DNF修罗邪光斩满火波、杀意、爆发、邪光斩,...

您的当前位置:
DNF大转移版本瞎子大百科 这里有详细全面分析
DNF伤害计算机制的说明与影响伤害的因素
从最粗略的模块开始划分,技能伤害的基础计算公式可以表达为:技能面板*人物属性*(1-怪物减伤)
1.固伤技能面板受独立攻击力影响,现版本为1000独立情况下,技能面板为基础面板,在此基础上面每增加1000独立面板翻倍,所以技能面板部分可以拆分为:基础面板*[1+(独立-]=基础面板*(独立/1000)
2. 人物属性,智力可以直接影响所有固伤伤害,0智力下伤害为基础值,每增加250点翻倍,可拆分为(1+智力/250)。属强可以直接影响属性固伤伤害,0
属强下伤害为基础值,每增加220点翻倍,实际属强为(面板属强-怪物属抗),可拆分为[1+(面板属强-怪物属抗)/220]。
3.怪物减伤计算公式为:怪物防御/(角色等级*200+怪物防御)。
怪物防御受地图等级影响,普通级为官方提供的防御数据,冒险级为官方数据*110%,王者级为官方数据*120%,地狱级为官方数据*130%。魂图默认为王者级。怪物防御一般固定不变,如果60级去打某个怪物,减伤为:怪物防御/(60*200+怪物防御),当你85级去打,减伤变为怪物防御
/(85*200+怪物防御),(等级*200)所占的比例增加,相对的怪物减伤率降低,这就是所谓的等级压制。
百分比部分
1.百分比技能面板部分不受独立攻击影响。
人物属性部分直接受魔攻影响,魔攻可分为基础魔攻面板与无视魔攻。基础魔攻面板受智力,基础魔攻(,附魔以及魔攻),武器精通增加比率,装备增加比率影响。其中装备增加比率不受武器精通加成。智力影响为0智力情况下面板为基础值,每增加250点翻倍。所以基础魔攻面板值计算公式为:基础魔攻*
(1+武器精通+装备增加比率)*(1+智力/250)。
无视魔攻可以叫做无视属性的魔法攻击力,不受人物/怪物属性(智力,属强,怪物属抗,怪物防御等因素)的影响,可享受装备加成。属强对无视魔攻部分无影响,直接影响属性百分比的基础面板魔攻打出的伤害,效果与固伤部分相同。
3.减伤默认为固定值,可受装备与技能加成部分影响。基础魔攻部分为怪物减伤,无视魔攻情况下怪物减伤为地图强制无视减伤,与怪物防御无关。地图强制无视为:普通级=0,冒险级=10%,王者级=20%,地狱级=30%。魂图默认为王者级。
根据以上的分析总结出的DNF的伤害基础计算公式大致为
魔法固伤部分:(独立/1000)*基础面板*(1+智力/250)*[1+(面板属强-怪物抗)/220]*(1-怪物减伤)
魔法百分比部分: 基础魔攻面板伤害+无视魔攻伤害
基础魔攻面板伤害:技能面板*基础魔攻*(1+武器精通+装备比率)*(1+智力/250)*[1+(面板属强-怪物属抗)/220]*(1-怪物减伤)
无视魔攻伤害:技能面板*无视魔攻*(1-地图强制无视减伤)
怪物减伤:怪物防御/(人物等级*200+怪物防御)
而最终伤害的计算除了以上几点,还有暴击,破招,装备与技能技能加成等等。
暴击:暴击率不直接加成伤害,但是可以影响出暴击的可能性。暴击时伤害默认为不暴击的150%,可受到技能与装备的加成,加成有暴击伤害值加成与暴击伤害增加。暴击伤害值的加成最典型的的例子为漫游的死亡左轮,加成公式为(150%+伤害值增加)。暴击伤害增加互相冲突且取最大值(比如黄狗与暴怒,暴击时只取暴怒的20%,黄狗的直接被覆盖)。暴击加成的计算为:(150%+伤害值增加)*(1+暴击伤害增加比率)。瞎子并没有暴击伤害值增加属性,所以可以简化为:150%*(1+暴击伤害增加比率)
2.破招:在对手有攻击你的动作时打断或者强制打断对手的动作即为破招。破招的伤害为不破招的125%,可受装备加成,加成为:125%*(1+破招攻击力增加比率)。破招攻击力加成互相冲突且与黄字装备(金手,虫链以及类似装备)冲突,冲突取最大值。
3.装备加成部分可分为两种,特定技能加成以及全加成。
特定技能加成只加成特定的某个或者某类技能,比如天道以及各异界套的属性。全加成可以简单分为伤害加成,减抗加成与最终值加成。
伤害加成包括破伤、暴伤、黄字、白字。破伤、暴伤、黄字的冲突之前已经说过。白字无冲突且独立攻击段数。而白字的独立攻击段数可以享受双破招与双暴击效果,但是只吃一次破伤暴伤类装备加成。比如白字双破伤害为:黄字破招伤害值*白字伤害比率*破招*(1+破招攻击力增加比率),白字双暴击同理。不过白字暴击率为系统默认暴击率,不受人物暴击率的影响,所以双暴击基本上很难出现,而双破暴更是难上加难。不过只要摆好姿势,双破招还是比较容易的。
减抗加成包括减防(破甲效果是减防御70%),减属抗(例如鬼泣的暗月)。减异抗不直接加成伤害,但是可以使某些异常状态伤害追加的技能或装备(比如瞎子小冰)更容易打出伤害。减防与减属抗对无视魔攻部分无效。
最终值追加主要为宠物技能部分,如白兔子的20%跟冰翼之魂的8%,直接加成打出伤害的最终值,无任何冲突。这一块主要是针对机械召唤这类,召唤物不吃任何黄白字伤害值加成,唯独吃最终值追加的职业,瞎子的话不需要太在意,知道有这么一类就行。
关于减防属性需要说一点,从之前的分析可以总结出打出伤害跟怪物防御的关系为:1-怪物防御/(人物等级*200+怪物防御)=(人物等级*200+怪物防御-怪物防御)/(人物等级*200+怪物防御)=人物等级*200/(人物
等级*200+怪物防御)。减防的效果代入为:人物等级*200/(人物等级*200+怪物防御-减防效果)
公式上看跟堆属性的收益递减恰好相反,减防收益是递增。假设你85级,怪物减伤90%,那么10%减防对实际伤害的提升只有9.9%,而15%的减防对实际伤害的提升为15.6%。但是减防也不可能无限制,最多只能达到地图强制减伤的效果。
根据以上分析系统总结一下,影响伤害的属性大致可以分为以下几点:
1.1000独立情况下固伤技能面板的基础值,在此基础上每增加1000独立,固伤基础面板翻倍
2.在0智力情况下,魔法固伤技能伤害值为智力影响基础值,基础魔攻面板为智力影响基础值,在此基础上每增加250点智力,固伤基础值伤害翻倍,基础魔攻面板翻倍。
