泰坦药水跟魔像之指饰品血还有饰品加力量技能可...

《英雄无敌泰坦之神》全文阅读
156 雷霆钢魔像
索姆拉三人全神贯注的盯在光幕上,从韩锋拉着艾德里德聊天,到傍晚派出吸血鬼王侦查,再到自制简易的沙盘,到最后制定突袭的路线,每一个步骤都看的异常仔细。【第.九.中.文.网.&永远没弹窗广告的小说网】
埃尔尼插嘴道:“没想到这个麦尔斯这么有战略天赋,粗犷的表面下竟然隐藏着如此的耐心和细心,这些可都是战术大师们必备的品质,或许他没有***也不一定!”
“现在定论还太早,问题是他如何击败邪恶主祭才是关键!”索姆拉心中虽然也赞同她的观点,但是马格奴斯的特使就在身边,只得硬着头皮反驳。
光幕中的画面继续放了下去,看到吸血鬼王又小心的检验了一遍路线的安全性,索姆拉和埃尔尼都不约而同的点点头,在接下来,到奇袭月亮神庙哨所,抢占哨所,消灭死灵法师,救出少女戴文。
“正常,完全没什么诡异的地方,他的小心谨慎,和耐心赢得了这次突袭的机会,有了哨所厚重的城墙和三座炮塔的协助,或许...”埃尔尼再次赞叹的话没说到一半,就被隐藏在红斗篷里的人挥手打断了。
看到少女戴文来到城墙上一曲安魂曲消灭掉正门近万名瘟疫僵尸和骷髅勇士,红斗篷里的特使定格了画面,三人都开始沉思起来,过了半晌,索姆拉不敢确定的道:“难道说这场战役本来就是有捷径可走的?如果不是他们之前制定完满的战术,奇袭哨所,而是凭借着兵力强攻下哨所的话,内部设定的这个隐藏剧情就不会发生,也就不会有这一幕,所以...”
沙哑的声音在两人耳旁响起,“一切正常,继续...”,包裹在红斗篷里的特使第一次开口说话,听着这个有些熟悉的声音,索姆拉一愣,但是还是默默的开始了继续观看起来。
接下来韩锋只身拒敌,为艾德里德赢得撤退时间,到用大火隔断追兵,直到最后会合艾德里德,掩护她继续撤退,三人都忍不住暗自赞叹起韩锋的智谋。
要知道在恩塔格瑞大陆上的战争中,更多的战场还在执行着最原始的方块阵,双方对战纯属于比拼将领的骁勇和士兵的强壮、多寡,韩锋这些浅薄的计谋在这三位眼里看来都产生了惊艳的感觉,索姆拉甚至都生出了“把这小子拉近部队”的想法。
关键的戏肉来了,看到韩锋拍马撞上邪恶主祭,三人马上提起一百二十分精神,紧紧的盯住光幕,几分钟过后,三人神情精彩的互相望了望。
中间的红斗篷特使长叹一声,将斗篷帽子放了下来,索姆拉和埃尔尼一看到出现在面前的老者,连忙起身恭敬的道:“参见伟大的不朽之王!”
马格奴斯摆摆手示意两人坐下,无奈的道:“这个小家伙的战略眼光和运气都是上上之选,战术沙盘中确实有着这样的设定,为了避免进入战场的人,在后面的战术对战中,采取拖时间的方式,混到平局的结果,特意设定了在战场结束前,给对方造成伤害最多的人获胜!没想到这个小家伙利用那些实验兽,竟然让邪恶主祭一点伤害都没生成,最后幸运的获得了胜利!”
索姆拉和埃尔尼忍不住面面相觑起来,埃尔尼艰难的道:“伟大的不朽之王,现在怎么办?他们这样岂不是破坏了战术沙盘的公平性?”
“公平性?”马格奴斯笑了,“这个世界上从来就没有什么公平存在过,运气往往也算是实力的一种!传我命令,外边诱捕肯特-希尔的事情要抓紧,同时一定要做好保密工作,不要让这个小家伙知道,他的这份战争天赋我很相中,或许能成为我们今后的一大助力,也说不定!”
“陛下英明!”暗中松了口气的索姆拉和埃尔尼连忙躬身答道。
我是逃过一劫的分割线
从军部走出去的韩锋忽然想起了自己被分成好几部分兵力,连忙检测起自己的兵力来,结果让他差点郁闷的哭了,***兵,连***射手,狮鹫,十字军勇士全军覆没,担任断后重任的近战系魔兽全部阵亡。独眼巨人在牵制骨龙过后,也只剩下了18单位,大魔法师孱弱的身体更是被杀的只剩下1个单位,跟随在韩锋身边变异山丘矮人18单位,僧侣16单位都侥幸的存活下来。
“唉!要是没有这些后加入的兵,这次百分百的又要被洗白白,难道我跟洗白白就这么有缘?”韩锋仰天长叹起来,不过很快又变得欣喜起来,毕竟获得了18单位的6阶兵种独眼巨人,18单位的5阶兵种变异山丘矮人,这两个都有着自己特殊属性的兵种,虽然整体战斗力赶不上损失的部分,却可以发挥出自己神奇的功效。
旁边的肥妹艾德里德心中却是一阵感动,要不是韩锋自告奋勇断后,不但完成不了任务,自己这点兵力也会被洗白,柔声走上前道:“麦尔斯,这次多亏你才取得了胜利,害得你损失了这么多兵,真的很不好意思,要不补偿给你一些金币吧?”
韩锋一愣,马上大笑着道:“能从你嘴里说出补偿金币这种话真的不容易啊~”看到后者微红的脸庞,连忙正色道:“战场上的战友,就应该彼此配合,彼此关爱,用身体去给自己的袍泽挡住箭矢、魔法,只有这样才会取得任务的胜利,这次虽然看似我的功劳很大,但是如果没有你掩护戴文杀出重围,我想这次即便我再神勇,也会是惨淡收场吧?所以这些客套的话,还是不要再提!”
“用身体去挡吗?”艾德里德喃喃的道,脸色忽然变得绯红起来,短暂的沉默过后,她才开口道:“麦尔斯,那我就不跟你客套了,这次我要回领地好好训练下我的副英雄,她现在的等级太低,没我带领的话,战术等级提升的太慢...”
韩锋善解人意的道:“刚好我手下还有个兄弟需要去锻炼一番,还有不到十天时间这个月战术沙盘开启的时间就结束了,要不咱们这个月结束了,在外边见?”
