dota 刀塔传奇开局英雄选择之后不能选择英雄 什么都...

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文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&DOTA2天梯选人技巧:强势英雄想不选都不行 英雄热度系统可行性分析
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
写在前面:先来看看我们的几位高端鱼塘常客:
斧王剑圣影魔火***
巨魔蓝猫莱恩小鱼
看官们,尤其是喜欢看直播或者常年遨游在高端鱼塘的各位,看到这几个头像是不是快吐了。
但这种情况可以说是版本更迭的必然结果。英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,dota2则以纯粹的胜利失败来进行天梯分的加减,这固然使游戏更加还原本质,更有竞技性,但也不免使强势英雄的选择率攀上一个新的高峰。
但这并不是玩家的错,天梯系统使大家有了一股冲劲,和普通匹配不同,玩家可以在天梯系统里,用一场场游戏的胜利换来的分数,证明自己的游戏实力,选择强势英雄进行冲分,这种行为无可厚非。
之前加入的双方轮流选择英雄的系统,对选脏的行为并没有起到遏制作用,只是让天梯脏的更专业。
也就是说,玩家需要用至少半年的时间,看着一批熟面孔日复一日的出现在屏幕上,这不仅仅让身的新鲜、有趣程度大大减少,更对其观赏性造成了严重打击。(国内各大直播平台同时在线观看人数100w,高峰甚至能上200w,这是不可忽视的用户数量。)
前段时间,lz和人探讨:为什么dota2天梯不加入ban选机制,不用做成正规cw那么复杂的规则,只需要像lol那样,开局双方各ban一、二个英雄,然后再开始英雄选择
最后的结论是:即使ban掉最脏的一批英雄,还能选第二脏的一批,依次类推,选脏冲分的行为依然无法解决,无法做到大部分英雄的上场率问题。
谁能了解冷板凳的痛
选脏不是目的,是手段。
加分才是目的。
那么,是否可以以天梯加分机制为起点与基础,进行更加细致的积分计算方案?
天梯热度值系统解析:
新的热度值系统,目的是:“根据某个英雄的整体出场率高低,对其游戏结束后的得分作出加减,最后让每一个英雄对于天梯冲分的有利程度趋***衡。”
计算公式(以双方队员赛前天梯分一致为前提)(以下数据均出自-日dotamax官网统计):
A,B,C,D,E为天辉方5名英雄各自的出场率。(例如一楼是斧王,其出场次数为789806次,全部英雄上场次数为次,则A为%≈4.73%)
F,G,H,I,J为夜宴方5名英雄各自的出场率。
举两个简单的例子:
1:如果双方都选择了出场率一般的英雄,比如都选了现在的幻刺、VS、刚被、51、潮汐等等不温不火的英雄,以每个英雄出场率均为1%为记:
2:如果天辉一群人,各种手斧王沉默巨魔剑圣土猫之流,出场率平均高达3%左右;而夜魇方几个萌物,傻傻的随机出了一群类似小鹿兽王TB龙骑骨法的冷板凳,出场率平均只有可怜的0.2%,那么游戏结束之后加的分是这样的:
可以看到,如果天辉无脑选脏,赢了也加不了多少分,输了保证连裤子都穿不起,而没有选择脏英雄的夜魇承受的风险就会小很多。
想上分,想手脏?
接下来,就只需要根据双方赛前天梯平均分的高低作出简单调整即可,由于并不清楚冰蛙(v社)在这方面的计算规则,故在此不做赘述。
当然,要是遇到这种队友,再好的加分机制也要跪
热度值系统优势分析:
1:有效遏制由于版本不平衡的原因,导致部分英雄在天梯里过热的问题。
2:对于普通匹配与cw比赛毫无影响。
3:提高天梯可玩性以及高端局观战、直播的观赏性。
4:避免11里不敢玩自己高分英雄的问题,热度值系统只看整体,不看你个人以前选了多少次,喜欢手地卜和熊德、小精灵的高手有福了。什么?你本来就喜欢巨魔这英雄,不好意思,为了整体需要,你就牺牲一下吧,况且你本来就喜欢这英雄,加上版本又强势,胜利岂不是轻而易举?
