谁说dnfdnf阿修罗改版固伤是固伤啊,主要输出鬼印珠...

DNF玩家展示32个满级角色
[摘要]新版本让瞎神冲出下水道,强力肝帝为你解读改版阿修罗加点。职业总动员:dnf玩家展示一个帐号32个满级角色,肝可好???tb4改版情况:1、波动刻印:每级学习所需sp减少5点,一共省130点sp,福利哦。2、tp刻印:变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。- 持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。- 生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒 。省8点tp啊,不过成长还是以前的成长。3、挫折意思:效果持续时间从20秒-> 更变为30秒。增加智力效果变为增加技能攻击力效果。-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。-5层效果时增加20%的技能伤害。完爆以前的几百智力4、杀意波动:学习技能所需的 SP 从30 -> 更变为 25。省了155点sp5、地裂波动剑:增加攻击力然并卵,常扔地波减大小冰火cd哦6、邪光斩:增加攻击力修罗邪光斩:更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。技能Lv1时特效更变- 蓄力时间上限从0.5秒-> 更变为 0.1秒- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -> 更变为 50%- 发射速度和射程增加比率从150% -> 更变为 190%- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑, 极炎.裂波剑。 在决斗场中无法强***消波动剑类技能说的天花乱坠,个人认为依旧是不上不下的技能。7、波动爆发:攻击力增加132%。日常平民玩家一下几百万还是松松的,聚印也方便。8、冰刃波动剑:攻击力增加26%受二觉被动光化,吃光强,攻击感电敌人攻击力增加50%,后期不能冰冻的怪也不无力了。9、爆炎:爆炸攻击力增加10%,爆炸间隔减少爆炸间隔减少对于单体怪收益更大了,群体差了点。10、无双波:攻击力增加38%强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。无视吧,这版本没人点。极品装群怪输出应该不错,然并卵- -11、邪光波动阵:攻击力增加16%伤害一直中庸,这次提升也不大。12、tp邪光波动阵:删除增加范围,增添增加技能持续时间。5级多1.5s控制,控制间隙更小了。13、不动明王阵:攻击力增加138%施放时始终保持施放前的技能信息。使用跳跃键时可立即施放爆发的功能决斗场中无法用后跳强***消算上buff技能的提升,不动的提升6到爆,不过换装被砍了。只能开7印,慢切各种附加装备了。14、暗天波动眼:天眼爆炸攻击力增加182%冷却时间减少30%[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成- 普通攻击最终伤害公式修改1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。天照, 光翼, 闪***技能可享受冷却时间减少效果。天照 攻击力增加10%光翼 攻击力增加33%齿轮 攻击力增加28%技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -> 20%删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。改版前最看好的技能,然而现在又肩提升就2倍,不够看啊不够看。变身持续久了,伤害整天变化不大,终结技能开眼基本翻倍提升了。15、极冰·裂波剑:攻击力增加20%,攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。受二觉被动影响吃光强,攻击感电敌人时增加50%的攻击力同时控制敌人。伤害提升了不笑,也能控了。16、极炎·裂波剑:攻击力增加21%,新增特效: 火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。火焰地带持续时间从8秒 -> 更变为3.5秒火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-> 更变为0.2秒17、雷神之息:新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%, 持续时间5秒。新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。大小冰火四个技能能感电,吃光强,攻击感电状态的敌人攻击力增加50%然而鬼印珠只有感电!18、天雷波动剑:攻击力增加42%群怪利器,单体也不错,不过cd长了点。19、天雷降魔杵:攻击力增加28%新增特效:对感电状态的敌人攻击力 +50%集中最后攻击特效的杵掉落的范围。伤害的提升还不错,不过一般也是点1就好。20、雷神降世·裁决:攻击力增加10%新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态对感电状态敌人攻击力增加率从20%-> 更变为50%提升可观,堆下技能等级,能拿来爆发用。总评:省了点sp和tp挫折+二觉被动减防对整体提升大了很多邪光斩相比较而言还是比较鸡肋的,当然也有可玩性波动爆发现在是集伤害和聚印为一体冰波爆炎能吃光强、对感电敌人增加50%伤害、走极限光后总提升蛮大的无双波一般没卵用邪光波动阵控制持续久了伤害依旧中庸不动伤害翻几翻快切和谐换装更方便了一觉持续久了cd短了伤害没啥变化xxx吃护肩也没卵用最后一击提升不小极冰攻击感电敌人能控怪伤害也有提升,极炎能击退霸体怪同时能控怪了雷神之息减防整体提升不小,大小冰火感电后享受极限光强加成,对感电敌人增加50%伤害天雷波动剑,给你群怪你能毁天灭地天雷降魔杵,伤害中庸的技能,输出比较墨迹雷神裁决拿来爆发更给力了。技能篇:1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。