cs1.6地平线的所有cs1.5服务器ip地址的ip谁知...

只需一步,快速开始
请完成以下验证码
后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
查看: 49222|回复: 324
linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam)
该用户从未签到
本帖最后由 disremember 于
19:41 编辑
& && &由于linux系统的高性能和稳定性,非常适合作为cs1.6这种对服务器硬件要求较高的服务端,(服务器端可达到1000fps),因此国外绝大多数的cs1.6服务器均采用linux做为服务器的操作系统。本文也只针对linux系统下架设cs1.6服务器及其扩展功能展开讨论,本文借鉴了网络上前人的经验,在此对他们无私的奉献表示感谢!这是本人第一次写cs.16服务器教程,难免存在疏漏或错误,希望各位同仁批评指正!
(本文最初发表在点通论坛,如需转载,请注明出处!作者:disremember)
本教程的内容:
第一部分:将涉及到网络的一些基础知识,以及linux的系统一些必要的基本命令、远程登陆工具的下载和使用方法,有了这些基础知识,将会使我们能较为顺利地完成cs.16服务器在linux系统下的成功架设和调试。
第二部分:讲述使用hldsudatetool.bin专用工具下载hlds(cs1.6服务端程序)最新版本,以及当前最新版本4617(48协议)的hlds服务端的***与调试。(注:.bin扩展名文件是red hat linux系统下的可执行程序,就像win系统下的.exe程序一样)
第三部分:这部分内容是关于dproto模块插件的,这个插件将解决老版本(47协议)和新版本(48协议)客户端的登录问题,经过***配置和后,你的这台cs1.6服务器将允许47/48两种协议的non-steam(D版)客户端进入游戏。
第四部分:配置linux的防火墙,让你的cs1.6服务器注册到valve列表服务器,以便让玩家客户端刷出你的服务器。
(注:以上四个部分完成后,你的cs1.6服务器即可以出现在玩家的刷出的服务器列表中,并可以进入游戏了)
第五部分:关于Linux下的hlds4617的性能(fps)的调整。让我们来实现传说中的1000fps的cs1.6服务器。
第六部分:提高玩家客户端下载cs.16服务器资源速度的方法。
点通币 +600
该用户从未签到
本帖最后由 disremember 于
17:44 编辑
第一部分:一些前期准备 
1。本文假设你已经具备有一台运行着的linux操作系统的服务器,并且掌握着root密码(我写教程的测试系统是red hat linux 5.4);
2。这台服务器至少有一块网卡,网卡配置一个固定的局域网ip地址,例如:192.168.11.77
3。这台服务器必须物理连接在你单位的局域网网络,其他机器能访问的到;
4。(不是必须)为了让互联网上的玩家刷出你的服务器并能进入,你的路由器必须映射一个物理ip地址(即互联网ip)到这台服务器,例如:219.148.149.87
路由器做物理ip映射的方法是配置nat参数,以(思科cisco3700)为例:
ip nat inside source static 192.168.11.77 219.148.149.87
5。为了不使接下来的工作出现困惑,我们建议暂时关闭linux防火墙,
请在linux服务器上执行下面命令来暂时关闭防火墙:#service iptables stop复制代码(注意:关闭linux防火墙是十分危险的,我们将在第四部分详细讨论linux防火墙设置)
以上的前期准备完成之后,我们将从一台winXP系统的pc电脑来远程操作那台linux服务器,即远程***cs.16服务端。
我们将使用PieTTY.exe这个小软件来远程登录linux服务器,PieTTY遵循一种较新的叫做ssh的协议,ssh这是比telnet更好的协议,安全且快捷,使用端口22。在PieTTY的linux仿真终端窗口中远程操作就好像在那台服务器上操作一样。
首先,我们先来下载PieTTY(下载地址),
下载后请把它放在你的windows桌面,然后双击执行,在打开的小窗中输入远程linux服务器的ip地址,单击[Open]进入linux仿真终端窗口,输入用户名root和口令
登录成功的画面:
如果登录失败,可能的原因有3个:
第一个原因,是你在PieTTY里填入的ip或密码不正确,请核对你的参数是否正确,
第二个原因,是linux服务器的ssh服务未启动,如果是这种情况,那就需要我们到那台linux服务器上,来手动启动ssh服务,启动ssh的命令是:#/etc/init.d/sshd start复制代码如果ssh正常启动,系统会提示....ok
你可以使用下面命令来查看ssh服务是否已经工作了#netstat -anp | grep sshd复制代码第三个原因,是linux防火墙阻拦,请确认服务器防火墙已关闭(参照第一部分5)
然后返回到winXp的电脑上
至此,我们以后工作将在PieTTY的linux终端窗口中完成,即所有linux命令在这个窗口里输入和执行,
下面我们正式开始:
