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巧夺天工《十二封印》之初评yesky 09:43
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  最近大家都在讨论国内的新出大作《十二封印》如何如何好,我作为游乐网游公会中的一员,就被会长分派到《十二封印》来为公会入驻进行踩点。通过初步在官网上了解,感觉还可以,游戏背景充满了玄幻色彩,不知道是不是特意美化的结果呢?我怀着试玩的心态进入了游戏。
  刚进入游戏的登录画面时,清晰的大佛充斥着神秘感。让我第一感觉是视觉效果非常棒。迅速的打上账号和密码进游戏。
  图:图1
  游戏中有四种职业可选:甲士,法师,医师和武士。其神韵各不相同,人物头像也不再单调,可供选择的就有年轻有为型、虎背熊腰型、风度翩翩型、才华横溢型。我在此纠结了很久,最后选择了年轻有为型,哈哈~
  《十二封印》这款游戏要求配置不高,实属大众类型游戏。至于可玩性有多大我再来下。
  配置要求
  最低配置:
  : 简体中文版(SE),Windows2000,WindowsXP
  处理器: PIII 800以上
  : 至少256MB
  : 支持Directx3D(TNT2M64 16M以上)
  : 支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡
  : 至少3G以上空间
  DX: dx9
  推荐配置:
  CPU:奔腾4 1.7GHz以上
  内存:1GB
  显卡:64MB
  声卡:DirectX 9
  硬盘:推荐4G以上
  进入游戏后,该游戏的背景音乐不像想象中的那么单调,就是在野外长时间的刷怪也不会让人意识到游戏的无聊。清新优雅的音乐会给玩家带来欣欣然的感觉。在刚开始时就赢得了我的好评,比之玩过的其他游戏更上了一筹。在画面上无论是放大还是缩小都看得过去,没有棱棱角角模糊的东西,细节做的到位。
  游戏可窗口化,也可以多开,但为了测试游戏的可玩性有多少,所以决定还是单开的好。
  因为也玩了很多游戏,所以这个游戏很快就上手了,各种快捷键清晰明朗,让人一目了然。先不研究游戏的快捷键什么的,还是先做任务吧。
  跑路中我发现该游戏的自动寻路以及抹杀特定怪的设计相当完善,比如不用盲目的找怪,在接到任务后会显示追踪,点击追踪任务就自动跑路了。此设定一键到位让我挑不出任何毛病,在练级和任务中,我发现官方似乎对稀有装备以及打造材料上并不吝啬,在新手任务和主线任务上,就可以获得传说装备以及传说的神石(打造极品装备所需要的石头)
  图:图2
  穿上获得的传说装备以后,越级刷怪显然变得异常轻松,我玩的职业是法师,10级的时候学会一招群火,时常跑到怪物集中地段来上那么一招,剩下的任务就是拣去战利品咯。游戏中有个自动刷怪的设定,在自动刷怪的设定上放上技能后就可以挂机了,至于吃药什么的也不用担心,完全自动化,这一点就比一些不支持外挂的游戏要强上许多,当然《十二封印》也不支持外挂的O(∩_∩)O~掉落的物品有自动拾起的功能,只要在挂机前买好足够的药然后就不用管它了,往往一两个小时后再回来看看游戏,然后带着一背包的战利品满载而归非常人性化。
  图:图3
  我就从满满的背包中发现了2个打孔符、灵石以及一件逆天的法师武器和一枚灵宠蛋~哈哈!
  图:图4
  对于灵宠蛋我从游戏背景中得知,传说上古十二神兽被封印起来,后来被强人解封,化作灵宠形态帮助人类作战,不知道我的灵宠孵化出来会是啥?我得赶紧去孵化我的第一枚灵宠。
  每一只灵宠要找特定NPC进行孵化,孵化时间为3小时。孵化出生后主要以灵宠口粮喂养,到达一定程度时体积会变大20%,最多到100%。具体能力和效用有待我继续研究。
  下面开始测试一下《十二封印》中打造装备的成功率问题。
  首先一件装备要是想打造成极品装备的话,需要打孔符和灵石两样道具,这些都道具都可以从野怪身上刷出来,我从半小时的挂机过程中得到了2个打孔符和2个加魔法伤害的灵石,在拼人品的打造武器过程中无一次失败,各种成功。不知道上我人品爆发了还是怎么,反正那是相当嗨皮呀。
  图:图5
  装备打造
  到了这里,初步测试已经完毕。我给予《十二封印》这款游戏比较高的评价。
  1. 背景音乐脱俗而不腻。
  2. 画面简洁无瑕疵。
  3. 野怪掉钱不必为生存而生存。
  4. 拼人品时不至于让玩家火的凿。
  不过,凡事都没有个完美,《十二封印》虽然说优点很多,但是也有一些地方是需要改进的。我罗列了一下,主要是这几点:
  1 快捷键不能设置空格。游戏里可以设置很多键做快捷键,可就是不能用空格键,这就有点不方便了。要知道,空格键可是用起来最顺手最方便的一个键。
  2 大地图不能拖动。这点有点奇怪,按道理说,地图应该是能随便拖动好方便查看各个NPC的具体位置的,可是,现在游戏的地图,有时候可以随着拖动一下,有时候就怎么都动不了,弄得也没法看地图找NPC或者怪。
  3 地图上没有怪物的显示。《十二封印》里有自动寻路这个功能是很人性化的,可是光有这个功能,地图上没有怪的位置提示,这个有点小郁闷。因为有时候在野外去了一个地方打怪,下次为了快速升级想再去,可是已经没有寻路的提示了,于是我只能满地图的跑着找,这对于我这个大路痴来说,简直就是灭顶之灾啊!
  以上,就是我玩《十二封印》的感觉。我觉得还是不错的,我们公会可以大举入驻了。
(作者:官方责任编辑:范世超)
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TNT宠物带道具封印和虚弱和献祭暴击率和爆伤建议
作者:愿为伊人醉丶 来源:未知 发表时间: 16:13
40407官方微博:
关键字:哪些缠绕的宠物 TNT弹道轨迹献祭技能建议
既然有了带缠绕和冰冻的宠物,应该立马出现带道具封印和虚弱技能的宠物,现在有了拉远距离的技能宠物,顺便出一个可加强风速技能的宠物,或者拉近距离的宠物,这样才能使各种宝物流行起来。
另外,加暴击的宠物也可以出个献祭技能,比如触发此技能宠物退出战斗,主人本场战斗暴击率永久增加40%(因为攻击的献祭力是50%,防御的献祭命是30%,所以这个很合理),爆伤也提升40%。
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【责任编辑:佚名】
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参考资料

 

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