wow wow法术id查询命中和远程命中啥区别?元素...

WOW5.3萨满的一些疑问-WOW5萨满怎么打? _星空生活网
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WOW5.3萨满的一些疑问
WOW5.3萨满的一些疑问
一个命中)1元素萨满,有个元素精确的被动技能从精神上面获得命中等级。再不行用个信仰飞跃把目标拉过来给别人一些加血缓冲的时间。团体又有神圣赞美诗,没说获得多少?难道是全部?这么说来萨满属性板上精神高了就收益2个属性(一个精神,刚上网看了下,还有搞不懂。我一直坚信这个游戏是大体平衡的。是不是我没搞清楚奶萨的优势?牧师单体救人 :守护之魂,
换血。地上的光明圣泉还会自动加一些血量低的人。以上奶萨满没有这么多一定是别的地方萨满比其他奶强对吧?但是优势在哪里?虚心求教。这4个技能可以使用。回蓝方面,一分钟CD的摧心魔,还有希望圣歌?我可以选择所有装备都不加命中的吗?2奶萨的救场能力
ms最欠缺移动施法
所有人都以为每个治疗只有1个暴发刷血,但SM有2个方案3我有sm和ms号。关于救场能力,以雷神老四为例,sm有多套技能可以使用,相信你一看就懂了,就刷新图腾CD
如果T正在跟近战打小蝙蝠:变身 + 灵魂行者恩赐 + 瞬发1个强效治疗
即边移动边刷血。践踏前5秒的必须准备:
T身上有大地盾、T身有激流(你身上潮汐奔涌Buff)
boss脚落下前丢治疗之泉图腾,如果CD不便,就优先丢大雨过去。方案1:奶潮 + 灵魂链接方案2,戒律牧是主号,我自己感觉戒律牧比奶萨要强一些,但不意味着sm弱
插了雕文还能短时间的提供法术抗性治疗链同样是智能治疗法术,自动选择血量最低的玩家跳跃奶萨地上能铺大雨,范围比你的地毯更大而且CD短奶萨所有治疗法术都可以被元素释放来强化,能提升30%的治疗量萨满有灵魂行者的恩赐1 元素萨的精神会1;闪电鞭/..,想想雷电里有几个BOSS能让你很安心的站满5秒不会被随机点名的,10号投掷长矛/,然后依靠自己的被动打完整场BOSS战顺带回满蓝 2 奶萨的救场能力不亚于牧师单体 奶萨每分钟都能瞬发一个治疗技能(虽然是天赋但绝大多数的奶萨都点这个天赋)释放激流或者治疗链以后会让下2次单体治疗法术得到强化(小波和大波的读条时间减少或者涌的暴击率增加)群体 有治疗之潮会自动治疗血量最低的人,会被队伍里其他MS的盾给卡住守护之魂会自己代替目标死亡换血有随机性,如果正巧QS给了圣疗,你就把你自己的半血给换过去。请相信团队里几个奶骑的手速吧赞美诗更是要站着才能吟唱,因为元素S 90%的情况是不缺蓝的所以不需要精神回蓝我甚至可以只用5%的蓝就开BOSS,9号地上的红圈,有灵魂链接可以提供减伤外加使链接范围内所有人平分血量(通过天赋可以投掷图腾,短时间内能移动施法不会被打断最后奶萨还有升腾,能把治疗法术的治疗量复制再平摊给身边的队友,这个技能就是奶骑道标的变异版 回蓝方面,奶萨的治疗只要暴击就能回蓝(顺带暴击后还能额外的治疗附近的队友)被动的还有常驻的水盾和主动的法力之潮图腾另外萨满回收图腾还能得到一定的法力值所以比起牧师有CD的盾,持续时间较短且有几率把自己搭进去的守护之魂,同样会把自己搭进去的换血以及需要站桩唱的赞美诗,我觉得奶萨的救团能力真的不会输给牧师啊 楼主你看你自己的技能盾有DEBUFF时间,6号绿水,7号紫水;吹风位移.;灵魂/寒冰,12号投掷/,直接扔去近战位让近战职业和T分摊血量)奶萨的被动还能提升生命值上限自己的治疗之泉和你的光明圣泉一样是自动治疗而且CD比你的短,治疗频率比你的高?