“好的!到时候我请你喝酒!”肥妹艾德里德豪爽的道。
告别了肥妹艾德里德,韩锋开始在圣光城里四下闲逛,领地内的赵云和华雄等级的修炼,他压根都没有担心过,不说别的,他们那超强的属性、辅助技能、特技,再加上自身在战争上的修为,已经远远超过他这个领主,现在回去,也不过是抢他们的经验而已。
韩锋先去了交易市场,在地摊上干起了老本行---淘宝!随着学员不断的进入,等级的不断提升,地摊上出现东西的品质也大大的提高了起来,一些属性+2的装备已经随处可见,不过要的金币却是一个恐怖的数目。
一圈逛下来,韩锋发现了几张隐藏兵种的建筑图纸,还有一些藏宝图碎片,不过一问价钱,他不禁抑郁了,兜里的钱出来时都交给了管家罗莉,此时的金币只有可怜的一百多枚,根本买不起这些动辄上万的道具。
做任务赚钱倒是一条路子,可是时间消耗太久,天知道回来这些宝贝还在不在,韩锋眼珠一转,有了主意,快步来到了拍卖所,拿出一百枚金币,将自己的圣殿骑士药水放到了拍卖师那里,片刻过后,一条被红字标注的信息出现在每名学员的信息水晶中,“拍卖品:极·圣殿骑士药水,恢复英雄所有生命值,并获得一分钟无敌状态!底价100金币!”
这条信息霎时间引爆了战术沙盘,获得战斗技能的学员此时已经远远不止韩锋一人,很多尝到了战斗技能甜头的人都希望给自己来一个杀手锏,关键时刻瞬间满血,还带无敌状态,绝对是可以翻转战局的逆天存在!于是乎众人纷纷加价,价格从100,不到十分钟时间升到了15000枚金币,这个数字还在往上飙升着
库斯伯特眼光炙热的看着信息水晶里出现的提示,他有种感觉,这瓶药水就是为他存在的,自从前些天从一名叫黄忠的老头子身上用掉了近十瓶的传世佳酿,才换来的战斗技能落日弓,在战场上已经可以无往不利,但是唯一的缺陷是,没有补血用的僧侣,急救帐篷补的血根本不给力。
想想在决战中喝下这瓶药水,把对手撕成碎片的感觉,库斯伯特狠狠心,报上了自己的价格---五万枚金币!这已经是他通过各种渠道积累下来的家产!
“靠!谁那么变态,一下子提价两万枚金币,老子不奉陪了!”一个长着桃花眼的学员恨恨的说道。
最终库斯伯特如愿以偿的得到这瓶药剂,要是让他知道自己无意中资助了自己最大的假想敌,而且这个家伙兜里还有9瓶这样药剂的话,不知道会被气成什么样子!
扣除10%拍卖所得税的韩锋,乐颠颠的拿着4.5万枚金币开始了大采购,没有丝毫犹豫,快步跑到一个摊位上,花费了32000枚金币,买下了“雷霆钢魔像”的建筑图纸,制造工厂4级形态,可以制造出释放闪电攻击的钢魔像,抗魔75%,反弹近战伤害20%!
“嘿嘿~这个东东简直就是泰+激情小说&都市小说duanpian/1.html坦巨人的微缩版嘛~”韩锋拿起图纸YY起来
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本文由幻之苍岚翻译,并于多玩首发,如需转载,请保留该行
原文地址:
译者语:翻译尽量尊重原文,仅在语言表述和排版上进行了部分改动,但是碍于咱自身英语与汉语水平都有限,如果有翻译不到位的地方,欢迎站内信PM咱或者直接跟帖指出。
本手册的目的在于帮助你成为一个更好的骑士坦。本手册希望通过提供尽可能优质和详细的资讯让你们可以进行更好的判断。有些时候这些理论会让你得出一个唯一的***,有些时候你可能会得到很多种***,这看你如何对这里提供的资讯进行利用。如果你觉得哪儿还有不足或者错误,请站内信PM我或者直接在本文下面回帖。
3 & & 3.1属性概述& & 3.2圆桌理论& & 3.3重铸
4 & & 4.1炼金& & 4.2锻造& & 4.3附魔& & 4.4工程& & 4.5草药学& & 4.6铭文& & 4.7珠宝加工& & 4.8制皮& & 4.9采矿& & 4.10剥皮& & 4.11裁缝
5 & &&&5.1雕文& && && &&&5.1.1首要雕纹& && && &&&5.1.2大型雕文& && && &&&5.1.3小型雕文& &&&5.2附魔& &&&5.3宝石
& && && &&&5.3.1 多彩宝石
& && && &&&5.3.2 史诗级宝石
& && && &&&5.3.3 精良级宝石
& &&&5.4消耗品
& && && &&&5.4.1 烹饪
& && && &&&5.4.2 药水
& && && &&&5.4.3 药剂
& && && &&&5.4.4 合剂
& &&&6.1 圣印
& &&&6.2 核心技能
& &&&6.3 冷却技能
& &&&6.4 打断,沉默&昏迷
& &&&7.1 神圣能量
& &&&7.2 循环
& && && & 7.2.1 循环
& && && & 7.2.2 优先级
& && && & 7.2.3 建立一个循环模型
& &&&9.1 其他资源& &&&9.2 鸣谢
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
19:07 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
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防护骑士4.3(PTR版本)概述
本帖最后由 幻之苍岚 于
02:36 编辑
&圣骑士在Cata版本以后发生了天翻地覆的变化。一些在过去的两年间我们很熟悉的很基本的东西都变了甚至干脆没了。这类坦骑方面的指南或者理论也都不得不像一次性商品一样不断更新换代----所幸商店似乎一直都在。本文大致构架和以往一样不会变动,不过会实时更新各种资讯和理论来填充。如果你觉得这里有些信息有问题,欢迎PM我或者在下面跟帖说明。
4.3的改动&- 力量祝福现在提供+20%近战攻击强度(但是仍然只+10%远程攻击强度)- 圣光普照现在被重新设计成一个读条法术,所以大多数情况下防骑都不会再去用它了。
- 真理圣印,每层谴责可以让审判伤害提高20%,从10%上调。并且真理圣印的攻击强度加成从9.65%上调到13.5%(5层谴责的时候)
防御骑士T13套装奖励
- 2件----你的审判技能同样会给你一个物理伤害吸收盾,数值相当于其造成伤害量的25%。
- 4件----降低你神圣守卫60秒冷却时间,并且增加70码作用范围。
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
18:09 编辑 ]
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基础点法是0/31/5,如图
剩下的5点你可以选择纯净审判,清|算,律令和神圣土地。
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
04:14 编辑 ]
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本帖最后由 幻之苍岚 于
02:36 编辑 暴雪在这个版本对属性进行了一次很大规模的统合。防御等级和一些其他次级属性都一起没有了。躲闪和招架现在表现的完全一样。对现有属性的归纳总结如下:
力量现在提供招架等级(以前它提高的是格挡,不过现在不是了)。你力量的27%会转化成招架等级。85级角色,每176.1招架等级提供1%招架(递减前)。力量同样依然是所有圣骑士攻击强度的主要(很可能是唯一)来源。
