NDS系列nds掌机金手指怎么用的网上烧录游戏是不是只有...

1来砸场了:移动终端抢掌机饭碗&&&&当与纷纷在为即将上市次世代主机宣传造势的时候,推出了被誉为是“过时代”主机Wii&U的任天堂只能默默地在一边看着,曾经由Wii引领家用机市场的繁荣景象没能在延续下去。家用机市场不得志掌机市场这边也过得不自在,索尼凭借PSP与PSV两代掌机成功挤入了一直以来由任天堂统治的掌机市场。如果再算上这两年与的崛起,产品线单一化的任天堂真的要哭了!&&&&智能移动设备的无心插柳,Shield的醉翁之意不在酒,“掌机灭绝”的说法在近期被谈论得越来越频繁。那么作为一名曾经的掌机玩家以及现如今的频道编辑,笔者的心情很是复杂。我很怀念上小学时每天背着个板砖大的GB与同学连接对战《口袋妖怪》的场景,也很怀念上中学时买得起GBA主机买不起游戏只能跟同学换着玩的囧境,当然最美好的回忆还是上大学时四个同学一起联机玩《怪物猎人》的时光了。&&&&看看现如今的情况吧,手里NDSL被闲置在家里落灰,PSV买了不到一个多月就被出掉了,至于PS3什么的也只有在上大作的时候才偶尔开开机体验一下(笔者还玩不起正版)。快节奏的工作生活让我们这一代人几乎没有时间再去宠幸它们,笔者平时包里只会随时带着一台4G版&,虽说真正能算得上大作的游戏屈指可数,但至少也玩儿得过去。在Android平台完美运行的NDS模拟器DraStic上架(图片来自&Play)&&&&然而就在前两天,一款最新的为Android设备开发的NDS模拟器DraStic在各个搞机论坛中被炒的火热,不同于以往的运行流畅度以及良好的游戏兼容性让网友们瞬间高潮,掌机无用论(主要还是任家的)再次成为舆论媒体茶余饭后调侃的话题,当然笔者也不否认这可能是英伟达&Shield即将上市前做的铺垫,只能说它来的太是时候了。在Android平台的PSP模拟器PPSSPP上架(早于前者)&&&&插播消息:虽然索尼的PSP掌机(PlayStation&Portable)的机能要比NDS还要强,但是这个平台早就在Android设备上实现了完美模拟,这个组织也曾经开发过完美的任天堂Wii主机的PC版模拟器Dolphin&Emulator,不过这些都是旧闻了,笔者也就在这里一笔带过了,只是想说PSP与NDS已经在Android设备上可以完美模拟了。GAMETEL公司推出的蓝牙手柄为触屏设备提供真实手感(图片来自GAMETEL)五年来的股价走势已经证明不努力的任天堂正在走向灭亡(数据来自纳斯达克)&&&&可能有不少网友还没有了解到相关的新闻,对DraStaic还不是很了解,或者是说还有人在疑问前面的英伟达&Shield是个什么东东?那么我们在这里不妨先来点干活,看一看这款名为DraStica的NDS模拟器到底是个什么东西,到后面笔者再来为各位分析一下掌机行业因为Android智能移动终端的挤压将走向何方。&2***步骤:傻瓜至极且兼容性好&&&&&在DraStic问世之前,我们就曾经在Android平台上见过不少任天堂游戏掌机NDS的,比如NDS4Droid以及Dsoid,但是它们最大的贡献也就是仅限于在Android设备上实现了NDS游戏的运行,至于游戏运行的流畅度方面却始终没有什么大的突破,另外兼容性也不是很好。然而DraStic的出现则很好的解决了这些问题,使得NDS游戏正常地在Android设备上运行成为可能,所以它也也成了Android玩家最近爱不释手的玩物之一。DraStic最开始出现在一个不被国内网友熟知的名为潘多拉的掌机上&&&&这款名为“DraStic”的应用是一款刚刚发布的Androi平台用的NDS游戏模拟器,虽然名字听上去有些陌生但是来头却不小。