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【飞翔导读】口袋妖怪+信长之野望是3DS平台游戏《口袋妖怪》的正统续作,游戏的舞台乱世地区,与精灵的心灵相通的武将们划分为17个国家争夺霸权。
第 3 页 御灵国(ミタマの国)  首领:浓姬  (打败对方全员)  梦魔(浓姬)365  毒角蜈蚣 345  鬼烛灯 297  鬼气球 302  夜巨人 274  梦妖 307  战力 1890  场地比较麻烦的国家,但力度不强。需要注意的是每回合结束后都会移动的鬼火跟梦妖石像,特别是鬼火,碰到的话会进入异常状态  除此之外的PM都没有什么太大威胁,可以靠恶属性强攻  不屈国(フクツの国)  首领:家康  (打败对方全员)  波士可多拉(家康)367  巨金怪 419  沼王 326  可可多拉 259  风铃玲 308  可可多拉 250  战力 1929  如果没有克制钢属性的会比较吃力,地形也比较麻烦,注意不要进入巡逻的机器的视线里,否则会被抓走到别的地方  推荐带火属性的PM应对,比如之前提到的狒狒,虽然有沼王但威胁不算太大 吹雪国(フブキの国)  首领:光秀  (打败对方全员)  乘龙(光秀)431  梦夏娜 397  海魔狮 341  冻土熊 383  鼻涕熊 254  梦娜 278  战力 2084  如果拥有克制属性的话并不算难的国家。战斗的地形比较麻烦,非冰属性的PM在冰面上行走的时候会变成滑行,一些易碎的冰在2回合之后会破碎  可以不急着进攻,先摆好阵势,等光秀他们自己找上门来,再靠属性相克灭之  龙之国(リュウの国)  首领:信长  (打败对方全员)  泽克洛姆(信长)530  哈克龙 350  尖牙陆鲨 355  柳叶猿 386  斧牙龙 350  独头龙 254  战力 2225  最后一战(伪),最后一国(真)  尽管有着传说中的PM,但是整体都弱冰,如果伊布进化成冰精灵的话会起到很大作用。除此之外,前面的吹雪国就是为打龙之国准备的,可以视情况培养一些冰/龙系战力,但也不必太依赖属性相克  需要注意的是场地上像路灯一样的装置,当装置显示出红/蓝/黄/绿颜色时,结束行动后会对处在其前后左右的格子上的PM造成火/水/电/草属性伤害,不分敌我,注意避让。当装置无色时,结束行动后会帮助处在其前后左右的格子上的PM恢复体力  打赢后剧情并没有结束,龙之国塔的顶端发出光芒,17属性的光芒汇聚在一起,传说中的PM即将出现  前往龙之国的地下,寻找等待主角的创世神  创世神  创世神的攻击是范围制裁飞砾,不用管它的攻击,上主角对它使用リンク后收服  收服成功后信长带着他的得意武将驾到,这才是真正的最后一战  黑色裂空座(信长)268  乘龙(光秀)254  波士可多拉(家康)174  梦魔(浓姬)171  业火猴(秀吉)163  鲁卡力欧(森兰丸) 152  战力 2677  最后一战的难度其实也并不是很大,黑色裂空座的攻击方式是远距离龙波,乘龙的攻击方式是远距离冷冻光,如果有冰/钢/草/虫属性的PM需要注意业火猴的火焰漩涡范围较大,可能会造成一定的麻烦  因为主角持有的创世神每回合都会恢复HP,且无视属性相克(比如梦魔照样可以打),所以拼命撑下去全面进攻即可  打赢后就是最后的剧情了  信长统一天下的目的其实是因为有训练师为了寻找传说中的PM而把搭档PM当成工具,不过最后创世神倾听了信长的内心的声音并理解,也与主角告别了  之后武将们陆续出现,乱世地区最终回归和平(主角和阿市快回老家结婚吧)
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【飞翔导读】口袋妖怪+信长之野望是3DS平台游戏《口袋妖怪》的正统续作,游戏的舞台乱世地区,与精灵的心灵相通的武将们划分为17个国家争夺霸权。
  口袋妖怪+信长之野望是3DS平台游戏《口袋妖怪》的正统续作,游戏的舞台乱世地区,与精灵的心灵相通的武将们划分为17个国家争夺霸权。  玩家作为始初国年轻的武将首领,与策划灭亡乱世的信长与诸多的猛将们展开战争。  当征服17座城池之时,乱世的传说将被唤醒  选好主角之后阿市萌妹子出现,一小段剧情过后进入战斗  初始国(ハジメの国)  火猪  大牙狸  战力32  打败后过一小段剧情,回到初始国,会发现多了一个场地,以后可以在这里遇到野生的PM,每个国家都会有的,也可以收服武将  在这里,阿市的胖丁将交给你操纵,以后也是如此  大牙狸  胖胖翁  这战也算是教学战吧,目的是让你知道伊布的特性  胜利之后继续迎来下一教学战  乌波  喵喵  这战阿市会教你使用武将之力,在选择移动的画面按X就可以使用。