exagear三国志12通关如何迅速通关?

《三国志12》通关心得_
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《三国志12》通关心得
发布时间: 14:17 () 作者:禽小兽 编辑:Ghost
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通关感受 总的来说,《三国志12》还是一款不错的游戏,让我在玩的过程中又很强大的欲望继续玩下去。不过游戏有很多地方简化到发人发指。失去了很多游戏乐趣。已经感受不到战略游戏的魅力了。我愿意再次去玩二周目,但是不会有玩前作那样让人激动的探索欲。简..
总的来说,《》还是一款不错的游戏,让我在玩的过程中又很强大的继续玩下去。
不过游戏有很多地方简化到发人发指。失去了很多游戏乐趣。已经感受不到战略游戏的魅力了。
我愿意再次去玩二周目,但是不会有玩前作那样让人激动的探索欲。
简单来说,这是一个好游戏,但是真的不如前代好玩了。我更认为这是一款休闲小游戏。
1:***兵&弓兵&骑兵 
这代中,最强的兵种要数***兵了,理由如下:
1:基本都是攻防战,***兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。
2:骑兵武将特性基本都是神速,弓兵武将特性基本是远射,***兵武将特性基本是攻城或是兵器,所以***兵武将带攻城武器是最好用的。拆门才快是硬道理。
3:***兵可攻可守,攻城厉害,守城也不差,这代骑兵守城基本就是个废物。
4:名将基本都是骑兵。***兵克制骑兵。不解释。张飞是个好同志!
2:武将技&武将特性&武将四维
武将计是可以战局的。
1:如果你的武将有[全破坏力提升]与[破坏力降低]请你珍惜他,他们是攻城守城的***。
2:吕布[人中的吕布] 周瑜[神火计] 李儒[埋伏之毒] 三人得一人者如虎添翼 得三人者得天下。
3:如果一个武将有攻城和兵器,请你送他一匹神速的马。或者是给他学习神速。
4:武将属性20和60没什么区别,90和100就是天壤之别。单挑毫无还手之力。
3:后勤基地很重要,搞搞艺术也能逆天。
1:找一个农业城市,所有的土地都种菜,把会耕作的武将都调过来。升到级农园,可保一国丰衣足食。
2:找一个商业城市,所有的土地都市场,把会商业的武将都调过来。升到五级市场,可保一国财源不断。
3:选定一共大都市,留下一群聪明的人,偶尔种种菜,剩下的人换着去研发秘策与强化兵种。
4:前线城市,全部兵舍。保证持续作战。
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Sangokushi 12
发行商:Tecmo Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《三国志12》通关感想 完全不如前几代
  用自创武将破关的,看到美女不用怎么行(被打
  限制自创武将素质在300以​​内,内政与战斗各3个技能共6个
  不过这样还是稍强了点,原本只想做3个结果做了7个(都不错看没办法)
  破关完后的感想就是.。.确实.。.如同大众的批评,精简到一个极致!!
  先来说说内政部份吧
  内政中最鸡肋的建筑就是技法所了
  技法所要求两个才能研究,每升一级皆要2000金
  研究等级1级一千2级四千,非常的贵效果却没有很明显
  对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷
  可以说是11代的技巧研究演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较好
  求贤所也是很多余的建筑,原本征才与探索都限定在此进行
  更扯的是连俘虏都是在这里进行!!
  也就是说12代一次浓缩了探索。登用.俘虏
  不过最扯的还是连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!