3.实际属强(人物属强减去怪物属抗)为0情况下魔法固伤技能伤害与魔法百分比技能基础魔攻面板伤害部分为属强影响基础值,在此基础上面每增加220属强,属性固伤技能基础伤害翻倍,百分比技能基础魔攻面板伤害部分翻倍。
4.无视魔攻不受智力,属强加成,不受怪物属抗与防御的影响,可享受装备与技能附带的伤害加成。
5.暴击伤害值默认为不暴击的150%,有些技能(如漫游的死左)可以增加暴击伤害值,部分装备跟宠物增加暴击时的总伤害,计算公式为:(150%+暴击伤害值增加)*(1+最大值的暴伤比率)。暴击率与背击时暴击率不直接影响技能伤害,但是直接影响技能暴击的可能性。
6.破招伤害值默认为不破招基础的125%。破招最终计算公式为:破招伤害值*(1+破招攻击力增加比率)
7.装备伤害加成需要考虑冲突因素,其中黄字与破伤互相冲突且取最大值,同暴伤属性冲突且取最大值,暴伤与黄字破伤无冲突,白字无任何冲突且攻击段数独立,白字部分可享受双破双暴但只受一次相关加成装备增幅。技能伤害加成无冲突,最终伤害值追加无冲突。
8.怪物减抗与减防对无视魔攻部分无效,对固伤及百分比非无视部分有影响。减防影响对伤害增加公式可以简化为:人物等级*200/(人物等级*200+怪物防御-减防效果)减抗直接影响怪物抗性。
这些是我们堆属性以及探讨装备取舍的理论基础,当然实际运用不需要这么详细精确,只需要把需要取舍部分代入即可。
附魔与徽章镶嵌部位属性以及取舍思路
取舍问题只需要考虑对自身有收益以及是否有不可避免的收益冲突,简单点说就是收益最大化。
徽章部分,属性差一点的可以图里爆,好的需要***时装
:***头发帽子时装获得,镶嵌部位为戒指腰带,属性有智,力,体,精,四维。刷图毋庸置疑选智力,平民华丽,15到17点,神豪灿烂,23到25点。
蓝色徽章 :***腰带鞋子时装获得,镶嵌部位为手镯鞋子,属性有命中,移动,物防,魔防,跳跃。刷图命中或者移动都可以。
绿色徽章 :***上衣裤子时装获得,镶嵌部位为上衣下装,属性有物爆,魔爆,回避,血上限,蓝上限。刷图的话魔爆最好,平民华丽,神豪灿烂。
***徽章 :***脸部胸部时装获得,镶嵌部位为头肩项链,属性有攻速,释放,硬直,回血,回蓝。刷图的话攻速或者释放都行。
:***天空随机获得,现在藏宝地可以爆,镶嵌部位为左右槽,属性为四维+8,加一级职业技能,瞎子的有火波,扎热,不动。能有加自己合适技能的最好。
因为各类节日坑钱宝珠的存在,所以这一块不可能做得面面俱到,我只能大致的划分一下,另外瞎子因为二觉被动,武器的属性卡基本上可以不考虑了。
武器 上衣 下装
智力与魔攻冲突。取舍:根据自身加点与刷图习惯,百分比为主推荐魔攻,固伤为主推荐智力,具体的宝珠种类参考各区物价与自身购买力。神豪必备为魂狄瑞吉宝珠(魔攻+20
暴击最高为艾丽丝+6%,其次为公爵尤里斯+5%。坑钱节日宝珠一般为30左右智力
暴击3%。还有一个巨型烈焰傀儡卡片,魔攻+23。取舍:看自身暴击率,以及是否入了节日坑。百分比流一般魔攻的较好。
黄龙宝珠暴击3%,坑钱节日宝珠,一般为30左右智力 暴击3%。取舍:如果你恰好被坑了节日套的话,坑钱宝珠是最好的选择,不然只有黄龙了。
黄龙宝珠暴击3%,坑钱节日宝珠,一般为30左右智力 暴击3%。巨龙石像卡片,44独立。取舍:独立为最佳。
独立与属强冲突,其中独立只影响固伤技能。二觉被动使得瞎子的主要输出技能全部附带属性,关于这块的取舍,对于正常满级属性的瞎子来说,即使对于固伤技能,同级属强也要优于同级独立的。所以目前版本首饰附魔考虑属强即可。关于这点我之前也有过专门的数据贴。贫民推荐8全属,10全属,走单强的10到12
不等,按照单强价格考虑。
智力15(无尽祭坛 死神阿加雷斯),独立攻击15或全属强3(黄龙大会)。取舍:提升都很小,属强相对好一些,其次独立。
坑钱节日套(14年春节套),阿伽门农智天使/大天使。左槽还有兰总与魂兰总宝珠。取舍:看你有没有入节日坑了,其次考虑价格问题。顺便说一下兰总据说卡片描述错误,实际上是60秒CD而非30秒。
首先说一下达人契约。这玩意可能对单个的技能提升不是很明显,但是对整体的提升确实很美的。淘宝目前的价格来看,只买一周达人的CDK是4块5左右(霸王黑钻这些都没有),对于上班族来说可能一个月省一两包烟就够了。不过对于毫无收入的学生党的话,再划算的价格它也还是有价格,目前版本的情况是用契约锦上添花,而不是不用契约没法玩。就好比超市某高级护肤品打一折,但是你平时用大宝就够了,这种情况你是买还是不买。所以契约什么的摸摸钱包量力而行吧,有契约更好,没契约刷图也不会损失什么。至于我自己虽然是上班族,但是我从不抽烟。题外话就说这么多。技能数据是我在接近
1000独立的属性下截取的(1003还是1004独立记不清了)。
通用技能篇
【刀魂之卡赞】
系统送1级为31点智力,瞎子最高可加10级,131智力,持续两分钟,CD10秒,每级20sp,共耗费180sp。
【远古记忆】
满级为10级,150智力,CD40秒,持续20秒,每级25sp,共耗费250sp。
红阵180sp买100点智力,远古250sp买半程150智力。这两个技能姑且放一起分析一下,拿进图智力3500算(装备已经很一般了),假设武器无,按照之前的公式智力对固伤以及魔攻面板的影响为(1+智力/250),别的属性完全相同的情况下,两个技能250智力提升为1/(1+3500
/250)=6.7%。430sp换6.7%的伤害提升,而且其中3.7%还是半程效果,而且还是在属性比较一般且武器一点都不强化的情况下,属性好一些或者进异界,提升还要低更多。我个人觉得真心不值得。当然你要觉得蚊子再小也是肉,可以抠出这么多sp的话,满了也随便。
【魔法暴击】
满级为10级,10%暴击几率,直接附加到面板,每级20sp,共耗费sp200sp。
【魔法背击】
背击判定时增加暴击几率,每级20sp,满级加10%,共耗费sp200sp。
进图实际魔爆达不到90%以上的情况下,10%的魔爆即使没有暴伤装备,也相当于提升总伤害的5%了,所以魔法暴击性价比还是很高的。至于背击看姿势,扎热跟不动触发背击比较容易,不过现版本这俩技能都不算主流,所以背击作用空间真心不算大。点一级配合装备附魔或者一级都不点都可以。
【短剑精通】
每级20sp,无契约24级共480sp,契约26级共520sp。
24级:命中7.2%,魔攻30.9%
