《三国志12》通关心得_
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《三国志12》通关心得
发布时间: 14:17 () 作者:禽小兽 编辑:Ghost
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通关感受 总的来说,《三国志12》还是一款不错的游戏,让我在玩的过程中又很强大的欲望继续玩下去。不过游戏有很多地方简化到发人发指。失去了很多游戏乐趣。已经感受不到战略游戏的魅力了。我愿意再次去玩二周目,但是不会有玩前作那样让人激动的探索欲。简..
总的来说,《》还是一款不错的游戏,让我在玩的过程中又很强大的继续玩下去。
不过游戏有很多地方简化到发人发指。失去了很多游戏乐趣。已经感受不到战略游戏的魅力了。
我愿意再次去玩二周目,但是不会有玩前作那样让人激动的探索欲。
简单来说,这是一个好游戏,但是真的不如前代好玩了。我更认为这是一款休闲小游戏。
1:***兵&弓兵&骑兵
这代中,最强的兵种要数***兵了,理由如下:
1:基本都是攻防战,***兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。
2:骑兵武将特性基本都是神速,弓兵武将特性基本是远射,***兵武将特性基本是攻城或是兵器,所以***兵武将带攻城武器是最好用的。拆门才快是硬道理。
3:***兵可攻可守,攻城厉害,守城也不差,这代骑兵守城基本就是个废物。
4:名将基本都是骑兵。***兵克制骑兵。不解释。张飞是个好同志!
2:武将技&武将特性&武将四维
武将计是可以战局的。
1:如果你的武将有[全破坏力提升]与[破坏力降低]请你珍惜他,他们是攻城守城的***。
2:吕布[人中的吕布] 周瑜[神火计] 李儒[埋伏之毒] 三人得一人者如虎添翼 得三人者得天下。
3:如果一个武将有攻城和兵器,请你送他一匹神速的马。或者是给他学习神速。
4:武将属性20和60没什么区别,90和100就是天壤之别。单挑毫无还手之力。
3:后勤基地很重要,搞搞艺术也能逆天。
1:找一个农业城市,所有的土地都种菜,把会耕作的武将都调过来。升到级农园,可保一国丰衣足食。
2:找一个商业城市,所有的土地都市场,把会商业的武将都调过来。升到五级市场,可保一国财源不断。
3:选定一共大都市,留下一群聪明的人,偶尔种种菜,剩下的人换着去研发秘策与强化兵种。
4:前线城市,全部兵舍。保证持续作战。
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Sangokushi 12
发行商:Tecmo Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《三国志12》通关感想 完全不如前几代
用自创武将破关的,看到美女不用怎么行(被打
限制自创武将素质在300以内,内政与战斗各3个技能共6个
不过这样还是稍强了点,原本只想做3个结果做了7个(都不错看没办法)
破关完后的感想就是.。.确实.。.如同大众的批评,精简到一个极致!!
先来说说内政部份吧
内政中最鸡肋的建筑就是技法所了
技法所要求两个才能研究,每升一级皆要2000金
研究等级1级一千2级四千,非常的贵效果却没有很明显
对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷
可以说是11代的技巧研究演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较好
求贤所也是很多余的建筑,原本征才与探索都限定在此进行
更扯的是连俘虏都是在这里进行!!
也就是说12代一次浓缩了探索。登用.俘虏
不过最扯的还是连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!
