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还是一些,区里大把大把的逍遥。
不是RMB去玩峨眉吧。
天龙行吗 但是花1000左右没问题天龙好玩吗差不多花多少钱啊
天龙行,现在出技能强化,天龙八门金锁能定到12秒。
再加上暗器,那得多爽。
再有中冲。爽啊。
1000挺多上点3级吧。
想狠最少满四。
不是RMB玩家的话玩星宿不是很好,副本没什么人加的。星宿就大飘好组人点,但非RMB属性攻击也不会很高,其他的副本就更没人加了
天龙怎么样
差不多花多少钱
玩天龙的话需要好手工,我觉得你想剌激可以玩天山,刺客嘛,蛮刺激的。自己打造的话有点贵,还是去收个号吧,开了一年左右的区1000块就能收到不错的天山号。
练级的过程是最难受的,如果心态好点的还好,一边练级,一边聊下天,现在都用挂练级,手工练级的极少,所以你想自己练的话要有心理准备。
想玩刺激的话建议你玩天山。
我最近在新区也练了星宿感觉还不错的
刷副本会只要会刷都有人组,星宿平推伤害高,潜能点加全身法,增加爆击
你说的雕纹是多少,全4装备60体,加附体,雕纹5级,最多不超过26万
本着良心!良心!真正说说星宿的处境-尴尬啊。还是良心!真正凭良心讲下星宿!
从玩天龙八部直到现在,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的门派。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。
优:单属性+内功+远攻,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。
缺:1,命中成长低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。
2,连珠腐尸毒(群――站着不能挪窝的群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米。
缺:1,释放时不能移动,受控制就断,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低(每2秒发功一次,心法100增加内功6500左右)
4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3,百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四级的纯净毒抗石。
缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧
4,幽冥神掌(运气时间2秒)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,理论上咱也是单属性门派,PK你用过?
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(30秒)。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式(全4的号玄武岛打兔子有时候还未击中)
5,蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中
缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却120秒,持续15秒)。
6,毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(2分钟)。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,还是运气2秒!
7,蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块五级的石榴石
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。也是10大门派唯一有冷却时间的状态技能(2分钟)2,属性时代加内防!??呵呵
8,笑里藏刀(单体吸血)
缺:(心法100,每秒钟吸100多滴血,关键是你还得挨着揍)这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?(比例吸血但有冷却时间还是可以滴...)
优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。3,可以学人家武当峨眉拉拉绳子..
9,谈笑自若(状态,运气不被打断)
优:1,星宿运气技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。
缺:运气中一旦被控制,就断了。有人说这是星宿最实用的技能,可以定位回。我C,大票,宋辽,你定位回城我看看!
10,青蛇毒掌(增加内功单体攻击技能)
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒!!!),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,和平拍伤害差不多。
11,木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态!
缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着水遁掉血的状态回怒快。2,加的血上限极少(心法100,增加3千多一点的血)。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。
12,指鹿为马(持续吸怒,心法100,站着不能动,每秒钟吸取别人150滴怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。
缺:必须站着不能动!必须不能动!
13,冰蚕毒掌(一般攻击技能)
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一【另一个也是俺们星宿的技能――青蛇毒掌】。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,伤害和平拍差不多
14,水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:1,人手一本的星璇反击打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。2,不是打你一下就能给你上状态,几率...
15,筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:1,转换率太低,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。
2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。
16,玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中
缺:1,跟神技天地同寿犯冲2,只在自己身边放,为什么就不能我们自己锁定让它在哪放呢??
17,金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能
缺:1,跟神技天地同寿犯冲。2,解昏睡,呵呵。解围困,呵呵。所有门派有几个这种技能??
18,天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中
缺:1,三连爆几率!逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。(人家的进阶技能标准的一下4万5万血,我们却是概率...)
19,含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?(封穴时间:每隔3秒封穴0.5秒,是0.5秒!)
20,化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能
缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,心法100虚弱点104点灵气力量,呵呵。【建议改成虚弱毒抗下限。】
21,一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒!!
22,荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。
总之,星宿是一个可有可无的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折。
天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),星宿是邪法师。技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!
有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。
有人说星宿攻击高,其他9大门派都笑了,星宿是唯一没有【放大技能效果】的门派。(天山的移花,峨眉的昭君,明教的怒火,逍遥的溪山,少林的韦陀,慕容的破天,武当的白鹤亮翅,天龙的指点,丐帮的履霜冰至)
有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。
有人说星宿群攻多,丐帮武当天山笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?
有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。
相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。
二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。