战争前线生存模式奖励什么模式经验最多

1 游戏引擎的诞生
游戏引擎还没诞生之前,几乎每款游戏的开发都要从头编写代码。造成了大量的重复劳动。而随着《毁灭战士》的Doom引擎在其它游戏上的成功嫁接。游戏引擎时代来临!
2 FPS引擎的转折与革命
随着引擎时代到来,游戏引擎不断成熟。Doom、Build那样的2.5D引擎逐渐被3D引擎所淘汰。后《半条命》和《神偷:暗黑计划》的诞生更是对引擎技术造成革命性影响。
3 FPS引擎的春天
1999年随着《半条命:反恐精英》的诞生,全球掀起了一股FPS狂潮。随后2000年~2010年期间多款FPS经典之作应运而生。游戏引擎技术到达前所未有的巅峰状态。
4 FPS引擎的新起点
2010年之后FPS网游仍乐此不疲的大量产出。但在引擎技术方面却没有太大突破。直到《战争前线》CE3引擎的到来,为FPS网游带来了新的曙光。
:FPS游戏引擎的诞生 代表作:毁灭战士(Doom引擎)
首款FPS游戏引擎诞生与首次引擎嫁接
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D)。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河。Wolfenstein 3D引擎在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间。这对当时的引擎技术来说是革命性的突破。而之后Wolfenstein 3D引擎的研发公司又之制作了《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。
早期,每款游戏的制作都要从头编写代码,做大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。于是引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生了。而Doom引擎的成功嫁接,让引擎的概念更加清晰,同时也证明了游戏引擎可以从具体某款游戏中独立出来,让更多的游戏使用。也因为这样,游戏引擎才能不断地成熟起来。
FPS引擎的转折与革命 代表作:半条命:反恐精英(Quake引擎GoldSrc)
FPS引擎技术日趋成熟 FPS游戏席卷全球
在引擎的进化过程中,Build引擎是一个重要的里程碑。该引擎制作的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D) 已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终交给《雷神之锤》(Quake)。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎。此后Epic公司的《虚幻》(Unreal)问世,Unreal引擎让画面效果达到前所未有高度。而之后1998年推出的Quake和Quake II引擎的混合体《半条命》和Dark引擎制作的《神偷:暗黑计划》更是对游戏引擎的脚本序列技术和人工智能方面造成深远影响。而1999年半条命MOD之一也就是大家熟悉的《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,更是风靡全球。同时期的Quake3、DF3、SC等大作都被其远远甩在后面。
随着游戏引擎时代到来,同个FPS引擎可以被不同的游戏所承载。同时通过和不同游戏的磨合和改进,游戏引擎技术飞速的成长。这对于FPS引擎的进化有着重要的意义。从2.5D引擎《毁灭公爵》的极致到3D引擎《雷神之锤》的革新。以及之后加入了脚本序列技术的《半条命》和在人工智能方面真正取得突破的《神偷:暗黑计划》。都体现了已经日趋成熟的FPS引擎技术。
年 FPS引擎的春天 代表作:穿越火线(Lithtech引擎)
FPS引擎的春天 FPS网游时代降临
2000年代后期,FPS引擎技术逐渐成熟,越来越多的开发者开始把注意力转向游戏内容和游戏的写实性。因此之后的FPS游戏更加特色化,更讲究剧情和物理效果。从而诞生了大批独具特色的游戏引擎打造的FPS经典大作。例如:CE引擎《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列;IW引擎《使命召唤》系列;寒霜引擎《战地》系列等。另外集合了多项优秀引擎和技术为一体的“超级引擎”虚幻3更是让FPS引擎达到巅峰。另外随着互联网时代的发展,游戏开发者开始朝FPS网游方向突破。经过一段时间的磨合,终于由Lithtech开源引擎打造的《穿越火线》(简称:CF)在国内获得了前所未有的成功,而CS则在国内逐渐没落。虽然CF引擎不是很出众,但他的成功无疑刺激了FPS网游市场,大批打着虚幻3旗号的FPS网游如雨后春笋般涌现出来。知名作品:《反恐精英OL》、《战地之王》等。
随着FPS引擎技术的成熟,大批各具特色的FPS引擎诞生。而虚幻3更是把FPS引擎技术带到了天花板的高度。另外随着互联网时代的进步,首款成功的FPS网游《穿越火线》取代了CS的地位,宣告FPS网游时代到来。但由于网络带宽、速度和电脑配置等原因,FPS网游的画质和物理效果始终和单机存在较大差距。市面上仍缺少一款FPS网游和单机完美融合的作品。
FPS引擎的新起点 代表作:战争前线(CE3引擎)
跨时代引擎革新 单机画面完美融合
2010年之前,游戏引擎一直由虚幻3引擎领跑。直到由CE3引擎打造的单机大作《孤岛危机2》诞生,打破了虚幻3一枝独秀的格局。CE3引擎凭借其好莱坞式的视觉享受,强大的物理效果以及实时动态光效等特色,成为游戏引擎界霸主。而首款由该引擎打造的FPS网游《战争前线》将于1月25日火爆上线。该款游戏拥有特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY***械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。
在CE3引擎出现之前,FPS网游一直处于虚幻3疲软状态,大批虚幻3打造的FPS网游涌入市场。虽然其中也涌现了像战地之王、风暴战区那样的用心之作,但在与虚幻3引擎的融合以及游戏模式方面均无较大突破。而老牌单机大作战地系列网游版《战地风云OL》以及使命召唤网游版《使命召唤OL》也向网游界进军,尤其《战地风云OL》海陆空三栖作战模式,给传统FPS玩家带来了不一样的游戏体验。而此次由CE3引擎打造的FPS网游《战争前线》更加令人期待,它极有可能引领未来FPS网游的新趋势。
众所周知,随着高科技的突飞猛进,电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后人类历史上的第九艺术。而作为文化领域中的一部分,游戏不只是娱乐产物,更多是对真实的展示。然而过多的追求游戏的真实性,却很容易在娱乐性上大打折扣。大家觉得玩家究竟是需要一款注重真实性的游戏还是需要一款注重娱乐性的游戏呢?
现在的FPS游戏,画面、音效甚至光影效果,都做得栩栩如生。这全得归功于FPS游戏开发者们对还原真实战场的渴望。如果没有这种寄托,相信FPS网游会失掉很多乐趣。试想一下,一个假大空的游戏能获得玩家的青睐吗?
游戏本来就是虚拟的,为什么我们却妄想通过游戏获得真实体验,如果想体验真实的战役,去玩真人CS不就好了吗?一味注重游戏真实感,只会在它娱乐性上大打折扣。相信这也是很多人宁愿玩CF也不玩CS的原因。努力加载中,请稍候...
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