下次流星风暴暴是什么时候啊?好期待啊。。。

流星暴_流星暴下次
发表时间: 4:46:06 文章来源:
starshower
流星雨的英文:star shower或meteor shower 流星雨有强有弱,弱的流星雨,1个钟头只能观测到2、3颗乃至更少,曾有人观测到强的流星雨,每秒钟达20颗以上,显现非常壮观的景象。这样的强流星雨叫流星暴。  成群的流星就构成了流星雨。流星雨看起来像是流星从夜空中的1点迸发并坠落下来。这1点或这1小块天区叫作流星雨的辐射点。通常以流星雨辐射点所在天区的星座给流星雨命名,以区分来自不同方向的流星雨。例如每一年11月1 7 日前后出现的流星雨辐射点在狮子座中,就被命名为狮子座流星雨。猎户座流星雨、宝瓶座流星雨、英仙座流星雨也是这样命名的。单个出现的流星,在方向和时间上都很随机,也无任何辐射点可言,这类流星称为偶发流星。与偶发流星有着本质不同的流星雨的重要   特点之1,是所有流星的反向延长线都相交于辐射点。   流星雨在太阳系中,除8大行星、矮行星和它们的卫星以外,还有彗星、小行星和1些更小的天体。小天体的体积虽小,但它们和8大行星、矮行星1样,在围绕太阳公转。如果它们有机会经过地球附近,就有可能以每秒几10千米的速度闯入地球大气层,其上面的物资由于与地球大气产生剧烈磨擦,巨大的动能转化为热能,引发物资电离发出耀眼的光芒。这就是我们常常看到的流星。   流星雨是1种成群的流星,看起来像是从夜空中的1点迸发出来,并坠落下来的特殊天象。这1点或1小块天区叫做流星雨的辐射点。为区分来自不同方向的流星雨,通常以流星雨辐射点所在天区的星座给流星雨命名。例如每一年11月17日前后出现的流星雨辐射点在狮子座中,就被命名为狮子座流星雨。其他流行雨还有宝瓶座流星雨、猎户座流星雨、英仙座流星雨。   有的流星是单个出现的,在方向和时间上都很随机,也无任何辐射点可言,这类流星称为偶发流星。流星雨与偶发流星有着本质的不同,流星雨的重要特点之1是所有流星的反向延长线都相交于辐射点。   流星雨的范围大不相同。有时在1小时中只出现几颗流星,但它们看起来都是从同1个辐射点“流出”的,因此也属于流星雨的范畴;有时在短短的时间里,在同1辐射点中能迸发出不计其数颗流星,就像节日中人们燃放的礼花那样壮观。当每小时出现的流星数超过1000颗时,称为“流星暴”。   偶发流星每天都会产生,产生的天区和时间都具有随机性,流星雨具有时间上的周期性,有些可以科学地预测,因此流星雨也被称作周期流星;另外,所有流星的反向延长线都相交于辐射点是流星雨的重要特点。
流星雨的发现和历史记载
流星雨的发现和记载,也是我国最早,《竹书纪年》中就有“夏帝癸105年,夜中星陨如雨”的记载,最详细的记录见于《左传》:“鲁庄公7年夏4月辛卯夜,恒星不见,夜中星陨如雨。”鲁庄公7年是公元前687年,这是世界上天琴座流星雨的最早记录。   我国古代关于流星雨的记录,大约有180次之多。其中天琴座流星雨记录大约有9次,英仙座流星雨大约12次,狮子座流星雨记录有7次。这些记录,对研究流星群轨道的演化,也将是重要的资料。   流星雨的出现,场面相当动人。我国古记录也很精彩。试举天琴座流星雨的1次记录作例:南北朝时期刘宋孝武帝“大明5年……3月,月掩轩辕。……有流星数千万,或长或短,或大或小,并西行,至晓而止。”(《宋书·天文志》)这是在公元461年。固然,这里的所谓“数千万”并不是确数,而是“为数极多”的泛称。   而英仙座流星雨出现时的情形,从古记录上看来,也使人难以忘记。请看:唐玄宗“开元2年5月乙卯晦,有星西北流,或如瓮,或如斗,贯北极,小者不可胜数,天星尽摇,至曙乃止。” (《新唐书·天文志》)开元2年是公元714年。   流星体坠落到地面便成为陨石或陨铁,这1事实,我国也有记载。