26级:命中7.8%,魔攻33.4%
分析: 加命中,不止是物理,魔法攻击一样有效。最主要的还是魔攻比率,对于百分比提升很大。
这里顺便提一下短太之争。首先太刀基本属性跟短剑相比,暴击少2%,命中-1%,CD与蓝耗-5%,攻速多8%,释放多2%,智力略高,魔攻较低。先从伤害分析,固伤方面来看,多了几十点智力,但是少了2暴击1命中,几十点智力在进图三四千的基数上实际提升实在不高,基本可以与暴击命中方面持平了(进图带太刀暴击过百,基本不MISS的当我没说)。百分比方面,26级太精魔攻比率为31.2%,比同级短精少了2.2%,面板魔攻换算公式之前提过,基础魔攻*(1+武器精通)*(1+智力/250)。
可以说同镇魂,进图按照4000智力算,短剑面板魔攻比同级太刀多2200+,按照异界跟魂图平均90%减伤来看,也就是说实际打出伤害的多220+,相当于无视280(魂图跟王者强制20%减伤,无视只能打80%的效果),再考虑到无视不吃属强的因素,如果88属强的话属性百分比相当于
280*1.4=392无视攻击力。至于强化方面,我注意过11释魂太无视630,11释魂短无视690。别的方面的因素,释放基本没用(满级无契约5印
75释放,还缺这两点当我没说),攻速只要不经常XXX也基本没用,减CD用处不明显(有时候一套技能衔接就差这一秒的话还是有用的)。总的来说纯固伤流看个人喜好,太刀可能感觉更流畅些,百分比流或者百分比也经常用的还是短剑靠谱一点。另外纯固伤流的的话精通真的可以考虑不加了,现版本为不到8命中浪费500sp真的值吗
【地裂波动剑】
系统送1级,CD3秒,每级15sp,无契约36级共525sp,契约38级共555sp。可减少冰波,火波,极冰,极炎,天雷波动剑的CD,减CD幅度固定为:冰波-5%,火波-6%,极冰-7%,极炎-8%,天雷波动剑-8%。攻击冰冻状态跟灼伤状态时分别有寒冰爆炸效果,火焰爆炸效果。
1级:276%+600魔法伤害,波动剑大小比率100%
36级:魔法伤害,波动剑大小比率130%,寒冰爆炸伤害8816,火焰爆炸伤害17633。
38级:魔法伤害,波动剑大小比率132%,寒冰爆炸伤害9234,火焰爆炸伤害18468。
【强化地裂波动剑】
每级需要2tp,需要10级地波为前置,增加地波大小跟伤害,每级增加大小5%,伤害8%,精通为5级。
伤害成长34级为5.27倍,36级为5.52倍。成长值看上去不错,实际伤害惨了点,而且只有伤害成长,减CD的属性不变的。这技能总的来说加满作为残兵补刀还行,但是更多的作用还是减别的波动技能CD。对于这个技能,看个人喜好吧,1级纯减CD或者满级兼具补刀减CD都可以,不过无论怎么加都不建议去加强化地波,一共才36TP,为这技能浪费10点很心疼的。
【裂波斩】
CD8秒,每级15sp,无契约38级共570sp,契约41级共615sp。释放成功可生成1刻印。
1级:上斩95%魔法伤害,下斩143%魔法伤害,裂波3次每次114%+360魔法伤害。
38级:上斩526%魔法伤害,下斩788%魔法伤害,裂波3次每次630%+1970魔法伤害。
41级:上斩560%魔法伤害,下斩840%魔法伤害,裂波3次每次672%+2100魔法伤害。
【强化裂波斩】
每级需要3tp,需要10级裂波斩为前置,增加裂波斩多段攻击次数两次,精通为1级。
分析: 无契约满级加强化,总伤害为526%+788%+630%*5+3%+9850,契约加强化,总伤害为
560%+840%+672%*5+0%+10500。伤害比两个满级(契约)加强化的地波高一些。这个技能在属性不高的情况下去魂遗迹搞火守护还不错,别的地方用处真心不大。而它的缺点也很明显&&好不容易聚到一起的怪,一个裂波,只不过是从头再来。。。个人建议1级靠无敌躲伤害技能就好了。
剩下的蹲伏学了,格挡1,三段斩可以学1跑路,绿阵因为我这个号没做偷师任务,现在数据不清楚,看模拟器上偷学满是减10780防御,伤害提升不算大,减抗性对于某些冰不住的怪效果还是不错的,就是太费sp,满或者不加都行。别的对瞎子没用的就不说了。
【波动刻印】
开一次持续到没蓝,系统送一级,每级20sp,无契约24级共460sp,契约26级共500sp。
24级:每印增加186智力,15%释放,刻印生成间隔为10秒,持续时间30秒,上限为5个,平砍增加波动剑气效果,攻击为第一击3490,第二击6980,第三击10480。
26级:每印增加209智力,16.2%释放,刻印生成间隔为10秒,持续时间30秒,上限为5个,平砍增加波动剑气效果,攻击为第一击3720,第二击7440,第三击11160。
【强化波动刻印】
每级需要2tp,需要10级刻印为前置,每级增加2.2秒的刻印持续时间,减少1秒的刻印生成间隔,精通为5级。
【挫折意志】
每级需要15sp,无契约21级共315sp,契约22级共330sp。受攻击或者释放波动爆发,无双波,邪光波动阵,不动明王阵时可以触发buff效果,增加智力与回蓝。
1级:增加12智力,0.9每秒回蓝速度,持续20秒,智力buff最多可叠加5层。
21级:增加120智力,9.9每秒回蓝速度,持续20秒,智力buff最多可叠加5层。
22级:增加125智力,10.35每秒回蓝速度,持续20秒,智力Buff最多可叠加5层。
这俩buff技能放一块说。无契约刻印5印930智力,挫折5次600智力,共1530智力;契约刻印5印1045智力,挫折5次625智力,共1670智力。另外挫折持续20秒,1级波爆CD12秒,也就是说叠到全程5次完全无压力的。这俩技能一共耗费800sp左右,可以加1600智力左右,我实在想不到不满的理由。强化刻印,目前版本加刻印的技能实在很多,裂波,波爆,大邪光,小冰,小火。。。所以这技能主要看棉花,一般情况不加都可以的,当然主玩棉花满了要流畅很多,顺便说一下现在刻印数可以通过左下角的buff图标看到,基本不会出现把4印甚至3印看成5印放不动棉花的情况了。
【杀意波动】
CD5秒,开启后持续到没蓝,每级30sp,无契约28级共840sp,契约31级共930sp。
1级:每秒波动伤害624,波动范围300px,增加物魔爆0.5%
28级:每秒波动伤害2365,波动范围440px,增加物魔爆13.5%