1。在linux系统中建立一个目录,我们先进入系统的/home分区,然后建立一个新目录hlds_l_4617(因为我下载的是4617版本的cs1.6,所以用版本号以示区别),之后进入新建的目录,命令如下:
#cd /home
#mkdir hlds_l_4617
#cd hlds_l_4617
复制代码
2。输入下面命令下载cs1.6 服务器专用下载工具wget /download/hldsupdatetool.bin复制代码如图:
看到上面的画面提示,说明专用工具hldsupdatetool.bin已经下载完成了。
3。给刚下载回来的hldsupdatetool.bin授予可执行权限,命令如下:#chmod 0755 hldsupdatetool.bin复制代码(注:如果你未用chmod命令给一个文件授权可执行,linux系统会提示&Permission denied(无执行权限)&错误。 可见,linux的安全机制确实是windows2003无法比拟的,所以即便一个病毒程序已经进入到linxu中,如果服务器的操作员不用chmod命令授予它可执行权限,那病毒程序也是无法发作的)
4。现在执行hldsupdatetool.bin程序,来释放出steam程序(steam才是真正下载cs1.6服务器全部文件的关键程序),命令如下:#./hldsupdatetool.bin复制代码这个命令执行过程中你会遇到是否真正的下载的提示,请回答yes,然后【回车】,如图:
命令执行的结果是,我们得到steam和readme.txt两个文件,其中readme.txt文件是说明文件,steam是我们要得到的可执行文件。
--------------------------------------------------------------------------
注意:在更高版本的linux系统中执行./hldsupdatetool.bin时,可能会提示如下错误:
sh: uncompress: command not found
此时请先执行下面命令,之后重新执行./hldsupdatetool.binln -s /usr/bin/gunzip /usr/bin/uncompress 复制代码--------------------------------------------------------------------------
5。下面我们执行steam程序开始下载cs1.6服务端的全部文件(因为valve公司服务器在国外,所以在国内下载过程时间比较长,我的光纤网络也整整用了一个晚上,这个命令如下:./steam -command update -game cstrike -dir . -retry复制代码参数说明:
-game cstrike& & :这个参数告诉steam你要下载的是反恐精英cs1.6(如果你需要下载的是【反恐精英-起源】那么把这个参数改为-game &Counter-Strike Source&)
-dir .& && &&&    :意思是将全部文件下载到当前目录,我们当前的目录是/home/hlds_l_4617
-retry& && && && && &&&:网络断线自动重新尝试下载,即断点续传
下面是下载过程截图:
现在你可以睡一觉或干点别的了,耐心等待它下载完成。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
该用户从未签到
好像没写完啊
该用户从未签到
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分
该用户从未签到
本帖最后由 disremember 于
13:47 编辑
linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)
第二部分(续)
经过艰难而又漫长的下载过程,我们终于得到了linux下架设cs.16服务器全部服务端文件和l程序,令人激动的时刻即将来临,现在到了把它运行起来的时候了,我们将真正拥有属于我们自己的cs.16服务器了。
执行启动命令:
./hlds_run -binary ./hlds_i686 -console -game cstrike -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv复制代码参数说明:
hlds_i686& &&&适用于Inter公司的cpu,如果你服务器cpu是AMD,请把参数改为:hlds_amd或hlds_amd64
-console& && &控制台模式
-insecure& &&&屏蔽官方***C反***(使D版客户端能登录)
-pingboost 3& &&&服务器加速(此为linux下专用参数,而win32下使用插件方式加速)
-port 27015& && &玩家客户端登录端口
+maxplayers 32& &&&允许的最大玩家数
+map de_dust2& &&&启动时加载的地图
+sv_lan 0& && & 为0时,允许互联网/局域网都可登录,为1时,只允许局域网登录
-noipx& & 不使用ipx网络协议
-nojoy& & 不支持摇杆
-nohltv& &关闭视频广播
上面命令打在一行上,不要分行。命令执行后截图如下:
当你看到上面的信息,那么祝贺你,说明你的cs1.6服务器已经正常运行起来了!