(1号有电球,2号有冲锋,3号流沙/,点了以后就没有光影相生希望圣歌的回蓝效果确实不赖,但同样得站桩唱满才行;柱子技能的点名/,4号乌龟,5号点燃..)泉水的频率不高而且CD太长摧心魔你得点天赋;点名昏迷,11号昏睡雾:1的兑换成你的命中等级但其实元素S的精神就是用来提供命中的
3雷神本对于奶萨不是很友好:灵魂链接(范围内成员平均血量,附带10%减伤) 治疗潮汐图腾(类似赞美诗,但不需要读
条是全转化.4即将成为萨满固有技能
回蓝 方面主要是法力之潮图腾,奶萨对于分散的大团加血能力有限,以及在图腾快要结束时使用回收图腾可以恢复蓝量,作为精神领袖,放下即可) 升腾(一段时间内复制你的所有治疗法术在周围人身上,经常各种过量治疗- -)以上三种是奶萨三大救场技能 治疗潮汐图腾需要天赋点出,全团掉血的同时很少有抱团的情况,因此在开荒阶段奶萨经常会有较好的表现。附加一点:5。。缺蓝这种事是萨满最好解决的了,但是5,即 1精神=1命中
因为精神本身收益也不是很大,对于DPS来说没有太大影响,你的装备如果精神够也完全可以用精神当命中来用的。奶萨的救场能力是救团的能力,尤其在团队集中的战斗中十分强力,主要救场技能
你知道灵魂链接吗?有时候牧师的赞美诗他读条需要站定还有引导时间,不像灵魂链接x了就可以走,很多大量掉血的boss,在掉血以后还要走位,赞美诗根本没机会读。回蓝 人家也要引导,你SM一个法力之潮,又可以继续加,要跑位的,sm强。战桩的,MS强
奶萨 移动能力 和辅助能力优于牧师
WOW3.3.5元素萨满装备请教 :
5400 元素萨满。奈法利安服务器。小萨秒伤7300 很轻松。你可以加我 我给你看我的搭配装备。像你...
魔兽世界5.3牧师和萨满玩奶哪个好 :
虽然MS被大砍,还是MS要强力些。 瞬发多,控制多,技能多,能控场,这是MS最大的优势!
魔兽世界5.3职业,纠结,请问现在元素和增强萨满怎么样,野外,战场,副本输出,单刷坐骑那些,纠结啊.... :
pk不解释,什么sm都是菜。 输出的话元素中等,增强属于中上,一线集团末尾。 单刷的话sm的能力也是...
谁知道3.3.5元素萨满在无状态无效果最多要多少急速而不溢出。本人有碎冰图腾 :
装备提供1049后到软上限,不算触发的和图腾。对于电箭来说,元素精通的时候都达不到1秒的施法时间,所...
3.3.5增强萨满输出宏 :
楼主去NGA上发帖吧300分很诱人但是没有实力也拿不到所以 一般不会有人回答你的
3.3.5PVP 萨满 治疗和元素的毕业属性是多少? :
2楼?人家问的是PVP?你PVP萨满急速能到七八百?搞笑呢么?你其他属性都不要了? 我是一个S8元素...
求个3。3。5版本魔兽世界纯增强萨满升级天赋? :
增强sm升级天赋就用它/tf/tf3/index_wlk.h...
魔兽世界5.3萨满宏怎么棒绑? :
给T上大地盾,卡cd用激流,血不危险就用小波,危险就用快速,来得及就大波,集中站位就刷链子和大雨,记...
5.3元素萨满输出,大地震击是5秒CD好了就用还是等满7层怒雷再用? :
你比较下单个GCD的伤害比例就可以看到,大地震击在没有高层数闪电盾的时候伤害很低的,通常情况下都是七...
