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我叫MT5.0无处不在的一张神卡 痛苦大妈
导读:术士大妈橙卡是《我叫MT》4.3版本开始出现的。相比于同时期的冬,那时候是一张非常冷门的卡牌。到4.6 版本,随着世界BOSS的变革很多高玩开始尝试SS打黑龙,JJC也有不少人开始奶队配合痛苦SS来组队。这时SS开始慢慢的 .........
术士大妈橙卡是《我叫MT》4.3版本开始出现的。相比于同时期的冬,那时候是一张非常冷门的卡牌。到4.6
版本,随着世界BOSS的变革很多高玩开始尝试SS打黑龙,JJC也有不少人开始奶队配合痛苦SS来组队。这时SS开始慢慢的兴起。而随着5.0宠物的加强,痛苦大妈迅速崛起,一时间迅速占领世界
公会副本 JJC的各大舞台。一时间变***手一个的神卡。可以说宠物时***启以来,痛苦大妈是普及最大的橙卡之一。那么因何如此呢?先分析一下SS大妈的技能
图中可以看出,痛苦SS最主要的技能是降低敌方30%攻击,顺便增加已方的物攻。开始觉得这个技能很扯,一张法系卡还带物攻。但是在各位小伙伴的孜孜不倦的开发下却也衍生了很多的阵容。首先痛苦SS有了专属戒指以后免伤增加20%,然后是宠物的兴起,让不带治疗的队伍成为现实,于是大大增加了痛苦SS的出场机会!
首先是世界BOSS,痛苦大妈代替曾经阿杜队的治疗,开始刷新一个有一个数据,增加自己队伍的攻击力,降低敌方的攻击,再加上专属戒指增加了SS的生存能力,让黑龙和阿杜物攻都成了主流,下图是我截取的世界队伍,各位仅供参考.
然后是副本队,无论公会本还是个人本,SS为坦的阿杜队依然能够轻松胜任,本来只能打不到2亿多的本,SS加入以后能够轻松打到2
3亿。下图给了几张打FB的截图。
最后还是说说现如今主流的JJC吧,痛苦SS的天赋技能让大妈配刺杀,大妈配落雁已经白奶队成为了明星队伍。大妈不但降低了地方的攻击增加额自己的生存,还增加己方的攻击,此消彼长之下,包括尤迪安的卡牌都会直接被秒,一时间单点刺杀也成为主流之一。前排大妈后排刺杀4到6号位均可,落雁的话建议6号位。还有奶队,一样道理,很多人对着这个队伍是彻底的一筹莫展,各种组合都打不下来。很多服的冠军基本都是奶队!
以下是大妈JJC的风采截图。
当然SS大妈的队伍也有很多的缺点,比如单点怕遇到MT
奶队很多人很不屑。不过这并不影响SS大妈的崛起,现如今痛苦SS已经无处不在。小伙伴你已经做好了吗?