5:加分多少只看英雄热度值与双方天梯平均分高低,不看kda之类,避免重蹈11覆辙。
以下为作者发牢骚各位看官请随意:
Dota2现在不温不火的状态,与这款优秀而富有极大内涵的游戏实在是不相称。不要和我说诸如“只要有10个人能开游戏就行”之类的话。说这种话的人,真的让我觉得愚蠢而自私,估计真到了游戏萧条、体验变差的时候,这种人是第一个离开的。
撇开冰蛙不谈,没有如此多的玩家基数,没有足够的潜在利润,v社作为一个成熟的公司,会如此看重与支持dota2的开发、研制与更新?你玩到的dota2会这么优秀而不像许多国产moba一样粗制滥造?玩家数量就是人气,就是钱,就是开发者不断将其完善的动力,就是我们更好的游戏体验的保障。
DOTA2本地化做的很差。Ign曾为dota2评出很高的分数,对于dota2的不足只提出一句:“如海般深沉的游戏内涵,会淹死大部分新手玩家。”
dota2在留住老玩家,发展核心玩家的能力上毋庸置疑。但在吸纳新玩家这一点上,连许多劣质国产页游的一条边都比不上。
以下几条问题是最明显的:
①高端深刻的游戏内容,是否也代表了昏暗沉重的登陆菜单与主界面?游戏内容已经够深刻的了,为何不做一个风格相对轻松愉快的主界面?这种“非游戏性上的简化与清新”,其实极大地提高了亚洲,尤其是国人新手玩家第一次对于dota2的印象。
新手玩家追求的是什么?轻松有趣无脑简单!Dota2虽然在游戏性上要保持硬朗的风格,但也不防在各项非游戏性的体验上,做到轻快简单。
②繁琐的注册绑定流程,拒绝了多少习惯于qq号娇生惯养的国人玩家。dota2过半的新手玩家,在游戏注册过程中由于各种情况流失了一半以上,这需要两家公司的共同重视。
③其它moba的冲击,结合以上两点,你不友好的对待玩家,自会有大把的竞争者用更友好的方式留住新手,连我这样的非专业局外人士都能看出这些明显的弊病,但却迟迟没有解决。
④完美的宣传方针实在是让人诟病,但也不能完全责怪完美,游戏整体风格也从某种程度上限制了宣传范围,你总不能配上dota2的精美图片与暗黑大气的主界面,在旁配子:家畜也能爆神装,快来做我林子聪的兄弟?
但你在校园里贴海报,在cctv里做,究竟能吸引多少玩家??
dota都不够时间打,哪来的时间看cctv
类似的问题其实还有很多很多,譬如网吧体验、游戏配置对于较大部分学生来说较高,小屏幕游戏体验差(推出dota2轻量版或许能满足很多人的要求),新手教程无语音提示等等。但在此不想多说了。
写了这么多,最后还是祝各位游戏愉快!
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秀莲焦急地等着少安从外......dota进去后怎么选择英雄_百度知道[text]返回顶部&/&【原创】打dota最该选和最不能选的英雄围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【原创】打dota最该选和最不能选的英雄
本文适用于天梯中低分段广大玩家,在单排英雄选择时参考。使用的天梯英雄胜率排行榜为日数据。还需声明数据只能反映一部分情况,请在实战时具体分析。你最不应该选择的/最容易输的/赢了和你关系不大的/你的队友会悲剧的/在不熟练的使用者手上最容易坑爹的10个低胜率英雄这些英雄的胜率在排行榜垫底:top10 魅惑魔女 & &胜率:45.02%小鹿在solo时是一个极其强大的英雄,但这掩盖不了她没有强控和aoe的悲剧。你可以拿她中单或者打野,但她拥有了等级之后不能给你的团队带来明显的帮助。论控制,一个减速(往往还不是主加技能)地位尴尬;论输出,要求她有一定的属性和回魔装备,而且一旦被贴脸就完蛋;论野怪控制,对操作野怪有兴趣的玩家更青睐陈。回血技能在战斗中效果也不稳定。总结来说,小鹿需要资源,但又不是能把资源利用到最好的英雄。她挡不住冲脸,威胁不了后排,清不掉兵,在劣势的时候会很难玩,最后成为团队的突破口。top9 军团指挥官 & & 胜率:44.25%军团指挥官刚出场的时候其华丽的大招吸引了很多注意力,以至于流行的打法都是围绕着大招进行的:打野打出隐刀或者跳刀,用大招打先手或者单抓。