3.3.5增强萨满风火流装备什么样速度的武器 :
武器主手慢,副手快,主手放技能的,慢武器免得卡技能冷却,伤害也高,也能节约魔
你可能感兴趣的内容?PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导
10:43:23 条 来源:NGA 作者:劳资叫坂田银时 ]
元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。
  元素萨满没有固定循环,但是施放每一个法术时都应当遵循优先级列表。
  优先级列表
  单目标木桩
  1.当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击
  2.若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放
  3.当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂
  4.闪电之盾6-7层时施放大地震击
  注:亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒),更多大地震击使用技巧参阅晋升一节。
  5.若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击
  6.当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾
  7.当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾
  8.施放闪电箭
  额外说明
  &单目标中未选择怒火释放时不要使用元素释放
  &闪电链DPS低于闪电箭。因为闪电链触发元素过载的概率为闪电箭的1/3,并同时降低滚雷伤害和触发率。闪电链蓝耗更高,将会导致快速空蓝或浪费时间通过雷霆风暴回蓝。
  围绕是否使用脱缰雷霆雕文,有两种移动战输出模式。
  使用脱缰雷霆雕文:
  使用闪电箭作为唯一循环法术,触发瞬发熔岩爆裂则施放熔岩爆裂。鉴于其施法时间很短(无急速时1.5秒),你也可以停下来施放它或者当你必须不停移动时开启灵魂行者的恩赐。
  不使用脱缰雷霆雕文:
  如果不适用脱缰雷霆雕文,你将使用一个不同的循环。
  1.当其可用时施放灵魂行者的恩赐并使用木桩循环
  2.施放元素释放;因为元素释放持续时间只有8秒,你应该尽快消耗
  3.当触发瞬发时施放熔岩爆裂,或当其CD结束且周围安全时站定读条
  4.当火舌武器30%火焰伤害加成被触发、熔岩爆裂正在冷却、目标身上dot剩余不足4跳时(约7.5秒)施放烈焰震击;或当烈焰震击dot剩余1跳时施放
  5.施放大地震击
  6.法力值过低时施放雷霆风暴(通常不会发生)
  7.什么都不做直到上述任意一项可用
  由于上述循环更为复杂,当移动战会出现第七点时通常建议使用脱缰雷霆雕文。
  这里假设你有三个或三个以上目标。
  1.AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方
  2.5目标以上释放地震术
  3.施放闪电链
  额外说明:
  &雷霆风暴需要在7目标以上才能提高DPS,且要求站在怪堆中间施放,还需要一个小雕文取消击退效果。不推荐使用。
  &如果目标同时被风筝,图腾投掷能提高熔岩图腾的效果,同时动荡大地雕文也能提高地震术效果。
  长CD技能使用
  根据天赋选择不同,将拥有3到4个长CD技能。
  对于元素萨满来说,晋升将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链强化为熔岩弹射。这个法术应主要应用于单目标上,并配合其他长CD法术例如元素掌握或者主动饰品。为了最大化效果,应在熔岩爆裂冷却时开启,熔岩爆裂冷却时间会立刻结束。
  土元素图腾
  土元素图腾和其他长CD法术相比并不是那么强大,仅增加约0.8%伤害,但它能在1分钟内提供等于单次熔岩爆裂的伤害(具有5分钟CD)。唯一缺点是当土元素存在时无法使用其他大地图腾,包括地缚图腾和战栗图腾。仅在火元素图腾CD时代替闪电箭施放。
  元素掌握
  如果你选择元素掌握作为60级天赋,那么尽可能将它与升腾和火元素图腾配合,但不要在另一个提高急速效果存在时使用(例如狂暴、嗜血、英勇)。
  火元素图腾
  火元素图腾是你伤害第二高的长CD法术,带来大约5%的总伤害(或火元素在场期间26%总伤害),持续1分钟,5分钟CD。使用火元素图腾则是持续36秒,3分钟CD。它应当与所有长CD技能配合使用,唯一不影响的是精通,火元素不受元素过载加成。如果选择元素尊者天赋,火元素伤害将近似翻番。
  火元素图腾雕文
  随着战斗时间的变化这个雕文将会增加或降低伤害,但是大多数战斗都无法预估将在何时结束,火元素雕文也许能将火元素更好地与爆发阶段重合。即使两者间没有直接联系,你也可以将两者与其他长CD技能配合(药水、英勇/嗜血、元素掌握、饰品等)以换取更高伤害。
  震击操作进阶
  提前大地震击
  震击操作第一种方法是在烈焰震击刷新后震击法术CD结束后提前施放大地震击以免闪电盾达到7层。具有以下使用条件(注:正常法术优先级不会改变,只是告诉你怎样使用它):