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略略略略略略魔兽世界7.0痛苦术士PVP心得指南_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。
在&7.0.3中的痛苦术的变化 1.)Legion中消失的技能和天赋:黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。 2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片) 3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。 4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。 5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。 6.) 痛苦的3DOT时间大大减少,在Wod中痛苦无偿为14秒、腐蚀术为18秒、痛苦诅咒为24秒。在Legion中痛苦无偿为8秒(受急速减少持续时间)、腐蚀术为14秒、痛苦诅咒为18秒。所以,在Legion中痛苦术要更勤于补DOT了。 7.) 鬼影产生和吸取灵魂改为15级天赋,而且基本只有伤害的作用没有其他对PVP有帮助的特殊作用所以一般不点。 8.) 魔典:恶魔牺牲移除牺牲后术士自身带宠物技能的能力,且没有灵魂连接+20%血量的属性,只有伤害能力。 9.) 邪恶统御不再加强宠物,只有能永久末日守卫和地狱火的属性。 10.)灵魂燃烧改为90级PVP天赋,效果改为消耗一个碎片使下一个痛苦无偿增加持续时间10秒。 11.)灵魂交换改为100级PVP天赋,改为20秒CD持续10秒,效果则没有复制效果只有转移全部DOT,就是说只能作为转火使用。 12.) 眼魔等被强化的宠物跟普通宠物只有外形区别(小雕文) 13.)不灭决心10%永久秒伤雕文移除。 14.) 召唤地狱火改为3分钟CD在竞技场中可用,使用统御天赋后只能作为宠物不能召唤晕人,消耗一个碎片且为瞬发。 15.) 大量天赋、技能和雕文改变,请更新你的宏! 天赋分析 因为非测试服上已经能看到所有天赋和PVP天赋就不写出每个天赋的属性了,只写分析。 15级天赋:必点20层痛楚天赋,鬼影缠身和吸取灵魂伤害跟20层痛苦诅咒比起来伤害差很多,而且痛苦的输出模式更倾向于加强DOT的天赋,除非两天赋以后暴雪会改变他们的效果。 30级天赋: 法力分流天赋需要浪费GCD在血换蓝上,在A测的时候这个天赋是增加20%的伤害但是依然没什么人点这个天赋。1分钟腐蚀天赋在竞技场中效果比较一般,伤害提升可以忽略。传染天赋被动使痛苦无偿有15%的易伤,此天赋也相当于增加了痛苦无偿15%的伤害,提升巨大。 45级天赋: 恶魔皮肤天赋出场自带20%的吸收盾,且大幅度提升了灵魂榨取的吸收量,只有面对不会对术士造成伤害的组合时才不会选此天赋。如果非常依赖死亡缠绕进行击杀可选死亡缠绕天赋,说实话很少有这种情况。恐惧嚎叫的减CD机制移除,非常不建议此天赋。 60级天赋: 生命虹吸多次测试结果,一般只能占到5%-7%的伤害,但是点此天赋使得3DOT变为4DOT会损失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100级腐化枯萎天赋影响。腐蚀播种天赋实用性极低,可能评级中会有大量使用的机会。