31级:每秒波动伤害2560,波动范围455px,增加物魔爆15%
【强化杀意波动】
每级需要2tp,需要10级杀意为前置,每级增加杀意伤害10%,范围5%,减少敌人攻击力3%,攻击力减少范围增加量为80px,精通为5级。
一觉被动,系统送1级,每级需要45sp,无契约13级共585sp,契约15级共675sp。
1级:减少一觉CD5%,增加一觉开眼伤害12%,增加魔爆1.2%,增加回避30%,增加回避buff的CD为8秒。
13级:减少一觉CD23%,增加一觉开眼伤害36%,增加魔爆12%,增加回避50.9%,增加回避buff的CD为6.8秒。
15级:减少一觉CD26%,增加一觉开眼伤害40%,增加魔爆13.8%,增加回避54.4%,增加回避buff的CD为6.6秒。
这两个技能都是加暴击,无契约杀意13.5%,心眼12%,共24.5%。契约杀意15%,心眼13.8%,共28.8%。再加上满级魔爆,封印系统,附魔,进图70+暴击不在话下,可以说是现版本瞎子能打出高伤害的一大基础。跟挫折刻印一样,必满,心眼的减一觉CD跟开眼伤害算是福利,回避有CD算是被废了。强化杀意用处不大,喜欢玩极限杀意的满上吧,正常刷图的话不用加。
【鬼印珠】
俗称棉花,光属性攻击。CD3秒,每级25sp,需要1级刻印为前置,无契约36级共900sp,契约38级共950sp。隐藏技能为鬼门关,需1级鬼印珠与1级格挡,远程攻击打到自己的前0.5秒内格挡可吸收掉该攻击增加1刻印,主要作用在吸收悲鸣光圈,遗迹冰柱等。
1级:持续时间3秒,攻击间隔0.12秒,鬼印珠大小比率100%,鬼印珠魔法攻击力54%,爆炸魔法攻击力108%。每增加1刻印时增加:持续时间0.3秒,多段攻击次数2次,大小比率11%,攻击力比率42%,爆炸攻击力比率81%。
36级:持续时间3秒,攻击间隔0.12秒,鬼印珠大小比率153.3%,鬼印珠魔法攻击力244%,爆炸魔法攻击力487%。每增加1刻印增加:持续时间0.3秒,多段攻击次数2次,大小比率11%,攻击力比率183%,爆炸攻击力比率366%。
38级:持续时间3秒,攻击间隔0.12秒,鬼印珠大小比率156.7%,鬼印珠魔法攻击力256%,爆炸魔法攻击力511%。每增加1刻印增加:持续时间0.3秒,多段攻击次数2次,大小比率11%,攻击力比率192%,爆炸攻击力比率384%。
【强化鬼印珠】
每级需要2tp,需要10级鬼印珠为前置,每级增加鬼印珠多段攻击次数,精通为3级
虽然被砍过,满级加契约,满印伤害与控制依旧很强。异界图的话满棉花单体强控加高伤,用处还是很大的,要是有大地套那就碉堡了。不过因为无限棉花的原因这技能一直悲剧,从无CD到CD3秒,下个版本又加到6秒。我只想说:如果谁NB6版本发现了可以再次无限棉花的方法,我一定会去砍死他。特么策划都明说要削无限控制,而且点名了瞎子棉花与鬼泣紫阵,再玩无限下个版本改成12秒CD这技能别玩了。
【邪光斩】
CD10秒,每级25sp,无契约33级共825sp,契约36级共900sp。0刻印时增加该技能面板伤害值的100%,每印增加率递减25%,5刻印为面板伤害值。
1级:释放时间0.3秒,多段攻击间隔0.3秒,剑气射程342px,魔法伤害1640。
33级:释放时间0.3秒,多段攻击间隔0.3秒,剑气射程342px,魔法伤害9594。
36级:释放时间0.3秒,多段攻击间隔0.3秒,剑气射程342px,魔法伤害10340。
【修罗邪光斩】
被动技能,需1级邪光为前置。大邪光可加1刻印,第一级50SP,往后每级30SP,精通为5级共170sp。1级蓄力上限0.5秒,最大蓄力时增加:邪光斩伤害40%,发射速度和射程150%。往后每级减少0.1秒蓄力上限,增加5%攻击,12.5%发射速度和射程。精通为蓄力上限0.1秒。最大蓄力时增加:邪光斩伤害60%,发射速度和射程190%。直接增加到邪光斩的面板上。
【强化邪光斩】
每级需要2tp,需要10级邪光斩为前置,每级增加邪光斩伤害10%,精通为5级。
分析: 改版的比较奇葩,一魔法固伤技能,本身就受刻印buff加成,机制居然是印越少伤害越高。0刻印伤害为面板值翻倍,但是因为刻印智力的影响,实际伤害值相比
5印不可能翻倍,不过0印的伤害加成依旧不是满印能比的。现在邪光斩可以推霸体,全中伤害很不错,搬砖图基本上进图一个,然后下个房间。现版本不如小冰,下个版本小冰削弱,邪光斩进一步加强,所以这个技能潜力还是不错的。而暗影9配天道的超大邪光视觉跟伤害上都很爽,当然缺点是E3相对会略乏力。对于这个技能,真的是看个人喜好了,要么全满,要么放弃,或者一级加大邪光集刻印也是可以的。如果满这一技能的话,建议务必加一级棉花,释放前先把刻印扔完再说。
【波动爆发】
CD随等级增加而减少,每级20sp,无契约21级共420sp,契约22级共440sp。释放可增加1刻印,可触发挫折Buff,0刻印时增加该技能面板伤害值的100%,每印增加率递减25%,5刻印为面板伤害值。
1级:CD12秒,魔法伤害9290,攻击范围增加率10%。
21级:CD8.7秒,魔法伤害26966,攻击范围增加率110%。
22级:CD8.6秒,魔法伤害27850,攻击范围增加率115%。
【强化波动爆发】
每级需要4tp,需要10级波爆为前置,每级增加波爆伤害20%,释放波爆时刻印数量多增加1个,精通为1级
跟邪光斩一样的坑爹机制。满级Y轴范围很大,据说比白神拔刀还大,伤害嘛,跟满级半个不破冰的火波伤害差不多。我个人对这个技能的定位就是聚怪集印以及触发挫折buff,正常1级已经足够,满级范围很大,CD也比较短,对于魂牛这种怪多而且比较分散的图效果不错,异界用处感觉比1级大不了多少的。
【冰刃波动剑】
CD7秒,每级25sp,无契约29级共725sp,契约31级共775sp。
1级:魔法伤害2890,小冰竹数量15个,冰冻几率100%,持续时间2.8秒,冰冻等级31级,攻击冰冻状态敌人时伤害增加100%
29级:魔法伤害8410,小冰柱数量15个,冰冻几率100%,持续时间4.48秒,冰冻等级87级,攻击冰冻状态敌人时伤害增加170%
31级:魔法伤害8800,小冰柱数量15个,冰冻几率100%,冰冻时间4.6秒,冰冻等级91级,攻击病的状态敌人时伤害增加175%
