魔兽世界7.0萨满雕文元素萨用什么雕文啊?只说首要雕...

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魔兽世界7.1元素萨主属性堆什么好_WOW堆精通触发熔火之地有用吗?
时间: 10:11 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
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WOW堆精通触发熔火之地有用吗,很多小伙伴都在好奇元素萨的主属性到底堆什么好? 魔兽世界元素萨主属性堆什么好?堆精通触发熔火之地怎么样?元素萨的输出手法应该是什么呢? 精通触发的熔火之地伤害并不可观,通常被认为可以在移动战中避免DPS损失过高。还有一
WOW堆精通触发熔火之地有用吗,很多小伙伴都在好奇元素萨的主属性到底堆什么好?魔兽世界元素萨主属性堆什么好?堆精通触发熔火之地怎么样?元素萨的输出手法应该是什么呢?精通触发的熔火之地伤害并不可观,通常被认为可以在移动战中避免DPS损失过高。还有一点是精通可以提高地震术的伤害,在AOE多的场合很有作用。元素萨应该主要堆溅射属性,因为被动技能的影响暴雪刻意将元素的溅射收益设定为最高,T17得二件套效果也是提高溅射伤害。其次应该堆暴击和急速。
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热点资讯TOP类型:角色扮演
题材:魔幻
玩法:即时
运营:网易
  《魔兽世界》(World of
Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
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魔兽世界元素萨进阶指南
[导读]今天小编给大家带来了魔兽世界元素萨进阶指南,对于各位瓶颈期的萨满玩家一定会有帮助的!
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  今天小编给大家带来了魔兽世界元素萨进阶指南,对于各位瓶颈期的萨满玩家一定会有帮助的!
  装备选择
  最好的装备是溅射和急速的装备,尽量全身都堆这两个属性。溅射的收益最高,而急速保证了施法读条快,输出流畅。注意,在挑战模式里急速很重要,急速具有隐性的好处。
  不需要参加普通及以上难度的团本也能收集齐装备。装备的来源是随机5人本,随机团本以及制造业,5人本掉落一些部位的溅射急速装,另外排治疗还有奖励包。随机团本也掉落一些溅射急速的部位。
  缺少溅射急速的部件由制造业装备补齐,缺少什么部位就补什么。有条件的也可以入手掉落的装绑品。
  饰品选择双被动型的,方便又简单,或者一个被动型加一个主动开启型的,这个搭配可控性更强,直接和开启型技能绑定使用。
  关于被动型饰品,优先选择普通的固定属性饰品,其次是普通的触发型饰品,这里不包括普通及以上黑石副本的饰品。
  天赋和雕文选择
  第一层:自然守护者或星界转移都可以,更推荐星界转移。
  第二层:风行图腾,可给全队解定身减速。陷地图腾备选。
  第三层:图腾投掷,因为元素萨满要投掷电能图腾群晕。
  第四层:推荐最简单的先祖迅捷天赋,固定收益,各种类型战斗兼顾,另外直接和治疗技能绑定就有了1分半一次的瞬发自疗。另外两个备选,元素掌握需要规划好开启的时机,而元素回响在短期爆发性AOE战里收益较好。
  第五层:先祖指引或涌动之泉,先祖可以给队伍提供爆发性治疗,而涌动之泉持续时间久,如果选先祖的话要和其他队员分配好开启。
  第六层:推荐元素尊者,操作最简单,而且强化型土元素可以提供1分钟的20%减伤,这个非常有用。
  第七层;风暴元素或者岩浆,这两种天赋可单体可群体,用起来比较简单。更推荐岩浆。
  大雕文用闪电链雕文,闪电盾雕文以及萨满信念雕文。
  小雕文用变狼额外增加60%速的,以及变狼水上行走。
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商业技能:
初期装备:
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大地的裂变:4.1元素萨团队输出入门指南
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&19:14:23
