还有什么游戏是和镜之边缘1 pc 图文攻略一样的?

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《镜之边缘》新作不赚钱?EA称看重品牌价值
10:43:31& &来源:
  EA全球发行部的执行副总Laura Miele曾公开表示,《镜之边缘:催化剂》的口碑虽然没那么好,但他们已经很满意了。但事实上,这种满意似乎也掺杂着些许无奈。近日,EA高管Patrick S?derlund在采访时透露,从开发商获利的角度谈了他们对这款作品的看法以及未来计划。
《镜之边缘:催化剂》销量和评价似乎都没有达到预期
  首先,Patrick S?derlund表示,作为开发商和发行商,他们还是很看重所制作的游戏的盈利性的,且未来会为更多有价值的独立游戏提供支持。“我们选择开发或发行的游戏都是我们认为会获得玩家们的关注的作品。当下Steam平台上挂着成千上万个独立游戏,但它们通常都是悄悄地来,又悄悄地销声匿迹,只有极少数最终能够脱颖而出并赚取利润。我们希望能够利用我们的玩家和市场资源、开发技术等支持其中真正有价值的作品,就和我们之前对待《毛线小精灵(Unravel)》的方式一样。”
  那么EA作为行业大佬,旗下又有那么多知名工作室,与小游戏开发商合作的意义究竟何在呢?对此,Patrick S?derlund回答说:“我们希望EA内部的开发团队能在专注于他们手上的项目的同时,也思考一下要怎么开创出一个堪比《战地》,或说《泰坦陨落》的全新系列,而与我们合作的小型开发团队的任务就是去完成一些相对简单的项目。此外,这种合作还有助于我们接触到更多更棒的开发资源,进而增加制作出成功品牌的可能性。”
EA重视的是《镜之边缘》的品牌价值
  几个月前发售的《镜之边缘:催化剂》无论从口碑还是收益上看,似乎都不算太成功,即便EA已经很努力地在迎合玩家需求了。不过Patrick S?derlund称,较之其当期的表现,他们更看重一个品牌的游戏投资价值。“发行商通常会从财务角度去评估一款游戏:它到底能不能赚钱?但如果你站在我的位置上看,作为一个开发商的负责人,手下有25到30个项目在同时进行,那么你就会以更宏观的视角去考虑问题。我认为,《镜之边缘:催化剂》是可以作为EA投资组合中的一份子而存在的。”
  “我们还会继续开发《镜之边缘》系列游戏吗?现在谁也说不准。但我们会一如既往地重视来自玩家们的反馈。当然,我也想《镜之边缘:催化剂》卖上20万份,在Metacritic上的评分有9.5啦!但你经常会发现,一些堪称伟大的游戏会滞销,场景宏大的良心电影偏偏没人看,而那些充斥着废话的廉价作品却票房成绩不俗。这就是娱乐业。 ”Patrick S?derlund进一步解释说。
  (来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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制作发行:EA DICE/EA
  《镜之边缘2》是该系列的重启之作,核心目标是打造一个可供玩家探索的开放的“活生生的城市”。该作的开放世界将会是“实时在线(always online)”的,其他玩家可以在任何时间无缝地进入或退出,并且可以自由的选择要和其他玩家互动的游戏场景。
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在微软商店上,《镜之边缘2》的发售日一栏赫然写道“2015年”,难道该作会在今年发售?
《镜之边缘2》制作组收到请愿信,让EA把知名女权主义者 Anita Sarkeesian逐出开发团队。
点击进入镜之边缘2专区>>
  《镜之边缘2》是由EA DICE制作,EA发行的动作游戏,是该系列的重启之作。本作的核心目标是打造一个可供玩家探索的开放的“活生生的城市”。
  DICE 2008年推出的跑酷游戏《镜之边缘》着实让粉丝爽了一把,飞檐走壁,作出各种惊险刺激的飞奔动作。跑酷虽爽,但攻击却有些别扭,不过这将在《镜之边缘2》中得到大力
  EA官方日前公布了《镜之边缘2》的最新艺术图,分辨率比4K还要稍微大一点,非常唯美,除了城市图,还有反派的设定,同样美丽动人。
最新游戏原画:
  其中反派
  DICE的原创题材系列新作《镜之边缘2》终于有了更加的实际视频,制作组展示了本作的制作花絮。
  《镜之边缘2》一发出声音,全场就躁动不安。视频首先展示了主角Fait
EA日前曝出了《镜之边缘》系列的最新概念图,这也是EA明天E3发布会的宣传海报。
【游民星空独家专稿 文/游民?但丁】
  我们玩过游戏,我们玩过跑酷游戏,我们玩过第三视角跑酷游戏--那是在《镜之边缘》出现之前。
  《镜之边缘》是一款非常棒的游
  EA副总裁Patrick Soderlund提前在接受外媒Gamereactor的采访时表示,《镜之边缘2》将会一个“不同”的游戏,续作久久才推出,是因为本作“震撼”的次世代理念只有次世
  EA的品牌主席Frank Gibeau近日在一次采访中表示现在正是推出重启版《镜之边缘》,也就是《镜之边缘2》的正确时机,而且在次世代的技术下,开发商DICE能够实现游戏的完
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