它的开发者就是曾经编写过gpSP(PSP上的)的Exophase,那么这款名为DraStic的应用曾是Exophase为开源掌机潘多拉(一款2009年推出的基于Linux系统的掌机)编写的一款功能强大的,而现在将它移植到了Android平台上。基于Linux系统的潘罗拉掌机(带有QWERTY键盘)■***步骤&&&&选择在开放的安卓平台进行移植,DraStic的***过程可以避免像iOS与WP等系统那样需要破解系统权限的步骤,即使是刚刚接触Android的用户也能很快上手。那么DraStic的***文件共分为两部分,其中一个是APK***包用来***模拟器主程序,另外一个是NDS模拟器所需的BIOS文件用来引导游戏加载。步骤一:&&&&在完***包之后,需要您用自己熟悉的方法将APK文件***到上,无论是通过***、AirDorid***、或者是USB传输文件到平板内再***都可以,在***完毕之后应用抽屉里会出现一个名为DraStic的图标。使用熟悉的方式将DraStic主程序***到Android设备上步骤二:&&&&接下来还需要将BIOS文件放置在指定位置,在下载下来的BIOS包中出一个名为Download的文件夹,里面有biosnds7.rom、biosnds9.rom、firmware.bin三个文件,然后我们直接将这个文件夹用上面的方法导入到平板电脑内部存储或者是外置SD卡的根目录。将两个BIOS文件和一个固件拷贝到系统根目录的Download文件下步骤三:&&&&理论上完成前面两项工作之后这个模拟器就可以运转了,我们可以对一些设置选项进行调整,但我们不是为了玩模拟器而是要玩游戏,也就是说我们还要去国内的主流游戏站点下载一些DUMP出来的游戏ROM才可以,由于游戏ROM的读取不是相对位置所以我们可以将它们放在内部存储器的任意位置,只要您能找到就好。&&去网上下载一些DUMP出来的游戏ROM将游戏拷贝到内部存储的任意位置皆可(支持中文命名)3操作过程:运行流畅且选项丰富■操作过程&&&&那么在做好准备工作之后我们就可以正式开始游戏了,这个步骤的整个流程与前面一样傻瓜到不能再傻瓜,给笔者个人的感受就是要比在NDS上用烧录卡玩游戏还要简单方便一些,如果没什么特殊要求的话,点击桌面上DraStic的图标然后在点击“load&new&game”载入游戏就可以了。DraStic主界面&点击“load&new&game”载入游戏&&&&在点击“load&new&game”之后会弹出一个资源让我们选择游戏ROM,缺省状态下这里会显示操作系统的根目录,首先我们需要先找到映射内置存储器或者是外置SD卡的文件目录,如果您将游戏ROM放在内部存储器里的话就在storage文件夹里找,如果放在外置SD卡中的话就去sdcard文件夹中找。资源浏览器直接指向系统的根目录(系统最底层目录)点击游戏文件即可进入游戏(近期访问过的文件会呈蓝色高亮显示)&&&&经过测试,笔者的这几个ROM都可以在DraStic中正常打开,采用中文命名的话也可以被正确识别,虽然测试的ROM不是很全面但与可以说兼容方面性还是很好的。在游戏被正确载入后屏幕便会切换到游戏画面与虚拟按键混合界面。对此,DraStic提供了多种显示视图,默认状态下是两个屏幕左右摆放的(机器横置),虚拟按键位于屏幕的下方。缺省设置下的DraStic游戏运行画面在设置菜单中提供了六种布局视图供用户选择&&&&对于没有什么额外需求的用户来说现在就已经可以开始游戏了,没有玩过NDS或者GBA掌机的朋友可能需要一段上手的时间,如果玩过的话那自然就是轻车熟路了。那么对于那些“高玩”们来说虽然现在DraStic这款还是比较初级的版本,但它依然提供了很丰富的设置选项,由于项目比较多笔者就挑几个实用的特性列在下面:&&&&1.