兵营多了一个伤兵名单,不过我怎么看都只是为了"兵心"而设的
练兵也只是征加征兵的量,原本的熟练度已经被拔除
取而代之的是战场中的指挥点
也就是说原本要练兵的熟练度才能在战场使出技法,被浓缩到了战场中
巡察局就是为原本的治安而设,我认为这算是12代唯一成功的地方
前几代玩家往往都要不时的去注意治安与提升,由其是城一多这个小步骤就很麻烦
可是呢..。.巡察局一样是浓缩了治安与修筑
治安可以简化但没有必要拔除,因为原本治安的设定就是让盗贼的产生
12代拔掉治安的同时也就是拔掉了盗贼
修筑又并在巡察局里,同时也拔了城墙
还有名声也是被并在这里,名声只是影响某些效果与官位..。.就这样
计略府就是将原本所有陷害对手的方法全部浓缩
这包括离间。掠夺.破坏等
玩家变成没办法去执行这个小细节,全部都是由选出的武将代理
然后在每一回合发效这样~
剩下就市场。农场.制造所没特别好说的
原本已经简化到不能在简的,12代能在给他简下去就真的很强了
..。.喔。.对,钱跟粮全城共有.。.嗯.。.确实很厉害
刚开始玩的时候我还想说怎么没办法输送金钱,...。.嗯.。.被简化了
在来就是战斗的方面了
战斗给我的感觉就是8代10代变成即时制而已
然后更加的减化了
首先原本的战斗中武将要有战法,兵要有熟练度
武将的战法简化成兵科随机发动,兵的熟练被简化成战场中的指挥部
指挥部本身设定是著重战场的效果,相对的就是简化了寨。连***楼。太古台等设施
攻打城墙时就是一堆兵挤在下面慢慢戳,两军交战就跟一般的即时制没两样
只是.。.比上不足比下有余吧
单挑就是十代的精简版,武将没有自己的特技(如十代的三段)只剩必杀跟反击
也没像回避这种特殊指令,只剩攻击变成浓缩成天地人
武将靠两边,动画站中间
动画自己演,武将挂图脸
最后就是武将方面,也是减化到不行
亲密武将。义兄弟或是夫妻等没什么互动,特技完美精简到最基本只对应设施与战场
连兵科都浓缩在武将里,不管你什么兵只管你什么武将
个性方面也是精简到只剩勇敢跟义理,武将连自己的志向都没了
这代真的是很失败的一代,完全不如前几代
搞即时制又没特点,对于喜欢玩即时的人根本吃不下去
内政又极致减化,对于原本热衷三国可以自治又能战斗的人来说根本失望
又把舌战删掉.。.拜托,舌战也是三国志的卖点之一
连这都要减..。.
这代比起试水温根本是没诚意
为生而生罢了
玩完一轮真的还不如去玩前几代比较有趣
要不是女武将立绘还不错,我才玩完的(被打
总之玩过一轮后真的很失望,除了女武将变多变好看外.。.没了
我是觉得不用期待威加了,三国志12失败到只能打掉重练的地步
不过我想光荣大概也没余力在产了,我已经能想像到12代销售量的惨剧
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved& 有人玩过三国志12加强版吗?据说比原版好多了 ...
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有人玩过三国志12加强版吗?据说比原版好多了
有11的水准吗?
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就算出了能好哪去?不还是这个德行
更何况现在还没出
天会黑,人会变;
三分情,七分骗
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就算出了能好哪去?不还是这个德行
更何况现在还没出已经出了吧
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已经出了吧刚在百科里看到,刚才去贴吧首页都没有提示
天会黑,人会变;
三分情,七分骗
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刚在百科里看到,刚才去贴吧首页都没有提示已经出了,游侠和3DM都有下载
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但是都没下载的动力了
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不就是个网页游戏么?
Россия велика, но мы все настройки угла, мы на похоронах Москва
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屎一样的游戏。
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网页游戏....连下的动力都没有....
咕~~(?_?)b
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单机游戏现在唯一期待的就是全战罗马2了
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多些兵器兵装,加入了异族和一些莫名其妙的剧本,秘策变得紧巴巴,还有些鸡毛蒜皮的东西。
总之比原版强了不少,不过跟11没法比。
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刚刚玩了玩,比原来好多了。不过玩起来比311还复杂,看的我着急
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本帖最后由 偷偷的开心 于
17:10 编辑
12和11类型转变太大,12难有11的史诗感,12PK和12没有本质上的差异,所以我认为12PK只是略强于12.
