BB梦幻打书技能位置什么技能容易把弱点技能刷掉

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数据帝分享宝宝打书技巧:判断技能顺序
数据帝分享宝宝打书技巧:判断技能顺序
福利。数据帝为你说明。个人总结打宝宝技巧。各位都知道打宝宝是要看队伍里面宝宝技能位置的吧。以下说明所有一切以宝宝位置为发在世界传音队伍里的为准。(商会里的宝宝技能顺序看的时候会有错乱。 一定要买出来再发队伍 否则后果自负)服务器每周2更新一次 技能会变动技能顺序各位自己总结。现在开始说明, 梦幻里的所有宝宝技能一共是92个。我们假设一只宝宝有92个技能。 发到队伍里看技能顺序如上图所示。我们从夜战开始标号1 一只到最后一个弱敌火分别为1号-92号(这个顺序表示的是技能的优先级,无论什么宝宝他的技能顺序都不会违反上图顺序)以这个顺序为参考。假如说这时候你有一只 夜战 感知 鬼魂 偷袭 强力的吸血鬼你想要打掉鬼魂这个技能。最佳方案为打上图中鬼魂左边或者右边的技能 即 小神和驱鬼打小神和驱鬼掉鬼魂的概率占75%小神掉感知的概率为上图中小神所在位置与感知之间的技能格数分之1 即4分之1 25%的概率。驱鬼掉偷袭的概率为上图驱鬼所在位置与偷袭之间的技能格数分之1 即13分之1 。至于掉强力的概率就微乎其微了。这是以你只想要打掉鬼魂的前提来说明。因为每个区的技能顺序不一样 也不可能是按照上图顺序。不是什么要诀会掉什么要诀是固定的。 这个要看每个区宝宝技能顺序的优先级如果你有只宝宝 技能是 夜吸连偷 壁垒 该区技能顺序依旧如上图所示。因为连击会掉伤害不适合带壁垒的宝宝 想要打掉连击 最大概率即连击左右两边的技能因为连击旁边的技能是吸血你打的技能尽量远离吸血和连击 又不要离偷袭太近。选择感知打掉连击的概率会更大一些 也更实用。感知会盖掉连击的概率为75%不过感知离吸血有5个技能格 掉吸血的概率有20% 掉偷袭的概率为18分之1 所以打感知是最为核算的。以上只是说明打书概率。 因区而异。每个区维护以后技能顺序都会刷新。 不可能会有92个技能的宝宝给你这样总结技能顺序,各位可以拿一些多技能的宝宝做参照来判断技能的优先顺序。按上图为例子。 拿前10格来说。我们编号 1-10技能1 3 5 6 9 技能顺序的宝宝 如果你想要打掉5号技能 这个时候是最不划算的。 因为5号技能旁边就是6号。 左边是3号。 位于两个技能中间 他掉3号和5号技能的单独概率都为50%掉6号技能的单独概率为3分之1 所以不推荐打4号技能。一直等系统维护技能顺序改变以后给技能重新编号 参照新的技能顺序重新打书。吸血鬼是大家打的最多的宝宝 一般正常情况下来说 在队伍里发出来看顺序是 连必偷吸夜 的宝宝 这时候你的没打书的宝宝的技能顺序一定是 偷吸夜 3个技能的优先级是固定的 鬼魂和弱点 位置随机。如果鬼混位置在第一格 这个时候你可以测试一下 。看区里发的吸血鬼里面有没有什么技能打上去是在鬼魂之前的格子里的。如果这本凑巧是高强力。 个人建议直接上高强力掉鬼混的概率在75%左右。 反之 想打掉弱点也是同理。以上均为本人测试。 因区鬼数据不够 打5只垃圾技能的宝宝进行测试。 打成4只。最后一只因数据不够 只能判定2个技能中会掉一个 确定不了会掉哪个。 结果在两个技能中随机掉了一个。 另外4只都是看技能的优先级顺序。指哪个技能掉哪个。不喜勿喷 仅供参考。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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  导读:先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力
  玩家问题:
  梦幻西游BB打书有什么技巧
  梦幻巴士:
  梦幻西游BB打书技巧:
  1、选宠;2、选书
  先说选宠 循序如下:1、技能;2、成长;3、资质
  因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。
  先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了,有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。
  然后是成长,成长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。
  在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:
  攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛
  防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。
  体资:同上。
  法资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左右甚至更高。
  速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,当然,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。
  闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。
  因此,对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技+1.2成长+1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。
  对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J)+1.15成长+还过的去的防体资质。
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