耐力,毫无疑问,继续提供一个巨大的血池。对防护骑士来说,这个属性没有什么根本性的改变;在[复仇]的帮助下,10%耐力+基础生命值会被转化成攻击强度,额外的耐力可以带来DPS/仇恨的提升。
敏捷不再提供护甲或者躲闪,所以不应该再去考虑了。即使你说这可以提升你的暴击率,不过一般来说,其他职业能比你更好的利用一件带敏捷的装备。
躲闪等级依然会在装备上出现。到目前为止,这个属性的所有功能都和以前没有任何变化。
就像之前说的,招架等级可以从力量上获取。就如暴雪所说,招架将“提供和躲闪一样的免伤”,事实上这两个属性的确没什么差别。
关于躲闪&招架的一句话躲闪和招架现在享有一样的递减率。重铸词条会告诉你如何去计算你的格挡阈值。注:有三个理由说明现在不再需要打到命中或者精准阈值:嘲讽和无伤害打断技能不会MISS;正义之怒的加成让你的仇恨不可超越;智者审判的触发现在基于审判的施放而不是命中。
命中等级让你可以更容易的命中你需要坦克的目标(没伤害就没仇恨)。不过现在仇恨已经不再成为问题,坦克的DPS现在在Raid中也是很可观的(特别是10人团)。谨记,对坦克来说生存能力永远远高于输出能力。
坦骑的绝大多数技能的命中都是基于近战圆桌而非法术圆桌。我们从[圣光之触]中获得了额外的8%法术命中,所以我们达到法术命中阈值比物理命中阈值要早。不过反正85级的骑士们只对达到8%物理命中阈值有兴趣。任何超过命中阈值的物品等级都是完全的浪费。
对85级角色 - 8%命中需要961/德莱尼841命中等级
Theck的原话
在WLK时期,我们看到超过物理命中上限的命中还有部分收益,那是因为它还能继续提供法术命中。但是在天赋提供了8%法术命中的今天,法术命中上限甚至比物理命中上限还要容易达到,这让超过物理命中上限的命中收益几乎为0。所以和其他物理DPS一样,在8%以前命中是我们最好的仇恨属性之一,但是这之上的命中只能是浪费而已。
精准也和之前相比没什么变化。达到26精准依然可以把躲闪从BOSS的免伤列表里移除。某些种族天赋可以降低你对精准的需求程度。Theck的数据显示,这是目前坦骑最好的仇恨/DPS属性之一,在达到55精准之前。
对85级角色 - 26精准需要781精准等级/55精准需要1652精准等级。
Theck的原话
- 命中和精准在达到上限以前,是我们最好的DPS属性(命中上限8%,精准软上限26)。如果要选仇恨向装备,首先满足8%命中&和26精准,在这个基础上,再通过提升精准和力量来进一步提升仇恨(在达到硬上限以前精准仍然好于力量)。
- 攻强、耐力、暴击和敏捷都是次一级的仇恨属性。
- 急速/精通/法强/智力都是很差的仇恨属性,别为了仇恨去堆它们。
精通精通是一个“独特”的属性,它取决于玩家的天赋而产生不同的收益。目前看来,这个属性不递减。对防护骑士来说,精通通过圣光壁垒提供格挡等级。目前,每点精通能提高2.25%格挡几率。怎么看这个属性堆坦骑来说就等同于格挡等级(就极少数例外)。坦克装备上的防御次级属性只有躲闪/招架等级。骑士们需要精通……而且还很多。具体看下面的重铸部分。
精通是防护骑士最好的防御属性,有两个原因。首先,在堆满102.4%圆桌以前,每一点物品等级的精通提供了比其他属性更多的伤害减免。其次,作为伤害减免属性,精通能让坦克受到的伤害更平稳,更方便治疗职业治疗。
举个例子,堆完全免伤属性在降低伤害方面的确做的很好,但是会让血量曲线变的很“尖锐”。坦克会吃一次完全的攻击还是完全不吃这次攻击都有可能发生,所以他的血量条要么不动,要么突然来个大跳水,这让即将到来的那次攻击变的非常的不可预测。相对的,堆精通的话,让坦克受到的伤害变得平稳,吃到的都是一些比较轻的伤害,让治疗更容易进行治疗策略规划,更不容易发生在治疗反应过来以前坦克猝死这种事情。
圆桌理论(CTC)
在这里让我们简单解释一下圆桌理论。当BOSS对坦克进行一次普通攻击,会从1-100之间roll点来决定该次攻击对坦克造成怎样的结果。当坦克堆砌防御属性,这张战斗圆桌就会慢慢被好的结果所“填满”。
举个例子,一个点满免爆天赋坦克有15%躲闪率、15%招架率和60%格挡率,面对一个85级目标那么结果大致是这样的:
1-5 & & & 未命中(你总是会有5%机会让对你的攻击未命中,即使你在人物面板上找不到它)
6-20 & & 招架
21-35 & 躲闪
36-95 & 格挡
96-100 命中
然后这个坦克把身上的耐力宝石都换成了精通宝石,把格挡率提升到65%,那么攻击结果就变成了:
1-5 & & & &未命中
6-20 & & &招架
21-35 & &躲闪
36-100 & 格挡
如你所见,“命中”被从战斗圆桌中挤出去了,你将不会被直接打中,这就是圆桌理论的工作原理。所以我们要做的就是堆砌防御属性,尽量把这张圆桌填满。不过要注意的是,当你已经堆满圆桌,继续提升防御属性会把多余的格挡给挤出去,而继续提升格挡率将不会带来任何收益,所以请好好的平衡你的属性。
“等一下”你可能要问,“不是说满圆桌是102.4%么,怎么roll点是1-100?”我很高兴你能这么问,这只需要一点小小的解释。很久以前,当第一位坦骑理论先驱从最初的混沌中摸爬出来,就注意到等级对圆桌的影响。事实上,当你面对一个高于你的目标时,你的防御属性会受到一定的惩罚。
每比目标低一级,玩家的躲闪、招架、格挡和未命中率都会遭受0.2%的惩罚。而首领级BOSS,默认高于玩家3级,0.2%*3=0.6%,也就是说,面对首领级BOSS,玩家的躲闪、招架、格挡和未命中都会下降0.6%,总计2.4%。于是堆圆桌到102.4%比单纯的100%更好,免得脸丑碰上每一项上惩罚掉的0.6%。
以上面那个模型为例,当面对一个首领级BOSS时,他真正的圆桌应该是:
1-4.4 & & &未命中
4.5-18.8 &招架
18.9-33.2 躲闪
33.3-97.6 格挡
97.7-100 &命中
所以这个roll点并不是单纯的1-100的整数,而是要更精确的多。虽然究竟有多精确不得而知,但至少就我知道的,至少是0.0001这个级别的。并且,从上面可以看出,就算从人物面板上看到圆桌已经满了,在面对首领级BOSS的时候,依然会有2.4%的几率被直接打中,直到你堆到102.4%。
重铸,圆桌理论与你
现在来说说重铸。重铸让你可以把装备上的某个次级属性的40%转化成另一个(不能是装备上已有的)。主属性(力量/耐力/敏捷/智力,精神已经不再是主属性了)不能被重铸掉也不能被重铸出来。这对防骑来说意味着什么呢?现在格挡已经不再是以某一个固定的数值而是以固定的百分比去降低伤害,这让我们很想尽可能多的去格挡。并且我们也想达到以前就确认了的102.4总免伤阈(有时候也被称为“格挡阈”或者“满圆桌”)。这将让直接命中从圆桌中移除,也就是说所有物理攻击至少会被格挡。为了这个目的,防骑需要尽可能的把其他属性重铸成精通。即使你的物品等级过低,让你不可能达到这个阈值也没关系,尽可能靠近102.4%阈值总是正确的。
坦克们在决定重铸时请遵循以下物品优先级:
(最有价值)精通(格挡阈之前)&躲闪=招架&&&精准&命中(最没价值)
躲闪和招架是等价的,不过哪个等级低哪个就更有价值去重铸。如果你有这些之外的属性(急速、暴击等),比如用DPS装备转型坦克,那么这些属性的价值比命中更低。别忘了你的宝石附魔也能增加次级属性,所以在重铸的时候注意同时调整它们,反之亦然。如果你在奇怪神圣之盾哪儿去了的话,看眼天赋去,现在神圣之盾是个增加格挡值的主动技能而不再提高格挡几率。
护甲的作用是什么时候计算的?