12的战斗过程是一种新的尝试,但是即时战斗的引入不能掩盖12在内政的简陋,简单的比较下大地图就会发现这点。9的内政一样简陋无比,但是9现在依然是很多人眼里的经典,重要原因就是大地图。无论9还是10还是11,整体地图的引入基本都是大受欢迎的。战斗,内政,大菊观,三者有两个出色,游戏就不会差。12很遗憾的阵亡了两部分。
12的一张纸地图完全就是弃明投暗。12PK在整体地图上不做改动,那12的口碑就永远不可能比得上前3作,甚至在深度fans眼里连567都不如。要玩纯正的即使战略,不管是星际还是魔兽都比12强太多,12唯一拿得出手就是三国英雄,但是过度依靠单一的英雄吸引玩家,游戏的可玩性会大大降低,说白了就是不耐玩。现在大家玩12都是冲着三国志这个牌子去的,说难听点,12就算做得再差也会有人玩,但玩的同时伴随着的是失望而不是惊喜。
11的惊艳也是12悲剧的一个原因,前任做得太好后来的总会生活在阴影下。就如同那个叫做“别人家的孩子”的可怕生物,今后三国志的每一个续作都难免会和11拿去比较。就算做得和11一样好,大家也会说,这么多年都没进步,太差了。
我曾经也热衷在游侠上找各种9和11的mod玩,还有英雄无敌3.这几个游戏给我的感觉是永不会被时代淘汰的,它们的游戏性可以掩盖画面的不足,而玩家自己做的mod更能提供不断的新鲜感。而12,玩玩就腻了,可以给玩家研究探索的地方太少了。
还有一点,三国志一直是内政策略配合SLG的路线,也是他的特色,现在放弃自己的特色,去学别人玩即使战略....我吃饱了要玩这种半成品而放弃WAR3星际甚至衍生的dota类型游戏?刘翔非要和姚明投篮,还是站原地一动不动投的那种。
综上,12和12pk可以玩玩,但是失望是肯定的,骂光荣是肯定的,等13也是肯定的& &
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12和11类型转变太大,12难有11的史诗感,12PK和12没有本质上的差异,所以我认为12PK只是略强于12.
12的战斗过程是一种新的尝试,但是即时战 ...12还好吧,我是想要太阁6啊啊啊啊
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12还好吧,我是想要太阁6啊啊啊啊需要对比
如果没有固然是好的
但是和前作一比,就达不到期望了。
就像小时候考了90分,家长会觉得不错,但是要是他们知道大部分同学都是98、100,你回去就难免挨几句唠叨
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如果没有固然是好的
但是和前作一比,就达不到期望了。我最喜欢的还是310,311画面之类的进步很大,但是玩起来感觉忒难受。
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总有一日,三国无双和三国志会合一的
九& && && && && &短
日& && && && && &信
理& && && && && &袭
穷& && && && && &人
黑& && && && && &乃
名& && && && && &母
单& && && && && &耶
性别男&UID436266&帖子4740&主题23&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友1&注册时间&最后登录&
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我最喜欢的还是310,311画面之类的进步很大,但是玩起来感觉忒难受。9,10,11的拥趸都很多。9的战斗,10人个人自由,11的大局观都各有特色,相对的10的fans少点
谁说的,某只会玩10
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总有一日,三国无双和三国志会合一的我记得三国无双5帝国即使这种的吧?
有大地图,自由选君主,自由选择攻打势力(城市),有金有士兵,还可以扮演一般武将给人打工甚造反。只不过内政太简陋,而武将不分武力智力政治魅力,都是无双模式打架。
问题是没有PC版!
总评分:&龙币 + 1&
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出了加强版后才玩的。
说实话,是个有点意思的游戏,消磨时间足够。
但是缺点就在于这个是三国志的第十二作,跟前面那位说的一样,比起9、10、11,这游戏远远没能达到玩家的期望值。
9是神作,不解释。
总评分:&龙币 + 1&
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