【强化冰刃波动剑】
每级需要2tp,需要10级冰波为前置,每级增加冰柱数量1个,冰波伤害10%,精通为5级
现版本瞎子最bug的技能之一,本身基础就不低,对冰冻敌人还有高伤害加成,经常一串冰波下去整条线没怪了。白图属于必满技能,异界碰到冰不住的怪伤害略尴尬,有些人也会偷学满绿阵,靠减抗达到冰冻效果。建议加满。
【爆炎波动剑】
CD15秒,需要3级冰波为前置,每级需要40sp,无契约26级共1040sp,契约28级共1120sp。
1级:爆炸魔法伤害为第一段5690,第二段8110,第三段11120,火焰地带持续时间1.2秒,伤害为2630,灼伤伤害1979,灼伤几率100%,灼伤等级37级,灼伤持续时间4秒,攻击冰冻状态敌人伤害增加100%。
26级:爆炸魔法伤害为第一段20386,第二段29067,第三段39859,火焰地带持续时间1.2秒,伤害为9434,灼伤伤害7099,灼伤几率100%,灼伤等级87级,灼伤持续时间4秒,攻击冰冻状态敌人伤害增加150%。
28级:爆炸魔法伤害为第一段21561,第二段30473,第三段42158,火焰地带持续时间1.2秒,伤害为9979,灼伤伤害7508,灼伤几率100%,灼伤等级91级,灼伤持续时间4秒,攻击冰冻状态敌人伤害增加154%。
【强化爆炎波动剑】
每级需要2tp,需要10级火波为前置,每级增加火波伤害10%,火焰地带持续时间10%,精通为5级。
挺费sp的一个技能,可以推怪,伤害中规中矩,如果有终结6双连爆或者三连爆的话还是很对得起它的sp跟tp的。加满或者放弃都可以,具体看装备跟个人习惯,不作硬性推荐。
【无双波】
CD20秒,需要1级杀意为前置,每级需要40sp,无契约26级共1040sp,契约28级共1120sp,释放可触发挫折buff。
1级:魔法攻击力1089%,冲击波魔法攻击力1361%,每吸附1名敌人增加攻击力96%,达到攻击力上限所必须的吸附总数为5个,增加物防3396
26级:魔法攻击力3905%,冲击波魔法攻击力4881%,每吸附1名敌人增加攻击力344%,达到攻击力上限所
必须的吸附总数为5个,增加物防31130
28级:魔法攻击力4130%,冲击波魔法攻击力5162%,每吸附1名敌人增加攻击力364%,达到攻击力上限所必须的吸附总数为5个,增加物防34594
【强化无双波】
每级需要2tp,需要10级无双为前置,每级增加无双波伤害10%,物防10%,精通为5级。
百分比流的主力技能之一,满级加强化数据还行,清图很不错,对单体怪略蛋疼,不过单体一般有棉花。以目前版本的怪物减伤数据来看,百分比流在低强化或者没有相关装备支撑的情况下还是略乏力,如果你有大地套再配把12左右的高等级武器,这个技能加满清怪还是很爽的。
【邪光波动阵】
俗称扎热,CD21秒,需要1级杀意为前置,每级需要50sp,无契约23级共1150sp,契约26级共1300sp。
1级:锤击物理攻击力330%,多段7次每次魔法攻击力291%,邪光魔法攻击力865%,扩散魔法伤害1210,波动阵范围400px,减怪防御10.6%
23级:锤击物理攻击力1090%,多段7次每次魔法攻击力953%,邪光魔法攻击力2834%,扩散魔法伤害4000,波动阵范围514px,减怪防御15%
26级:锤击物理攻击力1193%,多段7次每次魔法攻击力1044%,邪光魔法攻击力3102%,扩散魔法伤害4370,波动阵范围529px,减怪防御15.6%
【强化邪光波动阵】
每级需要2tp,需要10级扎热为前置,每级增加扎热攻击力10%,范围5%,精通为5级
分析: 物理部分暂且不看,1级数据为魔法攻击291%*7+865%+%+1210,减防10.6%,23级数据为魔法攻击
953%*7+=,减防15%。26级数据为魔法攻击
2%+%+4370,减防15.6%。从数据上来看伤害跟成长值都不是很高。不过这个技能还有一点可能并不是太被重视的属性,减防。一般情况下这种减防只有扎热跟无双的非无视伤害部分受益,不动也可以享受一部分,不过有一套装备叫虚空之怒波,除了加强扎热控制时间之外,还可以自由移动,也就是虚空六扎热后,6秒内全技能可以享受减伤加成。加一或者满都可以,具体看装备。
【不动明王阵】
CD45秒,需要1级棉花为前置,每级需要60sp,无契约21级共1260sp,契约23级共1380sp。每刻印为1个焰珠,按X键可以加快焰珠旋转速度。
1级:每个焰珠魔法伤害1920,爆炸魔法伤害5760,旋转时间4秒,范围350px。
21级:每个焰珠魔法伤害5893,爆炸魔法伤害17699,旋转时间4秒,范围350px。
23级:每个焰珠魔法伤害6290,爆炸魔法伤害18860,旋转时间4秒,范围350px。
【强化不动明王阵】
每级需要2tp,需要10级不动为前置,每级增加不动伤害10%,精通为5级。
分析: 曾经的神技,现版本虽然没被削弱,但是别的技能的加强导致瞎子并不缺乏输出,而不动因为比较拖刷图节奏就被舍弃了。不过对于刚混异界的人,因为装备未成型
(连三件套都没有)导致整体输出不足,不动仍然是兼顾控制与输出的神技。对于这个技能,要么不加,要么满加强化,如果是刚混异界的话,建议满上吧(我不会说主要是因为异界不动散件相对比较好出且实用)。
【暗天波动眼】
一觉主动,系统随级赠送不需要sp,无契约8级,契约9级。
系统随级送的技能,所以我就不列数据对比了。大转移之后冰波的bug导致这个技能的出场率着实很低,而且没有高强的话一觉输出相对并不算可观,比不动还要拖节奏,有些土豪用到也都是直接开眼爆炸。熟练运用平推以及原地平砍的话倒是可以压制很多怪物的,等到冰波跟棉花和谐之后或许出场率会高一些吧
【极冰裂波剑】
CD30秒,需要1级冰波为前置,每级需要60sp,无契约13级共780sp,契约16级共960sp。
1级:魔法伤害4420,小冰柱数量7个,冰冻几率30%,冰冻持续时间2.5秒,冰冻等级62级,爆炸伤害791013级:魔法伤害15592,小冰柱数量7个,冰冻几率150%,冰冻持续时间8.5秒,冰冻等级86级,爆炸伤害27866
16级:魔法伤害18385,小冰柱数量7个,冰冻几率180%,冰冻持续时间10秒,冰冻等级92级,爆炸伤害32855