图像缩放线性过滤(解决NDS低分屏缩放画面细腻程度)&&&&2.多线程3D图形渲染(主要针对多核GPU芯片,可大幅提高游戏画面帧数)&&&&3.游戏手柄支持(通过OTG或者蓝牙方式皆可,可以存储三套键位反感)&&&&4.触控笔支持(完美模拟NDS掌机下方触控屏幕)&&&&5.记录自动保存功能(自动保存记录且支持上传到Google&Drive)&&&&6.金手指功能(改改内存数据什么的还是很容易实现的)&&&&&7.屏幕布局调整(模拟器内置了六种布局,总有一款适合你)&&DraStic&的部分设置选项■优点及不足&&&&说到优点笔者觉得对电池电量消耗不大可以算是其中之一,NDS掌机使用的是ARM9系列处理芯片,所以凭借平板现在普遍采用ARMv7指令集的芯片完全可以高效的编译之前前者的指令,不过相对的DraStic这款模拟器暂时还不支持采用X86架构处理芯片的Android平板,这个勉强也可以算是一个小小的不足。&&&&运行流畅度方面一定是不得不提的内容,这款DraStic模拟器在主流入门级平板的配置上就可以做到画面满帧流畅运行,而我们之前所接触到的那些模拟器很难做到这一点,即使在高端旗舰产品上勉强运行也是通过更多的电池电量消耗所换来了。NDS上的游戏质量远高于上的游戏应用(图片来自Google&Play)&&&&在有了DraStic&NDS模拟器这个平台之后,Android系统可玩的游戏便多了很多,特别是与市场中各种无节操的国产山寨手游相比,这些来自欧美日系的游戏大作的品质高出了可不止一个档次,这无疑大大提高了Android的可玩性,吸引更多的消费者注意。&&&&如果非要说最不满意的地方,那么显示效果是个难以逾越的瓶颈,NDS屏幕的分辨率本来就不高,放在大尺寸的平板上之后则像素感便更加明显,如果开启线性过滤虽说可以消除一些锯齿但文字部分的显示会变得很模糊,这个暂时只能忍了。带有手柄的英伟达&Shield非常适合DraStic(双屏依然残念)(图片来自YouTube)&&&&其次就是相比实体按键,屏幕上显示的虚拟按键无法带来实实在在的反馈,这个也可以算得上是触屏设备的一个硬伤,不过也有对此表示毫无压力的Android,比如英伟达近期发售的智能移动终端Shield,在配合DraStic的按键映射功能后可以说除了NDS的双屏无法模拟之外一切都很完美。&&4完后有感:掌机究竟该去向何方?&&&&看过了笔者在前面总结的简略教程与实用性分析,我们不得不感叹:现如今的智能手机以及(Android)正在以一个低学习成本、低设备成本的形态摧枯拉朽般侵占着原本不应属于它们的市场领域,其用户受益是必然但传统掌机开发商是否也该因此陷入沉思?&&&&那么在过去我们甚至是可以拿世界末日来作猜想,玛雅人也可以在几千年前就做出预测,而我们今天既不把赌注下的如此之大,也不把时间推得如此靠后,仅仅是讨论一下未来几年内的掌机市场会有一个怎样的结局?在这之前有一件很有意思的事情,就在笔者下笔写作这篇文章的当天任天堂最新一代的游戏掌机3DS宣布告破,虽然目前的烧录卡暂时只支持老板的系统,但它的出现却坚定了笔者继续写下去的动力。■环境大不如从前&&&&不是游戏机制造厂商不努力,也不是开发商不给力,而是它们所处的这个时代的生存环境在发生着翻天覆地的改变。我们在这个智能手机与平板电脑爆发的年代已经对这种变化习以为常,习惯性地看着一个个的前辈倒在它们面前。笔者不否认在海外市场有着健全的数字产权机制,同时也有一批狂热的粉丝存在支撑着游戏行业的发展,但这多半以上要归功于PC游戏以及家用机游戏领域。