  兵营多了一个伤兵​​名单,不过我怎么看都只是为了"兵心"而设的
  练兵也只是征加征兵的量,原本的熟练度已经被拔除
  取而代之的是战场中的指挥点
  也就是说原本要练兵的熟练度才能在战场使出技法,被浓缩到了战场中
  巡察局就是为原本的治安而设,我认为这算是12代唯一成功的地方
  前几代玩家往往都要不时的去注意治安与提升,由其是城一多这个小步骤就很麻烦
  可是呢..。.巡察局一样是浓缩了治安与修筑
  治安可以简化但没有必要拔除,因为原本治安的设定就是让盗贼的产生
  12代拔掉治安的同时也就是拔掉了盗贼
  修筑又并在巡察局里,同时也拔了城墙
  还有名声也是被并在这里,名声只是影响某些效果与官位..。.就这样
  计略府就是将原本所有陷害对手的方法全部浓缩
  这包括离间。掠夺.破坏等
  玩家变成没办法去执行这个小细节,全部都是由选出的武将代理
  然后在每一回合发效这样~
  剩下就市场。农场.制造所没特别好说的
  原本已经简化到不能在简的,12代能在给他简下去就真的很强了
  ..。.喔。.对,钱跟粮全城共有.。.嗯.。.确实很厉害
  刚开始玩的时候我还想说怎么没办法输送金钱,...。.嗯.。.被简化了
  在来就是战斗的方面了
  战斗给我的感觉就是8代10代变成即时制而已
  然后更加的减化了
  首先原本的战斗中武将要有战法,兵要有熟练度
  武将的战法简化成兵科随机发动,兵的熟练被简化成战场中的指挥部
  指挥部本身设定是著重战场的效果,相对的就是简化了寨。连***楼。太古台等设施
  攻打城墙时就是一堆兵挤在下面慢慢戳,两军交战就跟一般的即时制没两样
  只是.。.比上不足比下有余吧
  单挑就是十代的精简版,武将没有自己的特技(如十代的三段)只剩必杀跟反击
  也没像回避这种特殊指令,只剩攻击变成浓缩成天地人
  武将靠两边,动画站中间
  动画自己演,武将挂图脸
  最后就是武将方面,也是减化到不行
  亲密武将。义兄弟或是夫妻等没什么互动,特技完美精简到最基本只对应设施与战场
  连兵科都浓缩在武将里,不管你什么兵只管你什么武将
  个性方面也是精简到只剩勇敢跟义理,武将连自己的志向都没了
  这代真的是很失败的一代,完全不如前几代
  搞即时制又没特点,对于喜欢玩即时的人根本吃不下去
  内政又极致减化,对于原本热衷三国可以自治又能战斗的人来说根本失望
  又把舌战删掉.。.拜托,舌战也是三国志的卖点之一
  连这都要减..。.
  这代比起试水温根本是没诚意
  为生而生罢了
  玩完一轮真的还不如去玩前几代比较有趣
  要不是女武将立绘还不错,我才玩完的(被打
  总之玩过一轮后真的很失望,除了女武将变多变好看外.。.没了
  我是觉得不用期待威加了,三国志12失败到只能打掉重练的地步
  不过我想光荣大概也没余力在产了,我已经能想像到12代销售量的惨剧
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved& 有人玩过三国志12加强版吗?据说比原版好多了 ...
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有人玩过三国志12加强版吗?据说比原版好多了
有11的水准吗?
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就算出了能好哪去?不还是这个德行
更何况现在还没出
天会黑,人会变;
三分情,七分骗
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就算出了能好哪去?不还是这个德行
更何况现在还没出已经出了吧
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已经出了吧刚在百科里看到,刚才去贴吧首页都没有提示
天会黑,人会变;
三分情,七分骗
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刚在百科里看到,刚才去贴吧首页都没有提示已经出了,游侠和3DM都有下载
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但是都没下载的动力了
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不就是个网页游戏么?
Россия велика, но мы все настройки угла, мы на похоронах Москва
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屎一样的游戏。
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网页游戏....连下的动力都没有....
咕~~(?_?)b
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单机游戏现在唯一期待的就是全战罗马2了
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多些兵器兵装,加入了异族和一些莫名其妙的剧本,秘策变得紧巴巴,还有些鸡毛蒜皮的东西。
总之比原版强了不少,不过跟11没法比。
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刚刚玩了玩,比原来好多了。不过玩起来比311还复杂,看的我着急
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本帖最后由 偷偷的开心 于
17:10 编辑
12和11类型转变太大,12难有11的史诗感,12PK和12没有本质上的差异,所以我认为12PK只是略强于12.
