桃园宠物图鉴 看宠物好坏 !!!!!求解

  (注册激活 职业 数据库)宠物系统中,性格是一个新颖的元素,也是桃园宠物(图鉴 技能 养成)系统有别于其他回合制网游最大的元素。  在挑选宠物的时候,我们不能只是考虑资质和成长而忽略宠物性格。选择合适的性格,对你宝宝成型后的加成是非常明显的。  目前已知的宠物性格共有狂妄、木讷、冷静、鲁莽、坚、乐天、胆小、反叛以及自虐九种。  如果不考虑心情、忠诚和饱食,只要求完美状态下的加成,那么:  攻宠适合的性格有狂妄、反叛,其次鲁莽  防宠适合的性格有坚韧、胆小,其次狂妄  干扰宠适合的性格为冷静。  有些性格可能在心情极好时显得有些中庸,但是其好处就是可以不用花太多精力去时刻观察宠物的状态,可能会比较适合懒人。  下面是各个性格详细的特点。  狂妄  优点:在心情愉悦的时候,攻击力提升较大。  缺点:心情不好的时候,攻击力和防御力降低的也很多。  心情极好时:造成伤害的能力上升15%,遭受的伤害降低15%。  攻防兼备,可以说这是桃园目前最好的性格了,但是必须注意要保持宠物心情极好。  木讷  优点:忠诚和心情都不太容易降低  缺点:比较容易饿  心情极好时:造成伤害的能力上升7%,遭受的伤害降低7%。  适合挂机用的宠物,宠物食物的费用要比忠心丸和开心饼干便宜多了。即使心情不好,对能力的影响也不是很大。  冷静  优点:心情不好时攻击力和防御力下降的较少。  缺点:心情好时攻击力、防御力提升也比较少。  心情极好时:遭受的伤害降低10%,命中率增加15%。  这种性格,可能比较适合将来出现的PVP打断宠。  鲁莽  优点:心情好时攻击力提升比较多。  缺点:命中会受到一定的惩罚。  心情极好时:造成伤害的能力增加20%,命中率减少5%。  攻宠可以选择鲁莽,伤害加成最高的性格。注意的是这里减少的是命中率,而不是命中。也就是说,鲁莽宝宝最多只有95%的命中率。  坚忍  优点:战斗中死亡造成的忠诚、心情降低比较少。  缺点:比较容易饿。  心情极好时:遭受的伤害减少15%。  一看就是血宠的性格了,死亡惩罚很少的宝宝。  乐天  优点:在所有性格中,心情最不容易降低。  缺点:心情好时攻击力、防御力提升比较小。  心情极好时:造成伤害的能力增加10%,遭受的伤害降低10%。  狂妄的阉割版,但是心情不容易降低。  胆小  优点:在所有性格中,忠诚度最不容易降低。  缺点:心情好时不会有攻击力提升。  心情极好时:闪避增加10%,遭受的伤害降低10%,造成伤害的能力减少5%。  敏血宠适合的性格。目前版本来说,敏宠的闪躲能力是非常可怕的,乱射全都miss也是常见的。这10%的闪避配合灵敏+铁壁是非常给力的组合。  反叛  优点: 心情好时攻击力提升比较多。  缺点:在所有性格中,忠诚度最容易降低。  心情极好时:造成伤害的能力增加10%,遭受的伤害降低10%,暴击率增加6%。  攻宠的又一个好性格。增加6%暴击率,技巧宝宝配合凶狠和致命是不错的选择。  自虐  优点: 死亡后会提升忠诚度和心情。  缺点:心情好时会附加防御降低的状态。  心情极好时:造成伤害的能力增加10%,遭受的伤害降低10%,闪避率减少5%。  奇特的性格,在你知道宠物肯定要死的战斗下,带自虐宝宝会很欢乐。
适用平台 连接方式
4¥995¥1596¥2997¥1598¥1089¥9910¥99职业: 二转职业:多修职业:
& 道听途说不可靠 详解桃园宠物进化
道听途说不可靠 详解桃园宠物进化
文 章摘 要
“宠物进化”功能直接打开宠物界面(快捷键P),会发现原本宠物图鉴的按钮的旁边增加了一个“宠物进化”按钮。点击“宠物进化”按钮,可以查看宠物是否可以发生进化,以及进化所需要的物品等信息。“自然的循环”在
“进化”功能直接打开宠物界面(快捷键P),会发现原本宠物图鉴的按钮的旁边增加了一个“宠物进化”按钮。点击“宠物进化”按钮,可以查看宠物是否可以发生进化,以及进化所需要的物品等信息。“自然的循环”在祈神区寻找NPC“云进”,可以进行该任务。任务需要提交任意“宝宝”品种以上的宠物,完成后可以获得大量储备金、以及宠物进化所需的重要材料。“异化的角笛”、“魔化的角笛”上架:部分稀有宠物进化所需要的珍贵道具。详情:宠物界面增加了宠物进化按钮祈神区增加NPC云进
可以接到 自然的循环任务1.宠物进化需要2类物品
角笛 粉尘而进化需要的角笛
粉尘根据宠物品质不同数量不同2.角笛为商城物品无法从任务获得宝宝进化需要变化的角笛变异进化需要异化的角笛魔兽进化需要魔化的角笛3.粉尘为任务获得
可从自然的循环任务获得宝宝进化需要变化的粉尘变异进化需要异化的粉尘魔兽进化需要魔化的粉尘每次任务获得粉尘数量还不确定
但并不是一个&
下面是宠物进化界面我用了同一种类不同的2只宠物进行对比发现
进化后的资质上限并不相同 差别的原因猜测是本身宠物的资质影响进化后的资质 而不是宠物的资质上限推测如果要进化的话 最好是将宠物资质合满再进行进化
进化完现在已知的是
宠物进化 可以无限次 一直进化到携带等级45进化不会改变宠物的亚种 等级 性格猜测进化后 技能不会被遗忘 而有概率领悟新技能
需要20个商城道具
1个35元宝 而粉尘需要至少交一个魔兽才能获得当然你可以说这是测试服 等正式服就不这样了 那等下次更新喽
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梦幻西游手游怎能么看宠物的好坏 辨别宠物好坏技巧
梦幻西游手游怎能么看宠物的好坏 辨别宠物好坏技巧
10:16:38来源:斗蟹游戏网编辑:1900
之中我们要怎么样去判断一个宠物的好坏呢?来看一看斗蟹攻略带来的梦幻西游手游怎能么看宠物的好坏 辨别宠物好坏技巧吧。& &
在梦幻西游手游中影响宠物强弱的因素详解,可能很多小伙伴对宠物强弱因素不是很了解,那么接下来就给小伙伴们详解下吧。【资质与伤害的关系】& &
梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出宠物的【攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷)×等级】这个公式。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻西游手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。& &