&&&&智能移动终端以及高性能PC的价格下调是家用机以及掌机市场全面陷入萎缩状态的导火索,而将在年底上市的索尼&PS4与微软&XBOX&ONE主机则被认为是近期游戏行业一个历史性的转折点,它们将以全新的互动方式为我们的客厅带来新的活力,其与电视之间的化学反应或许还将改变电视与互联网媒体的产业格局。怪物猎人系列游戏的叛逃挣救了3DS(图片来自卡普空)&&&&相比家用机市场,掌机市场从任天堂开创NDS时代之后便再无辉煌可言,索尼&PSV依旧是中国玩家的最爱,任天堂&3DS则是靠着《怪物猎人》与《口袋妖怪》两款国民级大作苦苦支撑,因此而带来的设备销量与游戏销量的不对等增长已经让游戏开发者对着两个平台失去了信心,那个曾经在公交、地铁上随处可见PSP与NDS的时代正在从人们的记忆中渐渐隐去。■硬件优势已不在&&&&能够带给投资者更多回报的移动互联网正凭借着智能手机与平板电脑的平台化优势,将一款款游戏APP推送到消费者面前,而这些行为的顺利进行与移动终端设备的庞大市场保有量是分不开的。从2013年上半年的统计数据来看,索尼与任天堂旗下的四款游戏掌机的销量为520万台左右,而作为对比的事,小米公司创始人雷军在最近的公司内部分享会上透露了全系小米手机的同期销量为703万台(:2013年上半年小米手机的销量只占了国内市场的4.4%)。&&&&不得不说从家用机到掌机,二者与高性能电脑主机以及智能移动终端设备之间经过了同样的硬件平台处理性能对调的过程。时间往前推若干年,DIY一台可以流畅运行大型3D游戏的主机都要比家用机贵上两三倍、而由诺基亚称霸的塞班时代的游戏手机同样也是如此,但即便是这样它们所带来的游戏体验还是不如家用机以及掌机。而现如今,我们在智能终端设备或者是电脑主机上的投入成本被大大降低体验却翻了几番。&&&&那么在家用机游戏玩家与电脑游戏玩家的斗争中,后者总是在嘲笑前者渣一样的游戏画面,毕竟现在大量的游戏开始选择家用机与电脑主机多平台同时发布。从这个情况来看,智能手机用户与平板电脑用户也拥有嘲笑掌机用户的资本,功能单一化的掌机完全仰仗GPU处理芯片从而弱化CPU芯片的地位,是典型“高新低能”的代表。售价199美元起的3DS&LL的配置早已被同价位的手机甩开(图片来自神游科技)■怎么办?&&&&掌上游戏机还能存活多久?是彻底被移动智能终端所取代还是换个形态继续存在?笔者深信这些问题在任天堂以及索尼公司的老总脑海中一定有出现过,那么又该怎样去面对这个问题?从《》到《》,我们熟知的移动游戏厂商变成了Popcap以及Rovio,目前我们可以肯定的是无论掌机消失与否,移动游戏行业都是不可能消失的。&&&&排在苹果App&Store畅销排行版首位、开发团队只有六个人的《Clash&of&Clans》平均每天可以为开发者带来50万美金的收入,这是许多传统游戏开发商可望而不可及的。单从可操作难易程度的角度来看,在3DS或者PSV上移植这款游戏的难度并不高,但现实的情况是我在iPhone或者iPad上玩得很好很开心,干嘛要额外去添置一台价格不菲的3DS或者是PSV呢?不得不说更加全面的索尼已经开始有了自己的想法(图片来自索尼)&&&&从硬件平台性能以及便携实用性的角度来看,智能手机与平板电脑完全有能力取代掌机,可见掌上游戏不死,但掌上游戏机的形态是时候做出改变了。笔者一直以为索尼在去年年初推出的Tablet&P平板就是一个很好的模型,翻盖双触屏设计,再加上其内置了移动版的Play&Station&Store(不用于PSV上的),如果索尼可以将它做的更轻薄并且打通它与PSV内置的游戏商店,其销量一定是非常喜人的。
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42288510996999739998129999991018883DS和NDS系列有什么区别?
