星际争霸2地图编辑器银河地图编辑器如何设置触发器...

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暴雪的编辑器要从15年前的星际说起了,一路走来经历了war3的成长再到今天的银河编辑器,可以算是集2.5D地图编辑器游戏之大成。今天的星际2编辑器不仅功能有了全方位的提升,还注重了作者版权,接下来的10年他会孕育出怎样的作品实在令人期待。其中的封装技巧非常值得借鉴和学习!
所以我也忍不住买了个90元的畅玩吧体验了一把,一边玩刀锋女王的剧情,一边学习星2地图编辑器,实在是每天下班之后惬意之事呀。
本文参照了官方提供的 &视频教程:
建立地图:
1.普通对战地图
2.选择trainingMap 才能添加自定义的trigger
3. 游戏大厅的自定义地图(最自由)
给地图命名
清除默认触发器
右键清除掉默认信息
地形模块:
1. 植被放置只需要说哪些地方要放,哪些地方不放就对了,全部自动分布
2. 水体,不让水体飘在空中,设置高度为0就行了
3. 当使用笔刷的时候,按住shift,会有相反的效果
注意分阵营
创建区域和点位
创建好了以后可以自己命名(以供触发器引用)
打点也是同理,命名后可以引用
进入区域触发器
事件:可以定义一种触发的方式(比如玩家的单位进入到区域)
条件:可以细化事件发生的细节(比如多少个单位进入区域才触发)
动作:触发事件以后,发生的事情(比如生成敌军)
可以增加开发,确保触发器只能发生一次
可以添加: Reveal area (无阴影区域)
游戏胜利触发器
创建好一个英雄凯瑞根
选择好一个单位,以他死亡来判断失败(这里就选凯瑞甘了)
失败触发器
周期性事件:玩家单位全部死亡
创建一个条件
创建比较条件 主要设置好 value1 和value2 ,这两个value将会按你的选的符号做比较
设置value1:为一组单位
排除一些判断单位
将value2设置为0,即可标示当玩家1的军队数量==0了
数据-&编辑游戏数据--&单位
提升伤害量
放到游戏大厅
添加版本信息
文件--&发布
可以设置版本信息,iogo,说明,是否加密等等,非常方便
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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一些地图编辑器中单位修改的浅谈
(老鸟请无视或纠错)
主题帖子积分
中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
发觉星际板块越来越冷清了。。来说2句
最近因某些原因WOW AFK了 重返单机游戏界 重温SCII是必须的 记得上次玩还是台美服公测的时候 当初想尽办法要破解呢 结果这次玩才发现。。有个星际管家就完事了 汉化也包括在内了
作为1个苦手于即时策略游戏的终极菜鸟----不造1大批军队不出门的那种。。我玩SCII主要还是体验下剧情的 当然了 BLZ强大的地图编辑器也是不能错过的
其实我也不是第1次接触BLZ的地图编辑器了 很多人和我一样从WAR3就开始研究这款功能强大的软件(好吧。。其实只是在瞎玩)&&不过这次设计得则更复杂 相对的是可塑性更高了 不过 对于我这种业余的玩家。。。在制作剧情触发器和3D模型修改这种方面是毫无进展 外加网上有不少已经完成整体地形了的地图供下载 所以今天就和大家说说单位上的简单修改 (老鸟请无无视)
首先开打编辑器 在文件2字下有个图标----新建地图&&地形什么的没啥好说的 有个依赖项&&想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图 只是非标准) 可使用所有SCII的单位
同样你也可以在网上下载的地图中做修改 (顺带一提 有的地图设置成了对战 不过你可以在文件----依赖项里添加战役的内容)
地形方面我就不多说了 简单的不必说 复杂的我也不懂。。。。。
好吧 切入正题 在最上排的图标里有个机***兵的图标----数据 从中来做修改
打开后会看到上面有个选项 单位 点开的话 会发现这次的编辑器的选项非常多 1个单位被细化成很多元素 属性 技能 模型 音效 甚至武器也被分开了 (。。当初想修改伤害找了半天也没找到攻击选项。。后来才知道武器都被分了开来 汗。。。)
首先 选到你要的目标 比如你想修改陆战队员 在文件夹MELEE(对战)----人类----单位里可找到(也可以通过搜索功能)
点击后右边会出现很多选项卡 我们1个个说
1.ability 能力
先是命令栏
上面有技能按钮 选择后可以做修改& &不过。。。这里只是按钮的修改~~~当初修改了半天 都没效果 后来才发现实际技能要在下面才能选 。。。。
打个比方 我想为机***兵添加医护兵的治疗能力&&首先 在选项卡的最下面添加技能 点开栏目找到& &。。。。。。。。 这么多技能里怎么找??。。。 这里来说个小技巧&&你可以先搜索自己要修改的能力的对象 比如医疗兵 然后在同样选项中(技能栏里 不是按钮栏)找到Medic 治疗&&打开栏目会出先技能 并大概记住该项的位置 然后再回到修该目标去寻找该项。(当然了 也是我无奈的寻找方式 有好的建议请告诉我。。) 为机***兵添加完治疗技能后 回到之前的按钮栏&&找个空的按钮 在下方的空白处右键添加按钮 选择对应的图标----治疗(Medic) 然后 命令类型里选择技能命令(如果你想添加被动技能就选被动。。好吧 是废话)&&下面有个所需条件(比如很多虫族单位潜地要升级才能使用 你可以把条件去掉就能直接使用了) 然后技能里最上面的几个就是刚才的技能栏里所拥有的技能 选择对应的& &完成。不过机***兵治疗时肯定是没对应动作的。。。。
这里还要说一点 就是医护兵和陆战队员在单位栏里的属性是不同的 所以顺便把后面的 unit----单位选项卡说下 其中属性一栏是一目了然了 下面则是些细节 比如 无敌 隐形 英雄 等等&&其中医护兵有个支援型单位的AI意识 选项 。。。想让陆战队更专业的治疗就点吧。。& & 最下面的则是视野高度&&调整飞行单位视野高度。
同样 你也可以为建筑加入载人能力&&不过很多人族建筑是可以飞行的 所以建议用飞行单位的载人技能 比方说战役中的巨型运输艇----大力神的 “大力神运输”技能&&同时你要为此建筑的飞行形态数据也添加此技能及图标。。不然人进去后飞起来就出不来了。。&&同样可以作用在巡洋舰上等等
2.behavior 行为
这里我不太清楚 很多单位都没行为选项 可能是某些机械等 特殊单位才有的 跳过。。
3.combat 战斗
这里可以对1个单位的武器做修改 想要修改机***兵的威力 点开武器C-14型电磁*** 查看 会在上方的单位选项卡边多出个武器选项 有4个选项卡 效果 应该是动画效果 然后统计 这里就一目了然了& & 射程 攻击周期等&&然后界面 基本是些文本设置 最后是武器的属性选项 比如可攻击目标 攻击类型等。 至于炮塔是神马意思我也不太清楚 貌似是副武器还是。。?
