问一下 有一种游戏是先绝地求生开始游戏选项自己选武将 ...

率土之滨武将荀彧与夏侯渊优先选择觉醒哪一个最好?
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【攻略】率土之滨|武将搭配及武将组合选择
  率土之滨武将搭配怎么选择?率土之滨武将组合怎么选择?下面小编要分享的是率土之滨武将搭配及武将组合选择攻略吧!  看到一篇帖子,把配将形容成“七巧板”,非常直白的解释了这个游戏的战斗内容的核心,那就是在8个战斗回合的框架内拼凑出一块完整的七巧板,其中每一块小七巧板相当于武将和武将的技能,而七巧板的不同颜色相当于每个武将不同的兵种,阵容和称号。  本文只单纯讨论配将的逻辑方法和理论知识,不涉及其它诸如具体武将搭配和实战效果。总之排除一切,尽量用最简短的篇幅让你学会如何自己配将,从此不在求人。  在切入本文主题之前,必须先简单讲解一下这个游戏最核心的内容----武将的战法(为方便理解,本文中统称为”技能”)技能来源有两个方式,一、武将自带技能 ;二、拆解武将所得到的技能(简称:拆技)。& & & &想概括认识它必须对它进行分类,从系统本身划分的类型可分为主动技,被动技,追击技和指挥技。而从技能的效果又可分为输出技、增益技、控制技和减伤技。具体到一个技能时可能同时具备输出和增益、控制和输出这样的双重或多重效果,但是同一系统类型的技能如果具有同一种效果在同一回合被施加到同一武将身上则会导致重叠无效(指挥技的特点是开局前施加好,所以即使不同回合生效也会冲突),规律是强效果覆盖弱效果,而弱效果则不能覆盖强效果。& & & 在对技能进行分类的时候,之所以要分别从系统划分的类型和技能的效果两个方面进行,因为系统划分技能类型的意义像是一局扑克牌的规则,使你必须遵守规则,否则就会做无用功,使得技能效果大打折扣。而从技能效果来分类的意义则是让你知道自己能打出什么牌。  介绍完上面这个概念之后,接下来的东西会比较好理解,也无需过多叙述便可直切主题。本文开头就提到了七巧板的概念,而“8回合框架”是指这个游戏每场战斗只有8个回合交战机会,一个武将每回合有一次普通攻击的机会和三次释放技能的机会(在你觉醒后带了3个技能的情况下),你需要做的就是在8回合内利用这3个武将各4次=每回合12次出手机会保护自己,消灭敌人。& & & 所以8回合是一个重要的因素,是你必须考虑的,而策划也是将8回合拆分成了三个节点来设计技能的。1、2、3回合为前期,4、5、6回合为中期,7、8回合为后期。& & & 举个例子,大家熟知的指挥类控制技----反技之策,前3回合使得2个敌人无法释放主动技能,这就是一个典型的【前期】控制技。& & & 再举个例子----措手不及,战斗开始后第4回合,是敌军群体无法进行普通攻击,持续3回合,根据特点它就是一个【中期】控制技。& & & 最后举一个例子----援军秘策,使得友军群体在第5回合开始之后直到战斗结束每回合恢复一定兵力,而这就是一个典型的【后期】增益技。当然也有一些复合技能,涵盖了前期、中期,甚至全程。  8回合框架的概念介绍完了,现在讲每一块小七巧板的概念,七巧板有大有小,大块是根本要素,小块是为了填补大块的空隙,使得最终能拼整出一个完整的七巧板,这就是为什么前面要花那么多篇章叙述技能类型的原因。而大块七巧板就是输出技了,它是一切之根本为了消灭敌人,而增益技、控制技和减伤技就像小块七巧板,为了辅助输出技发挥其最大效果,试想如果你被控了,还有机会输出吗?如果对方有减伤技,你的输出能凑效吗?如果对面能加血,你的输出还有意义吗?  讲到这里,必须在突入一个观点,就是武将攻击距离和技能有效距离的问题,这个很浅显,攻击距离限制武将普通攻击时能打到敌人的位置,而技能有效距离则是技能效果能施加到的武将位置,超过了这个距离,你就打不到人了。道理虽然浅显,但却是配将时需要考虑到的最基本的问题,这毕竟是策划对某个武将或某个技能的定位。  所以每块七巧板所摆放的位置本身就是有一定规律的,配将也是一样,这游戏一个武将组合有三个位置,分别是大营,中军,前锋,你的武将摆放的位置受到武将攻击距离和技能有效距离的限制,敌人也同样受到这个限制,所以通常前锋是受到伤害和干扰最多的,中军其次,大营一般来说比较安全,受到的干扰也小。