求助,玩魔兽世界,屏幕上有时会有一条横线!
我机子是ti,刚配的没多久,魔兽设置按照神贴设置的。玩魔兽发现只要在移动中就会有一条0.5cm的横条,(画面有偏移感)横条位置不固定,时上时下,不动就看不出来。请问如何解?时间长了眼睛会看坏的…[s:ac:愁][s:ac:愁]
开了垂直同步没有
[b]Reply to [pid=02440,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gaoxin1h[/uid] ( 14:12)[/b]垂直同步打开了。难道不用开么?
[b]Reply to [pid=02440,1]Reply[/pid] Post by [uid=8693581]popsking[/uid] ( 14:16)[/b]调成全屏后打开垂直看看,不行试试调底效果
全屏垂直同步无效就赶紧送修 750Ti不存在性能不够的问题
我的华硕760也有这个问题,移动的时候,屏幕中间有一条横线,各种方法都试过了,还是解决不了,我特地去网吧看了下,因为网吧的电脑也是760,网吧的电脑也有这个线,百思不得其解,难道这就是N卡的显卡特效
[b]Reply to [pid=02440,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gaoxin1h[/uid] ( 17:14)[/b]我把窗口最大化改成全屏模式就好了,谢谢!不过这到底是怎么回事呢?[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=02440,1]Reply[/pid] Post by [uid=8693581]popsking[/uid] ( 22:42)[/b]你这是画面撕裂吧。
[b]Reply to [pid=02440,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gaoxin1h[/uid] ( 22:50)[/b]确实是画面撕裂![s:ac:羞]原谅我不靠谱的表达能力。。[s:ac:羞]魔兽世界鼠标右键轻轻一晃,屏幕跟着大幅度转动是怎么回事?
魔兽世界鼠标右键轻轻一晃,屏幕跟着大幅度转动是怎么回事?
控制不住转动的大小了
不区分大小写
鼠标不好!~我的鼠标有时候也是!~只不过我的是偶尔转一下!~你的经常转??
不是鼠标不好 就刚才好像是切换界面之后就这样了
那就不太清楚你那得情况了!~你试下调界面设置里的镜头永不看看是不是你需要的!~
吧镜头里的选项自己挑挑 不智能调节
ESC 界面设置
里边有个镜头
把镜头调成那个永远不跟随吧 就好了
我跟你的一样有待解决,打开任务管理器,看到不断显示未响应,不知道为什么。 后来我找到问题了,但是不知道是不是适合你,我用的是win7,(你要是Vista就也一样),我觉得跟我的主题设置有关,我把透明效果关了,就没事了,我想到进行3DMark测试的时候,自动调整为basic的主题,估计有戏跟这个主题冲突原理是一样的。你可以参考下。 PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对***满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
我觉得这跟人& 有关& 电脑和人一样长角了 他怎么能好用!~!~!
你用的是WIN8系统吗?如果是的话,下载一个WIN8滞后补丁
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魔兽世界领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号你玩电脑游戏的“WASD”键位,原来是这样来的
使用WASD四个字母在电脑游戏中操控角色的行动,这个设定在今天的玩家看来已经司空见惯:当你需要用右手操作鼠标,转换角色的视角的时候,如果把左手放到键盘左侧的方向键上进行操作非常不舒服,而且也按不到空格键以及Shift键。不过,这一操作习惯的历史比当代玩家们想得要晚很多——即使在20年前,也没有多少玩家会这样玩游戏。事实上,使用WASD来控制方向从来不是游戏设计的第一选择。这种操作方式的流行最初与电子竞技有关,人称“电竞之神”的《雷神之锤》玩家“Thresh”方镛钦(Dennis Fong)首创了这种操作方法。接着,由于它实在很方便,因此玩家们也开始纷纷效仿。1997年,方镛钦参加了由约翰•卡马克(John Carmark)亲自举办的首届《雷神之锤》全国比赛,并且赢得了了一台法拉利328。在这场比赛中,方镛钦在Castle of the Damned地图中击败了“Entropy”汤姆•金姆西,他使用右手控制鼠标,而左手在键盘左侧靠近WASD四个键,随时准备操作——在那时,并不是所有的游戏玩家都会这样进行操作。