1个能开***的医护兵?当然可以 首先在能力页里的技能里添加技能----攻击 当然也要+对应的按钮了 其次在战斗页里为他添加武器 选择你要的武器 比如机***兵的C-14型电磁*** 完成 不过同样的。。没对应的动作 不过我觉得应该能把治疗的抬手动作改为攻击动作 不过我没这个能力~~~
4.cost 花费
这里也是一目了然的 生产时的消耗等 这里有个自定义资源 我不知道该怎么修改 应该能弄出些有趣的东西 恩恩
5.movement 移动
基本也是一目了然 有移动速度 单位碰撞范围 移动方式等& &其中加速度决定了起步速度 基本步兵都是1000 舰艇类则慢点&&半径则决定了单位本体的实际大小 在修改过模型大小后应适当调整(大小修改等会说)
6.stats 得分
这里是人都看得懂了 血量等等 值得说的是 载物尺寸 指进入载具后占的位置
这里主要是些文本 其中最大距离值和最小距离值不理解。。求教 最下面的是飞行单位的高度
8.unit 单位
刚才说过了
这些选项卡上有个按钮 显示高级字段 其中有AI和一些文本数据等
单位说完了 说下技能修改 大体和刚才的操作原理一样
打个比方 战役中的诺娃是永久隐形的 我想把他设置成和普通幽灵一样的开关隐形技能以及“狙杀技能CD和对象的修改” 首先和刚才说的一样 找到幽灵----迷彩隐形技能 添加图标(开/关)注意关的这个按钮最下面技能命令中要选成取消命令 然后在Unit选项里把诺娃的隐形去掉 (不然还是永久隐形。) 接着说技能修改 点技能栏里的狙杀查看技能&&
首先在能力栏的下面有可攻击目标 诺娃的狙杀只能对生物单位& &所以在此可以对其做大幅度修改& &得分栏里没太多有价值的内容&&花费栏里 点中费用里的唯一一项 可以对下面的消耗以及冷却时间最修改&&最后则是效果栏 点中&&nova-snipe (damage) 查看&&即会出现效果选项卡 (怎么像无底洞。。。 。)&&在第1页----战斗项里可以修改伤害&&以及伤害加成等 (比如对轻甲+20伤害 重甲10) 效果里则有伤害类型 比如是射击还是火烧还是爆炸& && &很多单位 比如我们的陆战队员。。。就有一大堆对应的死法。。。后面2页没什么重点。。跳过
音效以及光源等都不太好调整 也没有怎么研究 所以不提了
最后来说说简单的模型修改
这次由于头像变3D的了 使本来就繁杂的编辑器数据又多出一项。。然而 我想更换单位的头像(比如之前发帖问的雷诺骑秃鹫~~)却出了些光源等严重模型扭曲问题 外加上 声音还要逐个导入 很讨厌(准备就绪 攻击 移动 等语音都是分开的) 所以暂时只对模型做小修改& & 比方。。。刚才说过的模型大小 & &大多数的即时策略性游戏中的各单位建筑等的大小因为游戏性 所以看上去都是很维和的。。。比如和玩具一样的舰艇 喜欢真实比例的玩家可以对此实行修改
话说之前不知道1个单位的几个元素都被拆开(WAR3是在一起的)找了半天不知道如何调整 。。。。& &&&在模型栏里找到要的目标 比如说战列巡洋舰&&选取后在右边页面的中间 有个比例最大值和最小值
有X Y Z 3项 很好找 简单点说就是长宽高&&可以自行调整整体大小以及简单的修改形状等&&当然大幅度修改过后最好。。在单位的移动项里修改下单位的半径。。不然你会发现的你庞大的舰队都挤在1个点。。。。
然后很多人要问 为啥有最大值和最小值 我之前也不明白。。后来看了 装饰物列表里才发现。。。这是为了让形成的同一单位之间大小各不一样&&这在普通单位模型中不常用 但是树木这类自然生长的物体模型中的作用就很突出了 你也可以通过最大值和最小值的数之差来创造一支体型各不一的虫族大军
当然了 以上这些都只是地图编辑器的皮毛。。要发挥他的强大功能光靠YY精神是不够的。。技术和经验是必须的。。。希望在此能为论坛里的新手提供点小帮助 就说到这了 由衷的感谢能听我唠叨完的人。。
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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。。话说论坛里没人做地图么。。
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