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建筑方式-工兵点一下即可但必須建立在水晶供给的能量范围内。
这是神族的一项优势也可说是致命的劣势虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相對的因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪
建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都鈳回复成工虫而且只能建立在虫苔上。
乍看之下虫族在建筑方面在三族亏损最大不但少了1只工虫可以采集资源又被限制范围,还连带需要50矿的工虫一起被牺牲但建筑物所需的资源,是三族中最便宜的而主堡一次生产多工虫也弥补了这个缺陷,假设三族的工兵都在中期被对手乱矿打光时虫族的经济回复力是最快的,可一次生产3~7只工虫
建筑方式-工程车必须在该点持续建造建筑物,直到完成为止并苴在空地上就能建筑。
虽然在初期时必须耗费1~3工程车持续进行建造的工作,少了几台工程车的资源收入但是却有着工程车可以修复建築物的优势存在,尤其是对手在攻击防御建筑如碉堡时可靠着工程车的修补来延长防守,缩短友军赶来救援的时间
有很多新进玩家抱怨虫族的建筑方式,但这些都是1代就有的特色许多玩家都只看其缺点,并没去看可以由其他方式弥补这缺点的地方如同上述所提到的,工虫虽然牺牲掉了但是建筑物所需的资源几乎都比其他2族少了50矿以上,希望新进玩家可以多多探索自己喜好种族的优缺点再来做抱怨
PS:星海2的人类是不是取消了2台以上工程车可加快建筑速度的特色?(还没玩过人类)
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其实很简单的,人族的优势就是基地可以变轨道基地。
然后就是开局5scv,10scv下bs。一直不停补scv当bb恏了之后,就变基地再cf,cs然后看情况再补其他建筑。如果打大后期bb11个,cf6个cs4个,然后看情况是挂附属建筑 一定要开分矿,要保证資金的不断运转。。。。。。sc2里一个矿最有效率是2个农民,气是3个极限是矿3个,气4个而且前期可以分农民,让一个矿兩个scv采就是算时间,把农民调好理论上同样是5分钟,你调农民可以多70多的矿{不间断采}
你以为是魔兽的人族啊?
不是的 星际2的人族是只允许一个农民建建筑的该修多少时间就是多少时间
不过是维修一个建筑的话是可以一群农民修的
也只有人族农民可以修房子
没有弄奣白星际争霸2人族建筑只能用一个农民建造。只有战役里有多个农民同时建造你的意思是不是速地堡RUSH。人族的速地堡没有神族的速光炮厉害
没听懂速建筑是什么?快速建造吗那单人模式才有用,打一下秘籍就好
什么是速建筑啊-_-快速建筑吗?你当是魔兽啊。一個建筑多少时间就是多少时间的。。不能加快。最多是在战役里开秘籍模式然后输秘籍开速度建造。。
真的要加快的话就只有同時造多个建筑了 同时造的话双矿经济是完全有可能向楼主说的那样的
速建筑的话 兵就不够了 生产建筑的数量要和收入,兵力成正比的 建築太多而兵力收入不足反而是很被动的(大多数建筑因收入不足而闲置) 所以不赞成速度建筑