护甲在战斗圆桌的判定上不起任何作用。只有当一次攻击被判定生效,并且产生物理伤害以后,护甲才开始发挥作用。护甲是另外一种减免伤害的手段。别玩过火别无脑地去重铸精通,超过格挡阈/满圆桌以外的格挡是浪费的。当你达到102.4%阈值以后,你就该停手了。任何这之外的格挡都不会带来任何收益。同样的,到达102.4%以后,请仔细平衡你的闪招。躲闪和招架在圆桌上的优先级要高于格挡,所以如果你最终有过高的躲闪/招架的话,就意味着可能有部分格挡几率被你挤出了圆桌之外。
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
19:04 编辑 ]
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不同的专业队坦骑来说有不同的收益。这下面列出了不同专业究竟提供了什么。单纯的专业收益和WLK时期的状况相比有所削弱。一个练满了的专业的物品等级收益,大致相当于WLK时期的一半。不过依然有某些专业比其它专业要来的好。
锻造、珠宝、铭文、制皮和附魔收益几乎相同,提供80~81物品等级,并且对双天赋角色也有很强的灵活性。锻造和珠宝看起来更好一点,因为它们提供的属性收益更灵活。炼金在属性收益方面也很灵活,并且让你可以放战斗大锅。不过在你需要转换角色的时候需要重新喝一次。采矿比这些差一点,因为他只能提供耐力收益供坦克使用,玩家的另外一个天赋很可能根本用不着它。
工程看起来对进入团队副本不错,工程头盔是团队本以前最有价值的又好入手东西,而且制作的火***和大量的小玩意儿也都挺有用。但是,对于一个进阶的坦克来说,手部的偏转碟附魔相比其它专业来说显得略有不足(它提供大概相当于约80物品等级的护甲,大概只相当于等量的精通60%的伤害减免),这让工程比之前说的那几个专业稍差。
剥皮、草药和裁缝对坦骑来说没什么用处。
炼金其收益对坦克来说很有用,但是稍显不够灵活。专业饰品炼金石对初期进入团队副本来说很有用,因为耐力和精通是坦骑两个最关键的属性。额外的收益包括[混合药剂提供的按百分比提升药水/药剂等的效果和药剂/合剂更长的持续时间。+耐力的合剂表现的略差,进阶坦克可能更喜欢使用精通或者护甲的药剂。不管怎么样,当你更换天赋的时候肯定会需要更换药剂/合剂,如果你想保持专业收益的话。
锻造除了可以自己制造板甲装备以外(虽然看起来没什么用,因为所有会让人感兴趣的装备都是装备绑定的,你可以直接从别人那里购买),锻造主要的收益还是提供两个额外的宝石插槽。
附魔对坦克来说,附魔的主要收益就是每个戒指+60耐力,即总共120耐力的附魔。对那些副天赋是惩戒的玩家,也同时有+力量/敏捷的戒指附魔可以选择。
工程工程的角色更偏向于制造有用的装备,也就是特殊的头盔和远程武器。这点在大灾变中也是一样。虽然不知道之后还会有什么样的史诗头部装备被设计出来,但是工程防御骑士们可以制造[强化生物光学望远镜作为他们的第一件史诗级坦克头盔。作为特殊的“宝石”的齿轮([闪光齿轮、[断裂的齿轮、[精巧的齿轮)只能被用在工程头盔上面。其他的收益包括特殊附魔[灵活偏转碟和[接地离子护盾。最后,[纸板刺客在处理ADD或者BOSS的控制方面可能会有用。
草药学草药学对坦骑来说几乎没有什么收益;[生命之血能提供少量的自疗能力和急速提升,但是远远不如其它专业能提供的收益那么大。
铭文铭文的主要收益就是特殊肩膀附魔,提供和其它专业几乎一样多的收益(对比塞拉赞恩崇拜的肩膀铭文)。也因此,铭文玩家可以不用去冲塞拉赞恩声望。另外,铭文也可以制造一些装备。最让坦骑们感兴趣的可能就是[锯齿颔骨和[嵌银之叶,不过后者的属性已经不再适合坦骑用了。除此之外,如果你有足够的草药来源,可以自己制造铭文,而不用遭受拍卖的奸商剥削。
珠宝加工珠宝加工能提供很有吸引力的饰品,不过它主要的收益还是珠宝匠自己才能用的特殊宝石([致密奇美拉之眼),对比其它专业的收益(约81物品等级),珠宝的优势是灵活。可以把这些物品等级方便的从耐力挪动到精通或者闪招上去。专业制造的饰品对刚满级的新人坦克来说也是不错的东西。
制皮对坦骑来说,制皮的主要收益还是手腕附魔。主要是一个+195耐力的腕部附魔,还有各种+抗性的腕部附魔(虽然加的抗性只有WLK级别)。现在最好的防御向腕部附魔是+50躲闪等级,从物品等级来看,制皮附魔更好是显而易见的。在WLK时代,制皮的腕部附魔提供的耐力收益是最高的,而且那时候腕部附魔就只有耐力,所以这之间比较很方便。但是现在新附魔的加入,让制皮的收益变得很微妙。具体+50躲闪等级和+195耐力之间相差多少还没有定论,不过应该是和其它专业持平。
[坚韧是采矿的主要收益。+耐力的收益和其它“好的”坦克专业提供的一样多,不过他对你的惩戒/神圣副天赋几乎毫无帮助。采矿同时能让你的锻造、工程、珠宝练的更轻松。
[解剖大师提供的那少的可怜的暴击等级对坦克来说收益甚微,这个专业能提供的收益是所有专业里最低的之一。
裁缝允许你给披风刺绣,但是现在没有针对坦克设计的披风刺绣,所以这个也是防护骑士收益最低的专业之一。
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
04:22 编辑 ]
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雕纹,附魔,宝石和消耗品
本帖最后由 幻之苍岚 于
02:42 编辑 雕纹在大地的裂变中引进了三层雕纹的系统。我们现在有首要雕纹、大型雕纹和小型雕文。下面给出了雕纹选择的方向和这么做的理由。
首要雕纹[正义之锤雕纹](最好的AOE雕纹) - 使你正义之锤造成的物理和神圣伤害提高10%。
[真理圣印雕文](最好的单体目标雕纹) - 是你的真理圣印让你获得10点精准值。
[十字军打击雕文] - 使你十字军打击的暴击几率提高5%。*
[正义盾击雕文](第二好的单体目标雕纹) - 使你的正义盾击造成的伤害提高10%*
[荣耀圣令雕纹] - 你荣耀圣令的治疗效果提高10%。*
[洞察圣印雕纹] - 当洞察圣印处于激活状态下时,你的治疗法术的效果提高5%。
*这些雕纹的使用主要取决于你更偏向于单目标坦/多目标坦还是使用荣耀圣令。
首要雕纹代替了大型雕文以前的位置,大型雕纹现在变成了一个“中”雕纹。作为一个中等雕纹,大型雕文现在不会像首要雕纹那样增强某个技能,不过当情况需要,它们也会很强大。你应该在需要的时候经常性的合理地更换它们。
下面列出坦骑们可能会用到的雕纹。[眩晕之盾雕纹] - 你的复仇者之盾将使敌人眩晕。
[圣佑雕纹] - 当圣佑术开启时,移除物理伤害降低的效果,但是法术伤害降低20%。
