三国杀趣味问题问题

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最近又出来曹冲和关平,之前的山包将,神将的出现,已经让三国杀平衡性很差,选的将很合拍就会很强大很难打,这样的游戏更像是拼运气而非考察智商和团体配合。一个游戏总能出现逆天的情况,比如左慈10多个化身,比如于吉蛊惑很多拍,比如吕蒙克己20多张,比如神曹两次归心很多拍。我觉得这杨的技能设计都没有考虑游戏的底线,是无底线的游戏规划,是一种游戏的流氓化。严重削弱了平衡性,也打击了游戏对团队配合和智商的考察,一款好的策略类游戏,必须是7分智力3分运气,而不是***,全靠运气。
我想许多游戏设计都有一个大的底线,游戏的设计绝对不能突破底线。
所以我建议修改一些武将的技能规则是有必要的。
比如左慈,我认为左慈化身达到一个数值之后就很难死,很强大。可配合可爆发可辅助可活血。所以是不是考虑将左慈的化身数量设定在7个之内,超过七个则需要由使用左慈的人进行必要的取舍,舍弃一些化身,总之我的意见是化身应该设置最大值。而我认为这个最大值可以是7!
还有吕蒙,吕蒙克己不能无限下去,尽管吕蒙克己牌数达到一定的量之后就必赢,但是也不能给吕蒙在必赢之下仍然进行羞辱性的克己表演。一直克己到整副牌,这就是对对手的一种羞辱。
因此,我建议修改克己,克己到9张牌就无法继续克己,同时可以给吕蒙增加一个技能,比如觉醒技,当吕蒙克己达到9张牌以后,可以每回合出两次杀,并且减少一点体力上限。
还有于吉,于吉也应该设置蛊惑上限,我的意见是,于吉拥有蛊惑的次数与其体力值保持同步,当有三体力时候可以蛊惑三次,当有两体力时候可以蛊惑两次,当有一体力时候可以蛊惑一次!这似乎有消弱于吉的嫌疑,可以考虑提高于吉的体力值。每次蛊惑成功可以选择释放蛊惑效应或者不释放而自己回血。
其他的一些影响平衡性的情况,比如主要是刘备和荀?的组合,可以设置荀?节命不能重复给一个人使用,对满牌的武将不能够使用节命。
另外我也想适当削弱曹冲,可以让曹冲的仁心技能设置成限定技,也就是只能发动一次。当然可以增加曹冲的觉醒功能,曹冲发动仁心则觉醒,觉醒以后恢复一点体力!这样设计,曹冲如果是满体力,仁心似乎不太合算了!
以上的一些想法,大家觉得如何呢?
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& && & 三国杀这个游戏最悲剧的就是一些名不见经传的人大大强过我们熟知的猛将
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此行远兮,君尚珍重。
有的建议还不错,楼主很有想法,可以去游戏意见建议区发帖哦~
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左慈化身是掉血了才能多那,20几个化身都没死,是左慈人品好还是对手人品差?
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真要是平衡了,人家咋圈钱???
理想很丰满,现实很骨感
冒充大象的猪到此一游
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下一个坑谁好呢?
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吕蒙和于吉没有改的必要,他们本来就不强
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穷苦人家,求打赏个铜钱
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左慈仙人能化身那么多,只能说真的升仙了,输了也正常
曹冲仁心只能1次,感觉弱爆了
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这帖子真是原创么?
吕蒙这个过街老鼠、人人喊打的废物还“太强”?
三血小脆皮,分分钟都会跪的于吉“太强”?
LZ你是来卖萌的么?
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看到于吉那个建议。。。
这货很强咩?
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楼主,我认同你说的曹冲和左慈太强,你的建议确实非常不错。
但是于吉和吕蒙都打不过只能说明你技术太菜,吕蒙至少要到20张以上才必赢,你说9张?还少体力上限,那吕蒙这个武将是来搞笑的么?
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2楼说“三国杀这个游戏最悲剧的就是一些名不见经传的人大大强过我们熟知的猛将”,这其实就是吸引我玩三国杀的原因之一,因为三国杀刚标准版里的武将都是我们所熟知的武将,游戏刚出的时候 弄一堆2张,曹植,关兴张苞而没有关张赵诸葛等知名人物的话,吸引力应该大大下降的。而一个个新武将逐渐设计出来,老武将的没落就显得“名不见经传的人大大强过我们熟知的猛将”
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说的真是无语了
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我支持曹冲和左慈的改进!
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蜀国将应该强化了,现在八人场基本都是魏国吴国群在打
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个人觉得,左慈如果改成7个上限,而且还能自选取舍,跟没改差不了多少,于吉和吕蒙像楼主说的那样“强”,只能说是对手弱爆了。至于曹冲没有仁心还玩个P啊,曹冲的强大不在仁心,而是在于称象,我觉得可以将称象之前可以做一次判定,如果判定成功就可以称象,作为补偿,可以将13的数值提高到16点,或者是必定获取判定牌。
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王教 发表于
楼主,我认同你说的曹冲和左慈太强,你的建议确实非常不错。
但是于吉和吕蒙都打不过只能说明你技术太菜, ...