灵魂收割天赋图标跟原黑暗灵魂一样但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆发BUFF之一,在默认3痛苦诅咒的情况下一般持续为16秒且会被驱散偷取,抓好DOT时机使用灵魂收割是关键。相比虹吸灵魂收割的实用性更强。 75 级天赋:面对RUSH术士并且开场有强大爆发能力的组合(比如战增)可选黑暗契约,面对大部分组合推荐恶魔法阵,法阵灵活性更好。 90级天赋: 统御下的末日守卫能占到接近10%伤害,恶魔牺牲天赋一般也是能占到接近10%伤害,但是牺牲天赋只有伤害,相比恶魔守卫有反制则选择统御天赋,如果面对战增RUSH术士可以选择牺牲+黑暗契约提前高血量开盾抵挡大爆发。瞬招天赋一般相对其他天赋会少3%-5%伤害,但是统御天赋没有3分钟的地狱火晕,如果队友没有群晕可以选择瞬招宠天赋,3分钟CD地狱火+1.5分钟CD瞬招狗反制让进攻防守更加灵活。综上所述,如果偏向于打伤害可以使用统御天赋,但是瞬招天赋更灵活。 100级天赋: 如果选择灵魂雕像天赋一般面板伤害会比其他两个更高,但是虚伤害占比很高而且在竞技场选择雕像很费事。诡异魅影天赋一般面对双菜刀RUSH术士的时候可以选择,一般没有生存压力所以不选。灵魂导管被砍到20%几率依然是最优的选择,省事又好用。 神器分析 在此主要分析对3V3有影响且需要分析的特质。 神器效果:所有玩家造成伤害均有5%几率触发,叠加最多12层,使用后消耗层数获得层数*5秒的时间的BUFF,BUFF效果为增加10%伤害且特质效果翻倍。说实话在竞技场中并没有5%概率这么高,一般覆盖率最高也就50%吧,一般选择DOT铺的比较全的时候开启。 吞噬之怒:如果选择恶魔牺牲天赋,出场的时候要带狗出去,DOT铺起来后选择牺牲宠物会获得此特质的2%伤害效果,如果杀死对方宠物则选择在大概宠物死亡15秒左右后牺牲则能极大的利用此特质。一般情况下此特质没大作用。 延绵恐惧:已被削弱为下一个无偿伤害提升5%,最早为15%。如果此层数到4-5层的时候不需要吝啬碎片就赶紧使用一个无偿吧,不要浪费此BUFF。 致命回响:新触发的无偿相当于一次施放的无偿伤害,不受PVP天赋无解痛苦影响,但是受腐化枯萎PVP天赋影响。 甜美的灵魂:无此特质糖一般只会回一小格的血,有此特质基本是一口满,但是此特质有时候不会起效,还未知其原因。更重要的是此特质影响队友的糖。 初期神器路线:对于PVP玩家来说最重要的是甜美灵魂,WOD糖是所有版本最弱的糖,甜美灵魂让糖回归其应有的地位,所以线路上优先甜美灵魂。 所以我推荐的线路是:夺魂-精化暗影-无常永在-甜美的灵魂-无比痛楚-永劫不复-吞噬之怒-丑恶腐蚀-暗影白热-全点满,即图中我所标注的123456的顺序点,然后从7开始全部点满。 PVP荣誉天赋分析 第一层:我更倾向于适者生存天赋,因为痛苦术士是一个持续伤害制造能力强没有稳定控制没有强位移能力没有稳定大爆发能力的职业,所以适者生存带来的收益更高。如果是兽人术士则可选择冷酷追杀天赋,收益更大,5秒拍晕变3秒。 第二层: 强烈推荐思维敏捷6%急速天赋,最主要原因还是因为Legion 中术士急速太低,选择思维敏捷天赋后才19%急速,装备提升上来后不知道能不能有所改善。 第三层: 语言诅咒和虚弱诅咒回来,不过是3选1。面对战增这种大压力的组合可以选择虚弱诅咒,一般还是推荐语言诅咒,一是能给对方治疗增加极大的压力、二是对法系干扰能力很强。脆弱诅咒降低20%生命值在造成击杀的时候效果很好,推荐在打贼术X的时候可以选择,如果冰法被BUFF到能打法术X的时候也可以选择,毕竟有冰法了术士就不用拆火了。一般个人还是推荐语言诅咒,因为CD只有15秒,覆盖率更高。 第四层:铸造法阵已经被削弱成30秒CD,但是个人还是推荐这个天赋。