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& 英雄联盟lol6月9日更新公告
英雄联盟lol6月9日更新公告
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LOL于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来英雄&时间刺客 艾克&以及&六杀:扭曲丛林&。欢迎前往体验!
时间刺客 艾克
已经包含在新版本之内!
暗影之拳 阿卡丽
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
& [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离
& 最小穿越距离:150 &rA 100
& 最大穿越距离:250 &rA 200
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
被动-魔蛇面容
& 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度&rA +0.06法术强度
E-双生毒牙
& 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值&rA 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值
酒桶 古拉加斯
E-肉弹冲击
& 移动碰撞半径:200 &rA 180
& 结束碰撞半径:250 &rA 210
暴走*** 金克丝
Q-***炮交响曲
& 轻机***的额外攻击速度:30/55/80/105/130% &rA 30/40/50/60/70%
& [新]轻机***现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度
天启者 卡尔玛
被动-聚能之炎
& 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒&rA 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒
& 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 &rA在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒
W-坚定不移
& [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标
& 法术强度加成:0.6 &rA 0.9
W-焕发(梵咒增效的坚定不移)
& [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒
& [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) &rA 不再增加
E-鼓舞
& 冷却时间:全等级10秒&rA 10/9.5/9/8.5/8秒
& 消耗:60/70/80/90/100法力值&rA 60/65/70/75/80法力值
& 护盾: 80/120/160/200/240 &rA 80/110/140/170/200
E-蔑视(梵咒增效)
& [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值
& [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 &rA不再对敌人造成伤害
& 群体护盾:30/70/110/150 &rA 50% 首个获得护盾的目标的护盾值
曙光女神 蕾欧娜
E-天顶之刃
& 弹体宽度:90 &rA 70
仙灵女巫 璐璐
& 基础法力值回复:6 &rA 8.5
& 法力回复成长:0.8 &rA 0.6
虚空空遁地兽 雷克塞
& 基础生命值:611.2 &rA 570
流浪法师 瑞兹
被动-奥术专精
& 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活&rA 技能开始施法时
& 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) &rA 全等级6秒
Q-超负荷
& 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害&rA 65/95/125/155/185 魔法伤害
R-绝望之力
& 持续时间:4/5/6 秒&rA 全等级6秒
凛冬之怒 瑟庄妮
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
W-北风链枷
& 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值&rA 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
亡灵战神 赛恩
R-蛮横冲撞
& 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
宝石骑士 塔里克
Q-神圣洗礼
& 消耗:60/80/100/120/140法力 &rA 60/70/80/90/100 法力
装备与物品
商城表现
事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。
& 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!
上古钱币路线
上古钱币
& 额外金币:每个附近小兵死亡2金币&rA 每个附近小兵死亡3金币
& 金币生效距离:1100 &rA 1400
游牧民印章
& 额外金币:每个附近小兵死亡3金币&rA 每个附近小兵死亡4金币
& 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 &rA 10
& 法力值回复:25% &rA 50%
& 金币生效距离:1100 &rA 1400
飞升护符
& 额外金币:每个附近小兵死亡3金币&rA 每个附近小兵死亡4金币
& 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 &rA 10
& 金币生效距离:1100 &rA 1400
& 主动冷却时间:60 秒&rA 40 秒
炽热香炉
& [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害
& 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度&rA +15%额外攻击速度
& [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本
& [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了
比尔吉沃特弯刀
& 主动效果距离:450 &rA 550
破败王者之刃
& 主动效果距离:450 &rA 550
号令之旗
& 施法距离:1000(指示器显示700) &rA 1200
通用天赋
精神扩张
& 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
& 增加2/3.5/5%最大法力值 &rA增加25/50/75法力值
& 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值&rA 每10秒加10/20经验值
探云手(近战)
& 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 &rA每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
& 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% &rA 8/14/20%
& 获得+5%移动速度&rA+20移动速度(直接数字的百分比反映)
召唤师峡谷
超级兵
& 魔法抗性40 &rA -30
拉取野怪
& 拉怪距离: 750 &rA 700
& 最大重置次数:6 &rA 3
视觉调整
有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。
& 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个&隐藏地图细节特效&的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。
& 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!