本文行家:
左为NDSL,右为3DS。图片来自网络。一般不玩电子游戏的人可能会将3DS和NDS混淆,这是很正常的。因为任天堂对游戏机的命名规律性不比索尼与微软公司,后两者的几款代表主机分别以PS和XBOX作为关键词。相比之下,任天堂的主机,从FC到SFC,再到N64和NGC,以及现在的主机Wii,掌机上从GB到GBA,再到DS系列。基本上互相之间在名称上没有太大的联系,这也造成对于非玩家人口,任天堂很多主机对比起PS系列和XBOX系列知名度更低。而3DS和NDS应该说同属现在的任天堂掌机DS系列。他们的共同点在于Dual Screen,即双屏幕,而且下屏均为触摸机。而NDS系列一共有四款机型,从最初到最新分别是NDS、NDSL、NDSi和NDSiLL(欧美地区为NDSiXL)。它们的共同点是,均能运行DS游戏,而NDS和NDSL更有GBA插槽,兼容GBA游戏。相比之下,NDSi和NDSILL虽然取消了GBA插槽,但有前置摄像头,并支持DSiWare服务。而3DS则可以看做是NDS系列的升级版,撇除外形区别,除了更强劲的机能外,最大的特点是上屏支持裸眼3D画面显示,并有后置双摄像头可以支持3D照片拍摄以及录像。当然,3DS向下兼容DS卡带,也显然的,NDS系列四款机型均不能运行3DS游戏。
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85后玩家,近20年玩龄,钟爱怀旧游戏与独立游戏,对任天堂的游戏理念痴迷多年,自贴标签“任饭”。自少年时代起常年为游戏撰文,多为游戏测评与攻略,数次成功投稿游戏杂志,曾加入国内知名游戏网站玩家网测评组、极光攻略组,并担任NDS区版主。后为游戏风情画咨询博客翻译国外游戏资讯。“三免”NDS Lite烧录卡“R4”初体验_06掌机游戏_单机游戏_游戏_腾讯网
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“三免”NDS Lite烧录卡“R4”初体验 
日15:28  
NDS烧录卡在经过了几次历史性的变革之后终于迎来了一个新的时代--“三免”烧录卡时代,所谓“三免”即:免刷机、ROM免转换、免引导,“三免”烧录卡的出现意味着NDS烧录卡距离真正的“完美”已经非常接近了,玩家们对于NDS/NDSL的烧录卡选择也已经提升到了一个新的级别。
我们这次拿到的R4就是“三免”烧录卡中的一支新军,虽然说是品牌,但是该卡“M3 DS
Simply贴牌版”的名号在没有发售家就已经打响,有着与M3 DSS的种种关系,R4看来也足够让人有理由如此期待了。
从R4的包装上我们可以看到“DS革命性的产品”作为本卡的一个宣传重点,确实,目前SLOT-1插槽产品的成熟已经让玩家有足够的理由忘记NDS上的GBA插槽的那些产品,“次世代”NDS烧录卡的序幕已经完全拉开。在技术上的提升并没有导致R4在价格上的也随之提升,低于200元人民币的定价也让不少玩家感到兴奋不已,这样的价位和以前GBA插槽烧录卡相差无几,同级别的价格不同级别的产品,R4在刚刚出世就给了其它品牌烧录产品来了一个出奇不意。
我们可以先来看一下R4的相关特性,对这款烧录卡有一个初步的认识:(资料来自官方网站)
● 同原装卡相同大孝相同厚度。
● 无需刷机,内建引导功能,可以引导 GBA 端烧录卡。
● 标准 TF 卡支持,最大支持 4GB(32Gb)容量。