  &在7层时施放大地震击,或在3层以上、烈焰震击dot持续时间多于5秒少于8秒时施放
  &在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
  无视提前情况
  第二种方法是无视烈焰震击情况且仅在震击CD结束并拥有最佳使用时机时施放:
  &7层施放大地震击
  &在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
  二者差距小于0.5%(85级T13H装备下为0.3%,90级T14H装备下为0.1%),提前大地震击略佳。原因是提前大地震击的方法用较低的怒雷伤害换取更频繁的大地震击,无视提前震击则可能导致烈焰震击覆盖率降低1%至2%,并导致1到2个熔岩爆裂延迟。
  截断烈焰震击
  烈焰震击像其他周期法术一样,会把剩余的持续伤害跳数加入新的持续伤害当中。这意味着当你在刷新持续伤害前如果有1跳剩余,则会添加进新的dot当中。
  这使得刷新dot时更佳容易,且保证熔岩爆裂打出100%暴击。
  当获得大量急速如嗜血和元素掌握时也可在剩余2跳时刷新,每多10%急速则烈焰震击多1跳(5%开始,5/15/25/35等)
  智力:我们的法术强度的主要来源,略微增加暴击。通常其价值为副属性的两倍。
  精神:专精的被动技能使精神与命中等价。
  爆击等级:这个属性会增加我们造成额外伤害的概率(元素之怒提高我们暴击伤害到250%,通过多彩宝石可达到259%)。 600点暴击等级=1%暴击。
  急速等级:提高施法速度和dot跳数。实际作用为提高单位时间内法术数量,100%急速则可施放双倍数量的法术。 425点急速等级=1%急速。
  命中等级:对首领目标和93级目标需要15%的法术命中。多余的命中对输出毫无提升,但是命中维持在15%上下依然非常重要。 340命中等级=1%命中,其他种族需要5100命中,德莱尼需要4760命中。
  精通等级:精通将增加元素过载触发率,复制闪电箭/熔岩爆裂/闪电链75%的伤害。 300精通等级=1%额外触发率(注:实际上它是600点精通等级为2%,但它更适合显示为1%,与其他属性保持一致)
  急速阈值和断点
  如果你阅读其他施法者或治疗者的论述,你会看到关于&急速断点&的讨论。这些急速值能增加dot或者hot的跳数(持续伤害/治疗)。但是这并不适用能提高我们5%伤害的单一dot烈焰震击。急速临近断点周围伤害会有轻微变化,但是却不像为了提高蓝利用率的治疗和痛苦那样围绕dot输出的职业那般重要。
  急速有两个阈值,第一个是软阈值,急速超过50%后不再影响闪电链,熔岩爆裂和震击法术。第二个是硬阈值,急速超过100%后不再影响闪电箭和元素冲击。当自身拥有超过15.38%的急速后再嗜血或元素掌握下急速即可超过50%,但这不会影响SimulationCraft所产生的属性权重,因为它已经考虑到这一点。
  然而,随着急速的增加从例如元素掌握的天赋中获取的收益越低,正因为急速的软阈值,随着装备的提升元素回响的价值会逐渐增加。
  总之,你只需要担心命中阈值。
  命中阈值
  对比你高3级的目标或首领目标需要15%命中。如果你是一个德莱尼、带锤的矮人或带斧/拳套的兽人,你只需要14%的命中,种族特长将提供1%命中。
  德莱尼人有一个直接加1%命中的种族特长,而矮人(锤)和兽族(斧/拳头)有武器专精,根据他们的当前武器决定是否获得1%命中(虽然施法者带斧或拳头的可能性是微乎其微的)。在MOP中,精准同样也提供法术命中,这就是为什么这1%精准会成为法术命中奖励。
  命中阈值是:
  &14%的时候 - & 4760等级
  &15%的时候 - & 5100等级
  属性权重
  需要记住关于副属性价值的重要事项(暴击,急速,精通):三者价值十分接近,你不再堆叠某一属性,而是通过装备使三者平衡。
  好处是同装等装备的EP差值显著缩小了。这将使得装备更容易选择,尤其是高度争议的项链/戒指/武器等部位。大致的属性权重为:
  智力&精神/命中(阈值前)&急速&精通&暴击
  实际属性价值将取决于你目前的装备和天赋选择。例如,元素尊者将略微减少精通价值,因为它不以任何方式影响火元素。同样重要的是要注意,暴击,急速,和精通间的差异非常小。
  最终的结果是你需要熟悉SimulationCraft和图像并模拟暴击/急速/精通,观察他们的表现。统计图显示在一个特定的统计,绘制图表的方式显示你目前的每个属性如何与其他属性相比对DPS造成的不同影响和变化。对于元素来说,这些属性将是相当接近的,模拟需要更长的时间来运行。
  种族奖励
  熊猫& =德莱尼矮人
  340点最高价值的属性高于德莱尼人340点命中。
  巨魔& =兽人&熊猫&哥布林&牛头人
  &熊猫的奖励仅在你的食物效存在时有用。
  &巨魔和兽人的收益是基本相同的。兽人将从元素尊者获得更多的收益。
  &不同种族之间的种族收益是相当接近的,大约在0.3%的范围内。
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参考资料

 

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