相对于小冰来说伤害还是差了不少,不过它最重要的还是冰冻效果,无论是控怪还是配合小冰,作用都很可观,而且对于体积大的怪伤害也不算低,建议这个技能还是满上的好。
【极炎裂波剑】
CD50秒,需要1级火波为前置,每级需要70sp,无契约8级共560sp,契约11级共770sp
1级:魔法伤害20530,爆炸魔法伤害41030,火焰地带伤害3200,火焰地带持续时间8秒,火焰地带攻击间隔0.5秒,灼伤:几率100%,等级72级,持续时间3秒,伤害1410,灼伤周边攻击力393。
8级:魔法伤害50728,爆炸魔法伤害101496,火焰地带伤害7904,火焰地带持续时间8秒,火焰地带攻击间隔0.5秒,灼伤:几率100%,等级86级,持续时间3秒,伤害3462,灼伤周边攻击力845。
11级:魔法伤害63670,爆炸魔法伤害127410,火焰地带伤害9920,火焰地带持续时间8秒,火焰地带攻击间隔0.5秒,灼伤:几率100%,等级72级,持续时间3秒,伤害4342,灼伤周边攻击力1039。
50秒的CD,当然你要频繁甩地波的话实际CD有可能不到30秒。这个技能加满伤害还不错,不过使用频率并不算高,所以不作硬性推荐,满还是放弃纯粹看个人喜好了。
【天雷波动剑】
俗称呀呀呀,光属性攻击,CD40秒,每级80sp,无契约6级共480sp,契约8级共640sp
1级:波动珠攻击力821%+8210,波动珠多段攻击间隔0.5秒,爆炸攻击力,感电几率10%,感电等级77级,感电伤害320,感电持续时间1秒,波动珠相连时伤害增加120%
6级:波动珠攻击力965%+9646,波动珠多段攻击间隔0.5秒,爆炸攻击力,感电几率15%,感电等级87级,感电伤害375,感电持续时间1秒,波动珠相连时伤害增加120%
8级:波动珠攻击力,波动珠多段攻击间隔0.5秒,爆炸攻击力,感电几率17%,感电等级91级,感电伤害395,感电持续时间1秒,波动珠相连时伤害增加120%
分析:& 我要打十个&
的技能,AOE简直不要太叼。缺点有两条,第一,单挑瞬间萎了;第二,这成长值我是真无力吐槽,8级相对于1级提升才不到三分之一。正常清怪1级足够用了,要是觉得清图技能足够多了不加也行。
【雷神之息】
二觉被动。每级80sp,无契约4级共320sp,契约6级共480sp。使波动刻印状态下的剑气,地波,裂波,波爆,邪光斩(大邪光),无双,扎热,不动,一觉变成光属性,并可以使敌人感电。每隔一段时间落雷一次。
1级:感电几率100%,等级77级,伤害2263,持续时间2秒。落雷攻击力2156%,落雷CD2.5秒
4级:感电几率100%,等级86级,伤害2506,持续时间2.2秒。落雷攻击力2400%,落雷CD2.3秒
6级:感电几率100%,等级92级,伤害2671,持续时间2.3秒。落雷攻击力2562%,落雷CD2.2秒
主要是两点。第一点,免费光卡。第二点,感电。感电本身是有蓝字伤害,然后攻击感电状态下的敌人的话技能是有额外的伤害加成的。冲着第一点至少加1级,冲着第二点加满。落雷算是福利,当然有些图事先得关了(比如遗迹守护跟火),不然得悲剧。守护者祭坛落雷一样有效,别的职业各种当王八累得要死,我们傻站着自然有雷去劈,简直舒坦。
【天雷降魔杵】
雷云。CD45秒,每级100sp,无契约3级300sp,契约6级600sp。
级:雷云持续时间50秒。降魔杵伤害2000,巨型降魔杵伤害30040,巨型降魔杵爆炸伤害75100。感电几率100%,等级82级,伤害4370,持续时间1.5秒。降魔杵生成间隔1秒,降魔杵上限15个,最后一轮降魔杵追加个数12个,最后一轮降魔杵爆炸伤害2000。
3级:雷云持续时间
50秒。降魔杵伤害2150,巨型降魔杵伤害32300,巨型降魔杵爆炸伤害80750。感电几率100%,等级86级,伤害4699,持续时间1.5
秒。降魔杵生成间隔1秒,降魔杵上限15个,最后一轮降魔杵追加个数12个,最后一轮降魔杵爆炸伤害2150。
6级:雷云持续时间50秒。降魔杵伤害2380,巨型降魔杵伤害35680,巨型降魔杵爆炸伤害89180。感电几率100%,等级92级,伤害5188,持续时间1.5秒。降魔杵生成间隔1秒,降魔杵上限15个,最后一轮降魔杵追加个数12个,最后一轮降魔杵爆炸伤害2380。
分析: CD45秒,持续50秒,成长值还不如呀呀呀。我是1级当做60版本的奥神用的。满级或者契约感电还不错,不过实在是太费SP。
【雷神降世:裁决】
俗称电猩猩。CD180秒,1级所需500sp,契约2级,第二级200sp,共700sp。
1级:雷神出现时的魔法伤害为26530,召唤阵的魔法伤害为6640,裁决魔法伤害为53060,裁决爆炸伤害为185730,对于感电状态的敌人攻击力增加20%。
2级:雷神出现时的魔法伤害为30760,召唤阵的魔法伤害为7690,裁决魔法伤害为61540,裁决爆炸伤害为215360,对于感电状态的敌人攻击力增加21%。
从最初的无敌不可移动变成了可移动但是不无敌,谈不上好与不好,不过换来的就是可以跟别的技能更好的配合,使瞎子一套连招的爆发跟流畅度都提升不少。耗费SP挺多,不过挺值得。
装备搭配思路以及分析参考
逆天SS防具套什么的我就不多说了,首先得有才行。因为是面向正常玩家,所以就说能够做出来或者代价比较低的东西,当然主要是异界套。以前异界纯看脸,现在异界套全部可以换了,我们先看一下正常除武器右槽外异界9件套的兑换数量。
项链与鞋子可以成就任务兑换,头肩341个,腰带341个,上衣398个,下装398个,首饰283个一件,左槽455个。9件所需碎片为2499个。
远三套: 头肩379个,腰带379个,鞋子379个,上衣443个,下装443个,首饰315个一件,左槽506个。9件所需碎片为3474个。
目前异界固定80级图,满级可以有5级的等级压制,相对要好刷很多了。而根据我这段时间刷图经验,正常两人组队E2E3一轮下来所得碎片平均在20到25之间,还不包括双气息打碎的部分。按平均四天一件双气息打碎得到10个随便来算(算少了,我正常两天碎一件),平均每天可得22.5~27.5碎片。一套E2的9件套所需时间最多为110天,E39件套所需时间最多为155天(包拯脸,一件套装都不爆的情况)。花费时间比各种250防具套要短得多,而所得装备收益要好很多,所以现在250套真心没必要去做了。至于传承假紫假粉什么的,***很不错,进图效果要差很多的,当然懒得去异界的话,怎么智力高怎么来吧(如果纠结套装加技能问题还不如去异界)。