《史记·天官书》中就有“星陨至地,则石也”的解释。到了北宋,沈括更发现陨石中有以铁为主要成份的。他在《梦溪笔谈》卷210里就写着:“治平元年,常州日禺时,天有大声如雷,乃1大星,几如月,见于东南。少时而又震1声,移著西南。又1震而坠在宜兴县民许氏园中,远近皆见,火光赫然照天,……视地中只有1窍如杯大,极深。下视之,星在其中,荧荧然,很久渐暗,尚热不可近。又久之,发其窍,深3尺余,乃得1圆石,犹热,其大如拳,1头微锐,色如铁,重亦如之。”宋英宗治平元年是公元1064年。沈括已注意到陨石的成份了。   在欧洲直到1803年以后,人们才认识到陨石是流星体坠落到地面的残留部份。   在我国现在保存的最古年代的陨铁是4川隆川陨铁,大约是在明朝殒落的,清康熙5105年(公元1716年)掘出,重58.5公斤。现在保存在成都地质学院。
甚么是流星
外空间的尘埃颗粒闯入地球大气,与大气磨擦,产生大量热,从而使尘埃颗粒气化。在该进程中发光构成流星。尘埃颗粒叫做流星体。
1个微小的流星体就足以产生在几百千米以外就可以看见的亮光,其缘由就在于流星体的高速度。
流星的色彩
1个流星的色彩是流星体的化学成份及反应温度的体现:钠原子发出橘***的光、铁为***、镁是蓝绿色、钙为紫色、硅是红色。
流星通常不会发出可以听见的声音。如果你没有看到它的话,它就会悄无声息的1扫而过。对非常亮的流星,曾有人听到过声音。这些声响主要集中在低频波段。1个非常亮的流星,如火流星,可能会听到声音。
流星有时会在它通过的轨道上留下1条持久的余迹。余迹主体色彩多为绿色,是中性的氧原子。延续时间通常为1到10秒。可见余迹亮度迅速降落,在极限星等为4到5等的情况下,1般可延续1到30分钟。这些亮光来自灼热空气和流星体中的金属原子。
地球在运行中和流行群相遇时,短时间内出现许多流星的现象。因其以下雨1样,故名。
流星雨从何而来
流星雨是由于彗星的破碎而构成的。   流星体因何离开母彗星   彗星主要由冰和尘埃组成。当彗星逐步靠近太阳时,冰气化,使尘埃颗粒像喷泉之水1样,被喷出母体而进入彗星轨道。
流星雨活动性
位于彗星轨道的尘埃粒子云被称为『流星体群』。当流星体颗粒刚从彗星喷出时,它们的散布是比较规则的。由于大行星引力的作用,这些颗粒便逐步散布于全部彗星轨道。目前,这个进程还不是10分清楚。在地球穿过流星体群时,各种情势的流星雨就有可能产生了。
关于流星的古老说法
1、根据古老的说法“由于1颗星坠落就必须有1份灵魂补上去,人死了,灵魂就升天,升天时也就把你的欲望带给上帝了。”   2、流星是偶然经过的,只有1天到晚放在心里的梦想才能捉住那电光火石的1瞬。这样的欲望,才有终究实现的可能。   3、流星是撞入大气的星星,是“现在进行时”;满天星光,不过是远古的星星的影子,是“过去时”,现在时的欲望固然要请流星来帮助。
流星暴图片&&&& &&
以上关于流星暴的相关信息是广德教育网收集并且整理,仅为查考。My Assistant
Welcome Guest (
欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成流程。
&突然发现,9级的流星爆真是极大的设计败笔, 加入一个符合规则的流星爆
Group: Planer
Posts: 361
Member No.: 12778
流星爆是9级,伤害是4~40,无视豁免而8级的焚云术,伤害是1~4/每个施法者等级,也就是说最高是20~80,豁免通过减半自己算下。。就算每一次豁免都通过了伤害还是比流星爆高。。而且焚云术还比流星暴施法时间少1那么谁给个流星暴比焚云术更好可以成为9级魔法的理由?This post has been edited by shadowword: , 19:08
Cohomology is Everything.