[苦行十字军雕纹] - 十字军打击所消耗的法力值降低30%。
[神圣愤怒雕文](推荐) - 你的神圣愤怒法术同样能够使元素和龙类敌人昏迷。在4.3的团队副本可能会经常用到。
[聚盾雕纹] - 你的复仇者之盾的攻击目标数量减少2个,但伤害提高30%。
[圣疗雕文](推荐) - 使你圣疗术的冷却时间缩短3分钟。
小型雕文小型雕文的选择没什么要关心的,反正可供选择的也不多。
[力量祝福雕文] - 使你力量祝福的法力消耗降低50%。
[王者祝福雕文] - 使你王者祝福的法力消耗降低50%。
[真理雕纹] - 使你真理圣印的法力消耗值减少50%。*
附魔考虑附魔和宝石的时候,遵循和重铸时一样的属性优先级:
精通(格挡阈之前)&躲闪=招架≥耐力&护甲&力量&精准&命中
同样的,躲闪和招架是等同的,你应该偏少的一方去用宝石和附魔。在满足格挡阈以后,耐力与闪招之间的优劣尚存在争议。为了迎合新的属性系统,很多附魔被修改/移除了。下面列出了坦骑的推荐附魔,请根据自己的实际情况合理选择。注意你的附魔与宝石及重铸都是有关的。
手腕 []、[]
手套 []、[]、[]
手指 [](仅限附魔)
鞋子 []、[]
盾牌 []、[]
宝石宝石现在改的和附魔很像。某些含已经移除的属性的宝石也同样被移除了。某些属性也改变了对应的宝石颜色。所以在3.0-4.0的时候,部分玩家很痛苦,因为他们不得不重新更换宝石来适应新系统(比如插槽奖励、比如头部多彩触发条件)。不过当正式开始大灾变的旅程以后,这些问题就迎刃而解了。
下面是防御骑士用比较好的宝石列表。有两种宝石策略可以选择:在满足了多彩触发条件后全力堆耐力与堆精通去满足格挡阈,你可以根据自己与团队的需要进行选择。
多彩宝石[] - +81耐力,由物品获得的护甲值提高2%(需要2个***宝石)
[] - +81耐力,+1%盾牌格挡值(需要3个蓝色宝石)
如果你还在为选哪个多彩而发愁的话,这儿有一个现成的结论可供使用:
Theck的原文多彩宝石
在35%总硬免和50%格挡时,护甲多彩和格挡值多彩几乎等价。
硬免/格挡在这之下时,护甲多彩大概比格挡值多彩好25%。
更精确的计算Ra/Rb = (2*Ar)/(Bc)*(1.024-Av-Bv*Bc)/(1.02*Ar+K)
Ar 是你的护甲Bc 是你的格挡几率(比如55%就是0.55)Bv 是你的格挡值Av 是你的总硬免K 是护甲常数,值为32573Ra和Rb是+护甲+格挡值的两个多彩的伤害减免,如果这个比值大于1,那么说明护甲多彩更好,反之则是格挡多彩更好。
史诗级[] - +101耐力(珠宝专用)
[] - +67精通等级(珠宝专用)
[] - +67命中等级(珠宝专用)
[] - +67精准等级(珠宝专用)暴雪公布了新的史诗级宝石,相比精良品质宝石提升了25%(75耐力/50其他属性,届时会有新的奇美拉之眼,大概比现在的提升10点属性),不过据说只会以稀有掉落的形式出现,所以现在就跑去囤积任何一种宝石都未免太早了。
精良级单属性宝石
[] - +60耐力(对应蓝色插槽)
[] - +40精通等级(对应***插槽)带耐力的混合宝石
[] - +20精通等级,+30耐力(对应***和蓝色插槽)
[] - +20力量,+30耐力(对应红色和蓝色插槽)
[] - +20躲闪等级,+30耐力(对应蓝色和***插槽)
[] - +20招架等级,+30耐力(对应红色和蓝色插槽)
[] - +20精准等级,+30耐力(对应红色和蓝色插槽)
其他混合宝石
[] - +20招架等级,+20精通等级(对应红色和***插槽)
消耗品如果想要有所提升,烹饪或者其他BUFF都是必不可少的,下面列出了坦克可能会用到的烹饪、药水、药剂、合剂和卷轴。
烹饪大灾变版本新“鱼宴”[]提供和下面列出的黑鳆鱼寿司同样的效果(+90招架等级,+90耐力)
生存向烹饪生存向的烹饪是最基本最常用的,而且可以帮助你更快的达到免伤阈或者进一步提升你的躲闪/招架
[] - +90精通等级,+90耐力
[] - +90躲闪等级,+90耐力
[] - +90招架等级,+90耐力DPS烹饪DPS烹饪顾名思义就是提升DPS用的烹饪。如果你装备很好,并且也没有命中精准方面的烦恼,那么啤酒烤鳄鱼会是你的最好选择。
[] - +90力量,+90耐力
[] - +90精准等级,+90耐力
[] - +90命中等级,+90耐力
药水除了常用的治疗和法力药水以外,还有两种药水可能会有用。记住,一场战斗只能喝一瓶药水(开场卡药水的话可以喝2瓶)。[] - +4800护甲值,持续25秒,应对即将到来的高物理伤害时可用。[] - +1200力量,持续25秒,在需要增加坦克输出时配合爆发技能一起喝。
药剂一般来说,在药剂方面你可以有很多种选择,根据你现有的装备情况和实际需要搭配会比较好。下面是你可能会需要用到的药剂列表。记住,你一次只能使用一个种类的药剂(战斗或守护)。使用双药剂获得的总属性收益一般会超过使用合剂。
[] - +900护甲(守护药剂)
[] - +90所有抗性(守护药剂)
[] - +150耐力(守护药剂)
[] - +225精通等级(战斗药剂)
[] - +225精准等级(战斗药剂)
[] - +225命中等级(战斗药剂)
合剂合剂和药剂不能同时使用,下面是可供参考的合剂:
[] - +450耐力
[] - +300力量
作为坦骑来说,选择钢皮合剂在绝大多数情况下都是对的。泰坦之力是提升DPS用的(比如火鸟),因为自从正义之怒的仇恨加成变成500%以后,仇恨就再也不应该是你考虑的东西。[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
13:07 编辑 ]
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02:43 编辑
部分技能改名了或者移除了,不过大致上对老坦克来说这些技能都应该还算熟悉,当然现在神圣能量也是需要纳入考量的东西之一。
圣印[洞察圣印] - 从以前的光明圣印改过来的,机制也和以前一样,在圣骑士攻击的时候有一定几率恢复生命值,当然现在还能恢复少量的法力值。在4.3版本,这个圣印的审判依然造成伤害,但是不再返还15%基础法力值。大部分时候你都不会去使用这个圣印,因为副本中大部分伤害都是可以控制的,而且并没有高到治疗无法处理的程度。[正义圣印] - 每次攻击或者审判的时候都会造成神圣伤害。惩戒骑有天赋(坦克点不到)可以让这个圣印攻击所有近战范围内的目标,使其成为一个强大的AOE圣印。不过因为坦克不可能点到这个天赋,这个圣印依然只能对单体目标有效,而且没有任何一个情况会让你想要用这个圣印来坦怪。