言归正传,首先看一下瞎子各异界套的属性。
地裂波动剑大小+20%
地裂波动剑攻击力+30%
冰刃波动剑冷却时间-2秒
冰刃波动剑释放后僵直-50%
冰刃波动剑小冰柱生成数量+4
冰刃波动剑小冰柱发射速度+10%
冰刃波动剑小冰柱持续时间+100%
冰刃波动剑小冰柱生成间隔-30%
冰刃波动剑冰冻等级+6
爆炎波动剑爆炸间隔-30%
爆炎波动剑灼伤等级+6
极冰波动剑爆炸大小+50%
极冰波动剑攻击力+20%
极冰波动剑冰柱生成时间-30%
极冰波动剑冰冻等级+6
极冰波动剑无色消耗+2
极炎波动剑多段攻击间隔-20%
极炎波动剑攻击力+20%
极炎波动剑灼伤等级+6
终结之波动
地裂波动剑攻击力+25%
地裂波动剑冷却时间-15%
冰刃波动剑攻击力+40%
冰刃波动剑冷却时间-30%
冰刃波动剑小冰柱发射速度+30%
冰刃波动剑小冰柱数量-5%
爆炎波动剑攻击力+30%
爆炎波动剑冷却时间-30%
爆炎波动剑爆炸范围+20%
极冰波动剑爆炸范围+50%
极冰波动剑爆炸攻击力+40%
极冰波动剑无色消耗+1
极炎波动剑攻击力+60%
极炎波动剑冷却时间-30%
极炎波动剑火焰地带持续时间-3秒
极炎波动剑无色消耗+1
这两套比较有意思,加成的技能都类似,区别是黑山主要加成小冰,短CD加超长的段数加冰冻效果使得这一技能控制输出都很好,而终结是减少了小冰柱数量,取代的是加强了小火,并且比较容易出现冰火连爆的效果(小冰冻住,火波爆开,第二段火波到之前再冻住紧接着第二段爆开),要知道满级小火在面对冰冻状态的敌人的时候伤害是提升150%的,还有减小火CD,可以说瞬间把小火的输出提升了不止一个档次,缺点就是距离比较短。这两套各有优劣,冰火波都爱的话终结爆发要高很多,不喜欢小火的话黑山更安逸一些,具体怎么选择看个人喜好了。
无双波达到冲击波大小上限所需的蓄气时间-50%
无双波攻击力+30%
邪光波动阵持续时间-50%
邪光波动阵攻击力+50%
邪光波动阵减少敌人防御力+5%
邪光波动阵冷却时间-20%
邪光波动阵无色消耗+1
波动刻印智力+20%
不动明王阵范围+30%
不动明王阵攻击力+80%
不动明王阵炎珠旋转时间-1秒
不动明王阵无色消耗+1
不动明王阵冷却时间-20%
波动刻印生成时间间隔-50%
杀意波动波动领域+20%
杀意波动物理与魔法暴击率+3%
削肉的属性其实并不是多好,有些亮点的也就是刻智力加成跟不动伤害。扎热跟无双的加成远不如虚空,换装不动,刻印的减间隔时间换装珠子倒是不错。不推荐第一套换,总体属性其实很一般。
虚空之怒波
邪光波动阵持续时间+100%
邪光波动阵多段攻击次数+4
邪光波动阵施放后可以自由移动
邪光波动阵攻击力+20%
邪光波动阵冷却时间-20%
邪光波动阵无色消耗+1
无双波攻击力+20%
无双波冷却时间-25%
不动明王阵释放时间-100%
不动明王阵炎珠旋转一圈所需时间-50%
不动明王阵冷却时间-30%
不动明王阵无色消耗+1
这套去可能并不是最给力的,却绝对是最安逸的,6秒的扎热时间,多段次数+4,再加上攻击力加成跟减CD,直接提升扎热的伤害跟控制效果。更重要的是隐藏属性,之前分析技能已经说过,扎热后6秒内可以自由移动,相当于6秒内全技能获得减防效果,搭配技能整体输出也不低。而虚空6搭配大地三直接减少扎热
50%CD,扎热搭配珠子的强控基本上可以很安逸的过任何图了。这套推荐喜欢安逸刷图或者喜欢控制的,主满扎热,除了输出之外,还有减防效果,因为装备本身对别的技能并没有什么加成,多5%减防单次效果并不明显,但是一套技能打下来可能就差那一点输出。其余的按照个人喜好加了。
修罗邪光斩蓄气时间-50%
修罗邪光斩最大蓄气时大小+20%
修罗邪光斩发射速度和射程距离+30%
修罗邪光斩减少多段攻击间隔
修罗邪光斩攻击力+20%
修罗邪光斩冷却时间-15%
修罗邪光斩蓄气时间上限-50%
鬼印珠多段攻击次数+4
鬼印珠爆炸范围+20%
鬼印珠持续时间+1秒
鬼印珠攻击力+30%
鬼印珠减少印珠多段攻击间隔
修罗邪光斩攻击力+40%
修罗邪光斩冷却时间-30%
修罗邪光斩大小+20%
邪光波动阵冷却时间-20%
邪光波动阵多段攻击次数+4
邪光波动阵无色消耗+1
天道+暗影9,超大邪光斩必备,当然你要有3S宠物加上附魔2级大邪光的盛世狂欢称号,全宇宙都阻止不了你了。下个版本砍小冰加强邪光斩,凑齐这一套伤害也不错,最重要的是去网吧满屏大小的邪光斩直接吓得小学生失禁有木有。至于对棉花的加强,我觉得策划的初衷是为了迎合邪光斩印越少伤害越高的特性而特意加上去的,不过略蛋疼的就是首先棉花是单体攻击技能,不可能见怪就扔,其次我扔个棉花刚沾到怪一个大邪光给推走了这特么闹哪样。不过有棉花的加成配合,至少有些邪光比较无力的地方不会太缺输出,整体还是很不错的一套。
大地之裂波
鬼印珠多段攻击间隔-0.001秒
邪光波动阵冷却时间-20%
施放邪光波动阵可生成一个刻印
鬼印珠攻击力+20%
鬼印珠爆炸范围+20%
鬼印珠持续时间+1秒
鬼印珠多段攻击次数+4
无所波冷却时间-10秒
施放无双波可生成一个刻印
波动刻印数量上限+2
波动刻印生成间隔-30%
亮点在于7刻印以及棉花加成。要知道棉花的伤害本身就是受到刻印多少的影响,多两个刻印相当于直接提升了2/7的伤害,再加上套装属性的增加棉花攻击力,增加多段攻击次数,持续时间,减少攻击间隔,可以说对棉花的加成效果简直是丧心病狂。这套是目前百分比流首选,虽然说NB6把棉花CD和谐到6秒,但是只是削弱无限棉花的效果而已,并不影响输出,如果再配把12,3的武器,这套的爆发可以说是所有套装里最爽的。
总的来说瞎子六套异界各有特色,除了削肉属性差一些之外,别的套都很不错,冰火波主终结,其次黑山,大邪光主暗影,百分比流大地,喜欢安逸做虚空,削肉可以换装不动用。壕全做加各套双气息。
搭配方面六件套建议防具左槽,首饰金魂艾,右槽独立或者属强石(根据实际情况看)。然后关于完美9件的搭配问题,还是按照收益最大的思路来。武器不必说,属性好的武器太多,换成异界武器就是个2。防具跟左槽部分单属性特别好的不多,所以主要是看首饰跟右槽,四个部位取出一个相对提升最高的。
