未来游戏发展方向的发展方向?

游戏在未来10年的发展趋势是什么?
会从手机端转移吗?会出现新玩法吗?那一类游戏会火?
看到 孟德尔 的回答,想起我有一个类似的经历某年《大众软件》上有一篇文章介绍《网络创世纪》,说这游戏多么多么真实,世界会随着玩家的行为改变。作者举个例子说(大意,具体记不清了):有一群玩家为了练级在野外练级杀动物,龙没有了食物就去吃农夫的羊,农夫受不了了,于是就给玩家一个任务去杀龙,杀了龙后会答应把自己的女儿嫁给玩家。我当时看了也兴奋的睡不着,心想这种NPC能随世界的变化,提供动态任务的系统太?了,这得多好玩啊!现在想起来,这是作者胡掰的吧………………----------------------------更新看了楚云帆老师的 才知道,原来不是作者胡掰,是原先打算做的系统,但是没实现。但是农夫给玩家提供杀龙任务那段文字,我印象里当年的文章是有的,这段就是作者的发挥了吧……
我来借花献佛lilith
00:30:20我居住的是云南边陲小城,我从小在农村长大,97年才去城里读初中。因家境还算很不错,我有一部FC和MD,97年之前未闻有PC游戏、PS、SS等物存在。后来97年后总算是听说过有这样的东西了,PS、SS却一直无缘得见,也想象不出那些PS、SS游戏是什么样子。那时开始我们这些住校生开始跟着城市生一起去电脑室玩PC游戏,那是满眼所见都是红警,我学了一下,实在是搞不懂好玩在那里,退出游戏后随手点了一个PAL的图标,然后从此成为忠贞的仙剑迷及国产单机武侠RPG迷。那时的仙剑,满足,不对,是超过了我对游戏的所有想象。总而言之,那时不知道什么是3D,周一至周五下课去玩仙剑,每周末回家玩FC、MD的2D RPG。其他的游戏都没兴趣。后来到99年时,偶尔看电视,看到一个台在放个游戏节目,里面搞了个什么最热还是最好游戏排行榜之类的,里面介绍了KOF97、合金弹头,我觉得自己要是能在家玩到画面这么精美的游戏就好了。然后介绍到第一名时,放了一段CG,FF8,开场动画,我看的呆掉了(我以为那就是实际游戏画面),我实在想象不出这样的游戏怎么玩,是个什么概念。兴奋的睡不着,脑子里在想这样的游戏是什么样的玩法,有些什么功能,能在游戏里做些什么。当时我想象中的FF8,应该是现在的互动电影类的游戏。比如暴雨。这么说来,当时我对未来游戏的畅想,现在应该是实现了的。其实大部分设想在未来都能实现,但未来最大的亮点,一定不是古人能想到的。饭野90年代末说他设想中未来的游戏,在山上点把火,整个山都会烧起来,远远看去,非常壮观。挖矿争霸就是这个样。
我觉得手机游戏只是恰好切入了人们的需求----碎片时间,不能算是游戏玩法上的发展,只是游戏营销上的发展。------------忍不住怒加一段:虚拟现实的你们够了啊!!!!大约十五年前吧,具体年份记不清了,太久远了,有人在小说里,幻想未来的游戏是在虚拟现实仓里操作机器人,那篇小说叫《》,这时候小说里的游戏还是用物理操作,但拥有所有的力反馈效果,所以主角最后被组织欺骗,驾驶真正的机器人出战却毫无察觉,直到他把自己的亲妹妹杀死,看到屏幕上的敌对机器人里,操作者的尸体是他妹妹,才恍然大悟。十多年前,有人写的未来游戏,是戴个帽子虚拟现实玩DOOM(类似的游戏),游戏里死了,大脑就会遭受永久伤害。最后主角在一个电梯陷阱上对着陌生的战友,面临抉择:是要杀了他减轻电梯重量救自己一命,还是牺牲自己救他,在犹豫间,战友对着他开火了。大约十年前,又有人写的未来游戏,是戴个帽子虚拟现实(又是虚拟现实)玩雷神之锤(恩,又是类似的游戏),那个时候互联网开始流行了,所以这个小说里描写的游戏就是联机游戏,可以杀人,买护甲,买装备。再后来,就是虚拟现实(……)里玩UO,玩传奇,当时MMORPG开始流行,小说里大量的情节是势力PK,野外抢BOSS,红名蓝名之战……再后来,虚拟现实里刷副本…………这也太赖皮了吧!!!