2.冰波:改版后吃光强,对感电敌人增加50%伤害,后期地图也不会无力了。3.爆炎:同上,爆炸间隔变小后对单体怪提升更大了。4.邪光斩:提升不小,不过相比较而言还是中庸,不过可玩性也不错。5.邪光波动阵:ex技能新增增加控制时间。可满可1,tp紧缺可放弃ex。控制间隔更短喽。日常想控安逸点推荐点满6.暗天波动眼:xxx吃护肩然并卵,一般玩家别想了。持续变为40s,唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),再加上本次改版的翻倍提升,单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士,配合不动爆发等。可以灵活运用。s7.极冰·裂波剑:60版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。tb4后伤害提升不小,还能控场了,不过需要怪物感电,需注意。8.极炎·裂波剑:tb4后输出提升不小,能推霸体怪,还能控场了。可1可满9.波动刻印:省sp喽10.鬼印珠:只增加了感电,技能本身没什么提升,光芒被彻底掩盖。11.不动明王阵:tb4高提升高伤害,换装更加强势,秒怪首选12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。现版本1级偶尔聚怪吧- -有特殊需求除外13.杀意波动:暴击够的玩家可以不点,别的现在本没啥亮点了。14.波动爆发:固伤,伤害高了不少。释放后增加一个刻印,。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。伤害不俗的今天,点满的玩家不少哦~15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。tb4后增加技能伤害,完爆以前的智力提升16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧- -我看韩服回避流依然存在17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd。18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。19.雷神降世·裁决:伤害提升不小,堆堆技能等级拿来爆发吧。20.雷神之息:新增减防,对鬼印珠,大小冰火技能也有效,使小冰小火后期地图无法冰冻的弱点克服了,极冰极炎也能控了。21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。22.刀魂之卡赞:同上。23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满TP篇1.强化·基础精通:开刻印后的平砍剑气无加成,一觉xxx吃精通吃护肩了,不过提升微妙啊,继续看z斗士们装逼吧2.强化·刀魂卡赞:由于我们红阵只能点10级,提升很低。无视3.强化·地裂波动剑:tp紧缺放弃;有剩余的可以考虑,点满后地波兼职一个嗨皮- -4.强化·三段斩:5级三段后点1级即可5段斩,有剩余tp也喜欢跑路的可以玩玩5.强化·波动刻印:2点tp就可以精通,一般建议点下,刻印持续久,方便大地9开7印释放不动爆发,玩鬼印珠更是必满。6.强化·邪光斩:玩大邪光必满,貌似现在穿三件大小就不错了。7.强化·鬼印珠:一般建议点满,tp十分紧缺放弃也可。8.强化·波动爆发:点满输出凑活,我竞速聚印输出用习惯了,看个人喜好了。9.强化·杀意波动:没有双气息杀意散件+高独立支撑没必要点。极限堆杀意的才会点满,现版本极限杀意听别人说砍了,不过这不重要了,现在你还会去想杀意打伤害,别闹了- -。10.强化·冰刃波动剑:推荐满,完全放弃冰波的不点也可以。11.强化·爆炎波动剑:同上12.强化·无双波:有高强可以点满,也可以看剩余tp情况。极品装输出不错,一般点满的不多。需要较高的装备支撑才有高伤害,现版本基本是放弃的料13.强化·不动明王阵:秒boss的首选。装备好点的逆天伤害啊。14.强化·邪光波动阵:点满可增加其控制时间,日常还是挺推荐点满的,控场时间长。优点挺多的。tp点给任何职业都是不够的,挑选自己几个核心技能点下就可以了TP抉择建议:1.哪些技能经常用就优先哪些技能。2.除非极品装爆发高,一般多点些控场tp技能。即使你点满伤害不多理想3.考虑你经常刷的地图,需要哪一些技能。比如异界鬼印珠邪光波动阵控场很关键,冰波爆炎用途小,比如装备好点冰波爆炎就秒boss可以大胆舍弃一些没用的。这个要看自身情况。4.考虑你要达到的效果:比如为了更好控场,比如点满核心输出提升爆发,比如为了多套装备点满了几个主要技能等等5.多想想,多考虑,要有自己的想法。技能属性方面:二觉被动受影响的技能,都能多属性并存。冰波、爆炎、极炎、极冰也可以光属性了。主流属性强为光。反正我已经极限光挺久了。加点注意事项:1.针对自身装备定好自己主装备,定好你的核心输出。2.针对地图不同的技能输出环境不一样,简单的地图不需要控,难的地图控吃香3.自己的习惯一些小技能的使用,还有刷图是否使用药剂搭配等。4.硬件情况电脑太卡等- -先来两套大地9的加点,后续还会补充加点点不动的大地9加点:和点不动的波动流基本一致,只不过大地9舍弃了波动爆发点了天雷波动剑和邪光斩来方便聚印,当然不点这俩聚印技能满波爆也是可以的。也可以1级极炎点邪光波动阵,在冰火tp点中扣邪光波动阵的tp。魔爆不够的可以在红绿阵远古记忆里扣,或者在极炎里扣,或者在冰波爆炎里扣。不点不动的大地9加点:同样是不点不动波动流改动的,依旧是点了邪光和天雷波动剑这俩聚印技能。魔爆不够的可以在波爆,buff技能或者哪里扣。tp方面也是比较富裕的,邪光波动阵和爆炎可以互换,一个控的久一个伤害高。四套加点基本是很像的,主要是我比较喜欢这样的输出方式,不动爆发,冰火鬼印珠持续输出。来回切换装备,有tgp也不累不麻烦。第四季时空之门即将开放,小编为你送上dnf阿修罗武器变动情况。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:crishao]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