*注意1:有可能在第一次启动hlds时报如下错误
-------------------------------------------------------------------
scandir failed:/home/hlds_l_4617/valve/S***E
scandir failed:/home/hlds_l_4617/platform/S***E
-------------------------------------------------------------------
说明缺少这2个目录未建立,请建立所需的目录
mkdir /home/hlds_l_4617/valve/S***E
mkdir /home/hlds_l_4617/platform/S***E
复制代码*注意2: 也可能报下面的错误
-----------------------------------
couldn't exec listip.cfg
couldn't exec banned.cfg
------------------------------------
说明缺少这2个文件未建立,请建立它们:(空文件即可)vi /home/hlds_l_4617/cstrike/listip.cfg
vi /home/hlds_l_4617/cstrike/banned.cfg
复制代码说明:
--------------------------------------------------------
listip.cfg& && && && &&&存放的是踢出的玩家ip
banned.cfg& && && &存放的是被管理员封禁的玩家ip
---------------------------------------------------------
& &&&这个cs1.6服务器搭建起来了,但现在我们拥有的是个干净的且纯正版的服务器,只有新版本(48协议)且正版cs1.6客户端(如4554)的玩家才可以进入,但D版和低版本(47协议)的客户端玩家还不能进。我们将在接下来的部分讨论如何利用dproto插件来解决这个问题
另外这台cs1.6服务器的server.cfg(cs1.6服务器配置文件)还是初始缺省值,以后还需要对其进行详细配置(请参考有关文献),以使这台cs1.6服务器性能达到最优化。
现在按键盘上的 CTRL+C 来终止cs.16服务器运行, 接着做下面的工作。。。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
该用户从未签到
本帖最后由 disremember 于
13:09 编辑
linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)
第三部分(续)
Crock是个伟大的程序员,他用c语言以及他的聪明才智开发了dproto模块插件程序,打破了valve公司对D版cs1.6客户端的封锁,2008年12月Crock最初把dproto插件发布在cs.rin.ru论坛上,经过不断的升级,目前版本是0.3.7,他发表的论坛网址如下:
dproto模块插件的伟大之处在于它并不修改原版cs.16服务端半个字节,却能让低版本(47协议)和高版本(48协议)以及这两种协议的D版客户端都能进入升级后的cs1.6服务器,dproto运行在MetaMod平台上,因而dproto不是破解程序而仅仅是合法的插件,Metamod是cs.16服务端标准扩展平台,著名的反***插件sxe、amxmodx以及valve本公司的反***插件VAC也运行在这个平台上,
现在我们开始讨论***dproto v0.3.7
上面我们说过,dproto是个插件,因此它需要Matamod(hlds扩展平台)的支持,那么我们要***dproto的话就需要先***Matamod平台,下面我们分两步来做:
1。***和测试Matamod平台
2。***测试dproto插件
(一)、***和测试matamod平台
输入下面的命令,下载Matemod的linux版本:
提示:我们当前所在的目录是/home/hlds_l_4617 ,文件将下载到当前目录wget http://prdownloads.sourceforge.net/metamod-p/metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz?download复制代码输入下面命令查看下载的文件名:#ls复制代码
metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz 这就是我们刚下载到的文件
输入下面命令将该文件解压缩# tar -zxvf metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz
复制代码tar -zxvf参数解释
-z 是配合解压.GZ的
-x 解开一个包文件
-v 显示详细信息
-f 必须,表示使用归档文件
metamod官方网站地址(备用):
然后查看一下解压结果:#ls复制代码
metamod_i386.so就是我们解压缩释放出来的linux可执行文件,
现在我们终于得到了metamod_i386.so,接着我们开始用它布置metamod平台
布置metamod平台需要2个步骤:
1。在cstrike目录里建立metamod存放目录,然后将metamod_i386.so复制到建好的目录里
输入下列命令完成目录创建:
#mkdir cstrike/addons
