暗黑3游戏连接中断玩个2~3分钟就提示游戏中断然后...

暗黑3之后玩什么 《火炬之光2》图文游记
暗黑3之后玩什么 《火炬之光2》图文游记
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万众瞩目的《火炬之光2》终于在9月21日正式发售了!小编第一时间在STEAM上买了4人打折包,折合人民币大约95元每人,只有暗黑3价格的三分之一左右,不过品质是不是和价格成正比呢?下面我们就一起来看看。(文/方舟)
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进入游戏以后,来到创建人物界面。《火炬之光2》的职业类型与1不同,有偏防御近战类工程师、灰烬法师、狂战士、以及物理远程职业漂泊者。
创建角色时脸型、发型、发色均有几种类型供玩家选择。小编先选个SOLO玩家最爱漂泊者搞起。
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选定完角色以后,进入选择宠物页面,宠物有阿猫阿狗小鹰小龙数类,每种有2个颜色。宠物可以战斗并帮玩家远程卖装备买道具。不同类型的似乎只有外观上有差别。
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选定小鹰作为宠物以后,点下一步来到难度选择页面,《火炬之光2》有简单、普通、老手、精英以及专家五种模式。专家模式像暗黑3一样是一条命魂斗罗,死了就不能再玩了。为了能比较快速通关又不至于太没挑战,小编选择了老手难度开战。
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创建完毕正式开战,首先是一段开场动画。动画大致讲述前代法师妹与狂战哥在是男人就下一百层矿井战中遇到了个机器人BOSS,然后被团灭撤退。新一代冒险者继承了前代拯救世界的重任重新开刷。
开场动画的水准和暗黑3有天壤之别,不过条例表现还算清晰,鉴于火炬2制作规模较低,在动画上投入不高也很容易理解。
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进入新手村,火炬2的偏动漫式画风映入眼帘。色调光影十分舒服,整体是粗中有细的感觉。
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废话不多说,接到火炬2人生第一个任务,大概介绍了一下与前代的剧情承续,然后就让我帮他去扁人,任务下面说明报酬是280金币1400经验,还有3选1的武器。
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出门左转三百步,来到第一个地城,感觉气氛有点诡异,才想起来快捷键没研究。进入设定界面,首先是画面效果,一堆特效巴拉巴拉,基本开到最高。
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然后是操作选项页面,快捷键还是蛮丰富的,比如按Z、X可以自动喝包包里最高级的血瓶蓝瓶等等。另外还有拾取显示的各种设定。
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设定完毕开战,火炬2还是沿用了暗黑2的血蓝瓶设定,蓝会慢慢恢复,血则只能靠嗑药。由于习惯了暗黑3,在火炬2里怪不会掉血球恢复,随身还要买很多血蓝瓶,相当的不习惯。
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UI方面除了快捷键,左右键技能以外,任务追踪显示在右边,地图则可以选择半透明显示在屏幕左边、右边以及右上方。
快捷键栏上方是“Charge”条,攻击可以积累能力条。随着能量条的上涨漂泊者的施法、攻击速度、躲闪、暴击值会提高,最多10%。其他职业方面灰烬法师和狂战士也都是伤害提升类的加成,工程师Charge条则分为5格某些技能消耗会有额外效果。另外,装备属性中也有增加能量值累积速度或减少滑落速度的属性。
点击怪物时会显示怪物的血条以及特性,一般怪物是红色血条,冠军怪(相当于精英)是紫色血条,BOSS则是红色血条加上特殊边框。比如这只怪,显示为不死系冠军怪,抵抗毒系伤害。
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路上碰到个哥布林小仔,第一反应,藏宝怪!点上去才发现是NPC...点开对话,发现这货是个附魔师,可以为装备随机附魔,目前看来最多三次,需要的钱逐级提升,不满意随机出的效果还能花钱取消,有点小贵。
顺便来看看装备,火炬2的装备属性相对于暗黑3更为丰富。以武器为例有伤害加成类、击中效果类、特殊效果类等多种。装备大部分都没有限制职业,而是限制可使用等级或者人物属性数字,达到其一就可装备。
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一路过关斩将,来到小BOSS层,火炬2开始的怪基本都是骷髅兵等等,和暗黑3差不多。
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干掉个精英怪捡到奇怪的卷轴,仔细一看这类公共技能卷轴不限职业,玩家最多可以学4个。对应的种类貌似有召唤、技能、被动等,比如这个就是被动减少1点装备需求属性、增加4%物理护甲值。
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第一个小BOSS粗现!一看居然是骷髅王哥..会招小骷髅,会裂地斩,不会瞬移和旋风斩..