精华汲取在竞技场中的实用性还不是很大,需要长期的竞技场比赛才能得出结论。虚空守卫的CD太长不推荐,可能PK会好用一些。 第五层和第六层:因为这两层天赋的选择极大影响术士在竞技场中的风格,所以要放在一起说。 首先灵魂交换天赋: 不推荐此天赋,因为灵魂交换现在不是复制是调换,就算打贼术X也不推荐此天赋。 第五层先分下下每个天赋的表面收益,无尽痛苦就是8秒无偿变12秒。 灵魂燃烧则是消耗一个碎片增加10秒,相当于一次施放2个无偿再多2秒一共18秒,相对无尽痛苦天赋还要少6秒,输出收益上不如无尽痛苦,只是爆发起来更快,但是在100级天赋灵魂导管的影响下并不如无尽痛苦,因为读的无偿变少了灵魂导管的收益也就更低了。 如果选择灵魂虹吸天赋,一个无偿有8秒,如果你手里有2个碎片,你读一个无偿再给第二个目标读无偿,2个无偿结束后灵魂虹吸天赋只能收益2块灵魂碎片,就相当于32秒无偿的收益。读了2个无偿的情况下要比无尽痛苦的收益大,如果一直能保持好各个目标的无偿收益则远高于其他两个天赋,但是在竞技场中情况更加复杂真实收益并没有那么高,个人认为没有无尽痛苦高,这个要在后面配合第六层天赋来解释。 单独分析下第六层: 深化痛苦:此天赋不减少生命虹吸的GCD,2DOT都减,PVP中急速低所以对无偿的影响并不大。 腐化枯萎:此天赋的刷新机制是跳伤害后立即刷新3个DOT的时间,对生命虹吸没有影响。我测试在多层痛苦无偿的情况下使用吸取生命第一下伤害会刷新时间不会重置伤害,但是后续伤害会重置伤害。比如你上了一个10万的无偿,你第一下刷新后还是10万,在第二或第三次刷新后则为4万,有时候第二下或第三下刷新后仍是10万或6万但是实际伤害是4万。经过测试还发现比如你上了一个10万的无偿,等快结束或一半的时间的时候吸取刷新,可能会显示6万,但是实际跳还是按照一个无偿4万左右的伤害来跳。总结就是如果读出一波多无偿的爆发来后不要赶紧用吸取来刷新时间,即使痛苦诅咒快到时间也要手动上痛苦诅咒,如果此无偿快到时间比如剩4-5秒左右了再吸取,一个无偿则无需顾虑随便吸取。此天赋的主要作用还是保持多目标的全DOT。 现在需要第五层和第六层天赋不同组合来分析讨论: 无尽痛苦+深化痛苦:此组合最灵活,不需要考虑各种竞技场情况,需要拆火或被压太严重的情况下推荐使用此组合,更推荐新手选此组合,难度低,受干扰能力最强。 灵魂虹吸+深化痛苦:每次施放无偿都需要最少2个碎片的情况下,这样最大化灵魂虹吸天赋收益,如果输出环境好就是在一直不停保持每个目标的无偿。此天赋不太推荐,受输出环境影响太大,抗干扰能力差,不推荐。 灵魂虹吸+腐化枯萎:首先利用吸取保持好一个目标的无偿,然后不停用吸取保持好每个目标的3DOT,这种组合会让碎片很容易溢出,不推荐。 灵魂燃烧+深化痛苦:不推荐此组合,伤害收益太低了。 无尽痛苦+腐化枯萎:强力推荐此组合,此组合的持续输出能力最强,是以后痛苦术PVP的主流天赋组合。无尽痛苦12秒的无偿让吸取保持3DOT的难度更低,相对虹吸能让腐化枯萎的收益更大。具体操作方式就是给目标上3DOT用吸取刷新时间,然后再换目标上3DOT吸取刷新时间,保持好每个目标的3DOT用吸取刷新时间,因为每个目标都有痛苦诅咒加上灵魂导管碎片一般是够用的,如果碎片比较多了可以爆发了对需要爆发的目标读多个无偿后或间隙中对另外2个目标吸取刷新DOT时间,满DOT或需要爆发的时候可以开启灵魂收割+兽人或巨魔种族技能最大化极限爆发输出。 种族分析 联盟:首先不推荐矮人天赋,收益太低。其次现在竞技场中有很多小山包(鼓起来的地板)导致侏儒经常会面对目标卡视野,所以也不推荐侏儒。