[/uid] ( 10:45)[/b]别跟我说出了小括号你不是用火冲出连击的,而是靠下一个火球……看T19的套装效果,有没有想过堆急速精通的配装?手法还是1+1,消耗连击获得30%急速,如果面版30+的急速,那基本就是常驻60+急速,火球也就1秒多点,读条炎爆也就2秒多,护腕没浮冰也可以用,更不用想开YY的时候了。到了斩杀阶段,灼烧必爆,需要站定的就是护腕的炎爆
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 10:42)[/b]哦
是说当前的属性都会压缩,那7.15需要多少暴击及格啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 11:00)[/b]就这么说好了,火法的伤害取决于高质量的炎爆。炎爆暴击依靠面板暴击,强化烟火只影响火球
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]咖喱牛肉罐头[/uid] ( 11:05)[/b]那就这么说吧,提高20%急速,增加20%的炎爆数量可能弥补不了你50%暴击一个顶俩的暴击炎爆伤害。但是我急速高有一个你没有的优势,我可以读炎爆,而你很难站定3秒来读炎爆,别小看零点几秒的差距,或许就是生与死的距离
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁怕心碎[/uid] ( 11:02)[/b]暴击还是一样啊,你要是还能堆到60爆,1+1的流畅感还是和现在一样,要是面版还是40,便秘在所难免。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 11:19)[/b]哦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乌和龟[/uid] ( 10:42)[/b]而且谁跟你说60爆改版后就40爆了,脑补太多不好您的当前位置:
魔兽世界6.0火法属性选择 6.0火法属性选择
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
  6.0火法属性选择,6.0火法属性选择推荐。火法堆什么属性好?5.4火法属性优先级推荐。
火法属性选择
  6.0火法属性优先级
  以下属性优先级是针对未选择天赋的的。特定天赋会需要特定的属性优先。参阅下文获取更多信息。
  火焰:智力&暴击&急速&精通&溅射&全能
  /挑战模式的改动
  不推荐使用火焰法师进行试练场/挑战模式的内容。
  附魔和宝石在中已做修改。它们现在只有二级属性(除了武器附魔),并且宝石没颜色了,大大简化了弄装备的过程。没有新的多彩宝石。
  此外,肩膀,手腕和腿部附魔(由铭文,锻造和裁缝制作)已被移除。
  6.0火法宝石
  火焰:强效塔拉迪特爆击水晶
  6.0火法附魔
项链:附魔项链:爆击之赐
披风:附魔披风:爆击之赐
戒指:附魔戒指:爆击之赐
武器:雷神之印
  之前资料片的附魔只能用在低于600装等的装备和传奇披风上。
  专业不再提供专属战斗福利。
  裁缝可以将他们制造的装备用妖纹精华和强效妖纹精华从655提高到665,相当于普通级别的团队副本装备。妖纹刺绣可以用来重新骰出裁缝制造的装备上的二级属性。
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魔兽世界视频魔兽6.2火法深谈 燃烧急速阈值依然存在
14:19:59 条 来源:NGA 作者:wanglihandk ]
魔兽6.2火法深谈 燃烧急速阈值依然存在
  今天的主角是燃烧这个即将在重做的技能,当然了,这里我们讨论的是现在燃烧。
  由于6.0资料片修改了急速对dot的收益公式,使绝大多数dot都变成了急速线性加成
  举个例子:6.0版本以前,假设你的dot每2s跳一次,每次伤害是1,dot的总持续时间是10s,那么它有5次伤害,总共造成伤害5;当在急速的作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10s内会跳6跳,总共伤害6;
  6.0版本以后,当在急速作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10秒内有完整的6跳,并且会在最后一秒,有一跳额外的0.66伤害,即补足了dot时间限制而被吞掉的0.6跳
  由于这样的改动,多数的dot类职业不再需要关注急速阈值
  对火法来说,dot有哪些?
  燃烧,点燃,炎爆dot部分,活动炸弹
  但是我们知道,点燃是个例外,它跳数固定,不受急速加成
  活动炸弹是个AOE,使用它的时候我们一般也不在意它的dot伤害,更在意它的爆炸伤害;
  那燃烧,炎爆dot呢?
  ***是,炎爆dot的确收到新的急速收益的影响,有&补偿伤害&
  燃烧却不是,它很有个性,除了是现今唯一吃爆击快照的技能外,它还是少数没有补偿伤害的dot技能
  这里是讲述我如何发现这个隐秘的玩意儿的过程:
  偶然的一个机会,我在玩simc的时候(其实是为了比较两件装备的差距)发现,整体角色属性差距微乎其微的情况下,两次模拟出的结果相差500+,更诡异的是其中一次的属性收益:
  第一次模拟属性:
  第二次模拟属性:
  可以看出,前后者相比,法强相等,后者减去前者,智力差距为6,爆击等级差为-16,精通等级差为-169,急速等级差为421,溅射差-228,全能相等。
  按照大众对火法属性的认知,一般都不会想到这两组属性的dps差距会有500之多。
  先看下前后的面板属性对比:
  再对比一下两次的属性权重:
  这是前者
  这是后者
  后者是比较标准的属性收益,而前者,急速收益异常地冲在了第一线造反了
  为什么急速会有如此异常地收益?这是典型的阈值征兆。
  于是我对之前提出的WOD新版急速收益产生了疑问,对主城的桩子测了一番。
  分别穿不同急速等级的装备,只撸一个火球后贴燃烧,观察燃烧跳数,以及是否有补偿伤害
  4.6%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
  8.82%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
  12.66%面板急速的时候,12跳,无补偿伤害
  对比炎爆的dot伤害
  12.66%急速时
  更低的急速时
  显然,炎爆dot是符合我们原本的认知的,最后一跳伤害是实打实的补偿伤害。
  所以,燃烧的急速阈值依然存在,且依旧有意义。
  至于堆到多少&&肯定是看你当前的急速离哪个阈值最近了。
  另外发现,穿一件90级的装备,面板急速等级0.31%的时候,燃烧也是11跳。
  实测结果:

参考资料

 

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