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裂地斩瞬间~
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这小哥皮糙肉厚,干了半天才死,掉落一堆垃圾..别看有个紫装,紫装其实是任务物品= =。游戏中的装备按稀有度分为白色、绿色、蓝色、橙色、深橙色(传奇)五种。
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干掉BOSS地宫尽头有传送门直接传回地面,路上开宝箱碰到个诅咒之刃小怪,这货曾在暗黑2中出现,小编印象十分深刻。
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出门开心交任务,途中顺便搞定一个支线任务。火炬2中的主线任务提示为***,支线则是绿色的。除了装备经验、杀掉稀有怪或者做任务还给声望值,声望每升一级给技能点,满级是多少暂时不清楚..
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接了几个任务,感觉火炬2的剧情线比较松散,也可能是语言的关系导致代入感不强。游戏中基本是看着地图提示到处接任务杀怪。地图并不是无缝的,不同地图/地城进入时会提示适合进入的等级以及其中的任务。
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和暗黑3一样,地图中也有传送点,玩家还可以开传送门自动回城。不过火炬2并没有将回城设为技能,而是还需要各种买回城卷轴,略显不爽。同样的还有鉴定,也需要卷轴..
不过小编发现回城卷开的传送点貌似是永久的,不限出入次数,不过开多人模式会重置地图导致卷轴开的传送点消失。
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搞基精英二人组
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除了精英以外,冒险路上还会随机小几率刷一种稀有怪,打死了会开一道传送门。进入有几类不同的小事件任务
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稀有怪死后自动开启传送门,进去是随机小任务
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比如这个让玩家守护图腾升起。成功后有宝箱之类的奖励
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叮!小怪掉落宝石一枚,宝石可分为白色、绿色、蓝色、橙色四种。这个的属性是嵌入装备/项链增加8点毒抗,嵌入武器增加7点毒伤害。
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前面说了这么多,忘记讲解技能点了,小编一边加点一边顺便介绍下。火炬2的属性点可分为:
力量-增加武器伤害和武器暴击伤害,野蛮人装备需求力量点数比较高。
敏捷-增加暴击几率、躲闪几率以及一个类似命中率的属性,这个类似命中率的属性是减少未命中造成小额伤害的情况发生。
专注-增加法力上限、魔法伤害、和处决几率。这个处决属性貌似类似暴击,能触发额外伤害。
耐力-增加血条、护甲百分比加成、格挡几率。
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包包满了,这时候就可以让宠物帮你卖去商店。打开宠物界面,可以看到上面是宠物的物理抗性及4种元素抗性。宠物可以装备3种专属道具。
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下面4格则是宠物功能。包括宠物背包(帮玩家携带物品,点击右下角绿色符号可以卖商店)、宠物技能、以及代买清单。
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接下来我们把天赋点加一下,火炬之光2的天赋系统还是比较传统式的。游戏中没有重制天赋的方式,玩家只能洗掉最近加的3个天赋点。
小编玩的漂泊者三系天赋树是战争大师(warfare skill)、博学者(lore skill)、符咒师(sigil skill)
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战争大师都是***械或者弓类的基础技能、博学系是与武器无关的其他技能、符咒系则是破甲诅咒之类的各种DEBUFF类技能。每系有7个主动技能和最下排的3个被动技能,每个技能可加15级,升级后有各种附带效果。
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在刷怪之余,火炬2还继承了前作的钓鱼玩法。在野外或者城中都有钓鱼点,点击即可钓到随机的鱼类。鱼是喂给宝宝的食物,有变形类、增加伤害类等数种,不过感觉这个休闲玩法略显鸡肋,在1代小编就已经基本无视。
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让宝宝变蜘蛛的鱼
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增加伤害的鱼