首先打的过,打不过吕蒙和于吉不是我这个帖子讨论的问题!打得过或者打不过并不影响我认为这些技能是否可以对游戏底线造成突破!
于吉并不强大,我觉得蛊惑的游戏性很强,使得游戏的乐趣性增强。但是蛊惑这个技能设计的问题是对蛊惑的使用缺少必要的约束条件,这等于给于吉无底线蛊惑提供了可能性。
吕蒙克己的问题同样如此,吕蒙并不强大,吕蒙在场上,自然有人知道如何克制他的发挥,但是在某种特殊的情况之下,吕蒙就会无底线的克己,即便在吕蒙妥妥的稳赢的局面,吕蒙仍可能会克己,这在我看来不仅是对对手的羞辱,而且是对游戏底线的突破!一款游戏的规划,必须设置大底线,就是你无论如何使用武将的技能,都不能过度,都必须规范在一个标准之内,不能突破这个标准。这才是一个合格的游戏,无底线的游戏只会滋生流氓的玩家!
吕蒙克己出现过各种bug情况,于吉蛊惑也有许多bug情况的视频展示!还有其他一些将的情况,网上都能找出这样的神局的视频,貌似这可以给玩家一种很惊叹的表演,但是我认为他们脱离了游戏的意义,羞辱了其他玩家,而从根本上是对游戏本身的伤害!
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白手刀 发表于
个人觉得,左慈如果改成7个上限,而且还能自选取舍,跟没改差不了多少,于吉和吕蒙像楼主说的那样“强”, ...
仁心强大还是称象强大,这样的比较毫无意义,但是我想说的是,在称象的基础上再辅之以仁心,这样的将就非常强大了。事实也证明,现在的三国杀游戏中,有曹冲的局面很难对付曹冲阵营,这是有目共睹的。
魏国绝大部分三血将都是掉血后产生效益型的将,如果不考虑曹冲的仁心,曹冲的称象最多略优于郭嘉的遗计,和遗计想必,称象有有更大变数,可以选择需要的牌,但是同时也亮明了牌面,毫无隐藏。但是每次称象拿都能拿2张牌的概率还是很高,而且是5张之中选择,机会很多。所以称象感觉比遗计略有优势。而仁心的加入,就让曹冲的辅助性极大的提高。使得曹冲比郭嘉的能力大了很多,这也是让人最难接受的,严重影响平衡性!
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愿与年华凋蔽罄
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于吉和吕蒙这种坑货也能算破坏平衡,吕蒙要攒上20多张牌有多难,他不能出杀注定是团队短板,作为一个团队游戏,少了一个队友的支援将使局面变得很被动,即使当内也不推荐,比较对局势的控制力太弱了,当队友更坑。而且摸牌能力有限,怎么看都是一废。我不知道你拿N多牌没人管你是你对手太弱了,还是你队友太强了,已经完全不需要你了,于吉这英雄玩的好,输出还行,但是现在普遍知道怎么打于吉的情况下,对方轮流质疑,而且只能红牌被质疑后才有效,于吉根本不敢乱蛊惑送牌,真心不知道楼主拿这两将面一般的说什么,曹冲,左慈有点运气的成分在这里面,左慈化身一堆垃圾将的时候,简直就是渣的无法忍受,邓艾什么的就是来卖萌的,曹冲是因为才出来,很多人都不知道怎么打他。其实曹冲的强度一直被高估了。
满夕霜雪人独影,红尘今古几月明。笑寒饮,惯新晴,千山已过风云行。
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FYFGDR 发表于
吕蒙和于吉没有改的必要,他们本来就不强
新版于吉貌似改强不少
签名档被钟小会和谐了
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愿与年华凋蔽罄
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曹冲和郭嘉能比,曹冲拿得牌全是明的,而且只能给自己。郭嘉就不同,掉血稳定两牌,而且能给队友,别人没法看到,他就是给张闪电也能给别人造成心理上的压力。两者截然不同,曹冲的手牌基本是明德而且很怕神乐
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虽然买了曹冲,也强烈要求修改,太BUG
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于吉和吕蒙这2个真心弱。虽说吕蒙有爆发性可是那要存多久&&好几个回合了。&&那个时候如果说队友都死了。他一个有什么用。 玩游戏重要的就是团队配合。& &左慈很厉害这个我承认。&&但是也要看他化身了。化身垃圾就是个废将。& &还有曹冲。 是敌人的话是很难打。但是每个武将都有克制他的人。&&春哥就克制曹冲。&&并不是都厉害。平衡问题没有太大的破坏,&&每个武将都有克制的人。重要的是自己怎么玩。称象技能我记得貌似是4张吧。没有5张。游戏靠智慧。运气只占一部分。不要怨天尤人了。
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