这个打法其实和小y出跳去先手拉人性质一样,你没有足够的属性,会在大招中被打死,姑且不论团战会不会赢,你自己很亏。而且单单一个跳刀或者隐刀在大招中也打不出足够的伤害。最糟糕的是你决斗的时机或者目标不正确,成为了团灭发动机。这个英雄本身是很优秀的,有高额的属性成长,有AOE(cd略长),有T 解状态和回复。相位战鼓的指挥官利用高移动速度先手决斗,吃掉技能并利用T和W逃生;或者决斗对方冲脸英雄,用T保护己方的英雄都是有效的打法。选他是没有问题的,但不正确的玩法让他胜率很难看。top8树精卫士 & 胜率:44.24%大树经过几个版本的起起落落,变成现在这个样子。这个版本大树大招没有伤害,导致了团战能力疲软。而且由于war3的限制,穿刺技能无法对中大树大招的敌人造成伤害,这让大树成为了沙王、潮汐、lion、小强最不想看到的队友。寄生种子是个好技能,但他施法距离太短了;活体护甲可以全屏释放,前提是大树的使用者注意到地图上的队友;隐身也是个强大的技能,但重要的团战都是在塔前\高地\roshan门口进行的。。。。总结:他的存在感太低了。top7 地精撕裂者 胜率:44.17%上个版本在树林里飞来飞去的风光无限的伐木机大招惨遭削弱,飞行速度变慢让它难以击中目标,这让很多伐木爱好者难以适应。团战时你需要更好的操作和预判来释放它的每一个技能,这让它的使用难度上升了很多。当然,伐木机的威力仍然健在,只是需要一段时间让玩家去练习。不过,现在用伐木机的人也少了。我认为这是个好现象,因为我在之前的版本被它虐的太惨。top6 圣堂刺客 & 胜率:43.89%陷阱的减速被削弱对圣堂的打击是巨大的,前期的gank成功率因此下降了不少,但这不是问题的关键。问题的关键是现在这版本你没个aoe都不好意思出门。不提剧毒、viper这些克制折光的英雄,即使圣堂打出装备优势也难以输出。跳刀bkb的圣堂拿一个绿杖毫无办法,陷阱也留不住人,团战存在感低下。同时,圣堂也是个高操作要求的英雄,但一些操作非常简单的英雄就能够针对她,这一点和影魔类似。一个大神级圣堂完全可能被一群菜比按倒在路边。top5 风暴之灵 &胜率:43.65%电猫一直以来都稳坐单体最强先手的宝座,后期能力也很强。但飘逸的大招掩盖不了手短的弱点,你想放技能,就要进入人群;你想飞回来,就要有装备的支持。智力成长的削弱让蓝猫前期更难混,一次gank、反gank或者逃生就会让你的蓝几乎耗尽,不得不回家补给,这让电猫很难打出节奏和装备优势。同样是能飞的法师,女王更加受人民群众和战队的喜爱。此外,电猫6级前崩起来几乎就没有翻身的余地了。top4 德鲁伊 & &胜率:43.64%德鲁伊的小熊新版本继续被砍。现在,你的小熊一旦被敌人攻击,你不能召回它,也不能重新召唤。这让你的对手可以轻松地杀死小熊,赚100金,你还要掉血。小熊是德鲁伊后期能力的核心,没有小熊,德鲁伊不过是个渣渣变身系英雄。更重要的是,路人中选了德鲁伊就意味着前期放队友4打5,这是非常容易输的。不提德鲁伊有多好杀,你掏出辉耀的时候,对方早就做好了梅肯;你掏出强袭的时候,对方早就有了推推和绿杖。总结:现在版本需要辉耀的英雄都非常难玩。top3敌法师 & &胜率:41.57%敌法师这玩意前期作战能力,妥妥的4打5节奏。他的资本就是5秒一次的b,让他在有回复装备和补刀斧的情况下可以单独带线牵制。你需要队友保你做出基本装,然后让这个没有等级和装备的队友替你去打架。就算是这样,现在带线牵制的作用也明显比上个版本小了。现在廉价的装备可以提供优秀的作战和逃生能力,所以dota的节奏更倾向于通过团战和破塔获得经济而不是死刷钱。作为对比,有B的英雄中,幻刺的胜率稍微高一些,隐刺的又比幻刺高,更高的是女王。敌法师:错的不是我,是这个版本。top2 变体精灵 & &胜率:40.85%&水人的强度到底如何众说纷纭,但事实是:现在人们很少拿它打后期了;拿它打后期的人把它当敌法玩。我的经验是水人前期出瓶子或者天鹰戒指回蓝,7级之后和队友一起打架,套路就是波进去转力量走出来,尽量打出多的波浪伤害。