Group: Builder
Posts: 1026
Member No.: 7433
流星爆是否是多次伤害?
--------------------
The day I come back,The day I knowI ascend.
Group: Primer
Member No.: 5283
流星暴确实设计不合理,个人感觉bg中九级法术中吸能术与此法术最废
Group: Planer
Posts: 361
Member No.: 12778
QUOTE(PeterGhostWolf @ -05, 18:46) 流星爆是否是多次伤害?感谢你提醒了我,忘了说了流星爆是4轮而焚云术是1回合。。。。设计师的水平真是?死人不偿命啊另外什么时候我看看能不能把法术德鲁伊的更符合规则的流星爆导出做个流星爆修改mod各位试试下面这个附件:解压到override目录下即可,把流星爆改的更符合规则了,是法术德鲁伊的作者做的This post has been edited by shadowword: , 19:07
Attached File(s)
( 249bytes )
Number of downloads:&41
我KS 我快乐--最专业的KS
Group: Avatar
Posts: 723
Member No.: 8011
也许一个不到10级的小法师念卷轴的话能体现一定的9级法术优势吧...又或者是对免疫1-8级法术的家伙们来说流星爆会显得不那么废柴?..当然,以上两种情况基本都是实际游戏中碰不到的扯淡情况,个人还是同意这个法术做得相当不合理的观点。
--------------------
一些事, 只有抱着坚定的信念才能做到或者说只要有了坚定的信念, 就一定能做到
Group: Planer
Posts: 361
Member No.: 12778
4楼这个流星爆真的很不错,既比较符合规则(此处指3版。。。2版规则没看过)又没有破坏流星爆的平衡性(还是弱了点,我用了4发中的2发来轰烛堡旅店里那个法师居然没轰死他)法术德鲁伊作者用游戏中现成的资源把流星爆做了那么棒的更改真是太强了强烈推荐使用
Group: Planer
Posts: 117
Member No.: 30260
请问一下,我用了那个文件后,流星爆放起来就像扔了两个火球,没有流星从天而降的动画,而且魔法的说明文字变成“矿区入口”这么四个字,还有不能对着空地施放,得点人?这是怎么回事?
Group: Planer
Posts: 361
Member No.: 12778
文字没办法因为这个不是mod没法改至于能不能点人,事实说话(如图),你真的看仔细了?至于没有流星掉下来的动画,麻烦你先去看下规则书,规则书里本来就对流星爆这个魔法是这么设定的,我反复在贴子里强调符合规则,你为什么不看贴就下载了呢?
昼眠之眼?夜宴化身?厌光者?潮流克星?双武控?万物触手之主
Group: Builder
Posts: 1093
Member No.: 161
玩博得之门的准备工作当中没有学习3版规则这一条,7楼的提问不算过分吧?客气的提问就客气回答好了,指责这种行为对双方都没益处。知道LS很热心,还希望能更有耐心一点,有话好好说。This post has been edited by Raizes: , 22:53
Group: Planer
Posts: 117
Member No.: 30260
规则书上描述的流星爆是不会落下流星的么?这个我确实没看到,不好意思了。。。不过我试了真的不能点空地施放,点了好几下都没见动静,不过释放图标确实是亮的(不像其他单体魔法对着空地的时候图标是暗的),但点一个人就放出来了。威力很小,每次只有十几点伤害,好象也是四次伤害(也许是三次,记得不太准)
Group: Planer
Posts: 361
Member No.: 12778
像这种多次指定目标的魔法必须指定所有目标才能放出来比如闪电法杖就需要指定6个目标(施法箭头下面有个数字,自己仔细看看),这个魔法也同样如此,需要指定4个目标才能放,每指定一个目标都会使得施法箭头下面的数字减少1,等全部都指定完了才能放出来。。流星爆在3版规则里的画面效果说明是:流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时,四颗直径2英尺的火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的 ...