12的战斗过程是一种新的尝试,但是即时战斗的引入不能掩盖12在内政的简陋,简单的比较下大地图就会发现这点。9的内政一样简陋无比,但是9现在依然是很多人眼里的经典,重要原因就是大地图。无论9还是10还是11,整体地图的引入基本都是大受欢迎的。战斗,内政,大菊观,三者有两个出色,游戏就不会差。12很遗憾的阵亡了两部分。
12的一张纸地图完全就是弃明投暗。12PK在整体地图上不做改动,那12的口碑就永远不可能比得上前3作,甚至在深度fans眼里连567都不如。要玩纯正的即使战略,不管是星际还是魔兽都比12强太多,12唯一拿得出手就是三国英雄,但是过度依靠单一的英雄吸引玩家,游戏的可玩性会大大降低,说白了就是不耐玩。现在大家玩12都是冲着三国志这个牌子去的,说难听点,12就算做得再差也会有人玩,但玩的同时伴随着的是失望而不是惊喜。
11的惊艳也是12悲剧的一个原因,前任做得太好后来的总会生活在阴影下。就如同那个叫做“别人家的孩子”的可怕生物,今后三国志的每一个续作都难免会和11拿去比较。就算做得和11一样好,大家也会说,这么多年都没进步,太差了。
我曾经也热衷在游侠上找各种9和11的mod玩,还有英雄无敌3.这几个游戏给我的感觉是永不会被时代淘汰的,它们的游戏性可以掩盖画面的不足,而玩家自己做的mod更能提供不断的新鲜感。而12,玩玩就腻了,可以给玩家研究探索的地方太少了。
还有一点,三国志一直是内政策略配合SLG的路线,也是他的特色,现在放弃自己的特色,去学别人玩即使战略....我吃饱了要玩这种半成品而放弃WAR3星际甚至衍生的dota类型游戏?刘翔非要和姚明投篮,还是站原地一动不动投的那种。
综上,12和12pk可以玩玩,但是失望是肯定的,骂光荣是肯定的,等13也是肯定的& &
性别男&UID604152&帖子621&主题39&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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12和11类型转变太大,12难有11的史诗感,12PK和12没有本质上的差异,所以我认为12PK只是略强于12.
12的战斗过程是一种新的尝试,但是即时战 ...12还好吧,我是想要太阁6啊啊啊啊
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12还好吧,我是想要太阁6啊啊啊啊需要对比
如果没有固然是好的
但是和前作一比,就达不到期望了。
就像小时候考了90分,家长会觉得不错,但是要是他们知道大部分同学都是98、100,你回去就难免挨几句唠叨
性别男&UID604152&帖子621&主题39&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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如果没有固然是好的
但是和前作一比,就达不到期望了。我最喜欢的还是310,311画面之类的进步很大,但是玩起来感觉忒难受。
性别男&UID407727&帖子14958&主题197&精华0&龙晶-3 &龙威0 &积分12&阅读权限100&好友5&注册时间&最后登录&
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总有一日,三国无双和三国志会合一的
九& && && && && &短
日& && && && && &信
理& && && && && &袭
穷& && && && && &人
黑& && && && && &乃
名& && && && && &母
单& && && && && &耶
性别男&UID436266&帖子4740&主题23&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友1&注册时间&最后登录&
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我最喜欢的还是310,311画面之类的进步很大,但是玩起来感觉忒难受。9,10,11的拥趸都很多。9的战斗,10人个人自由,11的大局观都各有特色,相对的10的fans少点
谁说的,某只会玩10
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总有一日,三国无双和三国志会合一的我记得三国无双5帝国即使这种的吧?
有大地图,自由选君主,自由选择攻打势力(城市),有金有士兵,还可以扮演一般武将给人打工甚造反。只不过内政太简陋,而武将不分武力智力政治魅力,都是无双模式打架。
问题是没有PC版!
总评分:&龙币 + 1&
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出了加强版后才玩的。
说实话,是个有点意思的游戏,消磨时间足够。
但是缺点就在于这个是三国志的第十二作,跟前面那位说的一样,比起9、10、11,这游戏远远没能达到玩家的期望值。
9是神作,不解释。
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