 首先说一下团队带元素萨的意义。  1、打断 驱散 元素萨拥有所有职业都没有的一个优势,就是5秒一次的打断。  2、buff 10%法伤除了恶魔术就我们一家。而元素萨是不用专门洗个天赋什么的。  3、辅助治疗 元素萨的治疗可以随时放出,不涉及切换姿态。  话说这个版本元素萨的确输出不如3.35的时候辉煌,主要原因有:  1、跑位对输出循环的影响比其他职业大太多。  2、关键属性不好堆。  3、天赋的无脑,比如熔岩涌动和震天雷天赋,就是用来打断循环的。这个在4.2通过T12套装就有很大的改变。  4、缺乏最终技能,魔兽中没有一个职业的最终天赋是在PVE中是不点的。除了元素萨以外。  5、宝宝太弱智,火元素的弱智程度不用我多说了。  以上的一些造成了元素萨在这个版本的悲剧。特别是一些只看DPS数据的团长,会忽视元素萨在团队中带来的便利。  是的,很多尖端团队都不带元素萨,但是不代表元素萨不能找到一个位置,毕竟尖端团队只是少数,大部分的团队还是需要元素萨提供的种种便利。能不能争取一个位置,还是看自己的表现。  天赋:  PVE天赋,目前来说,元素萨的天赋一般来说非常简单。增强点出7点出秒狼,其他都给元素天赋。主要的天赋都不会变,主要分歧在点不点出12%减法伤。  我认为12%的减法伤还是重要的,这3点天赋在H模式的战斗中可以大大增加容错。更重要的是可以解放一个饰品,有12%减伤的元素萨,不再需要拖把饰品的保护。  而减少技能蓝耗和地震术可以不点。  另外提一下H奈法天赋,可以考虑放弃秒狼,点出恢复的读条减法伤。  装备属性:  装备属性方面如置顶所说,智力最大, 命中要满, 然后 急速=精通》暴击  但是4T11的前提下,精通略微超越急速,但不用刻意去调整,除非英勇下你的闪电箭少于1秒一发。  另外提一下饰品选择。仅供参考,选择从高到下  [暗月卡片:火山]  [瑟纳利昂之镜]  [狂怒鸣响之铃]  [瑟纳利昂之镜]  [缚魂之匣]  [雕像 - 宝石毒蛇]  [狂怒鸣响之铃]  [活力炼金石]  [时光的残枝]  [伊格纳休斯之心]  [暗影飓风]  [碧海之星]  [巫术沙漏]  [黑暗潜藏卷须]  雕纹,宝石,附魔:  雕纹中,大雕文必备:火震,熔岩爆裂  其中另外一个大雕文在闪电箭4%伤害和火元素之间切换。具体看这个boss能不能使用2次火元素。  中雕文一般是石爪,电盾,生命之泉。有些AOE比较多的场合,可以考虑使用火焰新星和雷霆,放弃石爪和生命之泉。  小雕文主要是一个雷霆雕文,需要根据boss来使用。  宝石方面。我个人认为按孔来插比较好,另外考虑到有些装备要和恢复天赋共用,因此推荐  红孔:40智力  黄孔:20智力 20精通  蓝孔:20智力 20精神  附魔方面同样考虑到和恢复公用的问题  在鞋子,手套等部位建议使用精通而非急速。  输出循环:  目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。  1、 单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。  2、 双目标三目标:循环中插入闪电链。  3、 AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。  4、 跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。  5、 开打前的那个火山药水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤最高的时候放下第一个火元素。  一些题外话:  其实我自认元素萨打得很烂,真正的元素萨高手是Hypnos和卫生棉。其实大家如果用心点的话就可以发现现在WMO榜单上打得高的元素萨屈指可数,基本上国服就这么十来个打的好的元素萨了。如果大家有志于元素萨输出,可以去仔细研究下他们的WMO数据,分析下他们的输出循环,可以有很大的心得。  木桩看奇美隆  跑位战看瞎子龙  AOE看教授龙  综合看古加尔  粗略写了那么点,12个普通boss的攻略我以前都写过,大家可以去置顶看看,基本没什么变化。H的攻略我以后有空一个一个写出来吧。
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