[真理圣印] - 曾经的复仇圣印,效果也和之前一样,依然是坦克的首选圣印。记得***对应的雕纹来激活10精准。
核心技能[复仇之怒] - 这个技能的效果和之前相比没有变化,不过不会再触发自律让其他技能无法使用。复仇之怒因此可以更积极的使用,同样,圣盾术或者圣佑术也同样可以更积极的去用了。这个技能的冷却时间在点满了[圣殿骑士之盾]以后能降低至2分钟。
[十字军打击] - 十字军打击现在是一个基础技能,并且可以获得1圣能。
注:十字军打击和正义之锤共享冷却时间。
[虔诚光环] - 只有极少数的情况下,坦骑会不用这个光环。这个光环能提供圣骑士和身边的小队/团队成员额外的护甲值。
[正义之锤] - 和以前一样,这是一个AOE攻击技能,不过不再有目标个数上限。它攻击你的当前目标,并且同时对目标周围8码范围内所有目标造成神圣伤害。
注:正义之锤和十字军打击共享冷却时间。
[清|算之手] - 清|算之手现在不再造成伤害,它的功能和战士的嘲讽一样了。同时,这个技能不会再未命中,不管你的命中有多糟糕。
[保护之手] - 保护之手能让你或者你的小队/团队成员10秒钟不受物理伤害。会触发1分钟的自律效果。
[正义防御] - 这个技能没有变化,并且依然是圣骑士的一个“间接”嘲讽技能。可以直接对小队/团队成员施放,立即让最多3个攻击他的目标转而攻击你。
[正义之怒] - 这个技能能提升你所有制造的仇恨500%。
[正义盾击] - 我们主要的单体目标攻击技能。这个技能现在需要神圣能量。
[异端裁决] - 和复仇之怒有点像,不过它只提升神圣伤害(持续时间取决于圣能)
这些技能能把你从死亡线上拉回来,这样的情况通常出现在 - 一次可预测的特殊攻击 - 更微妙但是也可能致命的,比如一些削弱你的debuff或让你的治疗的分心的技能。下面是一些让你运用冷却技能更有效的建议:
在受到伤害之前就用技能。比如你在只有一半血----比如90K----的时候开启远古列王守卫,那么在效果消失以前相当于给了你额外的90K血量。如果你等到只剩20K血量的时候才开技能,那么相当于只额外增加了20K的血量。在血量很低的时候才想起来开技能,只能是自寻死路。
在最危险的时候有技能可以用固然最好,但是技能依然是你用的越多收益越多,这需要你仔细平衡。
在战斗之前好好的规划你冷却技能的先后使用顺序。把远古列王守卫留着,在某个你觉得猛招临头的时候去用。但是除非为了某个特殊的技能应对已经把时间规划好了,否则圣佑术应该尽早的去用,甚至在平时也可以开。[炽热防御者] - 炽热防御者在4.0以后有了显著的变化,最明显的就是这个技能不再是被动的。如果要获得免死回血效果,你需要手动使用它。激活这个技能以后,你将获得一个10秒的增益效果。在持续时间内,炽热防御者和以前一样,能让坦骑在遭受致死攻击的时候免死并回复最大生命值上限15%的血量。另外一个明显的变化就是这个技能不再会在你低于某百分比生命值以后自动触发减伤效果。不过在启动的10秒内,圣骑士可以获得一个所有受到伤害降低20%的增益。
[圣佑术] - 圣佑术不再像以前一样强力了;不过另一方面,它也不再触发自律。它现在是一个短CD(1分钟)并且可以随意使用的技能。这应该作为一个非紧急状况下的伤害控制技能去使用。这个技能现在常常搭配雕纹来使用----移除物理减伤能力,但是让魔法减伤能力达到40%。
[神圣守卫] - 如果你点出了这个天赋,你将获得一个新的冷却技能。除你以外所有20码范围内的小队/团队成员所受到的伤害降低20%,持续6秒。
[圣盾术] - 所有圣骑士都会的一个技能,不过在当坦克的时候使用需要格外谨慎,因为这会暂时把你从仇恨列表里边移除。本来打你的敌人会马上转向去攻击仇恨列表里你的下一个队友。大多数时候坦克都别去用这个技能,要用也是配合一个取消宏来用,方便快速的施放和取消这个效果。一般用来解除许多----不是所有----减益状态。这个技能会触发自律。
[远古列王守卫] - 现在是坦骑们最主要的冷却技能。远古列王守卫持续期间,可以降低坦骑所受伤害50%。冷却时间5分钟/3分钟,如果你点满了圣殿骑士之盾天赋的话。
[圣光普照] - AoE瞬发技能----在10秒内每秒治疗20码范围内所有友善目标,8码以外目标或者当目标数超过6个以上时效果降低。这是一个很实用的AoE伤害应对技能,1分钟冷却时间。不过这个技能在4.3被重新设计了,所以坦骑应该没什么机会再使用。
[神圣之盾] - 神圣之盾在4.2有了明显的改动,不再被动触发+10%格挡值。取而代之的是一个主动技能,提高20%格挡值,持续10秒,30秒冷却。这个技能在战斗中一般是卡CD使用,除非有一个可格挡的伤害即将到来。
[圣疗术] - 圣疗术依然是坦骑非常重要的一个冷却技能。它能给目标恢复相当于施放者最大生命值的血量。不占用GCD,不可以暴击,不享受大部分治疗加成效果,会给被施放目标增加自律效果。
[荣耀圣令] - 使用神圣能量的瞬发治疗法术,20秒冷却时间,不消耗法力值。如果点了圣光守护,过量治疗还能触发一个伤害吸收盾,并且激活神圣之盾(4.3以后不触发)。可暴击,轻易就能造成30+K的治疗量,所以是个很强力的生存技能。
打断,沉默&昏迷
[责难] - 现在是一个基础技能,并且像所有无伤害的打断技能一样,它不会未命中。
[制裁之锤] - 1分钟冷却时间的昏迷技能。4.0.6以后这个技能就不再打断免疫昏迷的目标的施法,圣骑士的打断专用技能是责难。
[复仇者之盾] - 与其说是一个打断技能,飞盘更偏向于一个DPS输出技能。它的打断/沉默效果更倾向于帮助圣骑士进行聚怪。作为主要坦怪循环的一部分,这个技能能经常打断和沉默你的目标,但依然别把它当做一个专门的打断技能去使用。并且记住,某些怪物免疫沉默效果。
&[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
05:23 编辑 ]
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本帖最后由 幻之苍岚 于
02:45 编辑 神圣能量神圣能量的加入改变了防御骑士的技能循环。与盗贼的连击点类似,其对技能的提升效果取决于能量的多少。使用神圣能量的技能会消耗所有神圣能量,并且根据其层数来提升技能效果。
下面列出防御骑士会用到的消耗神圣能量的技能:[异端裁决]
[正义盾击]
[荣耀圣令]
下面是防御骑士神圣能量的来源:
[十字军打击]
[正义之锤]
[正义追击](点了天赋的话,偶尔能获得)
[神圣恳求](点了天赋是3圣能)
(原作者遗漏了大十字军----译者注)
1)神圣恳求:获得3圣能