但是根据策划设定的规律,大多数输出技由于有效距离限制能只能由中军或者前锋位置上的武将释放,所以这也造成了一个位置上的普遍规律:& & & &大营=辅助(或兼输出),中军=输出(主力输出),前锋=肉盾(或兼辅助)。  尽量让一个武将的特点和优点发挥得淋漓尽致,让七巧板之间完美契合,比如在一个组合中,有一个谋略成长较高的武将,那么就要尽可能的把那些受谋略影响效果的技能给他,而一些不受谋略影响的技能就留给那些三维较低的辅助型武将去带,做到物尽其用,让每个武将发挥他的最大效果。    具体的例子:  这么一个阵容:大营贾诩(避其锋芒、楚歌四起),中军群貂蝉(焰焚箕轸、落雷),前锋邹氏(措手不及、危崖困军)。五星四星混合经济阵容,配将的思路是前3回合依靠避其锋芒和群貂蝉自带技能减伤效果,大幅削弱敌人输出造成的伤害并且大幅降低我方受到的伤害这样一个双减伤开局。如果敌人带了反技之策克制,那么没关系,因为这两个减伤技能都是指挥技,所以不会受到影响,如果对面没带反技之策,那基本上前3回合就能打残敌人。接着到了回合中期,群貂蝉的自带技能使得敌人群体在4、5回合暴走,攻击目标从3个变成了6个,客观的产生了一个50%减伤的效果并附带对敌人造成输出的效果。而貂蝉在中军带落雷(技能有效距离4),可以有效的随机打断对面包括大营在内的敌人的那些需要1回合准备的技能。因为3回合之后,在没有反技之策的威胁之下,贾诩自带的算无遗策可以降低敌人群体的攻击和策略属性多达50多点,也是一个3回合之后的间接减伤。渡过中期之后,邹氏的自带技能从5回合至第8回合结束之间的4个回合可以群体治疗我方2个武将并赋予先手机会(对速度慢的步兵极其重要),所以这个阵容的核心思路是前期减伤抗过之后拖到后期打反击,主要针对的是带了反技之策,主打前3回合技能伤害的队伍。  最后一个要点,除了技能搭配之外,也要注意兵种和阵营的搭配,2个相同兵种的武将享受5%的属性加成,3个相同兵种的武将享受10%的属性加成。(骑兵10%攻击、10%速度。弓兵10%防御、10%速度。步兵10%攻击、10%防御),而2个相同阵营的武将享受8%的攻击、谋略、防御、速度四项属性加成(满级点将台),3个相同阵营的武将享受10%的属性加成。后期这些百分比加成效果显著,不可忽略。  如何简单判断技能的优劣:  1、指挥技和被动技都无法被打断干扰,100%发动,而追击技能释放的前提是有效的普通攻击,主动技则会受到任何技能效果的影响。可以得出观点,相同效果的技能,指挥类和被动类最优,追击和主动类其次,当然也要根据实际情况。  2、释放几率,不用多说。  3、技能有效人数,施加的人数越多越好,有些技能是固定的人数,有些技能则是浮动的。  4、伤害率是否受攻击或者谋略影响,不受属性影响的技能,除了控制技之外,其效果通常很有限。  5、持续的回合数,虽然大部分技能持续的回合数越多越好,但也并不是总是这样,策划也会考虑到平衡,有些技能瞬时伤害虽然比不过那些持续技能的总伤害,但是如果对面有清除自身DEBUFF的技能的话,还是瞬时伤害比较好。  6、是否需要准备回合,通俗说就是读条技能还是瞬发技能,计算概率的时候,瞬发技能考虑的是8回合的释放机会,而读条技能只有4回合的释放机会,千万不要搞错这个概念。  7、五星将的拆技肯定比同类型四星将拆技好,四星将拆技肯定比三星将拆技好。  如何简单判断武将的优劣:  1、 有几颗星星(通常)  2、 武将的三维成长,COST高低也一定程度反应武将的成长高低。(成长就是每升1级会增长的属性)  3、 自带技能的实用性  4、 群雄、魏、蜀、吴、阵营武将优于汉阵营武将。  技能小知识:  & 技能也分为受策略影响和受攻击影响,在技能说明里,前者会特别说明(受策略影响),后者只会标注伤害率XXX。某些武将的减伤只会降低策略技能的伤害,比如诸葛亮的诸葛锦囊。
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