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下面继续我们的冒险,火炬2中升级比较慢,小编基本要清光每个地图等级才能赶上任务需求的节奏。游戏主线与支线中的BOSS种类十分丰富,造型和技能各有特异,挑战性十足。
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如果在冒险中不小心挂B,那么系统会提示2种选项,一种是免费在城里复活,一种是消耗一定金币在地图或者地城入口处复活。
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冒险中的各种场景变化也很多,不太像1代一样就几种图换来换去。
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入手的第一个橙装,可惜是灰烬法师的- -。可以看到橙装的属性比较多,包括点燃敌人这样的特效。***部分是一些成长性的属性,杀掉X个某种怪以后武器可以获得一项永久的额外属性(蓝装武器也可能有此属性)。
下面的绿字则是武器的背景描述。橙装武器目前暂时没看到什么特别的技能特效。
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终于搞到一把能用的橙装- -加农炮虽然应该是属于工程师的武器,漂泊者用起来也蛮带感。特性是攻速慢、伤害高、附带击晕以及击退等特效。
橙装输出和蓝绿装差别还蛮高的,用起来顿时杀小怪变得轻轻松松。
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眼馋的小编切出去上网搜了下传奇装备,结果...
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V5874的传奇装备外观...
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到处游击,终于来到第一幕大BOSS面前,BOSS是个黑暗触手系邪恶大叔。
BOSS本身有群体暗影箭和类似狮子吼和轨道炮的技能,然后还会召唤触手和暗影犬小怪,伤害不算高,但是很烦人,Hit and Run了快10分钟才搞定。
总体来说火炬2的BOSS战魄力还是没有暗黑3强,不过难度还是有的,打起来十分惊险。
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哇靠,一次爆了3个橙装,鉴定一看,喵的2个一样的加农炮...还有个回魔的橙宝石,伤心。
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终于有看的懂的英文了..这武器名字叫反对者。绿字背景是“事实胜于雄辩”。武器特效对比正在用的少了好多,不过总体还算可以有几率冰冻击晕怪,每击还带破甲特效。不过属性点和等级均没到,只好丢仓库了。
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第一幕搞定以后回城整备一下,暂时用不到的宝石可以丢箱子里。城镇的箱子有2个,一个是角色自用的,一个是账号共通的。
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宝石也进行一番调整,城里有2个哥布林,一个是拆下保留宝石装备消失的,一个是拆下宝石消失保留装备的。据说后期还有各种合成、打孔功能,暂时木有体验到。
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和NPC对话来到下一幕,从一座沙漠之城开始出发
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登出后,可以看到登陆界面背景也换成了沙漠场景。
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试试联网功能。除了单机以外,火炬2还支持局域网和因特网联机。使用官方战网必须注册官网账号登陆,进去一看有快9000房间,还蛮虎,每个房间支持6个人一起玩。
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随便进了个房间,老外用的工程师,一会远程一会近战玩的非常high。因为英语不好,发了几个表情就算认识了,老外回了句“火炬2比暗黑3感觉?啊是吧?”心照不宣开始搞基之旅。
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玩到这里大概花了小编5个多小时时间。据说通关全程要花30个小时左右,反正流程是一定比暗黑3长了。
总体感觉,火炬2虽然没啥太大的创新,还是蛮吸引人的。后期来看也是刷装备游戏,不过本身流程就比较长,加上单机的随意MOD改造优势以及官方承诺的免费DLC等内容,还是挺值得花上百来个小时慢慢玩的。
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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游戏万花筒《暗黑3》2.2.0补丁第一印象:颠覆性的玩法改变
《暗黑3》2.2.0补丁第一印象:颠覆性的玩法改变
本文作者凯恩之角 刘尔逊,转载请注明作者和出处!