要知道水人的波浪伤害是比其他同等级aoe高的,而且cd也不长,很容易打出优势。装备选择bkb夜叉的套路,尽量迅速解决比赛。rpg中存在一个定论,叫“闪烁隐身皆宵小,站桩对a大丈夫”。像水人敌法老虎蚂蚁这种飘逸的英雄,死磕是磕不过那些站着捅的英雄的------除非你装备更好。获得更好装备的方式,以前是带线刷钱,现在是团战破塔。所以在这个战个痛的时代,还是选些战个痛的英雄吧。top1 育母蜘蛛 &胜率:38.87%蜘蛛最头痛的三件事情:咬不到人,咬不到人,咬不到人这个版本最不能玩的三种英雄:没控制的, 没aoe的,没突进的近战是召唤系英雄,需要对小蜘蛛进行频繁的操作,手残党天敌打的顺不能碾压,打的逆风不能出门。黑出翔的节奏啊。。。。。。下面是带领队友走向胜利/人生的胜利者/毫无节操/大逆风翻盘/报复社会专业的10个高胜率英雄top10 巫妖 & 胜率:55.3%巫妖大概是所有人对线最不想见到的英雄了。每2波兵少一个,兵线永远控不过来,经验稳定压一级,有cd就nova一下,完全就是个没蓝耗的英雄。v无脑放,d无脑放,f无脑给队友加,唯一需要点操作的就是大招了。巫妖就是蓝领英雄的代表,repick出门买鸡都能玩,完全不需要资源,典型的“赢了因为我,输了队友菜”(笑)。非常适合想提高的新手玩家,也是低端局利器。关于巫妖,高端点的话还是要记得小兵经过每个塔的时间,不然大出去正好一堆兵过来就恶心了。想知道对面的兵走到了哪里,就看看自己家的小兵到了哪里。top9 裂魂人 & 胜率:55.49%白牛几个版本以来最大的增强就是c的增强了,瞬发的c用途广泛,可以支援也能逃生,可以给队友提供视野,可以省tp的钱等等。白牛的c增强也让它的打法有了更多的空间,现在更加稳妥的打法是等待团战开始后,从大概800码外c对面的后排英雄,在冲刺的路径上尽量经过多的敌人并将他们推开,可以起一个团控的作用。如果你总是从半个地图外冲一个英雄逼迫队友跟进,就别怪别人骂你团灭发动机喽。白牛的高胜率综合了几个因素,首先是在低端局中,意识差的玩家容易被白牛单杀;其次,白牛完美地诠释了“冲脸”的意义,成为这个大冲脸时代的领跑者。top8 光之守卫 &胜率:55.57%光法冲击波的增强其实首先是在dota2中进行的。这一提升让他登上了cw舞台。2000码的距离可以说从量变到质变,曾经完全没法混的劣势路可以从对方视野外放波收兵,团战的时候对方也没法留意根本看不到的aoe。查克拉魔法其实一直是个保人极强的技能,你可以保一个技能高伤害但是特别缺蓝的近战打出一路优势。曾经的光猴组合,现在包括并不限于潮汐、龙骑、大鱼人、牛少,妥妥的走哪哪路打穿,9分钟破塔不是梦。光法和透明鹿TS 的推进更是开黑利器,配合小娜迦这种上高地的后期英雄刷胜率刷个痛快。光法上榜的原因:有远程aoe,能保人,不占资源也能玩,百搭。前提是你不是来报复队友的。top7 奥林匹斯之王 胜率:55.79%zeus一向是高爆发法师的代表,在这个强调硬碰硬的时代继续发光发热。老爷子的吃饭本事就是稳准狠,长距离的技能没有放不中一说,没有放了不掉血一说,CWG三连就是人马也得喝一壶。c的cd缩短更是对zeus后期输出能力的提升。短cd的输出技能考验使用者的操作和判断力,用起来酣畅淋漓,是杀心重的玩家需要精通的一个英雄。“只有弱者才大招抢人头”top6 牛头人酋长 &胜率56.44%老牛不会别的,就会长距离aoe。TCE三连的完美释放需要练习,而成功的三连就是对面团灭的预兆。TC讲究的就是“队友莫慌动手,看老夫先去了他们35%血量”。老牛能劣单不要资源,有鸡运瓶子的话中路也能打,能先手能后手,可以保护队友,技能百搭,没有明显的克星,而且属于“技能放的不是特别瞎就能起作用”的类型,易于上手,有提升操作的空间,从小朋友到职业战队都在用,可以说是优秀英雄设计的典型。人生的胜利者啊!top5 卓尔游侠 & 胜率:56.53%一夜黑富美就是她了。现在的小黑打法极其简单,别让我粘上你,粘上了就4下点死。面对如此高的攻击力,我认为已经没有说明的必要了。