魔兽世界7.0前夕更新一览 wow7.0前夕更新日志
魔兽世界7.0前夕就快要开了,小编今天给大家带来了7.0前夕补丁更新一览,这些改动对玩家相当重要,希望对大家有所帮助。
军团再临前夕补丁现在已经准备好在公开测试服务器(PTR)测试了。
请注意,公开测试服务器的内容依旧在开发中,并且细节可能会在正式上线前改变。并不是列在下面的内容都会开放测试,或是在有限时间内测试。关注PTR论坛获取更多特别测试开放的信息。
魔兽世界:军团再临前夕补丁7.0.3PTR
新幻化收集系统:外观
新收集标签:外观
你可以通过收集你角色能够装备的灵魂绑定的武器和护甲来解锁新外观。
解锁的外观是账号通用的,并且可以给其他能够装备这些物品的角色使用。
当你在7.0补丁之后第一次登陆一个角色后,你背包,银行和虚空储藏箱内的合规物品将自动学习。此外会根据之前完成的任务解锁额外的外观。
绝大多数的主城幻化师已经学习了新的功能。
获得了你喜欢的外观?可以把整套幻化保存为套装。你可以在幻化师间创建和切换套装。
此外,幻化现在可以和你当前专精绑定。如果你愿意的话,你切换专精的时候会自动改变幻化套装。
添加了隐藏肩膀的新选项。
隐藏头盔,披风和肩膀的选项已被添加至幻化系统。
PvP奖励系统现在为100及以下等级的玩家提供合适的装备。
荣誉点数和征服点数已作为货币被移除。
过去使用荣誉或政府点数购买的装备,现在可以通过荣誉印记购买,你可以在战场,竞技场和练习赛获得它。
你可以参阅[军团再临PvP预览]来了解更多即将到来的PvP改动。
平均化的PvP装备
PvP战斗中的装备都标准化了。进入练习赛,战场,评级竞技场,评级战场或阿什兰的玩家现在会获得一个名为战争原则的光环。
战争原则会移除你从装备上获得的所有属性(力量,耐力,急速等等),禁用装备相关奖励(比如饰品特效和套装奖励),并基于玩家专精调整他们的角色属性,并根据总物品装等而提高。我们的目标是提供一个非常精准调节和平衡的PvP体验。
玩家背后的旌旗现在会根据玩家的最高竞技场等级而改变外观。
5v5竞技场已成历史。“竞技场大师”成就现在转换成了光辉事迹。
低于110级的玩家赢得战场胜利现在会获得战场宝箱。宝箱包含一件适应角色等级和专精的护甲,并且有几率包含额外奖励,如武器或圣物。
团队副本和地下城
地狱火堡垒:普通,英雄和史诗难度下的敌人现在造成的伤害大约降低了30%。
标准化了德拉诺之王之前的旧团队副本掉落的金币。英雄难度的大地的裂变团队副本现在比之前奖励更少的金币,熊猫人之谜和巫妖王之怒的团队副本则奖励更多的金币。
安其拉废墟现在每天重置一次,而不是每3天。
任务和世界传奇戒指任务线
玩家无法再开始传奇戒指任务线。现有传奇戒指任务线的玩家可以在军团再临上线前完成它;届时未完成的任务将从任务列表中移除。
所有怪物和NPC现在可以被最多5名玩家拾取。
搏击俱乐部休假了,会在稍后继续营业。
荆棘谷的钓鱼大赛暂时休息,他们需要进鱼。
为了减少切专精的装备切换,我们做出了以下改变
军团再临的披风,戒指和项链不再有特定主属性,这样不同专精都可以使用。
移除了精神和护甲加成。
溅射已被移除。装备上的溅射现在替换成了其他次级属性。
从团队副本,PvP和德拉诺世界掉落的饰品太强力,已经调回到了预期的强度。
德拉诺之王之前资料片的套装奖励已经失效,但是关于他们之前功能的描述文字依旧保留。
所有法系武器的法术强度都统一成了智力,便于比较两把法系武器的强弱。总体武器强度保持不变。
许多可被磨损的制造装备的装备限制已被移除。
幸运药水和强效幸运药水已经失效。
所有的PvP饰品移除了角斗士的勋章套装效果。
角色改动专精系统改动
玩家现在可以在脱离战斗的时候切换他们的专精。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。
角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。
战斗视觉和音效升级
升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。
天赋系统改动
玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。
雕文系统改动
游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。
一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。
现在侏儒种族可以选择猎人了。
德拉诺特技移除
游戏中的德拉诺特技已被移除。
猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)
战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)
低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。