以下是他获胜战斗的视频:在第一人称射击游戏发展的初期,方向键的设置并不固定。方镛钦甚至自己也抱怨说,每个游戏的默认按键各不相同,即使天才如他自己,也不得不从“单鼠标匹马”上阵。在1993年的时候,少年方镛钦曾经与自己的哥哥一道参与了《毁灭战士》的比赛,并被哥哥亲手淘汰。正如当时的主流游戏玩家一样,方镛钦只使用键盘就可以参与比赛——当时的游戏不需要调整视角就可以进行,鼠标看起来有些累赘,只有那种怪人选手才会考虑使用这种古怪的外设。但是方镛钦的哥哥在键盘之外还带了一只轨迹球鼠标,这让他在比赛中无往不利——虽说没有得到冠军,但方镛钦的哥哥在大多数比赛中获得了压倒性的胜利,这也让方镛钦下定决心,增购外设。这也让他在《雷神之锤》的世界中最终登顶。“换了游戏外设之后,我的技巧比以往如指数般提高,”方镛钦说,“比之前厉害多了,我之后就几乎不会输。”关于键盘操作的键位设置,方镛钦进行很多尝试,他一度使用WAXD的键位进行游戏,不过他最后的选择终于被定为WASD。很难说到底是不是他本人发明了这种键位设置,在《毁灭战士》流行的日子里,还有不少玩家也独立地使用了左手键盘右手鼠标的操作模式,不过方镛钦在那段时间的活跃让他的键位大为流行。当时还有这几种操作方法值得一说(在今天看来似乎不可想象):用ZXC三个键控制开火和后退,用鼠标左键前进;1994年的《系统震荡》里,行动键位用的是ASDX,同期的《天旋地转》AZ负责前进后退,而如果玩家没有购买游戏手柄的话,还可以用QE进行操作。方镛钦甚至见过一个使用ZXCV来移动的玩家。“我并没有把使用WASD这种键位的发明权归功到我的头上,”他说,“我不过是证明了这种键位非常适合游戏,我敢肯定说,大量的玩家在发现我这样玩游戏之后,立刻就能体会到这种键位设置的妙处。我认为我对于游戏里约定俗成的默认键位设计有着极大的贡献,同类游戏默认键位对于玩家的适应有着极为重要的意义,对于第一人称射击游戏更是如此。”当时,职业玩家看起来只是一个虚无缥缈的设想,在美国西海岸,方镛钦算得上是最厉害的游戏玩家。随着他声名的增长,更多人开始问他:“你的游戏是怎么设置的”?他甚至写作了一本《Thresh的&雷声之锤&圣经》来解释这个问题,在这部作品里,WASD的移动键位设置被他称之为“反T式设置”。这份指南对于一代玩家都有着深厚的影响:在方镛钦夺得《雷神之锤》冠军之前,他本人算得上是一位具有影响力的《毁灭战士》玩家。对于当时的普通玩家来说,方镛钦有点儿像是今日的库里,他如果愿意公布一些心得的话,大家肯定趋之若鹜。在1997年的一篇论坛发帖中,我们发现有用户强烈推荐玩家使用Q和E左右平移,A和D用来转向;另一个用户则建议使用小键盘来移动;有人则建议使用A, Shift, Z, X来移动。显而易见,他们受“WASD”以及“ESDF”的操控方式影响很大。而在另一个帖子里,我们可以也可以看到方镛钦的操作模式对其他玩家的影响,他们希望能从他的键位设置中发现其在游戏中无往不胜的秘密。约翰•卡马克,《雷神之锤》的程序师,同样出现在了方镛钦的回忆中。“甚至当我在E3与卡马克一起到处乱绕的时候,也会有各种各样的人走过来问我是如何设置游戏的,晾在一边的卡马克则总是很尴尬,”方镛钦回忆说,“因此在《雷神之锤2》里,我的惯用操作键位成为了一个特殊的预设模组。”这对于方镛钦来说有两大利好:他可以轻松坐在任何一台电脑旁边,不用设置就适应《雷神之锤2》的游戏,另外,再也不会有人对他喋喋不休地询问键位问题了,要是真有人过来问问题的话,他只需要回答“输入exec thresh.config”即可。不过,即便如此,方镛钦也不觉得他的键位设置真的让WASD式的移动成为了业界标准。事实上,《雷神之锤2》推出之时,使用WASD四个键来移动几乎已经成为了玩家和开发者的共识,而当他们听到“Thresh”这个ID的时候,玩家们想到的也大多是他在游戏界达成的成就,而非WASD式的操作模式。而在之后的游戏里,WASD的设置越来越流行。正如前面所说,1997年的《雷神之锤2》里,WASD已经成为了一组预设的移动模式(但默认设置仍然是使用方向键来移动);一年后,或许是因为方镛钦在游戏比赛中的强势表现,当年推出的《半条命》已经开始使用WASD进行操作了,而Valve公司里那些曾经的《雷神之锤》与《毁灭战士》爱好者们,更是结合上述两款游戏进行设计,让《半条命》的操作性达到了一个高度。至此,第一人称射击游戏的基本操作模式才算真正定型。当时,Valve的工程师约翰•伯尼尔(Yahn Bernie)曾经在确立《半条命》的默认键位设置之时,下了一番功夫,最终他决定采用WASD作为移动键位。他在电子邮件里这样写道:“我记得当时《半条命1》就要发售了,但是操作键位竟然还没有确定,我们最后花了很长一段时间将键位定为WASD。具体的理由我今天已经想不起来了,或许是因为《雷神之锤1》的影响吧。”同一年,确切说是在《半条命》发售一个月后,《星际围攻:部落》也决定采用这种键位布局。到了1999年的《雷神之锤3》,卡马克也不得不把自己的游戏的默认移动方式设置为WASD。