● 独特硬件高速传输,支持任意速度 TF 卡,游戏无拖慢。
● 直接支持 FAT16 和 FAT32,和电脑、手机、相机、PDA 沟通无界限。
● CleanROM 支持,无需电脑端软件,直接拷贝即可,游戏装载速度快。
● 支持NDS 和IDS游戏,IDS游戏可以在任意主机运行。
● 直接存盘到 TF 卡,不需要备份和恢复。
● 自动识别新游戏的存档类型,不需要更新数据库。
● 支持 moonshell 读、写,支持自制软件,开放接口。
● 省电设计,根据应用不同自动进入最优模式。
● 双屏图形界面,缩略图和游戏标题显示,全程按键和触摸支持。
● 操作简单明了,单键操作,无需任何设置或调节。
● 支持WiFi游戏、DS振动包、DS浏览器。
R4的做工:
首先需要说一下R4的包装,在包装上R4做得还是非常有新意的,绿色的长方型盒内装有TF卡适配器一个、R4卡保护盒一个、R4烧录卡一片、R4驱动光盘一张,R4的卡带保护盒是一个钥匙链形状的小方盒,可以容纳一枚DS卡带,非常精致,可以考虑把R4放到DS里这个盒子装正版卡带。
TF卡适配器、R4卡保护盒、以及R4的用料让人感觉非常实在,让人有一种很超值的感觉。
R4与正版NDS卡带颜色有所不同,目前只有主色调为乳白色的一种卡带颜色,与白色的NDSL搭配起来感觉相当不错。TF卡插槽设置在R4上端,拔插起来也非常方便。
ROM与多媒体的支持:
R4的烧录并不需要转换软件,与其说是ROM的烧录不如说是ROM的拷贝,TF卡在Fat/Fat32格式下都能支持R4的运行,玩家需要做的就是把R4官方网站放出的系统文件下载解压到TF卡的根目录下,然后直接将ROM文件同样也放置至该目录下就可以了,这系统文件当然是越新越好,_DS_MENU.DAT文件是R4的界面文件,而_DS_MSHL.NDS文件则是R4专用的Moonshell多媒体播放程序,Shell是Moonshell需要用到的一个目录,在目录中包含了Moonshell的插件、皮肤、设置等文件,官方在此也对该程序打包进行了整合,对于玩家来说也算是非常体贴了。
R4主界面显得非常简结,下屏***有“游戏、多媒体、引导”三个选择项供用户选择。
选择“游戏”项后直接进入ROM文件的选择,选择一个ROM后直接启动,如果之前没有相关游戏存档的话,系统会提示用户新建一个游戏存档;“多媒体”选项就是R4专用的Moonshell了,这里可以选择需要播放的.dpg文件进行播放;“引导”是用于引导S2插槽装置的选项。
在1.03内核下,“游戏”选项中加入了“只显示游戏”的功能,按select键可以进行“只显示游戏”和“显示全部文件”的切换。
我们首先拿几款目前非常热门的游戏进行了测试,《节拍特工》、汉化版《恶魔城:迷宫的画廊》、汉化版《风雨传说》《新超级马里奥兄弟》。
测试环境:
NDSL日版白色主机(已刷机:FLASHME V7)
金士顿1G MicroSD卡
R4 v1.02内核
运行结果:
《节拍特工》测试了三首曲目均正常运行。
《恶魔城:迷宫的画廊》动画没有出现停顿现象,游戏正常运行。
《新超级马里奥兄弟》游戏以及MINI游戏均能够正常运行。
《风雨传说》动画没有出现停顿现象,游戏正常运行。
对于几款游戏的测试结果是让我们感到非常满意的,游戏的读娶运行没有出现任何问题,在这之后我们又从目前已经放出的ROM中随意挑选了几款进行了试玩,除了《电子浮游生物》的日、美、欧版出现黑屏之外(最新的1.04内核已解决该问题),其它游戏均能正常进行游戏,可能是运气比较好吧,并没有碰到达多出现问题ROM,就算以后新游戏有会出现一些不可避免的问题,也可以通过内核的更新来进行修正。