自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。
人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。
许多种要塞的金币奖励都被削弱或移除了。
回收站新奖励的垃圾箱不再包含装备。之前获得垃圾箱保持不变。
收集玩具盒
一些具备神奇效果的物品添加到了玩具盒的范围内。
欺诈宝珠现在让角色在转变时保留如已穿护甲这些功能。
新玩具:软海绵剑,由耶比托?乔巴斯出售。这个玩具会给低难度的敌人留下致命的伤口(但不会杀死他们)。
角色姓名板已经重做,并且更新能显示职业资源。玩家可以在菜单的界面选项里选择一个更大版本的姓名板。
敌方姓名板现在显示状态效果的额外信息。
在你角色下方添加了直接显示的职业资源条。
角色信息表精简过了,不过依然可以通过API获得完整冗长的属性。
界面选项已做修改,并且更加简化。
标签定位逻辑已经重做,现在应该以更一致和可预测的方式显示。
添加了一个增益图标来更简单的显示该角色关闭了经验获取。
可携带的金币上限提高到了9999999金。公会银行最大值也提高到了9999999金。
同一个服务器的最大角色数提高到了12个。
军团再临内容的最大拉伸距离已经大大提高。
添加了5个额外的图形预设等级,有3个在之前的“最佳”设定之上。
添加了雾气的先进渲染技术。
添加了渲染颜色和其他后期效果的新技术。
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国服3.13:战斗贼天赋 剑专精的各种测试
第一次测试数据:
经过测试和目测(发动开始用秒表计算下一次发动的最小间隔)。龙脊的内置CD为20秒。但是一般都会在25~30秒后触发
耻辱碎片经过测试,内置CD为45秒,但是触发几率很高,插件存在1秒误差可能是因为他奏效的时间问题
星界螺旋,都认为可能有巨大提升的东西,内置CD为30秒,持续时间为15秒。目测过最小间隔也为30秒,并非31
背叛者的疯狂,实际上他是没有CD,也存在+1秒误差。测试100万伤害覆盖率为65%~75%不等&&
测试80万伤害的DPS,饰品为龙J+箔片。
薄片的启动形式让插件无法计算,目测为40~45秒
=v=大家好&&
今天我带来了第二天的长时间测试,并且更换了宝石。
将所有10敏捷换成20AP,其中一颗是专用的24AP。5敏捷7耐力全部换成10AP7耐力。简单的说就是敏捷和AP。这次我选择了倾向AP
PS:今天工会一个帮+BUFF测试&&竟然飞升到了3300DPS&&(感谢工会的RP曼同学)
毒药为主致伤/副致命
正统的5恶意/51/5无情。剑专战斗天赋
(图片点击放大)
150万伤害量测试灰蛇,起伏大概在2400DPS~2500。而且面板32%爆+双猫的效果,发挥到41%爆已经覆盖率非常高。
但是仍然只有开技能爆发后才偶尔提升到2500+的峰值。大多数时间还是平稳在2480+ (战斗结束,消失的时候会降低DPS。所以图中略微降低)
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(图片点击放大)
仍旧是150万伤害测试,这次是龙脊。稳定后起伏在,虽然图上没有显示,但是平砍爆率比灰蛇的状态下少6%。所以属于正常发挥。
峰值在开冲动和杀戮的时候偶尔突破2600,大多数时间还是稳定在2550+左右
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3730为使用灰蛇的能量恢复,4455为使用龙J的能量恢复。
可见在150万战斗测试中,终结技能几乎一样。战斗潜能出现较大差距
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下面是最近正义比较大的剑专精问题&&
有的人说剑专几率只有2%
有的人说1%就不错的&&
还有更2的人说,几乎没触发过&&
显然需要一个长时间测试才能说明问题
(图片点击放大)
以上是刚才2个150万的测试+上星界螺旋的测试。(经测试星界螺旋收益确实不如龙J与灰蛇。简单的说就是142破甲不够...200+才够看)
4596526万的伤害量,一共发动了203+22+4+1+6+1=237次剑专攻击
237/0.05=4740次攻击的理想数字。这次的测试触发率达到了接近0.495%。所以可以相信剑专的几率仍旧是5%
然后我们保守计算,主手的爆击和不爆平均伤害是950(图中显然平均值会超越950,主手最高1900+), 毒药平均为250(-_-保守计算)
考虑到偏斜不会影响毒药伤害,同时剑专也存在实际命中问题
[950主手+250毒药]*237*91%实际命中 + 237*250毒药*5%偏斜=261766伤害。这就是剑专在4596258总量中的大概伤害。
也就是剑专发动所占据的伤害为5.69%。十分可观。
以上,略有误差。但完全不会影响到1%
[编辑:motocat]
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