今日暗黑3的2.2.0补丁公众测试正式上线,我们第一时间登陆到PTR服务器感受暗黑3新鲜的游戏体验。不同于上个大补丁2.1.0,这次补丁的着力点并不在游戏方式上,而是在一系列新推出的游戏装备上——这些不同于以往的装备将会颠覆现阶段暗黑3各大职业的主流玩法,为游戏带来新的活力。如果你还没来得及进入PTR服务器,不妨跟着本文一起浏览一下2.1.2补丁PTR测试的最新进展。
本次的补丁大小在350M左右,但是因为采用了新的CASC格式,补丁的***会花费较长的时间。
颠覆性的新物品
目前在上公布的3个新职业套装 - 野蛮人的废土之怒,秘术师的德瑟雷的无上杰作和恶魔猎手的亵渎精华还未上线,暂时无法获得。推测BLZ会在稍晚的时间在PTR服务器里开放这些套装的掉落。虽然不能第一时间体验全新的套装有些遗憾,但其他的新装备已经足以让人膛目结舌。我们不妨挑其中几件来聊聊。
野蛮人的新不朽套。4件效果显示有问题,应该是“先祖召唤的近战攻击也会在15码半径内造成600%武器伤害”。不仅爷爷流拥有了AOE的能力,而且无限赛亚人也回归了。
每个职业的旧套装都翻新了,例如秘术师的塔拉夏套装,猎魔人的娜塔亚套装,武僧的殷娜套。部分套装为了配合新的设计而增加了部件,例如:
你从未见过吧?娜裤!
部分中立套装也翻新了。新对戒套在你能量全满时会让你的输出乘以2.5。
再来看看职业专属的新散件,比如这个圣教军的护腕。当面对较少的敌人甚至单个BOSS的时候,罗兰套的输出会不会爆炸呢?
全符文的赛亚人!听上去就觉得恐怖,而事实上,它在实战中——更加恐怖!
再来看看通用的散件。这个不断变换元素加成的戒指很可能撼动乔丹之石的地位。
这把可以用来刷CD的剑恐怕要成为坦克的标配。
看到这个戒指你想到了什么?野蛮人无限赛亚人?恶魔猎手无限能量?
从本次PTR发布的新物品来看,暴雪对暗黑3物品的设计似乎已经摒弃了过去的保守风格,变得激进起来。相信这些颠覆游戏机制的物品会带给我们更独特和丰富的游戏体验。
收藏品界面
从前不久的2.2.0预览文中我们已经知道暗黑3将对装饰品进行整合,推出一个收藏品界面。本次PTR游戏界有小幅的改变,右下角的社交按钮分成了多个,更加精确地指向好友/公会等内容。而在社交按钮左边红框内的新按钮就是收藏品界面了。
可以自由选择翅膀,宠物,头像边框和旌旗。以后这些收藏品不仅不再占用空间,而且调用方便多了。
自由选择你想要的巅峰边框
选择翅膀还可以预览造型
新的赏金任务
本次更新还对冒险模式的赏金任务进行了扩充,一批新的赏金任务进入了我们的视线。
A1一个摧毁真神教纪念物的任务。我们需要打败真神教和羊头人守卫,摧毁他们的纪念物——或者是邪教用品?管它是什么,点一下左键就好了。
A3一个升级投石器的任务。等等,好像在哪见过?
