在日本可以中国的游戏吗

电竞观念与传统的日本游戏文化相违背,这也是为什么电竞运动在日本很难流行的重要原因。
目前可以说是全球电竞风气最浓郁的时代,在国际电竞大赛中,中国队和韩国队频频亮相,在一些比赛项目中凭借自身强大的实力碾压其他国际强队。
可作为中韩两国的邻国&日本却在电竞方面毫无起色,与中国和韩国形成了鲜明的对比,是什么原因让这个游戏大国对电竞丝毫不感冒?
从近些年来的大型知名电竞赛事来看,知名的电竞选手一般来自欧洲、中国、韩国等。
日本作为游戏大国,拥有任天堂、索尼、世嘉、科纳美、光荣&脱裤魔&、万代、卡普空、SE等国际知名游戏公司的日本数十年来没有出现知名的电竞选手,这点有些令人难以理解,毕竟电子竞技托生于游戏。
PS4在日本相比PC更受欢迎
虽然通过发达的游戏制造和发行网络,让日本数十年来一直是全球最重要的游戏动漫产出国家,但日本的主流游戏都是在专门的游戏硬件进行的,例如PS4、PSV、NDS、3DS,而且在日本,游戏一般是作为家庭娱乐和社交而的。究其根本在于日本游戏文化的过度超前的发展造成了&加拉帕戈斯&现象。
注:&加拉帕戈斯&现象,主要是指某种产业或者产品只在某国国内占有较大市场份额,并尽量排斥掉其它同类产品市场份额,形成的一种孤立市场的情景。
造成这种结果与日本游戏环境有关
&加拉帕戈斯&现象的出现跟日本的游戏环境有很大的关系。首先日本的PC单机游戏并没有想象中那么普及,而且日本用户对竞技类游戏并没有其他国家的玩家那么感冒,根本在于日本国民个体上不喜欢表露出争强好胜的一面,游戏在他们看来主要是用于娱乐和消遣,并不会过度在意游戏的胜负。
日本国民并不喜欢争强好胜
日本电子竞技协会(JeSPA)曾提到,目前日本有比较有知名度的赛事只有争夺日本的电子竞技选手权大赛&斗会议&,虽然日本本土的赛事也在不断增加,但与欧美以及中韩相比,人们对电子竞技的依然有着很大的差距。
相比电竞,日本人们更喜欢动漫
其次电子竞技是上世纪末在韩国兴起的,而当时日本的传统游戏产业已经非常发达,电竞观念与传统的日本游戏文化相违背,这也是为什么电竞运动在日本很难流行的重要原因。要知道目前最热门的电竞游戏项目几乎全是欧美游戏厂商的作品,日本不需要依靠电竞赛事来扩大自己的游戏产业。
普遍的日本玩家更享受在游戏中秀操作
与喜欢竞技对抗的玩家相比,日本玩家更加热衷于游戏中的极限通关来秀操作,比如什么不掉血通关、空血通关、最高难度通关、收集游戏装备等等。即使是对抗性强的街机格斗类游戏,例如街霸、拳皇系列,最多也只是组织小规模的业余玩家交流切磋,对游戏结果并不是很在意。国人醒醒!国人醒醒----日本世嘉游戏公司把中国分成五块,转一下吧!
前两天日本世嘉游戏公司出了一款足球游戏!游戏中竟然把中国分成五块!!! 中国! 中国香港! 中国台湾! 中国澳门! 中国西藏! 全世界的游戏公司都从来没犯过这种低级错误! 世嘉也是一大公司了.一定是故意如此的!!! 请大家都来转帖,抵制世嘉的游戏! 抵制小日本的产品! 请转贴到所有你所参加的群里,拜托了!现在日本非常嚣张! 中国人有空就主动拨:日本企业在华 800免费***, 日立 800-820-28, 索尼 800-820--820-28 夏普 800-9-18 松下 800-0-07 NEC 800-820-7007 通了就挂!每通一次中国电信收日本企业1元钱,13亿人一天一次,他们挣得钱都得交话费,一分钱也带不走!是中国人给我传!只用一个Ctrl+C和Ctrl+V,只增加我们的良心 谁加的群多, 传一下!
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品评校花校草,体验校园广场> 游戏大国死宅众多 日本的电竞为何不发达
游戏大国死宅众多 日本的电竞为何不发达
众所周知的是日本的游戏产业非常发达,游戏人群基数非常大,几乎是不分年龄性别的喜欢玩游戏,可是在TI、S系列等国际性电子竞技大赛上似乎很少见到日本战队或者选手的名字,是什么原因让日本这样的游戏超级大国的电竞产业如此不发达。从近年来的大型电竞赛事来看,亚洲地区取得好成绩的战队与选手大多是来自中国、韩国等国家,甚至东南亚地区的比赛成绩都比日本好,日本作为游戏大国拥有任天堂、索尼、世嘉、卡普空、SE等国际知名游戏公司,数十年却基本没有出现知名的电竞选手,这点令人难以理解。与日本的电竞落后相比,中国作为并没有游戏基础的国家却后来者居上,中国电竞产业的迅速崛起与日本当前的电竞发展情况形成强烈的对比,毕竟电子竞技托生于普通游戏,而日本的游戏动漫几乎是全宇宙第一的存在,下面我们来探讨一下。日本游戏是享受乐趣的工具有人说日本的游戏高手很厉害,网络上流传的各种展现游戏极限通关的视频很多都是从日本传过来的,比如不掉一滴血通关、空血通关、最高难度通关,但是这种高难度高技巧基本都是单机游戏中达成的,与电子竞技差距很大。和电脑较劲所达成的高成就和打电子竞技是两回事,一个玩家再怎么善于对抗电脑,在与现实的高手对抗的时候始终是难以相提并论的。此外虽然目前日本本土的游戏赛事也在不断增加,但是在日本人的意识形态中,游戏不过是享受乐趣的工具,游戏就是游戏,与电竞无关。日本群众对于电子竞技的认知依然有着很大的偏差,大多数的日本游戏软件目标客户是儿童,竞技性显然不是厂商对游戏的主要设计需求,这使得日本厂商开发的游戏普遍竞技性较低,电子竞技更是无从谈起。日本电竞如同中国男足纵观日本的电子竞技圈,能称得上“顶尖水平“的选手基本上没有,与喜欢竞技对抗的亚洲其他地区玩家相比,日本玩家更热衷于游戏中的骚操作以及极限通关,即使是对抗性较强的街机格斗类游戏,例如街霸、拳皇,但是最多也只是小规模的业余玩家交流切磋。电子竞技依照选手水平一般呈金字塔构造,塔底的玩家水平一般,职业玩家只有金字塔顶端极少部分,一般来说国家有世界顶尖水平的选手,人们就会对这项运动有不错的印象,比如曾经的人皇SKY直接拉动了国人对电竞的正面认知。如果中国男足如果有好的成绩,那么中国人或许会对中国足球这项运动会有积极的评价,这个比喻够形象了吧。电子竞技顶尖水平的选手能为电竞带来人气、同时在公众认知和社会舆论上也会有正面评价,但是日本的电子竞技很不幸,很久没有国际知名顶尖电竞选手出现了。from:中关村在线
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