之后我们将一些.jpg、.BMP、.txt、.dpg、.mp3文件拷入TF卡,通过R4自带的Moonshell进行播放,除了系统文件中自带的一个skin-6.jpg文件却无法显示外(其它jpg文件都无问题),其它文件均无问题。
总体来说R4给人的第一印象还是非常好的,易操作、问题少的烧录卡在哪里都是受欢迎的。
ROM压缩软件测试:
除了能够直接支持clean
ROMs之外,官方还提供了R4专用的ROM减肥工具,我们也进行了相关的测试,ROM减肥程序非常小,只有5.1KB,使用起来也很方便,打开程序后,直接在input
filename项中选择目前ROM,其它事情基本就不用管了,减肥版ROM制作成功后会有提示,直接点OK就可以收工了。至于最后的减肥效果还需要视ROM而定,以下是我们测试的游戏列表:
汉化版《风雨传说》减肥前:76,944 KB 减肥后:76,944KB
《节拍特工》减肥前:131,072 KB 减肥后:125,678 KB
汉化版《生化危机》减肥前:131,072 KB 减肥后:125,946 KB
《噗呦噗呦》减肥前:65,536 KB 减肥后:59,491 KB
汉化版《恶魔城:迷宫的画廊》减肥前:65,536 KB 减肥后:46,108 KB
《右脑锻炼DS判断力瞬间胜负》减肥前:16,384 KB 减肥后:15,700 KB
《龙珠Z:舞空列战》减肥前:65,536 KB 减肥后:58,615 KB
减肥完的ROM在R4下运行效果和之前并没有什么区别,不会出现用户所担心的在“动画播放延迟”、“读取速度变慢”等现象,所以用户可以放心大胆地使用,毕竟在有限的空间下存入更多的游戏才是最重要的。
存档的转换:
由于R4采用的是512KB存档,而之前M3和SC系列GBA端烧录卡采用的是256KB存档,所以如果玩家之前有购买以上两个系列GBA端烧录卡又想继续自己进度进行游戏的话,就必须进行存档的转换。R4的官方网站也专门提供了相关的转换工具,转换工具在界面和操作上与减肥ROM的那个程序基本没有什么区别,操作起来异常简便。
不过略微有些遗憾的是这款转换软件并不支持存档文件的互换,也就是说SC系列和M3系列的存档文件能够转换为R4所用的512KB存档,但是R4的存档却无法转换至SC系列或M3系列的烧录卡之上,这个问题希望会有第三方程序来解决一下,否则对于喜欢修改存档的玩家来说可不是个好消息。
总体来说R4确实让我们看到了感受到了一款“次世代”烧录卡的威力,与原版卡带等大、免刷机、只需将游戏拷贝到TF卡就能够运行游戏、兼容性强、游戏运行相对完美,在已经拥有了如此众多的优点之外,R4的内核不断地更新也使该卡在功能上有近一步加强的空间。
如果非要吹毛求疵找出R4一些缺点的话,那么R4对一些自制软件的兼容性上做得并不是很出色,另外对于拥有两种或两种以上烧录卡的玩家来说,存档的转换也存在着以上我们提到的弊病,另外建议厂商能否把一些应用软件进行一下整合,比如把ROM减肥工具和存档转换工具合并为一个软件,这样玩家也在使用上也会方便一些。
[责任编辑:julywang]
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