英雄联盟探险家出装EZ出装!!!

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站在联盟顶峰的男人 细数探险家EZ五大传奇出装
站在联盟顶峰的男人 细数探险家EZ五大传奇出装
探险家伊泽瑞尔一直都是撸友们最为喜爱的英雄之一,他也是被开发了很多种玩法,今天细数五种出装思路。
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  EZ作为拳头公司的亲儿子,一直都是大家最为喜欢的英雄之一,不管经历多少版本,多少改动,不管经过几次削弱,EZ作为一个灵活多变的英雄总能很快的适应新版本,撸友们也总是能变着法子换着出装让这个英雄不断的发光发热。
  下面就让我们细数一下EZ经历无数版本被开发出来的五种出装方式吧,其实严格来说是四种,不过第五种是小编的独家秘诀哦,今天带给大家分享。
  一.三相EZ
  这是最为常见也是最传统最常规的一种出装了把,核心装是三相,饮血和轻语,EZ是一个依靠技能接平A输出的英雄,三相的小件耀光是可以触发双倍伤害的,小冰锤的移动速度加成还有黄叉的攻速和暴击加成都是EZ很需要的属性,至于饮血的高AD和吸血也是ADC很需要的,然后就是对应敌方坦克位置输出所必要的轻语,提供百分比的穿甲,打出来的伤害是很可观的。接下来既然是ADC,为了提高输出,暴击刀也就是无尽当然是不二之选了,当EZ出全了三相,饮血,轻语,无尽之后,就可以补防御装了,当前版本最好的防御装已经不是春哥了,可以抵挡致命先手开团的神器女妖才是王道,最后的鞋子可以考虑CD鞋或者攻速鞋,你是追求更高的攻速平A还是追求飘逸的风筝EQ全看个人喜好和阵容选择。
  二.冰拳蓝EZ
  这种EZ是在S4冰脉护手这件新装备出炉之后形成的体系,并且一度风靡整个LOL界完全替代了传统的三相EZ,EZ的Q技能是可以触发攻击特效的,所以冰脉护手的减速效果是可以通过EZ射程长达1100的Q技能触发的,这就太OP了,并且配合魔宗利刃这件装备,EZ是很难有缺蓝的情况,魔宗利刃叠加满了之后会变成魔切,开启魔切之后配合冰脉护手,EZ的输出能力会有一个质的飞跃,本身EZ就是ADC里面最为飘逸的一个,再配合冰脉护手的减速效果,可以让EZ的风筝和消耗能力成为全联盟最为霸道和无解的。神装的蓝EZ装备应该是CD鞋,魔切,冰脉护手,最后的轻语,饮血剑(破败王者之刃),最后可以选择一件防御装,蓝EZ更推荐的是春哥而不是女妖,本身蓝EZ 已经是很难抓到的了,配合一个春哥会让敌方有一种绝望的赶紧,当然也可以选择黑切,对,就是黑切,蓝EZ神装之后Q的CD只有一秒到两秒,团战的时候绝对可以叠加满黑切的效果,有助于提高输出,并且提供一点血量支持。
  三.无尽电刀EZ
  这种EZ的玩法应该是在新版本无尽的加强下促使的,一代版本一代神,装备的选择随着版本的不断更新而变得多样化,在这个所有ADC都裸出无尽的年代,为了跟上时代EZ也只能跟着时代走,虽然Q技能并不能触发暴击效果,但是可以触发电刀的电击特效,而且ADC还是更多的依靠平A去输出,所以出无尽电刀配合饮血或者破败,然后轻语攻速鞋,补上一件防御装女妖,基本上是最常规的ADC通用出装了吧,毕竟EZ还是一位ADC嘛,被动可以叠加攻速,所以EZ出这套装备依靠平A打伤害还是可行的,而且曾经在世界比赛上也见过一位北美选手用EZ出饮血无尽红叉的。
  四.AP EZ
  AP EZ是光大热爱EZ的玩家开发出来的一种半非主流的玩法,基本很少见到出现在正规的比赛上,但是并不否认这种出装的可行性,因为EZ这个除了被动技能所有的技能都有魔法加成,WER更是纯AP伤害,Q技能也有AP加成并且可以触发攻击特效也就是巫妖之祸的特效,道理上等同于小鱼人的Q,AP EZ的出装思路和顺序是巫妖首个大件,然后是帽子提高法伤,接下来出圣杯,回蓝和减CD,然后是法穿棒增加法术穿透提高伤害,鞋子无非就是法穿鞋或者CD鞋看个人喜好,最后必定是法师必出的保命神装沙漏,当然也可以选择出一个冰杖提高血量和风筝能力。
  五.小编独创史上最强EZ神装
  这套装备是小编自己打排位用EZ的时候偶然想到的一套出装,兼备冰拳蓝EZ的风筝能力和平A输出ADC的能力。风筝能力,爆发和持续输出都高的惊人。具体出装是魔切+冰拳,提供风筝能力和爆发。无尽+破败+轻语,提供ADC持续平A的高输出能力,鞋子选择攻速鞋增加攻速,这套完全放弃了防御装的神装可以让EZ作为飘逸ADC代表的风筝能力和AD CARRY平A持续输出能力发挥到极致,开启魔切之后一样可以做到一个Q打敌方脆皮半管血,同时面对肉坦和突进的敌方英雄站撸的平A也是高的惊人,虽然放弃了防御装,但是拥有冰拳这件风筝神装和破败这件主动抽血的保命神器,也是让EZ很难被杀死,建议大家可以去试一试,真的很黄很暴力,很好很强大。
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探险家?伊泽瑞尔
英雄背景故事
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。他八岁时,已经可以绘制出完整的皮特沃夫地下隧道的地图,皮特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘请他担任皮特沃夫首席探险家。