#mkdir cstrike/addons/metamod
#mkdir cstrike/addons/metamod/dlls
复制代码创建好所需的目录后,将metamod_i386.so复制到cstrike/addons/metamod/dlls目录中
输入复制命令:#cp metamod_i386.so cstrike/addons/metamod/dlls 复制代码命令执行后,metamod_i386.so的绝对位置应该在:
/home/hlds_l_4617/cstrike/addons/metamod/dlls/metamod_i386.so
2。为了让metamod平台随hlds启动起来,我们需要修改liblist.gam配置文件
它的位置在:
../cstrike/liblist.gam
输入vi命令来编辑liblist.gam配置文件#vi cstrike/liblist.gam复制代码进入vi的文本编辑环境以后,按键盘上的&I&进入文本编辑模式:
将liblist.gam中下面这一行:
gamedll_linux &dlls/cs_i386.so&
gamedll_chain &dlls/cs_i386.so&
然后在下面添加一行:
gamedll_linux &addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&
修改后看起来应该是这样子的:
gamedll_chain &dlls/cs_i386.so&
gamedll_linux &addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&
修改后,按键盘上的'ESC'键回退到vi控制模式,然后输入命令 :wq ,然后【回车】,保存和退出。
(注:linux下的文本编辑工具是vi , vi有两种模式,编辑模式和控制模式,按'I'进入编辑模式,按'ESC'回退到vi控制模式,vi编辑器的命令很强大也很灵活,这里不做论述,其详细使用方法请查看其他有关文献)
接下来我们启动hlds服务端程序,看metamod是不是跟随cs1.6服务器一起启动了
我们再次执行hlds启动命令:
./hlds_run -console -game cstrike -condebug -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv
复制代码执行结果截图:
截图上的信息表示,metamod已经运行起来了,版本为1.19p32
我们先终止hlds服务(按键盘上的 CTRL+C )
接下来我们进行重要的一步工作,下载和***dproto插件,让我们的cs1.6服务器允许(47/48协议)和D版客户端进入。
(二)、***和测试dproto插件
由于Crock发布dproto插件的打包方式是.rar,所以我们需要先在winXp电脑上下载并解开压缩包,然后再将释放出的插件程序上传到linux服务器上,
请在你的winXp电脑上下载dproto的最新版本:
当前最新版本是0.3.7,包文件名为dproto_0_3_7.rar(包中含有linux和windows两种程序分别应用于这两种操作系统)
解开压缩包以后,在文件夹中可以找到dproto_i386.so和一个dproto.cfg两个文件(不要修改dproto.cfg的内容),这两个文件是本教程需要的,
另外,你还会看到有扩展名为.dll的文件,这是为windows操作系统使用的文件,不是我们需要的,我们可以不去理它们。
再有就是开发dproto的c语言源程序,有兴趣的读者可以分析一下它c代码,以及未编译的amxx应用源程序。
下面我们继续做我们该做的工作,
1。在linux服务器上创建dproto工作目录#mkdir cstrike/addons/dproto复制代码2。使用工具软件SSHSecureShellClient v3.29把dproto_i386.so和dproto.cfg上传到远程linux服务器的相应目录中
SSHSecureShellClient v3.29下载:
上传后,dproto相关的文件绝对位置应该是这样子的:
/home/hlds_l_4617/cstrike/addons/dproto/dproto_i386.so
/home/hlds_l_4617/cstrike/dproto.cfg
2。用vi为metamod平台创建plugins.ini配置文件,在plugins.ini中告诉metamod平台dproto的存在和位置。
执行下面命令:#vi cstrike/addons/metamod/plugins.ini复制代码按键盘上的'I'键进入编辑模式,
添加下面一行
linux addons/dproto/dproto_i386.so
然后按键盘上的'Esc'键回退到vi控制模式,输入:wq ,然后【回车】,保存退出
你刚才创建的plugins.ini文件的绝对位置应该在:
/home/hlds_l_4617/cstrike/addons/metamod/plugins.ini
现在,你终于可以松下心来了,我们终于做好了所有的工作,一台实用的cs1.6服务器终于做好了,我们现在第三次启动hlds服务
输入启动命令:
./hlds_run -console -game cstrike -condebug -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv复制代码启动后截图:
上面的信息显示,dproto已随hlds启动并且正常运行,现在,是真正向你表示祝贺的时候了!