推出新的赏金任务的目的应该是想缓解每个赛季开荒刷箱子的疲劳感。
秘境的新体验
秘境也进行了小幅的修改。这些紫色的小球是不是很眼熟?小秘境的精英也开始掉落进度球了。测试服为了测试方便开了20倍掉率,所以满地都是圣光。
秘境还引入了一些新的地图和特效。看看这幅截图里的气氛,月光和飞雪,而且我还有3个大胡子爷爷陪伴,是不是很浪漫呢?
另外,交秘境任务后,如果秘境内没有玩家,那么倒计时会取消,可以立刻开始下一次秘境。
游戏内的小改善
游戏内还有一些小的方便性的改动。恶魔猎手的箭塔数量会通过一个Buff来显示了。这能让恶魔猎手清楚地知道自己有几个箭塔在开火,以及在使用掠夺者套装时自己的耗憎恨技能会获得多少伤害加成。
现在制作物品的时候,一次读条就会全部做完。以前做宝石都得切出去干些别的,看来以后不必了。
魔钥守护者的位置会显示在地图上。如果它被干掉了相应的图标也会消失。
新的存储格式 CASC
许多年来,暴雪游戏使用一种叫做 Mo'PaQ 的文件格式(缩写就是MPQ)来作为压缩与储存游戏文件的方法,但是它有一些技术上的限制。为了解决这些问题,我们将在2.2.0补丁中吧转换成一种叫做 CASC 的专有文件格式(Content Addressable Storage Container)。
新的文件格式有大量会直接让玩家受益的改善,包括自持的文件结构(这可以在***时阻止错误),更快更可靠的补丁进程,在线修复客户端数据的能力,还有大量新体验!
暗黑3玩家转移的第一步会是在2.2.0补丁上线时将已存在的游戏文件转换成新的格式,使用已***的游戏文件会尽可能减少额外的下载工作。
注意:这项改动只针对 Windows/Mac 版的与暗黑破坏神3:夺魂之镰,不会影响主机平台版本的游戏。
从2.2.0补丁开始,暗黑3将用新的CASC存储格式取代旧的MPQ格式。让我们来看看新格式带来的变化吧。图左边是2.1.2正式版客户端的大小,右边是2.2.0测试服更新后客户端的大小。可以看出客户端的体积大大减小了。
就目前游戏内的感受是,战斗场面火爆的时候游戏会非常卡,帧数掉得厉害。目前测试服宏伟秘境的成绩都不高,看来新格式带来的卡是个普遍现象。
不过不必太过担心,暴雪的魔兽世界,星际2,炉石传说其实已经都是CASC格式的了。暴雪有驾驭该格式的能力和经验,暗黑3目前的掉帧问题应该不会持续太久,而到了正式服更新依旧掉帧的可能性则微乎其微。
这是一次非常让人振奋的游戏体验。过去我们一直在抨击暗黑3的制作组没有创意,不懂如何做游戏,不敢推出颠覆性的内容,只知道每天“Coooool”来“Cooooool”去的。但是这次补丁推出的新物品不得不说让人眼前一亮。
我们知道暗黑3自ROS发售以来更新缓慢且保守的原因 - 暗黑3工作组人员过少,而人员过少背后的原因是 - 暗黑3为暴雪赚不到钱,得不到暴雪的重视。但是这种状况很可能会在2.2.0成为历史,因为BLZ已经有了新的暗黑3经营计划 - 商城。一旦商城在国服获得成功,它将很快在欧美亚服普及,并为暴雪带来丰厚的资金 - 暗黑3将得到重视,新版本甚至新的资料片就都将不是问题。
也许这就是我们会在2.2.0看到如此颠覆性的内容的原因吧。暗黑3的未来会更好的 - 比想象中还要更好。
最近看到一些人质疑商城,认为它会破坏暗黑3的公平性。其实这个问题是多虑了,暴雪的魔兽世界早有商城,而且也是先在国服试水的,魔兽商城不会破坏公平性,暗黑商城也不会。在过去暴雪从未干过杀鸡取卵的傻事,相信将来也不会。
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