1.手镯目前最好的是金(遗)手,9%黄字,雪之荣誉对龙族白字加成10%,不过作用有限。
项链对瞎子最好的是魂链,独立部分对锻造无加成,正常瞎子满级解封印裸装独立为908,鞋子附魔44点,称号按皇室尊亲算,独立25,带镇魂(不开光镇魂还是容易弄的)独立590,满锻造独立298,那么整体独立为908+44+25+590+锻造298=,魂链提升效果为
3.4,对于固伤技能提升率为313.4/(.8%。
百分比方面因为对精通无效,对于0强情况下实际提升约分后的公式为:20%/(1+武器精通),按照短精算,不强化武器提升只在15%左右,强化的话提升更小。
3.戒指除了69之外,还有珍珠,属强戒指,以及增加一些特定怪伤害戒指(比如噬灵之戒)。
魔法石,首先看独立石,最高的大和尚才254左右,魂链只要基础独立在1300就可以爆它了。属强石头,首饰三件按照全属强8,称号皇室尊亲5点,封印系统13点,别的都不算一共8*3+5+13=42点,在此基础上如果怪物属抗为0,28全属强提升为28/(220+42)=10.7%。41全属强SS
石头提升为41/(220+42)=15.6%。走单属强的话卡片我按照12属强算了,33属强石提升为33/(220+54)=12.05%,50单属强SS石头提升为50/(220+54)=18.2%。这些基本是按照最低属强标准算的,如果有更好的称号或者宠物,属强石头加成数据会低很多,比如有天骄大金狗的话,41全属强石提升只在14.6%,50属强石提升只在17%左右。另外因为属强同样不加成无视魔攻部分,所以与魂链对比的话直接对比面板加成就好了。
简单总结:
完美9搭配,如果有特殊加成(比如说破招,某种类型怪),戒指相对好一些,如果是日常刷图,固伤以魂链为最佳。百分比部分需要考虑到无视因素,总的来说魂链比50属强石低,跟41全属强石差不多,强十四镇魂短剑的,金手可能要好一些。
双气息以及散件这版本略尴尬,首先因为属性的提升跟节奏的问题,不动套的时代已经过去了,邪光斩整体加成不如暗影套,珠子不如大地,火波又因为攻击冰冻状态下敌人伤害加成150%的因素,导致散件干不过终结。。。
然后是非异界装的搭配部分,简单说说吧。
防具部分我就不说了,传承假粉还是各类250随意吧,怎么智力高怎么来(实在是想偷把懒,而且相对于异界真的没什么好说的-_-||),250可能需要考虑黄字冲突的问题,比如以前野猪腰带的破伤就跟金手冲突。贫民先搭配赫拉斯三件,不论是减CD的还是附加伤害的都很不错。
可以做遗迹手,实测刷图与金手没区别,而且比金手多两暴击。另外比较喜感的是,因为遗迹手加力量,导致感电的蓝字伤害比金手略高,我曾经测试过金手蓝字3100,遗迹手蓝字3111,提升高达&两位数&之多&_&。
能收到69最好,拉罗物理触发略蛋疼。收不到找个属性不错的假粉也可以,或者合适的气息散件。别的戒指,双子电白图作用不明显,异界考虑抗魔因素,新版的污秽戒指黄字冲突,黑珍珠与黄字冲突。单属强看脸,当然你想换也可以,对单属性提升比69要高。
项链: 每周的福利祭坛坚持刷,大概四到五个月可以出魂链,魂链的提升还是很大的。出魂链之前搭配赫拉斯三件附伤或者减CD都不错,假粉也可以。
左槽: 赫拉斯,独立魔攻都加,有套装属性,性价比很高。魂链出来搭配赫拉斯右槽减CD。土豪左槽可以追求布鲁印章。
右槽: 赫拉斯与左槽搭配减CD。有史诗独立或者属强更好。新出的魔剑眼
有人说不减魔防,原谅我是个穷逼买不起也没办法测试,不过我曾经按照魔剑眼可以减魔防,怪物减伤90%的数据代入计算过,得出的结论是即使契约扎热加上满绿阵,再触发布鲁的效果,魔剑眼的提升也只有14%左右,对于瞎子实在是对不起两亿的价格,计算比较草率,如果是巨龙的话魔剑眼提升要更高一些。
目前最好的还是天骄,当然价格都是泪。贫民可以看看拍卖的各类杂七杂八的节日称号,根据自身购买力选择。刷图标准主要看智力,属强,独立,魔爆,魔攻。综合考虑一下
武器: 目前版本还是要做镇魂,只玩大邪光的话镇魂比天道要差。释魂看脸或者金币。御龙,各类属性不错的假粉可以在出镇魂之前过渡用。
属于爆发类,出效果直接减怪70%防御,我没条件去测试是否与别的减防装备或者技能叠加,不过单单一个破甲效果就已经很逆天了,当然对高强无视部分无效,而且最高只能达到地图强制减伤的效果。
各类史诗 ,比如魂殇,新无影,明光追影刀,首先你得有脸爆到。如果你真的爆到了的话,根据武器特性加点吧,比如魂殇满火波,新无影放弃冰火系。
时装以及宠物属性选择
1)时装选择:
头发、帽子:智力
脸部、胸部:攻速或者异抗都行
上衣:刻印,或者某个流派核心输出技能。新手推荐刻印,属于万金油,各个版本都不怕
下身:节日套选个小技能,这个看喜好吧;高级时装+HP
腰带:感觉负重好一些,那点回避用处不大,而且说不定哪个版本重回背包战士了
鞋子:移动
皮肤:物理防御
2)宠物选择
首先是年年的压岁钱套,宠物是一年比一年逆天。而且腾讯的营销策略总是可以让你觉得性价比最高而砸钱砸时间进去。比如装备冲突问题,现在武器基本都是带白字,手镯让你去开(做)个黄字,宠物就给你安个暴伤,项链戒指直接给你加面板(骨戒,69,魂链),正好特喵的完全不冲突而且是完美搭配你说你买不买,做不做-_-||
除了坑钱套宠物之外,其次就是3S宠物,相当于给你个永久达人契约,而且是不费sp点的,可惜是活动宠物,已经绝版了。剩下的有什么带什么吧。白兔子技能爆发不错,不过至少进图2分钟才可以用。顺便吐槽一下,最早的时候宠物饿死属性还在,只是不能放宠物技能而已,后来就改成饿死啥都没了,所以粮食也成了个坑,坑虽小,贵在持久。。。
还有宠物装备,附加伤害类用得起的不是豪就是神豪,脸帝就算开到了面对翻倍的粮食消耗,用着估计都是满脸的泪。。。
本文来自百度贴吧&&超级赛亚人wh。有兴趣写原创攻略的玩家可以点击文章下方的QQ群,有机会获得QB奖励哦~
标签:刺客元老玩家小贫民
收罗整合全职业攻略 为大家详细收录职业攻略 DNF刺客元老玩家
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有

参考资料

 

随机推荐