Group: Planer
Posts: 117
Member No.: 30260
QUOTE(shadowword @ -06, 15:03) 像这种多次指定目标的魔法必须指定所有目标才能放出来比如闪电法杖就需要指定6个目标(施法箭头下面有个数字,自己仔细看看),这个魔法也同样如此,需要指定4个目标才能放,每指定一个目标都会使得施法箭头下面的数字减少1,等全部都指定完了才能放出来。。流星爆在3版规则里的画面效果说明是:流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时,四颗直径2英尺的火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的 ...首先声明,在下确是诚心求教。按前辈您提供的3版规则,倒确实像那么回事了~不过我还是不太明白您说的,指定四个目标?就是说得点四下?是不是这么理解:可以点同一个人四下,四个流星全打他一人,也可以点四个不同的人各一下,四个流星分别飞向四个人?。。。不过我记得我就点了自己一下好象就放出来了。。。难道记错了。。。。等下回家再试试。另外,可不可以请前辈您做个小MOD,把这个流星的文字说明加上?说明为矿区入口,看着不太舒服。。。在下试过了,效果完全如shadowword大大所说,确实做得很不错,要是能有正确的说明文字就完美了。不过威力确实不算大。This post has been edited by lhh77: , 19:15
Group: Planer
Posts: 361
Member No.: 12778
解压缩到博德之门目录下,双击exe***,选择i***,选择u卸载
Attached File(s)
( 469.31k )
Number of downloads:&56
Group: Planer
Posts: 117
Member No.: 30260
谢谢shadowword大大!在下装了试了,感觉这一下流星爆这个魔法比较完美了,伤害是立即造成16~160点,实际上一般只能造成50~60点左右。定位应该说合理,10级的龙息是20~200点伤害,延迟火球之类只有15~90点,流星的伤害还是适当的,而且可以定位四个点,应用上也有自己的独到之处,不错!This post has been edited by lhh77: , 21:09
Forum Home
City of Doors - 众门之城
&&|-- Tivoli Enclave 『蒂沃利浮游城』
The Eternal Realm - 永恒国度
&&|-- Athens Lyceum
『雅典学园』
&&|-- Muse Fane 『缪斯神殿』
&&|-- Florence Atelier 『佛罗伦萨绘室』
&&|-- Amphitheatre 『环形剧场』
&&|-- Θε?? Μηχαν? 『神之机器』
Academy of Battle - 战争学院
&&|-- The Tabletop Warfare: BG General 『桌游纵横』
&&|-- Diplomacy 『强权外交』
&&|-- Iron Kingdoms 『钢铁国度』
&&|-- Warhammer 40,000 『战锤40K』
The Pluralistic Universe - 多元宇宙
&&|-- Corpus Juris of Planes: TRPG General 『位面法典』
&&|-- 7th Sea 『七海』
&&|-- Dungeons & Dragons 『龙与地下城』
&&|-- Generic Universal RolePlaying System 『泛用无界角色扮演系统』
&&|-- Pathfinder 『开拓者』
&&|-- World of Darkness 『黑暗世界』
Mirror of Obscurity - 幽暗之镜
&&|-- Call of Cthulhu 『邪神呼唤』
&&|-- SCP Foundation 『SCP基金会』
The Civic Festhall - 欢乐会堂
&&|-- The Plane of Unreal: Game General 『游戏荟萃』
&&|-- Baldur's Gate 『博德之门』
&&|-- BatMUD 『蝙蝠MUD』
&&|-- Dominions 『神域』
&&|-- Dragon Age 『龙之世纪』
&&|-- Fallout 『辐射』
&&|-- Linodas 『莉诺达斯』
&&|-- Neverwinter Nights 『无冬之夜』
&&|-- Neverwinter Nights 2 『无冬之夜Ⅱ』
&&|-- Pillars of Eternity 『永恒之柱』
&&|-- Planescape: Torment 『异域镇魂曲』
&&|-- Torment: Tides of Numenera 『苦难:遗器之潮』
Plane of Law - 秩序位面
&&|-- Neumannus 『诺曼努斯』
Display Mode:

参考资料

 

随机推荐