物理攻击高
技能攻击中
操作难度高
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
治疗ADC标配技能 可以加血可以加速
闪现抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:成长魔法抗性雕文 x9
在通用系天赋中的加点投入可以让EZ具备更好的续航能力。
召唤师技能
点燃中路法师的优先选择 可以补充伤害
闪现抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
高级法术伤害精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级法力回复符印 x9<br />
雕纹:高级法强成长雕纹 x9<br />
主要加到法伤、法术穿透和增加伤害。适合一套技能秒杀对方。<br />
国服售价:4800金币 / 3500点卷<br />
英雄标签:远程,输出,法师<br />
生命值:430(+80/每级)<br />
生命回复:5.57(+0.45/每级)<br />
魔法值:280(+45/每级)<br />
魔法回复:4.9(+0.65/每级)<br />
移动速度:325<br />
攻击范围:550<br />
攻击力:47.6(+3/每级)<br />
攻击速度:0.65(+3%/每级)<br />
护甲:15.5(+3/每级)<br />
魔法抗性:30(+0/每级)<br />
暴击伤害加成:200<br />
魔法伤害减免:23%<br />
探险家伊泽瑞尔视频<br />
探险家伊泽瑞尔攻略<br />
英雄的优点  伊泽瑞尔使用奥术跃迁衔接其他技能你可以将埃泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS你可以用强击波清兵或抢怪。<br />
英雄的缺点  伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得在他用过E技能逃生后集火他。保证自己站在小兵之中秘术射击就很难打中,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。<br />
游戏数据库<br />
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英雄联盟AP探险家出装打法 APEZ天赋技巧攻略<br />
英雄联盟AP探险家出装打法 APEZ天赋技巧攻略<br />
我写之前也去看了几篇关于APEZ的文章,但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEZ的攻略。我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了<br />
  导读:我写之前也去看了几篇关于APEZ的文章,但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEz的攻略。<br />
  本来构思的时候觉得要写的东西很多,但实际一分类就看起来很少了,有什么没有点到的地方希望大家指出。<br />
  很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC。但我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了<br />
【本文由电玩巴士黑皇整理,昨日最晴天丶原创。转载请注明作者及出处】<br />
  仔细看看EZ最近的变化<br />
  先是W宽度改了,然后加成高了,从这里我就注意APEZ的可行性了, 后来W减速没了Q耗蓝低了 我就觉得APEZ应该不错所以就去练了。<br />
  APEZ其实有很多优势但相对的劣势也很明显,在接下来的心得我会说明<br />
  基本思路<br />
  我们说APEZ的可行性在于 W E R的高AP加成以及R的高AOE伤害Q技能可以减1秒的CDE技能又是个很棒的技能 能输出 能位移 但缺点在于不稳定 需要大量练习<br />
  我一般都是选择主W 主E的输出这里我们不讨论这个和鱼人不主E的原因一样, 我认为 如果你用逃生技能来输出 那么你不如去玩刀锋这样的英雄 ,<br />
  W无法打到小兵这曾经是ADCEZ磨血的利器 但到了APEZ这就相反了,可以看出APEZ有个致命缺点对兵线的乏力<br />
  也就是说 如果你在线上碰到的是铁男 MGN这种可以无脑推线的, 你还是找打野爸爸吧 , 单杀有可能, 但对面一旦知道你的弱点 立马推线你就没什么办法了.<br />
  和其他发育AP不一样 就算野怪强了 中路AP还是可以通过收三狼四鬼来快速发育但EZ却不行,你可以试试 你会发现你收是可以收但血会掉一半左右<br />
  综合来说 思路有两条<br />