2000年的《大刀》也是如此。以上这些游戏(《大刀》除外)共同让WASD移动变得家喻户晓。回到1999年,当时的《系统震荡2》的默认移动键位是WADX,S键则为下蹲,不过这几乎算是“非WASD”操作的垂死挣扎了。到了2004年,《魔兽世界》横空出世,在这个游戏里面移动仍然需要使用“WASD”。约有千万名玩家接触到了这款游戏,WASD也因此成为了游戏移动的标准键。如今,无论是角色扮演类游戏还是在MOBA游戏,甚至是策略游戏里,WASD都广泛地被用在各种用途之上。有趣的是,Valve的老总,人称G胖的加布•内维尔(Gabe Newell)从来不用WASD进行游戏操作。“就我个人而言,WASD并不是特别方便,它会让你的操作距离更大,”在一封电子邮件中,他这样说到,“我往往会把按键重新设置为ESDF。”G胖并不是唯一一个这样做的人,你可以很轻易地在网上找到鼓吹ESDF键位的人,他们认为这种键位设置更符合游戏玩家的需求。而令人惊讶的是,《半条命》的开发者之一,关卡设计师达里奥•卡萨里同样不喜欢WASD键位,他更喜欢的键位是ASXC。他表示说:“对我而言,ASXC键位非常方便,而WASD则极其古怪。不过很多人都不喜欢我的这种键位设置就是了。”不过,对笔者而言,EDSF键位设置还算可以一用,而ASXC键位完全不能让人理解。并无对上面两位的冒犯之意,WASD键位最大的好处在于可以灵活地使用Shift以及Ctrl键,或许这就是它成为经典的原因吧。翻译:刘言蹊
当年玩毁灭公爵也不用鼠标。。。可惜没成神
我玩doom2的时候已经是wsad党了,玩wow时改成edsf党。
的确没多久当年玩DOS游戏完全没WSAD的概念毁灭公爵是方向键移动,ctrl开火当年的DOS射击游戏都是方向键移动的而且并没有鼠标操作
想起在网吧常看到神经病一样的交叉手玩法[s:ac:汗]大多是卡丁车这游戏
我玩过一个3D的格斗游戏 上下左右是wzas 简直蛋疼无比
[b]Reply to [pid=19711,1]Reply[/pid] Post by [uid=2409699]迷漫[/uid] ( 20:16)[/b]我就是交叉党…早先方向控制一般都是上下左右而操作控制在左边,所以交叉了
印象中三角洲1好像就是上下左右键控制,igi也是
[b]Reply to [pid=19711,1]Reply[/pid] Post by [uid=1916600]飞翔的雨点[/uid] ( 20:23)[/b]我玩竞速类游戏都A加速S刹车,shift手刹,空格漂移,左右就是左右,上下是加减挡
额。的确以前很早的时候,是,前后左右,ctr,空格,alt等
为什么我一点都不记得wasd之外的移动键了,除了dos时代 移动概念只有十字方向的游戏,还有古墓丽影用过方向键。。
[b]Reply to [pid=19711,1]Reply[/pid] Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 20:34)[/b]金庸群侠传就是上下左右
当年玩三角洲就是用方向键的
当年玩双人游戏,p1在左边就是wasd p2在右边就是number pad。
[quote][pid=19711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=86893]yjfyy[/uid] ( 20:00):[/b]我玩doom2的时候已经是wsad党了,玩wow时改成edsf党。[/quote]我玩wow有段时间也是edsf 当时觉得这样能给无名指设置很多快捷键后来发现很难适应 就算了
讲道理Quake和UT的时候,WSAD并不是标配让WSAD腾飞的最主要因素就是2个:WSAD有它的科学性,CS我过去是ZXC党,现在是EDSF党有人会问为什么只有3个键因为前在鼠标右键,Quake不需要开镜不需要抬***,只需要每时每刻前进
说得好,但是毫无用处[del]早就因为键位不够向右平移了ccq[/del]
[quote][pid=19711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Lagunablade[/uid] ( 20:48):[/b]我玩wow有段时间也是edsf 当时觉得这样能给无名指设置很多快捷键后来发现很难适应 就算了[/quote]WASD的话能有shift的组合键,这种组合键随便就能设置12个以上,而且非常流畅好用,适合那些用的不是很频繁的技能,那些CD在10秒以上的都合适。。EDSF用shift的组合键没WASD方便,比WASD还少一个·这个键的快捷键。。[s:ac:怕]
98年我买电脑玩Fifa98的时候是用Wasd控方向,Op[]为其他键当时电脑的街机模拟器好像默认用的就是1P Wasd 2P上下左右 1开始 5投币至于我从盗版碟里弄的这个模拟器是不是人家设置好的我就不知道了