补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。
嚎哭深渊
标记/冲刺
& 冷却时间:20 秒 &rA 40 秒
& 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% &rA 50%/50%
& 射的太远了:2500 &rA 1600
排位休眠状态通知
排位衰减机制是联赛中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。
一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。
& 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知&rA 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后
& 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知
& 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
& 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
& 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
新游戏模式
六杀:扭曲丛林
六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。
BUG修复
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。
& 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。
& 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷
& 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。
即将更新的皮肤
以下新皮肤已经包含在新版之内:
& 时之砂 艾克
& 梦魇 泰达米尔
& 莲花之令 艾瑞莉娅
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LOL6.6版本什么时候更新 英雄联盟6.6版本最新内容一览
导读:随着lol6.6版本已经在美服上线,而国服也有了部分更新的消息,那么究竟lol6.6版本国服什么时候更新呢?具体会有哪些更新内容呢?下面就跟随腾牛小编一起看一下吧!
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作者:腾牛小编
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lol英雄联盟全新6.7版本更新时间 谁将是最强?
发布时间:
来源:博客
作者: 腾讯新闻
lol,英雄联盟,全新6.7版本…
我们将于日3点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
- 欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
- 让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
- 那些额外的能力。
- 抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
- 所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
- 这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
- 祝你好运。
- 铸星龙王 奥瑞利安·索尔
- Q击晕时间下调。R减速调整。
- 奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
- Q星河急涌 击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
- 高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
- R星弦高落 减速:60/70/80%&&&40/50/60% 持续时长:4 秒 &&&2 秒
- 移除不再随时间衰减。
- 高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
- 英勇投弹手 库奇
- 普攻收益系数下调。
- 在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
- 被动-海克斯科技军备 普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&&1.0 总攻击力
- 高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
- 刀锋意志 艾瑞莉娅
- Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
- 总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、地行动。
- Q利刃冲击 消耗:60/65/70/75/80 法力 &&&50/55/60/65/70 法力 收益系数:1.0 总攻击力 &&&1.2 总攻击力
- 高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
- 戏命师 烬
- Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
- 随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
- 综合 修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
- Q曼舞手雷 伤害:60/85/110/135/160 &&&50/75/100/125/150 消耗:30/35/40/45/50 法力 &&&40/45/50/55/60 法力
- 高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
- E万众倾倒 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&&30/35/40/45/50 法力
- 高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
- 永猎 千珏
- Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
- 英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
- W狼灵狂热 被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&&34-102 (在等级 1-18时)
- 高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
- R羊灵生息 现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
- 高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
- 冰霜女巫 丽桑卓
- 这是一次对美丽与傲慢的加强。
- 丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
- 光辉女郎 拉克丝
- W弹体速度增加。
- 6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
- W曲光屏障 【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
- 高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
- 狂野女猎手 奈德丽
- W前期伤害下调,后期提高。
- 我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
- W猛扑 伤害:65/110/155/200 &&&60/110/160/210
- 高玩点评:整体调整和影响不大
- 圣锤之毅 波比
- 被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
- 波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
- 当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
- 被动-钢铁大使 射程:525 &&&425 移除不再重置波比的普攻。
- Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
- E英勇冲锋 射程:525 &&&425
- 高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
- 披甲龙龟 拉莫斯
- R冷却时间上调。
- 当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
- R地动山摇 冷却时间:60 秒 &&&100/80/60 秒
- 高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
- 众星之子 索拉卡
- Q和W耗蓝增加。
- 我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
- Q流星坠落 消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
- W星之灌注 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&&50/55/60/65/70 法力
- 高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
- 兽灵行者 乌迪尔
- 生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
- 乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
- 综合 基础生命值回复:8.7 &&&6
- R火凤姿态 每秒伤害:15/25/35/45/55 &&&10/20/30/40/50 触发伤害:40/75/110/145/180 &&&25/60/95/130/165
- 高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
- 影流之主 劫
- W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
- 从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。
- W影奥义!分身 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&&22/20/18/16/14 秒 被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&&4/8/12/16/20%
- 高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
- 全球原画统一
- 更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。
- 原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。
- 虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决。
[ 责任编辑:刘志东 ]