你刷钱慢?补刀差?不爱打团?去玩小黑吧。看起来能够直接冲脸的英雄如白牛、混沌等对小黑威胁较大,其实就算大招加成减半,小黑的输出依然恐怖----因为光环的加成也改了,加上冰箭的减速,认为自己能和小黑贴脸对a的还是多掂量掂量吧。小黑最怕的还是高爆发技能伤害,所以最稳的第一大件bkb无疑。“やらないか?”top4 蝙蝠骑士 &胜率:57.44%蝙蝠虽然这个版本遭到削弱,但它的本质没有动摇:线霸,能打野而且是高效打野,有跳后打团先手能力极强,能逃生,aoe伤害足,r的击飞效果用途广泛,repick最佳人选之一,专治各种影魔(大雾)。同样简单粗暴的路线,推荐给各位想逆袭高富帅的?丝使用。关于烧野的方法请参照比赛的录像,也有专业的教学视频。top3 术士 & & &胜率:58.57%术士上一次辉煌的时候,dc还在打辅助呢,时代真是一次次轮回啊。曾经的中单三霸之一,线上能力不用多讲。优势路能保人,中路能压一大片,劣势路能混,唯独怕gank,专业是打团。我想没有比术士打团大招更好放、技能更稳定的了吧。操作没自信的,丢个大丢个链接,英雄直接往后面2000码处拖,然后控制地狱火追人,注意地狱火的速度和有鞋的英雄差不多,所以一般是能跟在别人身边烧就好了,攻击的话容易跟丢;有点追求的可以看情况先链接再大,自己放剧变,地狱火a人,看情况给队友、敌人或者石头人上w。装备走a杖刷新的路线,不要说不做梅肯笛子就是不顾团队,术士丢下来2个地狱火就是对团队的贡献,丢下来4个地狱火就是1号位大哥。曾经丢下去4个地狱火,然后地狱领主很开心地开大和地狱火们对a,然后他的队友就全死了。top2 双头龙 &胜率:58.93%一个技能让双头龙笑看牛少。双头龙的辉煌完全来自T这个技能。即使增加了施法前摇,T依然完全超越了牛的沟壑:长距离控制,分割战场,关键是绝对不会把队友封住。双头龙自身属性优秀,aoe充足,在有了稳定的t之后,大招再也不怕放空啦!如果选牛少就是为了它的封路,那么双头龙可以完全取代牛少:更稳定的控制,更充足的aoe,更少的资源需求,更简单的操作。当你想repick牛少的时候,看看双头龙吧。top1 凤凰 & 胜率:61.04%我认为真正能玩的凤凰是取消了飞行的那个版本。任何有节操的玩家,有内涵的玩家,任何不以追求分数为dota最终目的的玩家都不应该玩这个东西。凤凰的伤害太吓人了啊混蛋!杀又杀不到,追着你烧个痛快,快死了飞过来减个速补个精灵谁受得了啊!这个版本没有真正意义上能针对凤凰的英雄,也没有凤凰针对不了的英雄,凤凰是一个有aoe、有爆发、有大控制、有突进和逃生、有恢复能力、有持续输出的力量型远程英雄。完美的存在。& & & &&【原创】打dota最该选和最不能选的英雄该投稿暂无简介原创&从11天梯英雄胜率排行看dota路人怎么玩原创&从11天梯英雄胜率排行看dota路人怎么玩[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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新版本:开局记住BAN不成功的英雄,选出来恶心对面!
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妮这个心理很变态啊&
时间太短 根本反应不过来&
头像被屏蔽
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最爱战队啊
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咸鱼帮记名帮众
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这是窝大号
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地精修补匠
地精修补匠
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