  ⒈巫妖流 我最喜欢的思路<br />
  ⒉普通法伤流 体现出EZ的暴力,但新手不推荐<br />
  这里我们只介绍巫妖流的EZ, 因为纯AP出装的EZ虽然暴力,但在装备上和巫妖流的大径相同 , 打法也只是由Q磨血换成了E爆发但不是很稳定 , 也不推荐大家去尝试,<br />
  探险家技能介绍<br />
  咒能高涨<br />
  每次技能命中敌人时会有个增加攻速的BUFF , 在ADCEZ中是个很不错的被动,但在APEZ里就没太大用处了<br />
  在我看来,如果拳头修改这个技能 那么EZ就真的偏向AP了,比如把攻速改成魔法穿透或者少量的法强。但存在就有价值。好在S3天赋还有咒剑这个东东,在中期开始你的被动也会因为这个技能而造成不错的伤害。<br />
  尽量在打团开始的时候用R和W来把被动叠满最大化你的输出这样在你没技能可以放的时候也可以A离你近的人,护甲再高 基础值还是有的。<br />
  秘术射击<br />
  Q技能不得不说是个很好的技能, 正是有了Q的存在 EZ的风筝能力非常强对于AP加成太低了 0.2左右 虽然AD是面板1.0<br />
  最主要的是...... Q可以直接触发攻击特效 比如三项 巫妖的被动 你用一个Q就可以触发,为什么 ? 因为Q是非指定技能, 你Q的瞬间 不论你有没有打到人 都会有三项 巫妖的被动<br />
  然而Q本身又触发攻击特效 所以一个Q可以直接触发出巫妖的伤害<br />
  我们来简单算一下 巫妖造成的伤害是 50+75% ( 自己觉得改了之后的巫妖在前中期的伤害多了 , 但在后期...那百分之25还是蛮亏的)Q附带20%再加上天赋的5%正好是100%而且还有一些物理伤害<br />
  这让EZ在出了巫妖之后Q打人非常的疼,而且CD短,可以在打团之前就让对面输出变残血 前提是你瞄的准...<br />
  出了巫妖后也从一定程度上弥补了EZ 兵线乏力的缺点你甚至可以用Q来清兵 28的耗蓝 我觉得还是可以耗得起的( 不要吐槽28...晴天经常W5 E5 Q1..)<br />
  精华跃动<br />
  APEz的主要输出技能, 除了R来说的...<br />
  0.7的高加成, 以及不错的AOE距离 这个技能在对线期间就有不错的表现 你可以在对面补兵的时候来上一发主W到6级左右一套技能就可以带走对面.<br />
  寒心的是W范围被削了一次 虽然提高AP加成来弥补了, 但这也增加了APEZ的使用难度 你可能一个技能都打不到对面 也可能瞬间秒了对面 就是这么逗<br />
  主W耗蓝比较高,磨血尽量在对方想补兵(近战) 或者有明显意图磨血 (比如有被动的*** 想E你的铁男)这时候可以在后退的同时放出W 会有很好的收益<br />
  奥术跃迁<br />
  可以说是APEZ的核心, 高输出高风险 ,在巫妖流EZ里一般作为突进 逃生技能, 和闪现配合用会让对面失去追你的欲望.<br />
  而输出又很不稳定,对周围最近的目标发射一个魔法箭 , 伤害技巧一般就是在对面最后一个小兵快死亡的时候 快速Q掉然后E+W对面基本反应不过来<br />
  但我发现很多时候你在E过去的时候 可能因为比较快, W的命中率会大大降低, 这里还是需要大量练习 玩EZ一定要看准时机跟上技能<br />
  记住 E技能最好拿来逃生, 作为留的一手 , 你可以用来反杀和反Gank 或者配合打野进行Gank不要频繁的尝试E磨血 可能对面打野的在河道草丛等着你用E . 而且E耗蓝很高<br />
  没有E在手的EZ就相当于没有闪现的辅助 , 可能有些不合适 但确实如此一个闪现还不至于让我有信心去和谁拼<br />
  精准弹幕<br />
  APEZ的招牌输出就是这个东西了, 基础值高,AOE效果非常强 , 而且是为数不多的全图直线技能一般一个不错的R可以逆转一场团战又或者创造出2-3个人团灭对方的情况<br />
  大招没什么好说的,但注意的还是有几点 比如 很多人习惯用R来清兵, 但你要想清楚你的目的是什么 . 钱 ?如果不是差那100多不建议用R来清兵<br />
  1. 就算你有Q的减CD但打团没有R的APEZ伤害足足减少了一半 , 这对AP意味着什么 我相信经常打AP的朋友应该有体会吧?如果***没R 或者死歌没R 那么你们有信心能团过对面么?<br />
  2. 你只是收到了10个左右的兵 , 但你却把兵线推的很靠前 , 这点在中路没什么 ,但你要知道 对于上路和下路 兵线的靠前是致命的,当你不负责的去R下路 你可能损失的是2个人头 .<br />
  3. 没有70%的把握不要用R进行超远距离收人头以及支援 这点和艾希的R很相似,我们所看的视频是一万个能不能出一个的命中, 而却相信自己也能做到,这就相当于赌博了,. 赌博的人 有几个有好下场 ?<br />
  技能就先大致介绍到这里 有些细节在下面会说出.<br />
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参考资料

 

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