阿市的武将之力是全员恢复HP,主角的武将之力是扩大伊布的移动范围  火焰国(カエンの国)  首领:秀吉  (打败对方全员)  小火猴(秀吉) 65  暖暖猪 44  大牙狸 36  战力 145  对方的火系PM可以走岩浆地形,地面震动后可能用岩石落下砸伤PM(双方都有可能受伤)  难度并不是很大,不过与刚才的两场教学战斗还是有点区别,建议先练练再来打  打败火焰国之后触发剧情,之后就可以收服武将&PM了(武将的PM,非野生)。因为一队只能带6个武将,多余的武将将会被放置在其他国家待命  武将捕捉方法:4回合内击败该武将持有的PM/无伤击败该武将持有的PM/使用克制属性给予致命一击,满足这三个条件中的一个即可  青叶国(アオバの国)  首领:元就  (夺旗)  叶藤蛇(元就)89  柳叶猴 80  包叶蚕 75  包叶蚕 67  战力 311  场地有暗道,可以灵活运用,不但要打败对方全员还要抢旗子,算是稍微增加一点难度吧  由于打青叶国之前就要打火焰国,建议捉火属性的PM来辅助,比如火红不倒翁就非常给力  水泉国(イズミの国)  首领:元亲  (打败对方全员)  海獭丸(元亲)103  冷水猴 95  乌波 74  圆企鹅 84  战力 356  场地有水,战斗开始时对方会将水闸打开,当然我们也可以利用开关将其关上方便行动  因为打败青叶国后可以捕捉草系PM,所以没什么难度,这里推荐使用捕虫草,高攻击较为给力  紫电国(シデンの国)  首领:訚千代  (打败对方全员)  小电狮(訚千代)113  胖胖翁 110  皮丘 91  冷水猴 114  咩利羊 104  战力 537  高低落差多的场地较为蛋疼,且还要注意场地的雷电轰击。虽然有些格子是电,但特殊的PM可以无视走过,比如浮游特性的捕虫草  与前面的国家相比略难,不过草系在属性上抵抗电系,且对面又有水系的冷水猴,所以建议保留捕虫草在队伍中  打败紫电国后触发剧情,现在可以捕获野生PM了(有人说没有打紫电国也可以捕获野生PM,那么设定也许是攻占了4个国家后触发剧情,有待验证)。进入野生PM捕获场地后触发战斗,当任意武将移动到可捕捉的PM面前后选择第三项リンク(连接),会进入连接画面。通过凑能量来与PM达到心意相通的境界(嘛其实和太鼓差不多吧……?很简单的)。当然,有些时候一次性不一定能连接成功,需要下一回合,或者其他武将来补刀,能量满后该PM就会被让能量槽变满的武将收服。收服后可以任意更换武将所持有的PM  虫蛹国(サナギの国)  首领:义元  (打败对方全员)  榛果球(义元)141  骨节蜈蚣 123  海豹球 140  骨节蜈蚣 114  包叶蚕 123  战力 641  需要注意的是场地上会有一些球,攻击这些球的话球就会直线飞出攻击到该列的PM,双方都可以利用,有时会带来一些便利  除了海豹球需要注意之外其他弱点都是火,所以没什么难度。对付海豹球也可以在紫电国捕捉电系PM来辅助  拳斗国(コブシの国)  首领:义弘  (夺旗并守旗)  铁骨土人(义弘)215  土木郎 175  柳叶猴 159  腕力 160  土木郎 164  战力 873  稍微有点难度的国家,毕竟伊布和胖丁都被格斗系克制,建议去收服带雏鹰的武将辅助,另外超能***也能帮一点忙,最后还是建议带上捕虫草  编好队伍之后可以集中往擂台上走,毕竟要抢旗子,利用大范围的藤鞭和属性相克来攻击对手,尽量把对手从擂台上打下去,这样方便守护旗子  幻梦国和大地国可以二选一攻占,成功攻占其中一个后另一个国会被拱手送给你  幻梦国(ゲンムの国)  首领:谦信  (夺得旗子,要守住旗子)  超能斗士(谦信)292  鼻涕熊 183  超能少女 179  凯西 203  钻地鼹鼠 205  超能*** 141  战力 1203  有点难度的国家,难度在于奇特的地形跟守旗。首先,尽量别一股脑地冲到敌人怀抱里,因为有空间传送点,一不小心别人就会跑到你所在的有旗的地方,当全部旗都被对方占领后就会不战而败。所以说,守护住旗子相当关键  对方多数为超能力系,前期克制超能力系的只有虫系,可以考虑去虫蛹国抓PM来应付。超能斗士拥有飞行系的弱点,之前如果有雏鹰的话也可以起到一些作用,但仍然不可以掉以轻心  打赢后大地国就会归你  
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|||||||||||||||游戏人数:1人
发售日:日
|||Fami通评分:34
游戏类型:策略类|||||||||||||版本:日版
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