2)异端裁决:消耗3圣能并且增加12秒30%神圣伤害
3)翅膀+驱邪术(做宏绑定):20秒+20%伤害+1.5秒施法时间,以此作为你对BOSS的第一击
4)审判(配合强化审判):瞬发,在跑向BOSS的路上使用
5)复仇者之盾(配合聚盾雕纹):跑向BOSS或者刚刚接触BOSS的时候使用
6)开始正常循环
(个人非常不推荐聚盾雕纹,在需要群拉的时候非常麻烦----译者注)
复仇之怒和盗贼的嫁祸(+15%伤害)不叠加,所以如果已经有人给你嫁祸了,那么就把翅膀留到后面再开。
你以前所知道的坦骑循环都可以扔出窗外了,9/6循环那样完美高效的循环方式已经不存在了。现在的循环基于圣能系统,所以现在的循环考虑的说穿了就是如何把圣能最大化利用。防骑的循环和其他很多职业一样,也遵循优先级/冲突原则。
Theck的原文
我们的新优先级是:正义盾击&十字军&审判&飞盘&神圣愤怒,如果BOSS相对木桩并且蓝够用的话,把奉献加在神圣愤怒的前面。
为了方便记忆,可以称这个循环为“939”:十字军 - 审判 - 十字军 - X - 十字军 -正义盾击,X用飞盘或者神圣愤怒来填充。
优先级原则 vs 循环
为了避免可能出现的概念混淆,让我们先来好好区分一下优先级顺序和循环。优先级是给你一个在两个以上技能同时可供使用时进行取舍的标准。比如,优先级是C&A&B,意味着如果这几个技能都可供使用的时候,你应该选择C。在下一个GCD,当C进入冷却,你就选择A,以此类推。而下面给出的循环则是在此基础上而建立起来的一个系统。这个序列是根据优先级计算结果预先规划好的。当然也有一些序列会根据坦克当时所处的情况或者实际需要进行技能更换或者出现间隔。优先级
下面给出了单体和AoE场合的优先级顺序。单体目标
单体技能优先级如下:
基础优先级
正义盾击/荣耀圣令&十字军打击&复仇者之盾&审判&愤怒之锤(如果可用)&奉献&神圣愤怒
高级优先级
异端裁决or正义盾击/荣耀圣令&十字军打击&复仇者之盾&审判&愤怒之锤(如果可用)&奉献&神圣愤怒
在高级优先级序列中,如果你攒到了3圣能,检查一下你身上的增益状态,如果有异端裁决或者触发了神圣使命,那么使用正义盾击;如果这两个都没有,那么就施放异端裁决。这样做比基础优先级序列伤害更高。
注:正义盾击和异端裁决在你没有神圣能量的时候无法使用,并且它们也不应该在3圣能以外的场合使用。
AoE时候的技能优先级如下:
异端裁决&正义之锤&奉献&神圣愤怒&复仇者之盾&正义盾击/荣耀圣令&审判
在群坦的时候,优先级顺序没有单体目标时那么严格,只要保证每个GCD都有技能在施放就可以了。
建立一个循环模型
虽然技能施放是基于优先级系统,但是还是有一些简单的循环模型是可以建立的。这个循环不像以前的9/6循环那样可以直接预先写成宏来使用,但是还是很容易上手的,
这是一个几乎适用于所有情况的基础循环,不过主要还是单体目标使用。十字军&X&十字军&X&十字军&X
X = 遵循上面的优先级顺序选择的填充技能。
你要记住的只是按上面的优先级顺序把技能一隔一的填充到每两个十字军/正义之锤之间,如此往复直到你获得3层神圣能量,然后使用正义盾击(或者荣耀圣令,如果需要的话)。而且这个循环周期也比较短,能让你有足够的时间去利用触发的每一次神圣使命。4.0.6以后,如果十字军/正义之锤未命中,圣骑士将无法获得神圣能量,所以你可能需要施放不止3次十字军/正义之锤才能攒够3层神圣能量来使用正义盾击。
AoE时的939循环
同样是939循环,不过十字军由正义之锤来替代,并且优先级替换成AoE时候的顺序。虽然AoE优先级顺序可能因为天赋和雕纹的选择而有所不同,但是毫无疑问正义之锤都会好于十字军,不管有没有雕纹。
正义之锤& X &正义之锤& X &正义之锤& X
这个循环基于939循环,不过略有变化。这个循环分出了一半3神圣能量时候正义盾击的位置给异端裁决。开始循环之前,激活神圣恳求来立即获得3圣能。
异端裁决&十字军& X &十字军&审判&十字军&正义盾击&十字军& X &十字军&审判&十字军
X = 复仇者之盾&奉献&神圣愤怒
以异端裁决起手,然后遵循和939一样的结构进行循环。在接下来的3圣能时,使用正义盾击,然后开始在3能异端裁决和正义盾击之间交替循环。审判作为第二个填充技能被插入,主要是为了有机会触发神圣使命,这个循环在低命中精准的时候显得更完美。
Theck的原文
真不知道到底值不值得这么去做----相比“简单的”939循环,这只提升了1-2%,却让填充技能的选取变的更严苛。并且,做这么麻烦的事还只有在低命中精准的时候才能体现出价值;在8%命中和26精准的支持下,939循环反而更好了。
关于优先级与循环的一些思考很明显,在技能循环上相比之前有更多东西需要考虑。你需要关注神圣使命和大十字军的触发,因为它们是提升仇恨很重要的一环。你需要时刻了解当前拥有的神圣能量以防止在使用正义盾击/荣耀圣令之前浪费掉一两个GCD;在满神圣能量以后使用任何其他技能都不是明智的。这对坦骑来说,都应该是新的常识。所以最好配合插件或者宏之类的来帮助你关注各种信息。你不能再像以前一样依赖9/6宏去偷懒了。 [ 本帖最后由 幻之苍岚 于
05:26 编辑 ]
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本帖最后由 幻之苍岚 于
02:46 编辑 宏能让你玩的更轻松,下面列出了一些可能会对你有用的宏,如果你有自己独到的坦骑用宏,也欢迎与我交流。(每个宏都将保留英文和简体中文两个版本,以防止因为咱技能名称输入错误而导致的宏无法使用之类的问题,英文宏在所有WOW版本中通用。----译者注)
快速解De-buff宏
这个宏能让你施放完神圣之盾之后立即取消它。可以用来清除身上几乎所有类型的De-buff或者不良效果,并且不至于因为开了圣盾术而丢失仇恨。
#showtooltip/cast Divine Shield/cancelaura Divine Shield
#showtooltip
/cast 圣盾术
/cancelaura 圣盾术
正义防御宏
英文原版#showtooltip Righteous Defense/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]Righteous Defense
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]正义防御
#showtooltip Cleanse/cast [target=mouseover,exists,help] C [target=target,help] C [target=targettarget,exists,help] C [target=player] C C