狼人的疾跑用处不大且模型动作不好不推荐。 联盟我只推荐人类,建议配合适者生存天赋,不过人类的2%属性加成大概就是急速暴击精通全能各80,不如侏儒的1%急速。 部落:同理不推荐地精术士,因为卡视野。亡灵术士也不推荐,因为现版本解恐惧并不重要,哀伤之触的提升也不大。 推荐兽人和巨魔术士,巨魔的3分钟CD15%急速10秒持续配合灵魂收割爆发非常强,就是模型不好看;兽人血性狂怒2分钟CD2243法强提升跟灵魂收割非常契合,再加上抗晕配合冷酷追杀,所以兽人几乎是最适合术士的种族。 在竞技场中痛苦术士输出优先级 1.) 保持好每个目标的痛楚 2.) 当前目标的无偿(腐化枯萎天赋) 3.) 多目标的无偿(腐化枯萎天赋) 4.) 保持好每个目标的腐蚀,保持好每个目标的3DOT(腐化枯萎天赋) 5.) DOT尽量铺开的情况下使用神器保持BUFF 6.) 在DOT铺满的情况选择使用灵魂收割+兽人or巨魔种族天赋爆发 7.) 碎片在3或3片以上的情况下配合可选择读多无偿爆发(如果深化痛苦天赋需要预留灵魂收割和种族天赋,如果腐化枯萎天赋则不用) 总结 WOD是术士最弱的一个版本,LEGION的痛苦回归一线职业。 纵览术士这个职业,毁灭和恶魔痛苦每个版本的变化并没有那么大,而痛苦术自从WLK有痛苦无偿后主要就是围绕痛苦诅咒、腐蚀和痛苦无偿3个DOT来改变的。 从MOP开始术士的技能和手法就一直在简化,到WOD的时候暴雪删除了术士的大量技能。相比WLK和CTM,WOD的痛苦术是非常无聊的,基本大部分时间都在做伤害做伤害。 然而在Legion 中术士依然是以做伤害为主,节奏跟WOD非常相似只不过输出手法变了。虽然玩法和WOD类似,但是现在的痛苦抗干扰能力是非常强的,在正常对局中基本很容易就把伤害就铺开了(除非碰到一直绕柱子的人),但是痛苦术的输出难度依然是全职业最难的,而且输出非常要求细节,比较难以掌握。不过总的来说,LEGION的术士前景还是不错的,机制优于WOD,弱于以往版本。 WOD中术士一直是其他职业的附属职业,一直是战士、野德、甚至增强元素的附属职业。在WOD中的各种比赛中术士一直被战增、猎野和贼法德等组合压着抬不起头,因为WOD痛苦需要先读条再输出很容易被干扰,被压到死。 Legion中的输出节奏则是先瞬发再读条,而且无偿的改动极大增加痛苦的击杀能力,所以现在术士的抗干扰能力很强,加上自身硬度较好,以及恐惧各种新的改动使得痛苦重新回归一线职业。就像WOD之前的版本,110级后会有更多新的围绕痛苦天赋的组合诞生。 不过因为术士在LEGION中能力依然单一的特性,我推荐如果想打好竞技场,还是多练练其他职业和天赋,因为术士现在只剩伤害了。
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痛苦SS 2V2竞技场体验和心得
作者:诅咒棒棒糖
目前畸形版本,痛苦SS的地位是比较低的。因为种种因素决定痛苦SS只有被秒的分。里痛苦SS的命运也的确就是这样。不过,虽然弱点很突出,但是通过职业搭配其实是可以避免很多的。一个合适的队伍里有一个痛苦SS可以对很多号称无敌的组合带来极大的打击
痛苦SS比较受队友职业种类和竞技场种类影响。
总体来说,里面很空旷的那个竞技场最适合痛苦SS,有条桥的刀锋山竞技场还可以,但是这个竞技场LR和很凶悍。洛丹伦废墟最差。
队友方面痛苦SS不太适合和潜行职业搭配,因为这样一开场会让自己成为焦点。治疗方面小D能力也很有限,最好是跟MS和74组。另外战士是最垃圾的队友不容置疑。跟FS组尚可,但如果你不是人类的话会让盯上你。
2V2中,有2个职业是完美搭配。分别是暗M和恶魔SS