把市面上自己喜欢的游戏,换个名字,玩法改一改,然后戴个头盔,就叫预测了??------------我不敢说预测10年,只能说说现在的趋势玩法:(毕竟一个游戏的玩法才是最重要的)玩家互动上说,趋势是”沙盒+自由贸易+动态世界“先澄清一个概念,那种有玩家之间自由贸易的游戏,和沙盘游戏是不一样的,只是很多游戏恰好两者都具备而已。很多人混为一谈。沙盘+自由贸易,大家可以去看看封建生活《》,相当复杂的生产链条,它有沙盒概念,但不会让你像《》里那样肆无忌惮。它重玩家交流,没有任何NPC,一切的一切,从一根绳子到一件盔甲,都要玩家造。动态世界,就是UO当时设想的那种动态世界事件,不是激战2那样的伪动态,是真的动态。玩家在玩过了极度拟真的沙盒与自由贸易以后,就会开始追求幻想的沙盒与自由贸易了。前者(极度拟真)会培养出一批死忠,但这些人的人数不够多。因为“模拟现实”本身就和“发掘玩点”是矛盾的。玩点是抽象的,真实性会束缚可玩性,所以这样的拟真游戏虽然充满魅力,可并不是人人能欣赏。所以接下来,就会有商家发现”沙盒+自由贸易+动态世界“的价值,并开始开发真正专业的,直击人们内心的沙盒游戏、自由贸易游戏、动态世界游戏。它很可能是天马行空的,让你可以任意挥洒,它不会拘泥于模拟现实,但它一定会拥有一个充满互动的世界。我举个例子,游戏里自建房发掘的是什么玩点?人们童年时候喜欢钻到一个自己的地方,建立自己的小基地。所以从玩点上去发掘,游戏会学习terraria,让玩家在一个“充满危险的世界”里建立自己的小基地。并且用一些方案来缓冲危险,比如昼夜刷怪强度的区别,玩家建造的节奏变快,或者网游化的野外打劫。让玩家既死成狗,又感到刺激和成就。这样就比单纯的“当建筑大师”更加发掘乐趣了。当然现在很多独立制作游戏有意无意也都这么制作的,能挖掘玩家的一些兴奋点,但因为是业余设计,总有所遗漏。到了未来,很多玩点的发掘已经成了常识了,那基本上该有的设定都不会漏,各种有意思的设定成为标配,又是一轮新的跟风潮。于是除了玩点之外的设计,就可以相当自由,奇幻背景?太老土了,完全有可能出现童话背景。背景上没有任何逻辑可言的童话。或者各种乱七八糟的题材,武侠也沙盒,仙侠也沙盒,东房玄幻,蒸汽魔法,都市黑帮,无一不沙盒。这类游戏作为网游,因为云技术的成熟,可能出现那种服务器大一统的盛况,就是服务器之间可以互相旅行。当然,现在的网游已经这样了,但未来不同的是每一个服都是随机地图,他们都有独一无二的世界,有玩家构成的人文环境,所以它们有可能发生各种深度交互,玩家有可能变成“位面旅行者”。因为自由贸易的存在,打金工作室对经济的影响也就没那么大了,因为市场上的一些东西会被他们越打越便宜,反而是有可能出现那种用金融知识来赚钱的组织。沙盒与自由贸易游戏的设计,必然会越来越成熟,它的节奏会越来越合理。------------而动作游戏方面,如骑马与砍杀这种非锁定的方向攻击会慢慢流行开。可以从现在就看出点趋势来,今年一下子冒出了好几个在开发中的游戏:melee:battleground,封建生活,骑砍2,刀锋铁骑,虎豹骑。我预计这个过程就在两到三年,这类游戏就会专门得到一种新的游戏类型缩写。------------设备:最近最有意思的东西,绝对是头戴显示器了。Omni则不一定,这个需要消耗体力,玩家不一定能维持长期的高热情。倒是脑控有可能发展,我个人感觉脑控会和鼠标差不多,当时鼠标用在游戏里,人们都崇尚”一鼠走天下“,最后发现还是脸滚键盘最好。所以更有可能是带上Oculus显示器,并且用键盘+脑控结合操作。至于脑后直接插东西什么的,这个技术现在完全一摸黑,别看现在实验室里鸽子,小白鼠,猴子什么的可以插设备控制,可人体是有排异反应的,如果这东西都能成功,首先医学上就是重大突破了。所以这个没法预测,也许明年就有突破了,也许50年都无法突破呢?