到此,你的这台实用的cs1.6服务器已架设完成了,这台服务器已经能够接受(47/48协议)和D版客户端在互联网上刷出你的服务器并进入,也允许局域网中的朋友们进入!
接下来你可能会遇到小问题,即当你关闭PieTTY终端窗口或关闭电脑,你服务器上的cs.16服务端程序也随之终止运行了,不用担心,你只需创建一个linux下的一个包含hlds启动命令的批处理文件,然后执行一下就解决问题了,
方法如下:
输入下列命令创建批命令文件(我们将这个批处理命令命名为hlds4617.sh)#vi hlds4617.sh复制代码按键盘上的'I'键进入vi编辑模式,然后将hlds的启动命令写进去:
./hlds_run -console -game cstrike -condebug -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv
然后按键盘上的'Esc'键,回退到vi控制模式,输入:wq&&,然后【回车】,保存退出。
执行刚刚建立的这个批命令文件:#nohup ./hlds4617.sh &复制代码(注意:不要少了命令最后面的 '&')
或者:#./hlds.sh &复制代码命令执行后,你可以退出PieTTY或关闭个人电脑了,而cs.16服务端程序将在那台linux服务器继续运行。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
该用户从未签到
本帖最后由 disremember 于
20:03 编辑
linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)
第四部分(续)
关于cs.16服务器所使用的端口及网络通讯协议,以及linux防火墙iptables的设置
先说点儿题外话:
   能读本教程到这一部分的人,是十分令人敬佩的,之所以这么说,是基于两点,
第一点:linux操作系统,不是一个像windows2003那样容易掌握好的系统。
第二点:本人第一次写linux环境下的教程,虽然竭尽全力地想尽量解释清楚每一步在做什么,但由于文字水平有限,不可避免的有词不达意的地方,所以本文当中不可避免的出现(虽然我极力的去避免)我意想不到的一些知识陷阱,
& && & 能坚持到现在的读者,我知道,你是个很有毅力的人,我也知道本教程一定无数次地把你引入歧途,但庆幸的是你还是靠自己的力量挣脱出并回归到正确轨道上,在此本人对你表示深深的敬意!
待续。。。。
前段时间比较忙碌,接着就是过年,现在有点时间了,我们继续完成本教程:
  在下面的部分中,我们开始讨论cs1.6服务器所使用的一些端口,以及它的数据传输协议,并通过配置linux防火墙iptables,让我们的cs1.6服务器安全、稳定、高效的运行。
& & cs1.6服务器端运行以后,会开通一些端口,我们得使用一些手段来查明到底cs1.6服务器端使用了哪些端口,首先,我们在启动cs1.6服务器端的时候,可以看到它开启的所用到的端口,然后,我们再用一个命令来查明它运行后使用了哪些端口。
下面截图是hlds启动截图:
截图中的信息表示,hlds启动使用了2两个端口(注意:你服务器的启动端口不一定与此相同),它们分别将你的cs1.6服务器注册到valve的两个列表服务器上(玩家客户端依赖这两个服务器刷出你的服),
然后我们使用一个linux命令查看你的cs1.6服务器端还使用了哪些端口,输入下面命令:#netstat -anp | grep hlds复制代码命令执行后截图如下:
截图信息显示,我们的cs1.6服务器端运行还使用两个端口,2
通过上面做过的工作,我们知道一个cs1.6服务器端启动和运行时,需使用的端口一共有4个,使用udp(不是tcp)网络协议,即:
下面我们通过修改iptables配置文件,来进行linux防火墙新规则配置
执行命令:# vi /etc/sysconfig/iptables
复制代码在文件末尾添加下列代码
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m udp -p udp --dport 27010 -j ACCEPT
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m udp -p udp --dport 27013 -j ACCEPT
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m udp -p udp --dport 27015 -j ACCEPT
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m udp -p udp --dport 26900 -j ACCEPT
-A RH-Firewall-1-INPUT -j REJECT --reject-with icmp-host-prohibited
然后保存退出
重启防火墙,使新规则生效#service iptables restart复制代码系统会提示...ok
到此,这台cs1.6服务器的防火墙配置完成了,以后可以放心的让它在互联网上运行了。
--------------------------------------------------------------------
linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)
第五部分(续)