换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的宠物,那么必然会带来偏差。那么梦幻西游手游的宠物公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个粗略的数据。在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。& &
在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。& &
在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。& &
根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。【成长与伤害的关系】& &
想知道成长对于宠物的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。& &
在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。& &
法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。& &
最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。& &
总得来说,其实成长对于宠物的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择宠物的时候可以计算两只宠物的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的***了。【技能为王】& &
通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?***,不言而喻,那就是技能了。& &
宠物的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。& &
其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加宠物的物理防御,但同样会降低宠物的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加宠物的法术防御,但同样会降低宠物的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。& &
辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出宠物而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。& &
最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加宠物的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响宠物输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算宠物技能带来的增益。我们先说法宠的技能选择& &
法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。& &
然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。& &
其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。& &
再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。& &
接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。& &
最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的±50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。& &
攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。& &
连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。& &
随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。& &
需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。& &
之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。& &
强力的伤害是跟宠物等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。& &
突进是梦幻西游手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69.1-69*0.3/565≈0=3.4%。& &
攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。【结束语】& &
总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响宠物伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。以上就是斗蟹攻略带来的梦幻西游手游怎能么看宠物的好坏 辨别宠物好坏技巧。  攻略推荐:    
【梦幻西游】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:PC模拟器
游戏大小:229.86 MB
开 发 商:网易
官方网站:网易
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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