洛丹伦废墟
这个场地基本不能让痛苦SS发挥出什么。要风筝一个战士那是不可能的。而且一开始有个台在中间挡着你让你无法分辨谁是战士谁是治疗。一开始就被动了很多。还有就是,就算战士进入了射程,由于中间有个台挡住你是无法对他用疲劳的,在这个场地被战士冲锋是几乎不能避免的。就算对方没战士,有个盗贼的话这个图还是难打。因为风筝盗贼是要兜圈的,而兜圈往往会让你队友的治疗和无敌打不到你身上。还有恶魔SS和兽王LR甚至可以命令PET攻击你自己躲在台子后面杀另外一个人。所以这个图对痛苦SS而言整体难度是最高的
刀锋山竞技场
有条桥的那个竞技场。。。本来这样的设计是很适合痛苦SS的。无奈战士那个空中冲锋太恐怖,LR的空中攻击也是很BT的。所以最好是开局就跑上桥打,并且和队友贴身。此图难度中等。战士和LR在这图是如鱼得水
最空旷那个忘记什么名字的竞技场
一开始就看到人家是谁谁的竞技场。完全是为痛苦SS而准备的啊!!开局就可以36码疲劳风筝,还有柱子可以兜。盗贼在这个图是最脆的(有感知的话)战士也可以很轻松被风筝。如果说这个图还有什么难打,恐怕就是41码看中你了。
最优秀的配搭是跟黑人或者恶魔SS搭配。2个搭配并没什么区别。而且这2个组合是战+骑这个组合的克星。由于是用大量DOT配合少量DD法术再加上全瞬发无递减控制,所以靠驱散吃饭的战+骑组合显得很疲软。MS的心爆,EVA的拦截都能够很好的帮助秒杀战士。痛苦无常在很多时候都能一击分出胜负。战+骑的组合主要是强调战士的高攻击和反控制。不过不得不说黑人实在太耐打了。。。而且那个晕人的出现几率不是一般高啊。74中了语言诅咒和痛苦无常,对战士被秒可以说是无计可施。双群恐配搭死亡缠绕,战士要砍人也是不容易的。
最难的组合都是推过去了。。。。。其他就不用说了。DOT的威力虽然小,但叠加起来杀个人还不需要10秒。。。
其他的组合就一般了。当中如果跟74组要注意对方是不会攻击小强的,要提醒74给你保护祝福。如果跟FS组要提醒FS首先干掉盗贼,如果跟LR组记得提醒他先放个冰陷阱打战士。。。
对方职业搭配
先从最简单的说起吧。盗贼+非盗贼的职业。这样的组合基本上没输过。由于我是人类的关系,感知每次进去都可以用。一开感知就是20秒可以见贼,如果盗贼选择不出来,那后果很显然,他的队友被秒。如果他出来的话,除非网速出了问题,一般都可以群恐破掉他先手。
双盗贼的组合就没那么容易了。如果他们聪明的话会开局20码再攻击的。所以遇到开局全场空的情况,一定要跟队友贴身,否则随便被闷一个就必定输了。但是怎么说都好,有群恐还是可以第一时间保护被动手的队友。如果自己被闷,依然可以徽章解掉恐惧走让队友收拾他
有MS的组合。也是很简单的说,给他语言诅咒,腐蚀和痛苦无偿,再去打他队友就是了。我试过跟MS PK。。。他不驱散我跟他队吸最后我满血杀死他。。。
有战士或者盗贼的组合都需要叫队友先弄死。。。具体我想不用多说了
有恢复SM的队伍打不死啊!!最要叫队友放弃让你自己一个人打。他加血就恐惧,所有职业中能牵制恢复SM的我想恐怕就只有痛苦SS一个了
FS。。。FS真是很恶心。火法威胁不是很大,因为龙息命中率实在是太低了。。。冰法水元素最好连人一起群恐走,深奥攻击里非凡。但是吃个胖子+恐惧可以破掉
以下是一点心得
1。开局召唤虚空,15秒的时候吃掉再召唤可以让你有一个10多秒的盾防止你进去就被秒
2。带PET最好还是胖子,战士和盗贼太恐怖,只有胖子保护你才有打下去的可能
3。最好不要第一个冲进去。
4。一定要跟队友贴身。无论你的队友是谁!
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