等你的生命走到终点的那一天,你才会知道你到底是不是真的只是玩了一款名为地球online的VR游戏,现在游戏结束,你只不过是摘下了自己的头盔,那时你会想起这个问题,以及我的***:VR(虚拟现实技术)就是未来。ps.当然最近十年Oculus得先解决我戴上十分钟就会头晕的问题。
我小时候对游戏的幻想,并不是在游戏的规则内能做什么而是期待游戏能给我什么“意外”和“惊喜”比如游戏的画面上,背景有各种各样的东西,虽然知道那只是一幅背景而已,但是我总期待能够做出一些互动如果能够发现,就有很意外的兴奋比如走到游戏给定的地图外面,探索未知领域,会不会发现一个全新的世界?现在想想显然不可能,游戏的设计就没让你走出地图但是我小时候就是很期待走出地图,发现外面的惊喜
俺觉得是这个
大型游戏应该是体感的终极体验,而小型游戏则深入终端体现便携互动。
沉浸式体验形成一个专门的类别
1)手机实体消失:10年后现在单独手机主体还在吗?我认为10年后手机功能可能基本会合并到其他便携穿戴设备上去了,比如苹果手表和谷歌眼睛。2)手机功能拆分:VR设备会逐步并入到便携设备中成为体验的终端,最终会被类似谷歌眼睛等VR类便携体验设备替代,拆分图像和通信功能。3)游戏两极化分化趋势出现:极度开放的虚拟世界和轻度概念化休闲游戏。比如“超真实版模拟人生”和“超可爱VR消消乐”
游戏的中心一直不是手机端,所以不会有从手机端转移的说法。手机游戏只是轻度玩家的选择。的***挺好,个人感觉,主流应该还是由索尼,微软,任天堂三家引领,但也可能存在steam这样的变数。补充一点。整个游戏业的发展还是由硬件平台推动的。硬件平台分为主机,PC,掌机,手机,其余移动设备(比如iPAD)。个人认为改变了游戏业的事件是这种类型的:1.任天堂FC,索尼PS等主机的出现;2.任天堂GB等掌机的流行;3.互联网普及对PC游戏的影响;4.智能手机的普及;5.steam算半个?一个好的游戏,可以极大的影响其余游戏的风格,但不是根本性的改变。
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热门资讯推荐  目前游戏圈最火的也就是手游行业了,即便是首Show登场的电视游戏依然抵不过手机游戏的风采。现在的手机游戏早已经不再仅仅是简单的卡牌合成了,它们已经成长到了MMO、Arpg等多种近端游化的游戏模式。
  而手机游戏市场的竞争,越来越多的游戏模式出现在了手机游戏中,那么我根据本次ChinaJoy的见闻对手游游戏模式的发展趋势有一些想法。下面是三条概述:
  私密游戏
  网络游戏为什么能够这么火?简单的说来就是满足了玩家可以炫耀,让人膜拜的自我展示精神。但是手机游戏这种弱社交游戏能够给予玩家展示的空间是非常有限的,所以玩家的关注度就在移动时代发生了转移,从展示炫耀到了核心玩法的体验。同时匿名社交软件秘密等走红,让用户在这种有限制的环境中感到安全,同时也让自己更加乐于分享。私密能够给人最大的安全感,同时还有一种占有感。于是在未来私密类游戏将会在市场上以一种形式展示,当然这不排除成为社(yue)交(pao)游戏。
  视频游戏
  10秒的美拍给用户带来的是无限的欢乐,而视频解密游戏之前在手游矩阵也有做过一篇相关的文章。随着4G时代的到来,流量的费用会越来越低,同时网速越来越快,到时候会出现更多和视频相关的游戏,而视频解密就会是其中一大类。
  而视频游戏的出现除了带来新的游戏模式,同时也会给游戏商带来新的盈利模式,比如视频广告植入。
  强交互游戏
  社交始终是人类进步的一个方式,同时也是玩家在游戏里面停留更长的时间,加强游戏的生命力。早在两年前,iPhone就推出了一款叫做Bump的文件传输软件,方法很简单,就是让两个都装了Bump的iPhone或者Android手机撞一下,然后他俩就连起来了,想加Facebook Twitter好友、传输照片啥的都行。随着技术的更加强大,在未来的手游里面也可能会出现这样的设计,比如玩家和玩家之间的交易系统就会通过这个模式而产生,这也将会是一种全新的强交互系统。
  以上的这些游戏模式其实在现在的技术模式下已经是不会存在难点的,也并不是说没有开发商去想过这种游戏模式,只是现在的玩家似乎能够接受这种游戏模式,而这种游戏模式的盈利性的多少。在商言商来看,游戏模式的大众化才是盈利的核心,至于这种新颖的模式,还是让创业公司去干了吧!
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