关于linux下的hlds4617服务器性能(fps)的调整,使hlds服务器端达到1000fps。
& & 若想使服务器端的fps达到1000,这在linux系统下是十分容易做到的,其关键之处在于两个地方:
1。 是在启动命令中必须有-pingboost 3参数(参照第一部分的启动参数);
2。 是需要在游戏中用管理员身份(不是amxx中的op)执行sys_ticrate命令;
3。如果跳ping,控制方法是提高hlds_run的优先级。
& & 注意:此处讨论的是hlds服务器端的fps调整,服务器端的fps越高,玩家客户端(参数与服务器匹配)就越流畅。
& & 服务器fps并不是越高越好(根据服务器性能),而是“高且稳定为最好”。
& & 影响服务器端fps的参数是sys_ticrate(默认值60)的值,我们需要结合rcon stats命令,来设置一个最佳的sys_ticrate的值,具体方法是:
1。运行cs客户端,进入我们的服务器
2。按键盘左上角的“`”键调出客户端控制台(rcon),rcon_password(服务器管理口令)使自己变为管理员身份(如图)
(注:管理口令在服务器端的server.cfg设置,如果没有设置,需在server.cfg中添加下面一行:
rcon_password &&& & //管理口令就是,你可以更改这个口令。
3。使用rcon stats 命令,查看当前服务器的fps值,如图:
当前服务器fps值是:
截图显示,当前服务器的cpu使用率不到0.01%(仅linux下),fps值为333.56,你希望你的服务器fps更高些,那么进行下一步。
4。例如想把hlds服务器端fps调证到1000(前提是你的服务器性能要达到这个要求),可以使用命令:rcon sys_ticrate 3000 (注:参数要增加到预设值的2倍以上)
再次使用rcon stats命令查看经调整后的fps值:如图:
截图显示,我们的cs1.6服务器已达到1000fps,由于fps大幅提升,因此我们也看到cpu使用率有所增加,但也只有2.5%,&&到此,传说中的1000fps的cs1.6服务器就这样实现了。
& & 实际运行中你可能会遇到服务器端fps不稳的情况,间或有跌到800fps甚至500fps,对于这种情况,网友weyoung给出一个思路,你可以参照他提供的办法:
------------------------------------------------------------------------------
如果出现跳PING现象,改变程序HLDS的优先级就可以了!
//显示当前活动的进程,命令:#top复制代码
截图显示,hlds_run的进程号PID=3305,优先级为10 ,cpu使用率:3.0%,内存占用率:8.3%。
你也可以使用ps -e命令查看所有进程(包括不活动的)
若要将它优先级提高,执行下面命令:#renice -10 3305复制代码然后再进程查看命令:#top复制代码
截图显示,hlds_run进程优先级由+10改为-10,以此方法来提高hlds的优先级,使我们的cs1.6服务器fps高且稳定(注:linux的进程优先级范围是-20,+19,数字越小,优先级越高)。
注意:图片显示的进程修改后的优先级是错的,应以教程文字为准。
--------------------------------------------------------------
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
TA的每日心情开心 00:10签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
插件跟WINDOWS的通用么?
该用户从未签到
本帖最后由 disremember 于
21:02 编辑
由amxmosx支持的.amxx为扩展名的文件,linux和windows同时支持!
但Metamod和amxmodx模块不通用,linux下的扩展名为.so ,,而windows下的扩展名为.dll
该用户从未签到
dproto包中包含有linxu和windows两种操作系统的程序,你可以选择使用
Powered by大家都在搜:
扫描二维码***房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
CS1.6娜娜CS服务器IP地址是多少QQ群是多少啊超级娱乐服魔兽服
一个超级娱乐服的Ip一个魔兽服务器的IP还有QQ群号码YY号码是多少
浏览次数:0
大奖我不清楚,入门礼品更吸引我呢,SONY优盘哦,到时候多带个朋友,多领取份,嘻嘻
不知道下面这条知识能否帮助到您
随着城市的发展,超高层建筑也在不断增加,然而灾难的突袭,使人们开始关注超高层建筑的安全,根据国家规定,建筑高度超过100米的公共建筑应设置避难层,那么,什么是避难层呢?
超级重要的!你知道什么是避难层吗?
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:3,asku:0,askr:87,askz:15,askd:6,RedisW:111askR:196,askD:225 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:423
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:

参考资料

 

随机推荐