#showtooltip 清洁术/cast [target=mouseover,exists,help] 清洁术; [target=target,help] 清洁术; [target=targettarget,exists,help] 清洁术; [target=player] 清洁术; 清洁术;
保护之手宏
#showtooltip Hand of Protection/cast [target=mouseover,exists,help] Hand of P [target=target,help] Hand of P [target=targettarget,exists,help] Hand of P [target=player] Hand of P Hand of P
#showtooltip Hand of Protection/cast [target=mouseover,exists,help] 保护之手; [target=target,help] 保护之手; [target=targettarget,exists,help] 保护之手; [target=player] 保护之手; 保护之手;
焦点目标打断宏
#showtooltip Rebuke/cast [target=focus, exists] R R
#showtooltip 责难/cast [target=focus, exists] 责难; 责难;
神圣恳求宏
在使用正义盾击、荣耀圣令或者异端裁决之前开启直接获得3圣能。/cancelaura命令是为了取消降低治疗能力的效果,在你要用荣耀圣令的时候这会很讨厌。
#showtooltip/cast Divine Plea/cancelaura Divine Plea
#showtooltip/cast 神圣恳求/cancelaura 神圣恳求
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其他资源&鸣谢
写出这篇东西当然不可能是我一个人的功劳。下面是我找的一些对坦克来说有用的资源:(作者没有给出链接……所附链接都是咱自行搜索的……如有错误,请指正----译者注)o
o Maintankadin - View topic- Theck's MATLAB thread - Cataclysm/4.x
(这篇咱有翻译,附链接:)
o Maintankadin - View topic-
o Paladin - Class - Worldof Warcraft(这个难道是外服的官网?名字这么笼统懒得找了----译者注)
感谢 Darkside、Malthrin、和emptyrepublic让我学会了排版。
感谢Theck和Maintankadin全体成员的大量辛勤劳动。
感谢Whitetooth那总是有用且重要的战斗数据。
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本帖最后由 幻之苍岚 于
02:46 编辑 缩写----释义AD----Ardent Defender----炽热防御者AP----Attack Power----攻击强度BiS----Best in Slot----某位置最佳装备BoK----Blessing of Kings----王者祝福BoM----Blessing of Might----力量祝福Con----Consecration----奉献CS----Crusader Strike----十字军打击DP----Divine Protection----圣佑术DS----Divine Shield----圣盾术GAK----Guardian of Ancient Kings----远古列王守卫GC----Grand Crusader----大十字军GCD----Global Cooldown----公共冷却HotR----Hammer of the Righteous----正义之锤HoPo----Holy Power----神圣能量HoW----Hammer of Wrath----愤怒之锤HW----Holy Wrath----神圣愤怒Jud----Judgement----审判JotW----Judgements of the Wise----智者审判LoH----Lay on Hands----圣疗术MP5----Mana per 5 Seconds----每5秒回复法力值SoI----Seal of Insight----洞察圣印SoT----Seal of Truth----真理圣印SotR----Shield of the Righteous----正义盾击SP----Spell Power----法术强度TbtL----Touched by the Light----圣光之触WoG----Word of Glory----荣耀圣令
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29/9/2011 作者大致写完,更新4.3PTR改动
4/10/2011 作者更新技能改动,删除神圣恳求获得圣能的消息
7/10/2011 作者更新物品属性信息
11/10/2011 译者同步翻译重新排版完毕
12/10/2011 增加防护骑士T13收益
18/10/2011 同步更新
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
18:25 编辑 ]
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搞定收工……撒花~~
至于一些雕纹啊技能啊什么的链接……看咱什么时候心情好又正好有时间再加进去吧
召唤XX二号机高亮加分加精华,按规定这些不能自己做的说
[ 本帖最后由 幻之苍岚 于
05:44 编辑 ]
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哎呀,又有作业可以抄袭了。。。。
为无盾者举盾,给缺钙的喂奶。。。
火红的星星
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楼主辛苦了&&不过我很想知道 按键的安排 我都快按不过来了
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